Ötödik generációs játékkonzolok: PlayStation és Nintendo 64 áttekintése
Részletes áttekintés az ötödik generációs játékkonzolokról: PlayStation és Nintendo 64 története, technológiája, ikonikus játékai és piaci hatása.
Áttekintés
A videojáték-konzolok ötödik generációja hivatalosan a 1993 és 2002 közötti időszakban zajlott, és sok szempontból fordulópontot jelentett a színes, 2D-s játékoktól a valósidejű 3D-s poligonok irányába. Ezt a korszakot gyakran említik a 32 bites és a 64 bites generációként is, bár a "bitek" marketingértéke a gyakorlatban egyre kevésbé fedte a tényleges teljesítményt.
Fő konzolok
- PlayStation (Sony, 1994) — A PlayStation vált az ötödik generáció legnagyobb sikerévé: olcsóbb gyártási költségei, CD-alapú médiája és erős külső fejlesztői támogatása jelentős piaci előnyt adott. A CD-k nagyobb tárhelyet tettek lehetővé (jobb zenék, FMV és több tartalom), így sok korai 3D-s IP innen vált ismertté.
- Sega Saturn (1994) — A Sega által kiadott rendszer különösen Japánban volt versenyképes, de bonyolult hardverarchitektúrája és erős rajtaütésszerű piacra dobása miatt Nyugatokon visszafogottabb volt a sikere.
- Nintendo 64 (1996) — A Nintendo továbbra is erős első félű fejlesztési portfólióra épített: a kazettás (cartridge) formátum gyors töltési időt és más előnyöket kínált, de korlátozta a tárolókapacitást. A N64 erősek voltak a 3D-s irányításban (analóg bot bevezetése) és ikonikus, műfaj-formáló címekkel rendelkezett.
Egyéb, kevésbé sikeres rendszerek
A három domináns gépen kívül több olyan konzol is megjelent, amelyek nem értek el tartós piaci siker. Ilyen volt a 3DO, az Atari Jaguar, az Amiga CD32 és a PC-FX. Ezek a rendszerek különböző okok miatt (magas ár, gyenge szoftvertámogatás, versenyképtelen hardver) nem tudtak versenyezni a nagyobb szereplőkkel.
Kézikonzolok
Az ötödik generációs kézi játékkonzolok vegyesen teljesítettek. A Sega törekvése, a Sega Nomad rövid életű volt, és a gyártó hamar megszüntette. A Virtual Boy kísérlete a térhatású (sztereó) megjelenítéssel kevesebb mint egy évig tartott, és szintén kereskedelmileg bukott. Ezzel szemben a Nintendo Game Boy Color lett a korszak legkelendőbb hordozható rendszere, mivel megőrizte a kompatibilitást az előző Game Boy-címekkel és széles játékkínálatot kapott. Az eredeti Game Boy-nak két frissített változata is ismert: a Game Boy Light (csak Japánban) és a Game Boy Pocket.
Technikai változások és hatások
- A "bit" besorolások (32 vs. 64) kezdtek elmosódni: a konzolok teljesítménye nem csak a CPU szóhosszától függött, hanem grafikus feldolgozó egységtől, memória-sávszélességtől és médiatípustól (CD vagy cartridge) is.
- A poligonalapú 3D grafika vált dominánssá; ez új tervezési elveket hozott a játékmenetben, a kamerakezelésben és a pályatervezésben.
- A CD-alapú rendszerek lehetővé tették a nagyobb, filmszerű élményeket: nagyobb zenei anyag, több hang és FMV-sek használata.
- A vezérlés fejlődött: az analóg bot és a finomabb irányítási lehetőségek (a N64 analóg karja, majd a PlayStation DualShock kontrollerének szélesebb elterjedése) új műfajokat tettek élvezhetővé konzolon is.
