A videojáték-konzolok története (negyedik generáció)

A videojáték-konzolok negyedik generációja 1987. október 30-án kezdődött. A negyedik generáció (más néven a 16 bites generáció) a Nippon Electric Company (NEC) PC Engine megjelenésével kezdődött. Bár a NEC adta ki az első negyedik generációs konzolt, ezt a generációt a Nintendo és a Sega uralta. A negyedik generációban a Nintendo szerezte meg a legnagyobb világpiaci részesedést. A Sega ebben a generációban is sikeres volt. Új franchise-t indított, Sonic the Hedgehog néven. Ezt azért tette, hogy a Sega felvehesse a versenyt a Nintendo Mario játéksorozatával. Ebben a generációban sok más vállalat is kiadott konzolokat. Azonban egyikük sem volt sikeres, kivéve az SNK Neo Geo-t.

A negyedik generáció első kézi játékkonzolja a Game Boy volt, amely 1989. április 21-én jelent meg. A Game Boy lett a legnépszerűbb kézi játékkonzol. A Game Boy képernyője nem volt színes. Számos vezető versenytársának azonban volt. A Game Boyhoz három nagy franchise-t mutattak be. Ezek a következők: Tetris, Pokemon és Kirby. E generáció számos népszerű játéka eredetileg a 8 bites generációkban indult. Ezek közé a címek közé tartozik a Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat és Mega Man X.

A következő generáció lesz az, amely mindent megváltoztat.

zöld - NTSC , kék - PAL, vagy PAL-ra váltás , narancssárga - SECAM , olajzöld - nincs információZoom
zöld - NTSC , kék - PAL, vagy PAL-ra váltás , narancssárga - SECAM , olajzöld - nincs információ

Otthoni videojáték-konzolok

Összehasonlítás

Név

PC-motor/TurboGrafx-16

Mega Drive/Genesis

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Neo Geo AES

Gyártó

NEC/Hudson Soft

Sega

Nintendo

SNK

Konzol



Indulási árak (USD)

US$199.99

US$189.99

US$199.99

US$649.99 (arany verzió)

399,99 USD (ezüst verzió)

Megjelenés dátuma

Média

HuCard (kártya alakú kazetta)

CD-ROM (Turbo CD-kiegészítő)

Patron

CD-ROM (Mega-CD kiegészítő)
Adatkártya (Power Base Converter kiegészítő)

Patron

Mágneses lemez (csak Japánban)

Patron

Adatkártya (Európa/Japán)

Legkelendőbb játékok

Bonk kalandja

Sonic the Hedgehog (15 millió)

Super Mario World, 20 millió (2007. június 25-én)

Samurai Shodown

Visszafelé kompatibilitás

Nem

Sega Master System (Power Base Converter használatával)

Game Boy (Super Game Boy használatával)

Nem

Tartozékok (kiskereskedelem)

  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Super System kártya
  • TurboBooster
  • TurboBooster Plus
  • Sega Mega-CD
  • Sega 32X
  • Egér
  • Menacer
  • Power Base átalakító
  • Sega aktivátor
  • Multitap
  • Super Scope
  • Multitap
  • Super Game Boy
  • SNES egér
  • Szuper előny
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo memóriakártya

CPU

HuC6280A (módosított 65SC02)
1,79 vagy 7,16 MHz

Motorola 680007
,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z803
,58 MHz

Nintendo-custom 5A22
(65C816 alapú)
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)

Motorola 6800012
MHzZilog
Z804
MHz

Memória

8 KiB munka RAM64
KiB video RAM

64 KiB fő RAM64
KiB video RAM8
KiB audio RAM

128 KiB fő RAM64
KiB videó RAM64 KiB
audio RAM

64 KiB fő RAM74
KiB video RAM2
KiB audio RAM

Egyéb

·        

Commodore CDTV
Megjelent 1991-ben

·        

Philips CD-i
1991-1998

·        

Super A'Can
1995-ben jelent meg

Világméretű értékesítés

Konzol

Eladott egységek

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

49,10 millió

Sega Mega Drive/Sega Genesis

40 millió

PC Engine/TurboGrafx-16

10 millió

CD-i

570,000

A kézi konzolok listája

Konzol

Game Boy

Atari Lynx

Sega Game Gear

TurboExpress

Gyártó

Nintendo

Atari

Sega

NEC

Kép

Indulási ár

¥12,500US$89
.95

US$189.99

¥14,
500US$149.
99A$155

US$299.99

Megjelenés dátuma

Japan1989. április 21.
United States1989. augusztus
European Union1990

United Statesszeptember 1989
European Union1990

Japan1990. október 6.
European Union1991. április 26.
United Statesáprilis 26., 1991
Australia1992

Japan1990. november 16.
United States1991

Eladott egységek

118,69 millió (2009. december 31-én), beleértve a Game Boy Color egységeket is

5 millió (2007. július 30-án)

15 millió EUR (2007. július 30-án)

1,5 millió

Média

Patron

Patron

Patron

Datacard

Legkelendőbb játékok

Tetris, 35 millió (csomagban / külön).

Pokémon Red,BlueésGreen, összesen körülbelül 20,08 millió (Japánban és az Egyesült Államokban) (részletek).

Ismeretlen

Sonic the Hedgehog 2

Bonk kalandja

Visszafelé kompatibilitás

Nem (az eredeti patronok kompatibilisek a későbbi modellekkel)

Nem

Sega Master System (kazettaadapter használatával)

Nem

Egyéb

·        

Gamate
Megjelent 1991-ben

·        

Watara felügyelet
1992-ben megjelent

·        

Mega Duck/Cougar Boy
Megjelent 1993-ban

Népszerű játékok

  • Sonic the Hedgehog
  • Metroid II
  • The Legend of Zelda: Egy kapcsolat a múltba
  • Dragon Quest V és VI
  • Star Fox
  • Final Fantasy V
  • A Mana titka
  • Street Fighter II
  • Phantasy Star
  • Thunder Force II, III és IV
  • Super Metroid

Kérdések és válaszok

K: Melyik volt az első negyedik generációs konzol, amelyik megjelent?


V: Az első negyedik generációs konzol a Nippon Electric Company (NEC) PC Engine volt.

K: Ki uralta a videojáték-konzolok negyedik generációját?


V: A Nintendo és a Sega uralta a videojáték-konzolok negyedik generációját.

K: Milyen új franchise-t vezetett be a Sega ebben a generációban?


V: A Sega ebben a generációban egy új franchise-t vezetett be Sonic the Hedgehog néven.

K: Melyik volt az első kézi játékkonzol, amelyet ebben a generációban adtak ki?


V: Az első kézi játékkonzol, amely ebben a generációban jelent meg, a Game Boy volt, 1989. április 21-én.

K: Melyek voltak azok a népszerű franchise-ok, amelyek ebben a generációban indultak?


V: Néhány népszerű franchise, amely ebben a generációban indult: Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat és Mega Man X.

K: Hogyan lett sikeres a Nintendo ebben a generációban?


V: A Nintendo úgy lett sikeres, hogy ebben a negyedik generációban a világ legnagyobb piaci részesedésének birtokosa lett.

K: Hogyan tudott a Sega versenyezni a Nintendo Mario játéksorozatával?


V: A Sega a Nintendo Mario-sorozatával versenyzett a saját franchise-uk - Sonic The Hedgehog - bevezetésével.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3