Final Fantasy — áttekintés a Square Enix fantasy-RPG sorozatról
Final Fantasy — átfogó áttekintés a Square Enix ikonikus fantasy‑RPG sorozatáról: játékok, történetek, karakterek, zene és innováció több mint 100 millió eladott példánnyal.
Ez a cikk nem az egyes Final Fantasy-játékok részletes leírásáról szól. Az első Final Fantasy-játékról lásd: Final Fantasy (videojáték).
A Final Fantasy (ファイナルファンタジー, Fainaru Fantajī) egy világszerte ismert videojáték-franchise, amelyet Hironobu Sakaguchi indított el. Fejlesztője és jogtulajdonosa ma a Square Enix. A sorozat alapkategóriája a fantasy, de sok epizód keveri a klasszikus fantasy-elemeket a modern vagy tudományos-fantasztikus motívumokkal, ezért gyakran említik mint tudományos fantasy szerepjátékok (RPG-k) sorozatát. A Final Fantasy-termékcsalád nemcsak videojátékokat foglal magában, hanem filmeket, animéket, regényeket, képregényeket és különféle fogyasztási cikkeket is.
Történet és fejlődés
Az első játék 1987-ben jelent meg a Nintendo Famicom platformon. A korabeli források szerint a fejlesztés eredetileg üzleti kísérlet volt, amelynek célja a cég jövőjének biztosítása — a siker azonban hosszú távon is alapozta a sorozat folytatását. Az évek során a Final Fantasy-játékok technológiailag és narratív módon is jelentősen fejlődtek: megjelentek a teljes mozgóképes (FMV) jelenetek, a fotórealisztikus karaktermodellek, majd a modern játékmotorok nyújtotta grafikai lehetőségek.
Játékmechanikák és műfaji kísérletek
A sorozat alapvetően szerepjáték, de történetében több más videojáték-műfaj is megjelent. Egyrészt számos epizód megtartotta a klasszikus, menüből vezérelt harcrendszert; másrészt a fejlesztők kísérleteztek az akció-szerepjátékkal, a masszívan multiplayer online szerepjátékkal (például a Final Fantasy XIV), illetve taktikai, harci és ritmus-elemekkel. A spin-offok között találhatók autóverseny, harmadik személyű lövöldözős és harc játékok is, illetve különböző ritmusjátékok és mobilalkalmazások.
A sorozat több ikonikus játékrendszert és mechanikát is bevezetett vagy finomított: ilyen a különböző karakterosztályok és job rendszerek, a materia-szerű felszerelések, a „summon”/„eidolon” típusú szövetséges lények, valamint a harcrendszerek különböző variánsai (például az Active Time Battle-rendszer). Ezeket a mechanikákat a különböző játékok eltérő módon kombinálják és alakítják tovább.
Visszatérő elemek, karakterek és világok
Bár a legtöbb Final Fantasy-játék önálló történetet mesél el — más helyszínekkel, szereplőkkel és cselekményekkel —, számos visszatérő motívum és karaktertípus végigkíséri a sorozatot. Ilyenek például a kristályok motívuma, a Chocobo és a Moogle lények, a Cid névvel megjelenő szereplők, valamint bizonyos varázslatok és szörnyek. A sorozat gyakran kombinál epikus, világmegmentő narratívát személyes konfliktusokkal és karakterdrámákkal, így a játékok egyaránt fókuszálnak külső és belső küzdelmekre.
Médiaexpanzió és spin-offok
A sikeres játékokból gyakran készültek adaptációk: teljes hosszúságú mozifilmek (például a Final Fantasy: The Spirits Within és a Final Fantasy VII: Advent Children), tévés animék, képregények és könyvek. A sorozat kiterjedt merchandisingja és médiajelenléte hozzájárult a Final Fantasy világának és motívumainak széles körű ismertségéhez.
