Ötödik generációs videójáték-konzolok
A videojáték-konzolok ötödik generációja 1993-ban kezdődött és 2002-ben ért véget. Az ötödik generációt a videojáték-konzolok 32 bites, 64 bites vagy 3D-s generációjának is nevezték. Az ötödik generáció során mindössze három konzol tartozott a legnépszerűbb videojáték-konzolok közé ebben a korszakban. Ezek a konzolok a következők voltak: a Sega Saturn (1994), a Sony PlayStation (1994) és a Nintendo 64 (1996). A világ különböző részein a konzolok eladásai igen eltérőek voltak. Az ötödik generáció legkelendőbb rendszere azonban a PlayStation volt. A 3DO, az Atari Jaguar, az Amiga CD32 és a PC-FX, valamint más konzolok is ebbe a generációba tartoztak. Ezek a rendszerek azonban nem voltak túl sikeresek.
Az ötödik generációs kézi játékkonzolok nem voltak túl sikeresek. Az első kézikonzol, a Sega Nomad kétéves élettartamú volt. A Virtual Boy csak kevesebb mint egy évet élt meg. Mindkettőt megszüntették. A Nintendo Game Boy Color lett az ötödik generáció legkelendőbb kézi videokonzolja. Az eredeti Game Boy-nak két frissített változata volt, a Game Boy Light (csak Japánban) és a Game Boy Pocket.
Az 5. generációs konzolok bitbesorolása kezdett elmosódni, és kevésbé volt eladási szempont, mint a 8 és 16 bites korszak korábbi "bitháborúi". A konzolok nevében szereplő "bitek" száma a CPU szóméretére utalt. Ezt a hardverek marketingesei sok éven át "erődemonstrációként" használták. Az ötödik generáció az emuláció térnyerését hozta magával. Az internet fejlődése lehetővé tette a régebbi játékok szalag- és ROM-képének mentését és letöltését. Ez vezetett ahhoz, hogy a hetedik generációs konzolok számos régebbi játékot elérhetővé tettek vásárlásra vagy letöltésre.
Otthoni rendszerek
Összehasonlítás
Név | 3DO interaktív többjátékos játék | Sega Saturn | PlayStation | ||
Fejlesztő | A 3DO vállalat | Atari | Nintendo | ||
Konzol | | | | | |
Indulási árak (USD) | US$699.99 | US$249.99 | US$399.99 | US$299.99 | US$199 |
Megjelenés dátuma | 1994. december 3. | ||||
Média | CD-ROM | Patron | CD-ROM, kazetta (korlátozott számban, csak Japánban) | CD-ROM | Cartridge, (szabadalmaztatott mágneses lemez csak Japánban kapható kiegészítőn keresztül) |
Legkelendőbb játék | Virtua Fighter 2, 1,7 millió Japánban | Gran Turismo, 10,85 millió darab (2008. április 30-án) | Super Mario 64, 11,62 millió (2003. május 21-én) | ||
CPU | ARM60 32 bites RISC CPU 12,5 MHz-en | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) és egy Motorola 68000 (13,3 MHz). | Két Hitachi SuperH-2 7604 32 bites RISC processzor 28,63 MHz-en | MIPS R3000A-kompatibilis 32 bites RISC chip, amely 33,8688 MHz-en fut. | NEC VR4300 64 bites, 93,75 MHz-es sebességgel |
GPU | Két gyorsított videó társprocesszor | 5 processzor 3 chipben: "Tom", "Jerry" és Motorola 68000. | Két egyedi 32 bites videokijelző processzor 28,63 MHz-en | 66 MIPS vektoros matematikai egység a fő CPU-ban | Reality Co-Processor: MIPS R4000-alapú 8 bites integer vektorprocesszor 62,5 MHz-en |
Memória | 2MB RAM, 1MB VRAM | 2 MB gyors lapozós DRAM (4 chip x 512 KB) | 1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB a 3D grafikához, 3D képkockapufferek, 2D grafika, hang, CD alrendszer, BIOS ROM | 2MB, 1MB VRAM, 512KB hang | 4MB (8MB a bővítőcsomaggal) |
