Videójáték-konzolok második generációja (1976–1984) – áttekintés

Fedezd fel a videójáték-konzolok második generációját (1976–1984): Atari 2600, Intellivision, ColecoVision és az 1983-as videojáték-krach története.

Szerző: Leandro Alegsa

A videojáték-konzolok második generációja 1976 körül kezdődött, amikor megjelentek az első, kicserélhető ROM-kazettákat (cartridge) használó rendszerek, és ezzel a korábbi, beépített játékokra korlátozott modelleket felváltotta a bővíthetőség lehetősége. A korszak kezdete gyakran a Fairchild Channel F és a Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System megjelenéséhez köthető. Ezt az időszakot gyakran említik a „korai 8 bites korszakként”, mert a cégek általában 8 bites vagy ahhoz hasonló teljesítményű hardvereket alkalmaztak.

Jellemzők

  • Csere-kazetták (cartridge): a játékok tárolása és terjesztése elsősorban cserélhető ROM-kazettákon történt, ami lehetővé tette a játékkönyvtár gyors bővülését.
  • Hardver és vezérlők: egyszerű mikroprocesszorok, korlátozott grafikai és hang képességek; tipikus tartozékok voltak a joystickok, potméteres (paddle) vezérlők, és később billentyűzetes vagy számbillentyűs perifériák.
  • Multiplatform-átvittek és arcade-portok: a korai generációban az arcade- és a számítógépes játékok népszerű címeket hoztak a konzolokra, bár a portok minősége erősen változó volt.

Jelentős konzolok és népszerűség

A második generációban számos gyártó lépett piacra, de a több évig piacvezető pozíciót az Atari 2600 tartotta. Emellett fontos szereplők voltak az Intellivision, a Magnavox/Philips Odyssey 2 és a ColecoVision. Ezekről a rendszerekről érdemes kiemelni néhány jellemzőt:

  • Atari 2600: hatalmas játék- és kiegészítő-könyvtár, széles elterjedtség; a platformhoz kötődnek olyan ikonikus címek, amelyek a videojáték-ipar korai mainstream sikereit jelentették.
  • Intellivision: a korszak „komolyabb” otthoni konzolja: jobb grafika és többjátékos lehetőség bizonyos játékoknál; egyes modellekhez számbillentyűzetszerű vezérlő tartozott, és a marketingben az Atari 2600-nál fejlettebbnek pozícionálták.
  • ColecoVision: az egyik legerősebb arcade-hű élményt ígérte, és emiatt sok játékos értékelte.
  • Odyssey 2: beépített billentyűzettel és oktató/játék kombinációkkal jött ki, különös hangsúlyt fektetve az oktatási jellegre és lakossági funkcionalitásra.

Játékok, perifériák és kultúra

A platformokra készített játékok széles skáláját lefedték a sport-, akció-, lövöldözős, logikai és oktató címek. Megjelentek kiegészítők, mint például fénypisztolyok, kormányok, billentyűzetek és adattároló modok — ezek mind bővítették a rendszer használati lehetőségeit és a játékélményt.

A 1983-as videojáték-krach és a generáció vége

A második generáció 1984-ben gyakorlatilag lezárult. A korszak végét nagyrészt az 1983-as videojáték-krach okozta: a piac túltelítődése, a gyenge minőségű játékok és a fogyasztók bizalmának megrendülése összeomláshoz vezetett. Emellett a személyi számítógépek térnyerése és a rosszul időzített, gyenge minőségű arcade-portok szintén hozzájárultak a válsághoz. A krach következtében sok cég visszavonult a konzolpiacról vagy csődbe ment, míg mások átalakított stratégiával tértek vissza később.

Eladások és mérföldkövek

  • Az Atari 2600 a legsikeresebb konzolok közé tartozik: 2004-ig körülbelül 30 millió darabot adtak el belőle.
  • Az Intellivision platformból 1990-ig körülbelül 3 millió darabot értékesítettek.
  • A ColecoVisionból 1984 áprilisáig mintegy 2 millió darabot adtak el.
  • A Fairchild Channel F korai értékesítési sikere is mérhető: 1977-ben körülbelül 250 000 darabot értékesítettek belőle.