Zenék és művészi hatás
A sorozat egyik legismertebb eleme a zenéje: Nobuo Uematsu a korai részek fő komponistája volt, és munkái nagyban hozzájárultak a sorozat hírnevéhez. Később más zeneszerzők (például Hitoshi Sakimoto, Masashi Hamauzu és továbbiak) is jelentős alkotásokat adtak hozzá a sorozat hangzásvilágához. Sok epizód tartalmaz zenekari felvételeket és élő hangszereléseket is, amelyek önállóan is népszerűvé váltak.
Sikerek és elismerések
A sorozat kereskedelmi és kritikai sikert aratott: a franchise eladási mutatói meghaladják a 100 millió példányt, így a Final Fantasy a legkelendőbb videojáték-franchise-ok közé tartozik. 2006-ban csillagot kapott a videojátékok „sétányán” (Walk of Game). A Guinness World Records Gamer's Edition 2008-as kiadásában a sorozat több Guinness World Records rekordot tartott. A Final Fantasy-t gyakran említik az innováció, a látványvilág és a zene terén elért eredményei miatt.
Fontos címek és mérföldkövek
- Final Fantasy (1987) – az első rész, amely elindította a sorozatot.
- Final Fantasy VII (1997) – áttörő siker, nagy hatással volt a 3D-s technológiák és a filmes bemutatás elterjedésére a RPG-k között; későbbi remake-sorozat is készült.
- Final Fantasy X – az első teljes hanggal elbeszélt epizód (angol szinkron), amely új narratív eszközöket hozott.
- Final Fantasy XII – komplex politikai intrikákkal és más szemlélettel kísérletezett a sorozat narratívájában.
- Final Fantasy XIV – MMOG, amelyet a kezdeti problémák után sikeresen újraindítottak (A Realm Reborn) és máig aktív, nagy közösséggel.
- Modern címek és remasterek – a sorozat folyamatosan megjelenik újabb konzolokra és platformokra, gyakran felújított grafikával és átdolgozott játékmenettel.
Hatás és örökség
A Final Fantasy sorozat meghatározó szerepet játszott az RPG-műfaj és általában a videojáték-kultúra fejlődésében. Több generáció játékosait befolyásolta, és hatása visszaköszön más játékok mechanikájában, történetmesélési módjaiban és zenei megoldásaiban. A sorozat továbbra is aktív: új részek, folytatások, spin-offok és médiahonlapok jelennek meg, miközben a rajongói közösség élénk és kreatív marad.
A fenti összefoglaló nem exhaustív — a Final Fantasy-franchise rendkívül gazdag történetekben, technikai megoldásokban és kiterjedt médiamegjelenésekben. Egyes fontos részek, alkotók és részletek külön cikkek tárgyát képezik; innen érdemes továbblépni a sorozat egyes epizódjainak vagy alkotóinak részletes ismertetésére.
Típusok
A Final Fantasy-játékoknak két fő típusa van: a fő sorozat, ahol a játékok csak római számokkal vannak számozva, valamint számos kapcsolódó játék és spinoff. A fő sorozat minden egyes játékának nagyon kevés köze van egymáshoz, saját helyszínnel, történettel és karakterekkel. Néhány kivétel a Final Fantasy X és X-2, a folytatás, vagy a Final Fantasy XIII és Final Fantasy XIII-2 és Lightning Returns. A játékok azonban a játékmenet, a témák és a "stílus" révén kapcsolódnak egymáshoz. Újabb folytatások és előzmények a Final Fantasy X-2 és a Final Fantasy VII játékok és filmek kompilációja.
Történelem
1987 óta több mint tizenhét játék jelent meg. A sorozat Nintendo Entertainment Systemen indult, de ma már a legtöbb Final Fantasy játék a Sony PlayStationre vagy PlayStation 2-re készül. Nintendo Game Boyra és GameCube-ra is jelentek meg játékok. A Final Fantasy VII-et általában a játékok egyik csúcsteljesítményének tartják. Minden játékosnak kötelező játék.
