Videójáték-konzolok második generációja (1976–1984) – áttekintés
Fedezd fel a videójáték-konzolok második generációját (1976–1984): Atari 2600, Intellivision, ColecoVision és az 1983-as videojáték-krach története.
A videojáték-konzolok második generációja 1976 körül kezdődött, amikor megjelentek az első, kicserélhető ROM-kazettákat (cartridge) használó rendszerek, és ezzel a korábbi, beépített játékokra korlátozott modelleket felváltotta a bővíthetőség lehetősége. A korszak kezdete gyakran a Fairchild Channel F és a Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System megjelenéséhez köthető. Ezt az időszakot gyakran említik a „korai 8 bites korszakként”, mert a cégek általában 8 bites vagy ahhoz hasonló teljesítményű hardvereket alkalmaztak.
Jellemzők
- Csere-kazetták (cartridge): a játékok tárolása és terjesztése elsősorban cserélhető ROM-kazettákon történt, ami lehetővé tette a játékkönyvtár gyors bővülését.
- Hardver és vezérlők: egyszerű mikroprocesszorok, korlátozott grafikai és hang képességek; tipikus tartozékok voltak a joystickok, potméteres (paddle) vezérlők, és később billentyűzetes vagy számbillentyűs perifériák.
- Multiplatform-átvittek és arcade-portok: a korai generációban az arcade- és a számítógépes játékok népszerű címeket hoztak a konzolokra, bár a portok minősége erősen változó volt.
Jelentős konzolok és népszerűség
A második generációban számos gyártó lépett piacra, de a több évig piacvezető pozíciót az Atari 2600 tartotta. Emellett fontos szereplők voltak az Intellivision, a Magnavox/Philips Odyssey 2 és a ColecoVision. Ezekről a rendszerekről érdemes kiemelni néhány jellemzőt:
- Atari 2600: hatalmas játék- és kiegészítő-könyvtár, széles elterjedtség; a platformhoz kötődnek olyan ikonikus címek, amelyek a videojáték-ipar korai mainstream sikereit jelentették.
- Intellivision: a korszak „komolyabb” otthoni konzolja: jobb grafika és többjátékos lehetőség bizonyos játékoknál; egyes modellekhez számbillentyűzetszerű vezérlő tartozott, és a marketingben az Atari 2600-nál fejlettebbnek pozícionálták.
- ColecoVision: az egyik legerősebb arcade-hű élményt ígérte, és emiatt sok játékos értékelte.
- Odyssey 2: beépített billentyűzettel és oktató/játék kombinációkkal jött ki, különös hangsúlyt fektetve az oktatási jellegre és lakossági funkcionalitásra.
Játékok, perifériák és kultúra
A platformokra készített játékok széles skáláját lefedték a sport-, akció-, lövöldözős, logikai és oktató címek. Megjelentek kiegészítők, mint például fénypisztolyok, kormányok, billentyűzetek és adattároló modok — ezek mind bővítették a rendszer használati lehetőségeit és a játékélményt.
A 1983-as videojáték-krach és a generáció vége
A második generáció 1984-ben gyakorlatilag lezárult. A korszak végét nagyrészt az 1983-as videojáték-krach okozta: a piac túltelítődése, a gyenge minőségű játékok és a fogyasztók bizalmának megrendülése összeomláshoz vezetett. Emellett a személyi számítógépek térnyerése és a rosszul időzített, gyenge minőségű arcade-portok szintén hozzájárultak a válsághoz. A krach következtében sok cég visszavonult a konzolpiacról vagy csődbe ment, míg mások átalakított stratégiával tértek vissza később.
Eladások és mérföldkövek
- Az Atari 2600 a legsikeresebb konzolok közé tartozik: 2004-ig körülbelül 30 millió darabot adtak el belőle.
- Az Intellivision platformból 1990-ig körülbelül 3 millió darabot értékesítettek.
- A ColecoVisionból 1984 áprilisáig mintegy 2 millió darabot adtak el.
- A Fairchild Channel F korai értékesítési sikere is mérhető: 1977-ben körülbelül 250 000 darabot értékesítettek belőle.
Örökség
A második generáció fontos hozadéka a videojáték-ipar fejlődésében a cartridge-alapú terjesztés elterjedése, a fogyasztói piac megszilárdulása és a konzol-játékok iparággá válásának felgyorsulása volt. A korszak játékai és hardverei ma gyűjtők, retrorajongók és történészek számára egyaránt értékes forrásai a korai videojáték-kultúrának. A válság utáni konszolidáció és a harmadik generáció, majd későbbi szereplők (például az NES) megjelenése alapvetően az itt szerzett tapasztalatokra épült.
A második generáció tehát egyszerre volt a bővülés és a túlzott expanzió időszaka: bemutatta a konzolpiac lehetőségeit, de rávilágított annak kockázataira is, amelyekből az iparág később tanult és átalakult.
