16-bites korszak: a videojáték-konzolok negyedik generációja — Nintendo és Sega

Fedezd fel a 16-bites korszakot: Nintendo és Sega rivalizálása, Sonic, Game Boy és a klasszikusok születése — a videojátékok aranykora.

Szerző: Leandro Alegsa

A videojáték-konzolok negyedik generációja (közismert nevén a 16 bites korszak) hivatalosan 1987. október 30-án indult a Nippon Electric Company (NEC) PC Engine megjelenésével. Bár a NEC adott ki először konzolt ebben a generációban, a piacon a Nintendo és a Sega váltak a legbefolyásosabb szereplőkké. A generáció végén a Nintendo szerezte meg a legnagyobb világpiaci részesedést. A Sega azonban erős kihívó maradt, különösen Észak-Amerikában és Európában, és ebben az időszakban is hozott új, ma már klasszikus franchise-okat, például a Sonic the Hedgehog sorozatot, amelyet azért fejlesztettek ki, hogy versenyre keljen a Nintendo ikonikus Mario játékokkal.

Főbb konzolok és regionális különbségek

A negyedik generációt több fontos otthoni és kézi konzol jellemezte. A legismertebbek közé tartoznak a Sega Mega Drive (Közel azonos időben Észak-Amerikában Sega Genesis néven), a Nintendo Super Nintendo / Super Famicom, valamint a NEC PC Engine (Nyugaton TurboGrafx-16 néven ismert). E generációban jelent meg a luxuskategóriás SNK Neo Geo is, amely magas árával és kiváló sprite-alapú grafikai minőségével tűnt ki, de inkább niche piacot szolgált ki.

Fontos megjegyezni, hogy a "16 bites" megnevezés nem mindig takarta szó szerint a CPU-szélességet: például a PC Engine belső CPU-ja valójában 8 bites volt, de 16 bites grafikai képességekkel bírt, míg a Sega és az SNK rendszerek valódi 16 bites feldolgozást alkalmaztak.

Technikai újdonságok és kiegészítők

A generáció technológiailag sok újdonságot hozott: javultak a sprite-kezelés, a színek és a hangminőség, megjelentek a speciális segédchipek (például a Super FX a Super Nintendo egyes játékaihoz, amely poligonok és speciális grafikai efektek megjelenítésére volt képes), valamint terjedni kezdtek a CD-alapú kiegészítők — a PC Engine például korán kapott CD-ROM bővítést (CD-ROM²), ami nagyobb játékok és gazdagabb zenei anyagok használatát tette lehetővé.

A hangzás terén a rendszerek különböző megoldásokat alkalmaztak: a Sega rendszerei tipikusan Yamaha FM-szintetizátor chipeket használta (pl. YM2612), míg a Super Nintendo a Sony által készített SPC700 modulját használta, amely kiváló mintavételezési lehetőségeket biztosított.

Kézikonzolok: Game Boy és versenytársai

A negyedik generáció első jelentős kézi játékkonzolja a Game Boy volt, amely 1989. április 21-én jelent meg. A Game Boy lett a legnépszerűbb kézi játékkonzol, részben a tartósságának, kedvező árának és hosszú akkumulátor-üzemidejének köszönhetően. Bár a Game Boy képernyője nem volt színes, továbbra is hatalmas játék- és kiegészítőkönyvtár épült rá.

Versenytársak is voltak: a Sega Game Gear színes kijelzőt kínált, de rövidebb akkumulátor-üzemidő és magasabb ár miatt kevesebb teret nyert. A Game Boyhoz több nagy franchise érkezett kézi változatként, köztük Tetris, Pokemon és Kirby, amelyek nagyban hozzájárultak a platform sikeréhez.