2001-ben a Columbia Pictures készített egy CGI-filmet Final Fantasy: The Spirits Within címmel.
Kivételek
Bár valójában nem Final Fantasy-játékról van szó, Amerikában megjelent egy Final Fantasy Adventure nevű játék a Nintendo Game Boyra. A játék valójában a Secret of Mana című SNES-játék előzménye volt, de az Egyesült Államokban "Final Fantasy" néven jelent meg, hogy növeljék az eladásokat. A játékot 2003-ban Sword of Mana címmel újrakeverték a Game Boy Advance-ra. Japánban a Mana-sorozatot Seiken Densetsunak hívják, ami azt jelenti, hogy "A kard legendája". A sorozatnak három játéka van, de az Egyesült Államokban csak az első kettő, a Secret of Mana és a Sword of Mana jelent meg.
Gameplay
A Final Fantasyben a játékosok egy csapat karaktert irányítanak. A játék történetét a játék világának felfedezésével és az ellenségek legyőzésével járják végig. Az ellenségeket véletlenszerűen találják meg. Ez a Final Fantasy XI-ben és a Final Fantasy XII-ben megváltozott. A játékos ad harci parancsokat. Ezek a parancsok a "Harc", a "Mágia" és a "Tárgy". A parancsokat az egyes karaktereknek egy menün keresztül adjuk meg. Ez a menü akkor jelenik meg, amikor harcokban vagyunk.
A játékok különböző harcrendszereket használtak. A Final Fantasy XI előtt a csaták fordulóalapúak voltak. A főszereplők és a rossz karakterek a csatatér különböző oldalain álltak. A Final Fantasy IV bevezette az "aktív időcsatát" (ATB). Ez egy időmérő rendszerrel tette jobbá a fordulóalapú rendszert. Ezt a rendszert Hiroyuki Ito tervezte. Sürgősséget és izgalmat adott a harcoknak. A játékosnak cselekednie kellett, mielőtt az ellenség támadna. Ezt a rendszert egészen a Final Fantasy X-ig használták. Ebben a játékban a "Conditional Turn-Based" (CTB) rendszer működött. Ez az új rendszer visszatért a régi turn-based rendszerhez.
A mágia gyakori a játékban. A karakterek mágiához jutásának módja a játéktól függ. Általában színek szerint szervezett osztályokra oszlik: a "fehér mágia" a csapattársakat gyógyító varázslatokra, a "fekete mágia" az ellenségek megsebezésére, a "vörös mágia" a fehér és a fekete mágia kombinációja, a "kék mágia" az ellenséges támadásokat másolja, a "zöld mágia" pedig állapothatások alkalmazására összpontosít a csapattársakra vagy az ellenségre.
Vannak más típusú mágiák is, mint például az "időmágia". Ez a mágia az időre, a térre és a gravitációra összpontosít; a "Megidézés mágia" legendás lényeket hoz segítségül a harcban. Ez a mágia a Final Fantasy III óta jelenik meg. A megidézett lényeket olyan nevekkel illetik, mint "Espers" vagy "Eidolons". Az arab, hindu, északi és görög kultúrák mitológiái ihlették őket.
A sorozat során különböző közlekedési eszközök jelentek meg. A leggyakoribb a léghajó. A rövid távolságok megtételéhez chocobók is léteznek. A többi között vannak tengeri és szárazföldi járművek. A Final Fantasy VII után modernebb és futurisztikusabb járművek jelentek meg.