Örökség

A második generáció fontos hozadéka a videojáték-ipar fejlődésében a cartridge-alapú terjesztés elterjedése, a fogyasztói piac megszilárdulása és a konzol-játékok iparággá válásának felgyorsulása volt. A korszak játékai és hardverei ma gyűjtők, retrorajongók és történészek számára egyaránt értékes forrásai a korai videojáték-kultúrának. A válság utáni konszolidáció és a harmadik generáció, majd későbbi szereplők (például az NES) megjelenése alapvetően az itt szerzett tapasztalatokra épült.

A második generáció tehát egyszerre volt a bővülés és a túlzott expanzió időszaka: bemutatta a konzolpiac lehetőségeit, de rávilágított annak kockázataira is, amelyekből az iparág később tanult és átalakult.

Otthoni rendszerek

Összehasonlítás

Név

Fairchild F csatorna

Atari 2600

Magnavox Odyssey²

Intellivision

Atari 5200

Gyártó

Fairchild Semiconductor

Atari

Magnavox

Mattel

Atari

Konzol

Indítási árak

US$169.95

US$199

US$200

¥49,800

US$299

US$270

Megjelenés dátuma

  • USA: Augusztus 1976
  • USA: október 1977
  • EU: 1978

{{v

  • EU: december 1982
  • JP: 1982
  • EU: 1982
  • JP: 1982
  • USA: november 1982

Média

Patron

Kazetta és kazetta (a kazetta speciális, harmadik féltől származó tartozékon keresztül kapható)

Patron

Patron

Patron

Legkelendőbb játékok

N/A

Pac-Man, 7 millió (2006. szeptember 1-jén)

N/A

Astrosmash (1 millió)

N/A

Visszafelé kompatibilitás

N/A

N/A

Nincs

Atari 2600 játékok a System Changer modulon keresztül

kiegészítők (kiskereskedelem)

N/A

  • Vezetésvezérlő
  • Billentyűzet
  • Game Brain
  • Starpath kompresszor
  • GameLine
  • The Voice
  • Sakk modul
  • Billentyűzet komponens (törölt)
  • Szórakoztató számítógépes rendszer
  • Intellivoice
  • Trak-Ball vezérlő
  • Atari 2600 adapter

CPU

Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

MOS technológia 6507

1,19 MHz

Intel 8048 8 bites mikrokontroller

1,79 MHz

General Instrument CP1610

894.886 kHz

Egyedi MOS 6502C

1,79 MHz (nem 65c02)

Memória

64 bájt, 2 kB VRAM (2×128×64 bit)

(egy MOS Technology RIOT chipen belül): 128 bájt (a játékkazetták tartalmazhatnak további RAM-ot)

CPU-belső RAM: 64 bájt

Audio/video RAM: 128 bájt

1456 byte fő RAM

16 kB fő RAM

Videó

  • 102 × 58 pixel látható
  • 8 szín, maximum 4 szín pásztázási soronként
  • 160 x 192 felbontás
  • 2 sprite, 2 rakéta és 1 labda scanline-onként. A sprite-ok a HMOVE parancs segítségével többször is felhasználhatók.
  • 2 háttérszín és 2 sprite szín scanline-onként
  • 128 szín (NTSC)
  • 104 szín (PAL)
  • 160×200 felbontás (NTSC)
  • 16 színű fix paletta; a sprite-ok 8 színt használnak
  • 4 8×8 egyszínű, felhasználó által definiált sprite
  • 12 8×8 egyszínű karakter; 64 alakzat a ROM BIOS-ba beépítve;
  • 4 négykarakteres;
  • 9×8-as háttérrács; pontok, vonalak vagy blokkok
  • 159x96 képpont (159x192 megjelenítés a TV képernyőn, a pásztázóvonalak megduplázódnak)
  • 16 színpaletta, amelyek mindegyike egyszerre jelenhet meg a képernyőn
  • 8 sprite.
  • 320×192 felbontás,
  • 16 (a 256-ból) képernyőszín pásztázási soronként, egyszerre 256 színt képes megjeleníteni.