Tartozékok (kiskereskedelem) |
|
|
|
| |
Rendszerértékesítés (világszerte) | 2 millió | 500,000 | 9,4 millió | 102 millió | 32,93 millió |
Egyéb konzolok
Név | FM Towns Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Alma Bandai Pippin |
Fejlesztő | Fujitsu | Pioneer | Commodore | SNK | ||
Konzol | | | | | | |
Indítási árak | US$450 | 89,800 JEN, 970 US DOLLÁR | US$500 | US$300 | US$250 | US$599 |
Megjelenés dátuma |
|
| ||||
Média | CD-ROM, 3,5 hüvelykes floppylemez | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Nem tömegpiaci rendszerek
·
·
Világméretű értékesítés
Konzol | Eladott egységek |
PlayStation | 102,49 millió szállított termék (2007. március 31-én) |
32,93 millió (2005. március 31-én) | |
Sega Saturn | 9,4 millió (2007. május 4-én) |
3DO | 2 millió (2007. május 4-től) |
500,000 (2007. május 15-től) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Alma Bandai Pippin | 42,000 (2007. május 4-től) |
Kézi rendszerek
·
Sega Nomad
Megjelent 1995-ben[]
·
Virtual Boy1995-1996
·
Game Boy PocketKiadva 1996-ban
·
Game.com
Megjelent 1997-ben[]
·
Game Boy LightKiadva
áprilisban, 1998
·
Game Boy Color
Megjelent novemberben, 1998
·
Neo Geo PocketKiadva
1998-ban[]
·
Neo Geo Pocket ColorKiadva
1999-ben
·
WonderSwanKiadva
1999-ben[]
·
WonderSwan ColorKiadva
2000-ben
Mérföldkő címek
- Crash Bandicoot
- Dragon Warrior VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Metal Gear Solid
- A sebesség iránti igény
- Éjszakákból álmok...
- PaRappa a rapper
- Perfect Dark
- A Nintendo Pokémon-címei a Game Boyhoz
- Super Mario 64
- Resident Evil
- Silent Hill
- Spyro a sárkány
- Tomb Raider
Kérdések és válaszok
K: Mi volt a videojáték-konzolok ötödik generációja?
V: A videojáték-konzolok ötödik generációja 1993-ban kezdődött és 2003-ban ért véget. A videojáték-konzolok 32 bites, 64 bites vagy 3D-s generációjának is nevezték.
K: Melyek voltak a legnépszerűbb videojáték-konzolok ebben a korszakban?
V: A legnépszerűbb videojáték-konzolok ebben a korszakban a Sega Saturn (1994), a Sony PlayStation (1994) és a Nintendo 64 (1996) voltak.
K: Mennyire voltak sikeresek a kézikonzolok ebben az időszakban?
V: A kézikonzolok nem voltak túl sikeresek ebben az időszakban. Az első kéziszámítógép, a Sega Nomad két évet élt, a Virtual Boy pedig kevesebb mint egy évet élt, mielőtt megszűnt volna. A Nintendo Game Boy Color lett az ötödik generáció legkelendőbb kézikonzolja.
K: Mit jelentett a "bit" a konzolok nevében?
V: A konzolok nevében a "bitek" a CPU szóméretére utaltak. Ezt a hardverforgalmazók sok éven át "erődemonstrációként" használták.
K: Hogyan hatott az emuláció a játékra ebben a korszakban?
V: Az emuláció ebben a korszakban jelentősen megnőtt az internet fejlődésének köszönhetően, amely lehetővé tette a régebbi játékok kazettás és ROM-képének mentését és letöltését. Ez vezetett ahhoz, hogy a hetedik generációs konzolok számos régebbi játékot elérhetővé tettek vásárlásra vagy letöltésre.
K: Milyen más rendszerek tartoztak még ehhez a generációhoz a sikeres rendszereken kívül?
V: Más rendszerek, amelyek részei voltak ennek a generációnak, de nem voltak túl sikeresek, többek között a 3DO, az Atari Jaguar, az Amiga CD32, a PC-FX és mások.