Megjelent Final Fantasy játékok
Nintendo Entertainment Systemhez:
- Final Fantasy
- Final Fantasy II
- Final Fantasy III
Super Nintendo Entertainment System (SNES) számára:
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy misztikus küldetés
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
A Sony PlayStation számára:
- Final Fantasy VII (PC-re is megjelent)
- Final Fantasy Tactics
- Final Fantasy VIII (PC-re is megjelent)
- Final Fantasy IX
- Final Fantasy Origins
- Final Fantasy antológia
- Final Fantasy krónikák
A Sony PlayStation 2 számára:
- Final Fantasy X (jelenleg nagyfelbontású remake készül PS Vitára)
- Final Fantasy X-2
- Final FantasyXI (PC-re és Xbox 360-ra is megjelent)
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
- Final Fantasy XII
PlayStation 3-hoz:
- Final Fantasy XIII
- Final Fantasy XIV
Xbox 360-ra:
- Final Fantasy XI
- Final Fantasy XIII
- Final Fantasy XIII-2
Nintendo Gameboyhoz:
- Final Fantasy kaland
- Final Fantasy Legendák
- Final Fantasy Legends 2
- Final Fantasy Legends 3
Nintendo Gameboy Advance-hoz
- Final Fantasy Tactics Advance
- Final Fantasy IV Advance
- Final Fantasy V Advance
- Final Fantasy VI Advance
Nintendo GameCube számára:
- Final Fantasy Crystal Chronicles
Nintendo Wii számára:
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Királyi életem: My Life as a King
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers
Nintendo DS számára:
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy Tactics A2: A hasadék grimoire-ja
PlayStation Portable számára:
- Final Fantasy VII Crisis Core
- Final Fantasy I és II újrakeverve
- Final Fantasy Tactics: Lions: The War of the Lions
- Final Fantasy Dissidia
PC-re:
- Final Fantasy XI
- Final Fantasy XIV
Megjelent Final Fantasy filmek
- Final Fantasy: The Spirits Within
- Final Fantasy VII: Advent Children
- Utolsó rendelés: Final Fantasy VII
Jövőbeli játékok
A Final Fantasy játékok listája.
- Final Fantasy XIV (Playstation 4)
Kérdések és válaszok
K: Mi az a Final Fantasy?
V: A Final Fantasy egy média franchise, amelyet Hironobu Sakaguchi alkotott, és amelyet a Square Enix fejlesztett és birtokol. Tartalmaz videojátékokat, filmeket, animéket, nyomtatott médiát és egyéb termékeket.
K: Mikor jelent meg az első játék?
V: Az első játék 1987-ben jelent meg.
K: Milyen műfajokba ágazik a videojáték?
V: A videojáték taktikai szerepjáték, akció-szerepjáték, masszívan multiplayer online szerepjáték, versenyjáték, harmadik személyű lövöldözős játék, harci és ritmusjáték műfajokba ágazik.
K: Az összes játék kapcsolódik egymáshoz?
V: A legtöbb Final Fantasy-játék önálló történet, különböző helyszínekkel és főszereplőkkel. Vannak azonban olyan visszatérő elemek, mint például a cselekmény témái, a karakterek nevei és a játékmechanizmusok, amelyek a sorozatban mindenhol megjelennek.
K: Mennyire sikeres a sorozat?
V: A sorozat kereskedelmi és kritikai sikert aratott. Ez a Square Enix legkelendőbb videojáték-franchise-a. Világszerte több mint 100 millió darabot adtak el belőle, ami a valaha megjelent egyik legkelendőbb videojáték-franchise-nak számít. Sikeréért 2006-ban csillagot kapott a Walk of Game sétányon. A Guinness World Records Gamer's Edition 2008-as kiadásában hét Guinness-rekordot is tart.
K: Mi teszi egyedivé a Final Fantasy-t?
V: A Final Fantasy a vizuális és zenei innovációjáról ismert, beleértve a teljes mozgóképes videókat, a fotórealisztikus karaktermodelleket és a Nobuo Uematsu által komponált zenekari zenét.
K: Honnan származik néhány karakterük neve? V: A karakterek nevei számos kultúra történelmi nyelvekből, mitológiáiból származnak.
Keres