Játékok és műfajok
Az ötödik generáció alatt számos olyan játék jelent meg, amelyek megalapozták a későbbi műfajokat és franchise-okat. A 3D platformjátékok, a harmadik személyű akciójátékok és a konzolon futó FPS-ek mind fontos szerepet kaptak. Emellett a magasabb fejlesztési költségek és a komplexebb eszközök miatt nőtt a profi fejlesztők szerepe és a stúdiók közötti verseny.
Regionális különbségek és piaci eredmények
A konzolok eladásai régiónként jelentősen eltértek: a Sega Saturn viszonylag erős volt Japánban, míg a PlayStation világszerte kimagaslóan teljesített. A Nintendo 64 különösen jól szerepelt Észak-Amerikában és bizonyos európai piacokon, részben a Nintendo erős first-party kínálata miatt.
Emuláció és örökség
Az ötödik generáció idején kezdett erősödni az emuláció és a retro játékok digitális megőrzése. Az internet elterjedése és az egyszerűbb ROM-/szalagmentés lehetőségei hozzájárultak ahhoz, hogy a régebbi játékok archiválása és terjesztése felgyorsult. Ez a tendencia később oda vezetett, hogy a hetedik generációs konzolok és az újabb platformok egyre gyakrabban kínáltak klasszikus címeket vásárlásra vagy letöltésre.
Következmények
Az ötödik generációs konzolok műszaki és üzleti döntései jelentősen alakították a videojáték-ipar további fejlődését: a CD-k és cartridge-ek közötti kompromisszumok, a 3D-s játékmenet szabványosítása, valamint a harmadik fél szerepének megerősödése mind hosszú távú hatást gyakoroltak. A korszak ikonikus címei és innovációi a mai napig hatnak a játékkészítés megközelítésére.
Otthoni rendszerek
Összehasonlítás
| Név | 3DO interaktív többjátékos játék | Sega Saturn | PlayStation | ||
| Fejlesztő | A 3DO vállalat | Atari | Nintendo | ||
| Konzol |
|
|
|
|
|
| Indulási árak (USD) | US$699.99 | US$249.99 | US$399.99 | US$299.99 | US$199 |
| Megjelenés dátuma | 1994. december 3. | ||||
| Média | CD-ROM | Patron | CD-ROM, kazetta (korlátozott számban, csak Japánban) | CD-ROM | Cartridge, (szabadalmaztatott mágneses lemez csak Japánban kapható kiegészítőn keresztül) |
| Legkelendőbb játék | Virtua Fighter 2, 1,7 millió Japánban | Gran Turismo, 10,85 millió darab (2008. április 30-án) | Super Mario 64, 11,62 millió (2003. május 21-én) | ||
| CPU | ARM60 32 bites RISC CPU 12,5 MHz-en | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) és egy Motorola 68000 (13,3 MHz). | Két Hitachi SuperH-2 7604 32 bites RISC processzor 28,63 MHz-en | MIPS R3000A-kompatibilis 32 bites RISC chip, amely 33,8688 MHz-en fut. | NEC VR4300 64 bites, 93,75 MHz-es sebességgel |
| GPU | Két gyorsított videó társprocesszor | 5 processzor 3 chipben: "Tom", "Jerry" és Motorola 68000. | Két egyedi 32 bites videokijelző processzor 28,63 MHz-en | 66 MIPS vektoros matematikai egység a fő CPU-ban | Reality Co-Processor: MIPS R4000-alapú 8 bites integer vektorprocesszor 62,5 MHz-en |
| Memória | 2MB RAM, 1MB VRAM | 2 MB gyors lapozós DRAM (4 chip x 512 KB) | 1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB a 3D grafikához, 3D képkockapufferek, 2D grafika, hang, CD alrendszer, BIOS ROM | 2MB, 1MB VRAM, 512KB hang | 4MB (8MB a bővítőcsomaggal) |
| Tartozékok (kiskereskedelem) |
|
|
|
| |
