A videojáték-konzolok negyedik generációja (közismert nevén a 16 bites korszak) hivatalosan 1987. október 30-án indult a Nippon Electric Company (NEC) PC Engine megjelenésével. Bár a NEC adott ki először konzolt ebben a generációban, a piacon a Nintendo és a Sega váltak a legbefolyásosabb szereplőkké. A generáció végén a Nintendo szerezte meg a legnagyobb világpiaci részesedést. A Sega azonban erős kihívó maradt, különösen Észak-Amerikában és Európában, és ebben az időszakban is hozott új, ma már klasszikus franchise-okat, például a Sonic the Hedgehog sorozatot, amelyet azért fejlesztettek ki, hogy versenyre keljen a Nintendo ikonikus Mario játékokkal.

Főbb konzolok és regionális különbségek

A negyedik generációt több fontos otthoni és kézi konzol jellemezte. A legismertebbek közé tartoznak a Sega Mega Drive (Közel azonos időben Észak-Amerikában Sega Genesis néven), a Nintendo Super Nintendo / Super Famicom, valamint a NEC PC Engine (Nyugaton TurboGrafx-16 néven ismert). E generációban jelent meg a luxuskategóriás SNK Neo Geo is, amely magas árával és kiváló sprite-alapú grafikai minőségével tűnt ki, de inkább niche piacot szolgált ki.

Fontos megjegyezni, hogy a "16 bites" megnevezés nem mindig takarta szó szerint a CPU-szélességet: például a PC Engine belső CPU-ja valójában 8 bites volt, de 16 bites grafikai képességekkel bírt, míg a Sega és az SNK rendszerek valódi 16 bites feldolgozást alkalmaztak.

Technikai újdonságok és kiegészítők

A generáció technológiailag sok újdonságot hozott: javultak a sprite-kezelés, a színek és a hangminőség, megjelentek a speciális segédchipek (például a Super FX a Super Nintendo egyes játékaihoz, amely poligonok és speciális grafikai efektek megjelenítésére volt képes), valamint terjedni kezdtek a CD-alapú kiegészítők — a PC Engine például korán kapott CD-ROM bővítést (CD-ROM²), ami nagyobb játékok és gazdagabb zenei anyagok használatát tette lehetővé.

A hangzás terén a rendszerek különböző megoldásokat alkalmaztak: a Sega rendszerei tipikusan Yamaha FM-szintetizátor chipeket használta (pl. YM2612), míg a Super Nintendo a Sony által készített SPC700 modulját használta, amely kiváló mintavételezési lehetőségeket biztosított.

Kézikonzolok: Game Boy és versenytársai

A negyedik generáció első jelentős kézi játékkonzolja a Game Boy volt, amely 1989. április 21-én jelent meg. A Game Boy lett a legnépszerűbb kézi játékkonzol, részben a tartósságának, kedvező árának és hosszú akkumulátor-üzemidejének köszönhetően. Bár a Game Boy képernyője nem volt színes, továbbra is hatalmas játék- és kiegészítőkönyvtár épült rá.

Versenytársak is voltak: a Sega Game Gear színes kijelzőt kínált, de rövidebb akkumulátor-üzemidő és magasabb ár miatt kevesebb teret nyert. A Game Boyhoz több nagy franchise érkezett kézi változatként, köztük Tetris, Pokemon és Kirby, amelyek nagyban hozzájárultak a platform sikeréhez.

Játékok, franchise-ok és örökség

Ebben a generációban sok ma már klasszikus sorozat folytatódott vagy vált széleskörűen ismertté. Számos népszerű játék és franchise eredetileg az előző, 8 bites korszakból érkezett át, és kapott jelentős felújítást vagy folytatást 16-bites változatban. Ilyen címek például a Mario, Metroid, Zelda, Star Fox (amely a Super FX chipnek köszönhetően tudott poligonokkal dolgozni), Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, illetve a verekedős és akciósorozatok közül a Street Fighter, Mortal Kombat és Mega Man X.

A játékfejlesztésben a 16-bites korszak hozta el a mélyebb, összetettebb játékmeneteket, nagyobb pályaméreteket, fejlettebb zenét és hangsávokat, valamint olyan új műfaji kísérleteket, amelyek a későbbi generációk alapjait képezték. A konzolok közti erős versengés (a híres "console war") szintén ösztönözte a marketinget, a technológiai fejlesztést és a kizárólagos (exclusive) címek fontosságának növekedését.

Piaci hatás, kudarcok és örökség

Bár sok vállalat próbálkozott odaállni a negyedik generációba saját hardverrel, legtöbbjük nem tudott hosszú távú sikert elérni. Kivételt jelentett az SNK Neo Geo, amely komoly technikai előnyt és prémium élményt kínált, de ára miatt kis szegmenst szolgált ki. A nemzetközi piacokon a Nintendo és a Sega küzdelme formálta leginkább az iparágat, a Nintendo erős szoftverkínálata és third-party kapcsolatai révén vette át a vezetést.

A negyedik generáció öröksége ma is látható: sok sorozat, játékmeneti mechanika és technikai ötlet innen indulva fejlődött tovább, és a korszak címkódjai a retro-játékos közösségekben és a modern újrakiadásokban tovább élnek.

A következő generáció lesz az, amely mindent megváltoztat — a 32/64 bites korszak kezdetével új szintre lépett a 3D grafika és a multimédiás játékélmény, de a 16-bites korszak alapjai nélkül ez a fejlődés kevésbé lett volna lehetséges.