Otthoni rendszerek
Összehasonlítás
| Név | Fairchild F csatorna | Atari 2600 | Magnavox Odyssey² | Intellivision | |||||
| Gyártó | Fairchild Semiconductor | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
| Konzol |
|
|
|
|
| ||||
| Indítási árak | US$169.95 | US$199 | US$200 ¥49,800 | US$299 | US$270 | ||||
| Megjelenés dátuma |
|
{{v |
|
|
| ||||
| Média | Patron | Kazetta és kazetta (a kazetta speciális, harmadik féltől származó tartozékon keresztül kapható) | Patron | Patron | Patron | ||||
| Legkelendőbb játékok | N/A | Pac-Man, 7 millió (2006. szeptember 1-jén) | N/A | Astrosmash (1 millió) | N/A | ||||
| Visszafelé kompatibilitás | N/A | N/A | Nincs | Atari 2600 játékok a System Changer modulon keresztül kiegészítők (kiskereskedelem) | N/A |
|
|
|
|
| CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | MOS technológia 6507 1,19 MHz | Intel 8048 8 bites mikrokontroller 1,79 MHz | General Instrument CP1610 894.886 kHz | Egyedi MOS 6502C 1,79 MHz (nem 65c02) | ||||
| Memória | 64 bájt, 2 kB VRAM (2×128×64 bit) | (egy MOS Technology RIOT chipen belül): 128 bájt (a játékkazetták tartalmazhatnak további RAM-ot) | CPU-belső RAM: 64 bájt Audio/video RAM: 128 bájt | 1456 byte fő RAM | 16 kB fő RAM | ||||
| Videó |
|
|
|
|
| ||||
| Audio | Mono hang:
| Mono | Mono hang:
| Mono hang:
| Mono hang:
|
| Név | Vectrex | Arcadia 2001 | Bally Astrocade | |
| Gyártó | General Consumer Electric és Milton Bradley | Emerson Radio Corporation | Coleco | Bally Technologies |
| Konzol |
|
|
|
|
| Indítási árak | US$199 | N/A | US$199 | N/A |
| Megjelenés dátuma |
|
|
|
|
| Média | Patron | Patron | Kazetta és kazetta, elérhető a 3-as bővítővel | Kazetta és kazetta/Floppy, a ZGRASS egységgel együtt kapható |
| Legkelendőbb játékok | N/A | N/A | Donkey Kong (csomagban) | N/A |
| Visszafelé kompatibilitás | N/A | N/A | Kompatibilis az Atari 2600-zal az 1-es bővítményen keresztül | N/A |
| Tartozékok (kiskereskedelem) |
| N/A |
|
|
| CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | Signetics 2650 CPU 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz |
| Memória | 1 kB fő RAM | 512 bájt | 8 kB fő RAM 16 kB VRAM | 4k (akár 64k külső modulokkal a bővítőporton) |
| Videó | Beépített vektoros CRT |
|
|
|
| Audio | Mono (beépített hangszóró) | Mono hang:
| Mono hang:
| Mono hang:
|
Kézi rendszerek
Az első kézi játékkonzol a Smith Engineering által tervezett Microvision volt. A Milton-Bradley forgalmazta és értékesítette 1979-ben. Ez volt az első olyan kézi játékkonzol, amely különböző játékkazettákat tudott használni. A Microvision kis LCD-kijelzővel rendelkezett. Csak néhány játékot lehetett játszani ezzel a rendszerrel. Két évvel később megszüntették a forgalmazását.
Az Epoch Game Pocket Computer 1984-ben jelent meg Japánban. A játékrendszer nem fogyott túl jól. Emiatt mindössze öt játék készült rá. A Nintendo Game & Watch sokkal sikeresebb volt. Nagyon népszerű volt, amíg 1991-ben be nem szüntették a forgalmazását.
A kézi rendszerek listája
· 
Milton Bradley Microvision (1979-ben jelent meg)
· 
Nintendo Game & Watch (Megjelent 1980-1991)
·
Epoch Game Pocket Computer (Megjelent 1984-ben)
Szoftver
Népszerű játékok
|
|
Kérdések és válaszok
K: Mikor kezdődött a videojáték-konzolok második generációja?
V: A videojáték-konzolok második generációja 1976-ban kezdődött.
K: Melyik konzolokkal kezdődött a második generáció?
V: A második generáció a Fairchild Channel F és a Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System megjelenésével kezdődött.
K: Hogyan nevezik néha a második generációt?
V: A második generációt néha "korai 8 bites korszaknak" is nevezik.
K: Melyik konzol volt a legnépszerűbb a második generáció alatt?
V: A második generáció nagy részében az Atari 2600 volt a legnépszerűbb videojáték-konzol.
K: Mikor ért véget a második generáció?
V: A második generáció 1984-ben ért véget az 1983-as videojáték-krach miatt.
K: Hány darabot adtak el az Atari 2600-ból 2004-ig?
V: 2004-ig az Atari 2600-ból 30 millió darabot adtak el.
K: Hány darabot adtak el az Intellivisionból 1990-ben?
V: 1990-ben az Intellivisionből 3 millió darabot adtak el.
Keres