| Rendszerértékesítés (világszerte) | 2 millió | 500,000 | 9,4 millió | 102 millió | 32,93 millió |
Egyéb konzolok
| Név | FM Towns Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Alma Bandai Pippin |
| Fejlesztő | Fujitsu | Pioneer | Commodore | SNK | ||
| Konzol |
|
|
|
|
|
|
| Indítási árak | US$450 | 89,800 JEN, 970 US DOLLÁR | US$500 | US$300 | US$250 | US$599 |
| Megjelenés dátuma |
|
| ||||
| Média | CD-ROM, 3,5 hüvelykes floppylemez | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Nem tömegpiaci rendszerek
· 
· 
Világméretű értékesítés
| Konzol | Eladott egységek |
| PlayStation | 102,49 millió szállított termék (2007. március 31-én) |
| 32,93 millió (2005. március 31-én) | |
| Sega Saturn | 9,4 millió (2007. május 4-én) |
| 3DO | 2 millió (2007. május 4-től) |
| 500,000 (2007. május 15-től) | |
| Amiga CD32 | 100,000 |
| PC-FX | <100,000 |
| Alma Bandai Pippin | 42,000 (2007. május 4-től) |
Kézi rendszerek
· 
Sega Nomad
Megjelent 1995-ben[]
· 
Virtual Boy1995-1996
· 
Game Boy PocketKiadva 1996-ban
· 
Game.com
Megjelent 1997-ben[]
· 
Game Boy LightKiadva
áprilisban, 1998
· 
Game Boy Color
Megjelent novemberben, 1998
· 
Neo Geo PocketKiadva
1998-ban[]
· 
Neo Geo Pocket ColorKiadva
1999-ben
· 
WonderSwanKiadva
1999-ben[]
· 
WonderSwan ColorKiadva
2000-ben
Mérföldkő címek
- Crash Bandicoot
- Dragon Warrior VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Metal Gear Solid
- A sebesség iránti igény
- Éjszakákból álmok...
- PaRappa a rapper
- Perfect Dark
- A Nintendo Pokémon-címei a Game Boyhoz
- Super Mario 64
- Resident Evil
- Silent Hill
- Spyro a sárkány
- Tomb Raider
Kérdések és válaszok
K: Mi volt a videojáték-konzolok ötödik generációja?
V: A videojáték-konzolok ötödik generációja 1993-ban kezdődött és 2003-ban ért véget. A videojáték-konzolok 32 bites, 64 bites vagy 3D-s generációjának is nevezték.
K: Melyek voltak a legnépszerűbb videojáték-konzolok ebben a korszakban?
V: A legnépszerűbb videojáték-konzolok ebben a korszakban a Sega Saturn (1994), a Sony PlayStation (1994) és a Nintendo 64 (1996) voltak.
K: Mennyire voltak sikeresek a kézikonzolok ebben az időszakban?
V: A kézikonzolok nem voltak túl sikeresek ebben az időszakban. Az első kéziszámítógép, a Sega Nomad két évet élt, a Virtual Boy pedig kevesebb mint egy évet élt, mielőtt megszűnt volna. A Nintendo Game Boy Color lett az ötödik generáció legkelendőbb kézikonzolja.
K: Mit jelentett a "bit" a konzolok nevében?
V: A konzolok nevében a "bitek" a CPU szóméretére utaltak. Ezt a hardverforgalmazók sok éven át "erődemonstrációként" használták.
K: Hogyan hatott az emuláció a játékra ebben a korszakban?
V: Az emuláció ebben a korszakban jelentősen megnőtt az internet fejlődésének köszönhetően, amely lehetővé tette a régebbi játékok kazettás és ROM-képének mentését és letöltését. Ez vezetett ahhoz, hogy a hetedik generációs konzolok számos régebbi játékot elérhetővé tettek vásárlásra vagy letöltésre.
K: Milyen más rendszerek tartoztak még ehhez a generációhoz a sikeres rendszereken kívül?
V: Más rendszerek, amelyek részei voltak ennek a generációnak, de nem voltak túl sikeresek, többek között a 3DO, az Atari Jaguar, az Amiga CD32, a PC-FX és mások.
Keres