Audio

Mono hang:

  • 500 Hz, 1 kHz és 1,5 kHz hangok (gyorsan modulálható különböző hangok előállításához)

Mono

Mono hang:

  • 24 bites shift regiszter, 2 frekvencián ütemezhető
  • zajgenerátor

Mono hang:

  • háromcsatornás hang
  • egy zajgenerátor

Mono hang:

  • 4 csatornás hang

 

Név

Vectrex

Arcadia 2001

ColecoVision

Bally Astrocade

Gyártó

General Consumer Electric és Milton Bradley

Emerson Radio Corporation

Coleco

Bally Technologies

Konzol

Indítási árak

US$199

N/A

US$199

N/A

Megjelenés dátuma

  • USA: november 1982
  • EU: 1983. május
  • JP: 1983 június
  • USA: Augusztus 1982
  • EU: május 1982

Média

Patron

Patron

Kazetta és kazetta, elérhető a 3-as bővítővel

Kazetta és kazetta/Floppy, a ZGRASS egységgel együtt kapható

Legkelendőbb játékok

N/A

N/A

Donkey Kong (csomagban)

N/A

Visszafelé kompatibilitás

N/A

N/A

Kompatibilis az Atari 2600-zal az 1-es bővítményen keresztül

N/A

Tartozékok (kiskereskedelem)

  • 3D-s képalkotó
  • Fénytoll

N/A

  • Bővítés #1
  • Bővítés #2
  • Bővítés #3
  • Görgő vezérlő
  • Super Action Controller készlet
  • ZGRASS egység

CPU

Motorola 68A09

1,5 MHz

Signetics 2650 CPU

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1,789 MHz

Memória

1 kB fő RAM

512 bájt

8 kB fő RAM

16 kB VRAM

4k (akár 64k külső modulokkal a bővítőporton)

Videó

Beépített vektoros CRT

  • 128x208 / 128x104
  • 8 szín
  • 256x192 felbontás
  • 32 sprite, maximum 4 sprite per scanline
  • 16 szín
  • Felbontás: / Alap 160x88 / Kibővített RAM 320x204
  • Színek: Alap 2

Audio

Mono (beépített hangszóró)

Mono hang:

  • Egycsatornás "csipogó"
  • Egycsatornás "zaj"

Mono hang:

  • 3 hanggenerátor
  • 1 zajgenerátor

Mono hang:

  • 3 hang
  • zaj/vibrato hatás

Kézi rendszerek

Az első kézi játékkonzol a Smith Engineering által tervezett Microvision volt. A Milton-Bradley forgalmazta és értékesítette 1979-ben. Ez volt az első olyan kézi játékkonzol, amely különböző játékkazettákat tudott használni. A Microvision kis LCD-kijelzővel rendelkezett. Csak néhány játékot lehetett játszani ezzel a rendszerrel. Két évvel később megszüntették a forgalmazását.

Az Epoch Game Pocket Computer 1984-ben jelent meg Japánban. A játékrendszer nem fogyott túl jól. Emiatt mindössze öt játék készült rá. A Nintendo Game & Watch sokkal sikeresebb volt. Nagyon népszerű volt, amíg 1991-ben be nem szüntették a forgalmazását.

A kézi rendszerek listája

·        

Milton Bradley Microvision (1979-ben jelent meg)

·        

Nintendo Game & Watch (Megjelent 1980-1991)

·        

Epoch Game Pocket Computer (Megjelent 1984-ben)

Szoftver

Népszerű játékok

  • Mario Bros.
  • Mr. Do!
  • Pac-Man
  • Pitfall!
  • Q*bert
  • Space Invaders
  • Spy Hunter
  • Vihar

Kérdések és válaszok

K: Mikor kezdődött a videojáték-konzolok második generációja?


V: A videojáték-konzolok második generációja 1976-ban kezdődött.

K: Melyik konzolokkal kezdődött a második generáció?


V: A második generáció a Fairchild Channel F és a Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System megjelenésével kezdődött.

K: Hogyan nevezik néha a második generációt?


V: A második generációt néha "korai 8 bites korszaknak" is nevezik.

K: Melyik konzol volt a legnépszerűbb a második generáció alatt?


V: A második generáció nagy részében az Atari 2600 volt a legnépszerűbb videojáték-konzol.

K: Mikor ért véget a második generáció?


V: A második generáció 1984-ben ért véget az 1983-as videojáték-krach miatt.

K: Hány darabot adtak el az Atari 2600-ból 2004-ig?


V: 2004-ig az Atari 2600-ból 30 millió darabot adtak el.

K: Hány darabot adtak el az Intellivisionból 1990-ben?


V: 1990-ben az Intellivisionből 3 millió darabot adtak el.


Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3