Játékok, franchise-ok és örökség

Ebben a generációban sok ma már klasszikus sorozat folytatódott vagy vált széleskörűen ismertté. Számos népszerű játék és franchise eredetileg az előző, 8 bites korszakból érkezett át, és kapott jelentős felújítást vagy folytatást 16-bites változatban. Ilyen címek például a Mario, Metroid, Zelda, Star Fox (amely a Super FX chipnek köszönhetően tudott poligonokkal dolgozni), Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, illetve a verekedős és akciósorozatok közül a Street Fighter, Mortal Kombat és Mega Man X.

A játékfejlesztésben a 16-bites korszak hozta el a mélyebb, összetettebb játékmeneteket, nagyobb pályaméreteket, fejlettebb zenét és hangsávokat, valamint olyan új műfaji kísérleteket, amelyek a későbbi generációk alapjait képezték. A konzolok közti erős versengés (a híres "console war") szintén ösztönözte a marketinget, a technológiai fejlesztést és a kizárólagos (exclusive) címek fontosságának növekedését.

Piaci hatás, kudarcok és örökség

Bár sok vállalat próbálkozott odaállni a negyedik generációba saját hardverrel, legtöbbjük nem tudott hosszú távú sikert elérni. Kivételt jelentett az SNK Neo Geo, amely komoly technikai előnyt és prémium élményt kínált, de ára miatt kis szegmenst szolgált ki. A nemzetközi piacokon a Nintendo és a Sega küzdelme formálta leginkább az iparágat, a Nintendo erős szoftverkínálata és third-party kapcsolatai révén vette át a vezetést.

A negyedik generáció öröksége ma is látható: sok sorozat, játékmeneti mechanika és technikai ötlet innen indulva fejlődött tovább, és a korszak címkódjai a retro-játékos közösségekben és a modern újrakiadásokban tovább élnek.

A következő generáció lesz az, amely mindent megváltoztat — a 32/64 bites korszak kezdetével új szintre lépett a 3D grafika és a multimédiás játékélmény, de a 16-bites korszak alapjai nélkül ez a fejlődés kevésbé lett volna lehetséges.

zöld - NTSC , kék - PAL, vagy PAL-ra váltás , narancssárga - SECAM , olajzöld - nincs információZoom
zöld - NTSC , kék - PAL, vagy PAL-ra váltás , narancssárga - SECAM , olajzöld - nincs információ

Otthoni videojáték-konzolok

Összehasonlítás

Név

PC-motor/TurboGrafx-16

Mega Drive/Genesis

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Neo Geo AES

Gyártó

NEC/Hudson Soft

Sega

Nintendo

SNK

Konzol



Indulási árak (USD)

US$199.99

US$189.99

US$199.99

US$649.99 (arany verzió)

399,99 USD (ezüst verzió)

Megjelenés dátuma

Média

HuCard (kártya alakú kazetta)

CD-ROM (Turbo CD-kiegészítő)

Patron

CD-ROM (Mega-CD kiegészítő)
Adatkártya (Power Base Converter kiegészítő)

Patron

Mágneses lemez (csak Japánban)

Patron

Adatkártya (Európa/Japán)

Legkelendőbb játékok

Bonk kalandja

Sonic the Hedgehog (15 millió)

Super Mario World, 20 millió (2007. június 25-én)

Samurai Shodown

Visszafelé kompatibilitás

Nem

Sega Master System (Power Base Converter használatával)

Game Boy (Super Game Boy használatával)

Nem

Tartozékok (kiskereskedelem)

  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Super System kártya
  • TurboBooster
  • TurboBooster Plus
  • Sega Mega-CD
  • Sega 32X
  • Egér
  • Menacer
  • Power Base átalakító
  • Sega aktivátor
  • Multitap
  • Super Scope
  • Multitap
  • Super Game Boy
  • SNES egér
  • Szuper előny
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo memóriakártya

CPU

HuC6280A (módosított 65SC02)
1,79 vagy 7,16 MHz

Motorola 680007
,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z803
,58 MHz

Nintendo-custom 5A22
(65C816 alapú)
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)

Motorola 6800012
MHzZilog
Z804
MHz

Memória

8 KiB munka RAM64
KiB video RAM

64 KiB fő RAM64
KiB video RAM8
KiB audio RAM

128 KiB fő RAM64
KiB videó RAM64 KiB
audio RAM

64 KiB fő RAM74
KiB video RAM2
KiB audio RAM

Egyéb

·        

Commodore CDTV
Megjelent 1991-ben

·        

Philips CD-i
1991-1998

·        

Super A'Can
1995-ben jelent meg

Világméretű értékesítés

Konzol

Eladott egységek

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

49,10 millió

Sega Mega Drive/Sega Genesis

40 millió

PC Engine/TurboGrafx-16

10 millió

CD-i

570,000

A kézi konzolok listája

Konzol

Game Boy

Atari Lynx

Sega Game Gear

TurboExpress

Gyártó

Nintendo

Atari

Sega

NEC

Kép

Indulási ár

¥12,500US$89
.95

US$189.99

¥14,
500US$149.
99A$155

US$299.99

Megjelenés dátuma

Japan1989. április 21.
United States1989. augusztus
European Union1990

United Statesszeptember 1989
European Union1990

Japan1990. október 6.
European Union1991. április 26.
United Statesáprilis 26., 1991
Australia1992

Japan1990. november 16.
United States1991

Eladott egységek

118,69 millió (2009. december 31-én), beleértve a Game Boy Color egységeket is

5 millió (2007. július 30-án)

15 millió EUR (2007. július 30-án)

1,5 millió

Média

Patron

Patron

Patron

Datacard

Legkelendőbb játékok

Tetris, 35 millió (csomagban / külön).

Pokémon Red,BlueésGreen, összesen körülbelül 20,08 millió (Japánban és az Egyesült Államokban) (részletek).

Ismeretlen

Sonic the Hedgehog 2

Bonk kalandja

Visszafelé kompatibilitás

Nem (az eredeti patronok kompatibilisek a későbbi modellekkel)

Nem

Sega Master System (kazettaadapter használatával)

Nem

Egyéb

·        

Gamate
Megjelent 1991-ben

·        

Watara felügyelet
1992-ben megjelent

·        

Mega Duck/Cougar Boy
Megjelent 1993-ban

Népszerű játékok

  • Sonic the Hedgehog
  • Metroid II
  • The Legend of Zelda: Egy kapcsolat a múltba
  • Dragon Quest V és VI
  • Star Fox
  • Final Fantasy V
  • A Mana titka
  • Street Fighter II
  • Phantasy Star
  • Thunder Force II, III és IV
  • Super Metroid

Kérdések és válaszok

K: Melyik volt az első negyedik generációs konzol, amelyik megjelent?


V: Az első negyedik generációs konzol a Nippon Electric Company (NEC) PC Engine volt.

K: Ki uralta a videojáték-konzolok negyedik generációját?


V: A Nintendo és a Sega uralta a videojáték-konzolok negyedik generációját.

K: Milyen új franchise-t vezetett be a Sega ebben a generációban?


V: A Sega ebben a generációban egy új franchise-t vezetett be Sonic the Hedgehog néven.

K: Melyik volt az első kézi játékkonzol, amelyet ebben a generációban adtak ki?


V: Az első kézi játékkonzol, amely ebben a generációban jelent meg, a Game Boy volt, 1989. április 21-én.

K: Melyek voltak azok a népszerű franchise-ok, amelyek ebben a generációban indultak?


V: Néhány népszerű franchise, amely ebben a generációban indult: Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat és Mega Man X.

K: Hogyan lett sikeres a Nintendo ebben a generációban?


V: A Nintendo úgy lett sikeres, hogy ebben a negyedik generációban a világ legnagyobb piaci részesedésének birtokosa lett.

K: Hogyan tudott a Sega versenyezni a Nintendo Mario játéksorozatával?


V: A Sega a Nintendo Mario-sorozatával versenyzett a saját franchise-uk - Sonic The Hedgehog - bevezetésével.


Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3