Ötödik generációs játékkonzolok: PlayStation és Nintendo 64 áttekintése

Részletes áttekintés az ötödik generációs játékkonzolokról: PlayStation és Nintendo 64 története, technológiája, ikonikus játékai és piaci hatása.

Szerző: Leandro Alegsa

Áttekintés

A videojáték-konzolok ötödik generációja hivatalosan a 1993 és 2002 közötti időszakban zajlott, és sok szempontból fordulópontot jelentett a színes, 2D-s játékoktól a valósidejű 3D-s poligonok irányába. Ezt a korszakot gyakran említik a 32 bites és a 64 bites generációként is, bár a "bitek" marketingértéke a gyakorlatban egyre kevésbé fedte a tényleges teljesítményt.

Fő konzolok

  • PlayStation (Sony, 1994) — A PlayStation vált az ötödik generáció legnagyobb sikerévé: olcsóbb gyártási költségei, CD-alapú médiája és erős külső fejlesztői támogatása jelentős piaci előnyt adott. A CD-k nagyobb tárhelyet tettek lehetővé (jobb zenék, FMV és több tartalom), így sok korai 3D-s IP innen vált ismertté.
  • Sega Saturn (1994) — A Sega által kiadott rendszer különösen Japánban volt versenyképes, de bonyolult hardverarchitektúrája és erős rajtaütésszerű piacra dobása miatt Nyugatokon visszafogottabb volt a sikere.
  • Nintendo 64 (1996) — A Nintendo továbbra is erős első félű fejlesztési portfólióra épített: a kazettás (cartridge) formátum gyors töltési időt és más előnyöket kínált, de korlátozta a tárolókapacitást. A N64 erősek voltak a 3D-s irányításban (analóg bot bevezetése) és ikonikus, műfaj-formáló címekkel rendelkezett.

Egyéb, kevésbé sikeres rendszerek

A három domináns gépen kívül több olyan konzol is megjelent, amelyek nem értek el tartós piaci siker. Ilyen volt a 3DO, az Atari Jaguar, az Amiga CD32 és a PC-FX. Ezek a rendszerek különböző okok miatt (magas ár, gyenge szoftvertámogatás, versenyképtelen hardver) nem tudtak versenyezni a nagyobb szereplőkkel.

Kézikonzolok

Az ötödik generációs kézi játékkonzolok vegyesen teljesítettek. A Sega törekvése, a Sega Nomad rövid életű volt, és a gyártó hamar megszüntette. A Virtual Boy kísérlete a térhatású (sztereó) megjelenítéssel kevesebb mint egy évig tartott, és szintén kereskedelmileg bukott. Ezzel szemben a Nintendo Game Boy Color lett a korszak legkelendőbb hordozható rendszere, mivel megőrizte a kompatibilitást az előző Game Boy-címekkel és széles játékkínálatot kapott. Az eredeti Game Boy-nak két frissített változata is ismert: a Game Boy Light (csak Japánban) és a Game Boy Pocket.

Technikai változások és hatások

  • A "bit" besorolások (32 vs. 64) kezdtek elmosódni: a konzolok teljesítménye nem csak a CPU szóhosszától függött, hanem grafikus feldolgozó egységtől, memória-sávszélességtől és médiatípustól (CD vagy cartridge) is.
  • A poligonalapú 3D grafika vált dominánssá; ez új tervezési elveket hozott a játékmenetben, a kamerakezelésben és a pályatervezésben.
  • A CD-alapú rendszerek lehetővé tették a nagyobb, filmszerű élményeket: nagyobb zenei anyag, több hang és FMV-sek használata.
  • A vezérlés fejlődött: az analóg bot és a finomabb irányítási lehetőségek (a N64 analóg karja, majd a PlayStation DualShock kontrollerének szélesebb elterjedése) új műfajokat tettek élvezhetővé konzolon is.

Játékok és műfajok

Az ötödik generáció alatt számos olyan játék jelent meg, amelyek megalapozták a későbbi műfajokat és franchise-okat. A 3D platformjátékok, a harmadik személyű akciójátékok és a konzolon futó FPS-ek mind fontos szerepet kaptak. Emellett a magasabb fejlesztési költségek és a komplexebb eszközök miatt nőtt a profi fejlesztők szerepe és a stúdiók közötti verseny.

Regionális különbségek és piaci eredmények

A konzolok eladásai régiónként jelentősen eltértek: a Sega Saturn viszonylag erős volt Japánban, míg a PlayStation világszerte kimagaslóan teljesített. A Nintendo 64 különösen jól szerepelt Észak-Amerikában és bizonyos európai piacokon, részben a Nintendo erős first-party kínálata miatt.

Emuláció és örökség

Az ötödik generáció idején kezdett erősödni az emuláció és a retro játékok digitális megőrzése. Az internet elterjedése és az egyszerűbb ROM-/szalagmentés lehetőségei hozzájárultak ahhoz, hogy a régebbi játékok archiválása és terjesztése felgyorsult. Ez a tendencia később oda vezetett, hogy a hetedik generációs konzolok és az újabb platformok egyre gyakrabban kínáltak klasszikus címeket vásárlásra vagy letöltésre.

Következmények

Az ötödik generációs konzolok műszaki és üzleti döntései jelentősen alakították a videojáték-ipar további fejlődését: a CD-k és cartridge-ek közötti kompromisszumok, a 3D-s játékmenet szabványosítása, valamint a harmadik fél szerepének megerősödése mind hosszú távú hatást gyakoroltak. A korszak ikonikus címei és innovációi a mai napig hatnak a játékkészítés megközelítésére.

Otthoni rendszerek

Összehasonlítás

Név

3DO interaktív többjátékos játék

Atari Jaguar

Sega Saturn

PlayStation

Nintendo 64

Fejlesztő

A 3DO vállalat

Atari

Sega

Sony

Nintendo

Konzol

Indulási árak (USD)

US$699.99

US$249.99

US$399.99

US$299.99

US$199

Megjelenés dátuma

  • NA: 1993. október 4.
  • JP: 1994. március 20.
  • EU: 1994
  • NA: 1993. november 15.
  • JP: 1994. november 21.
  • EU: Q4, 1994

1994. december 3.

Média

CD-ROM

Patron

CD-ROM, kazetta (korlátozott számban, csak Japánban)

CD-ROM

Cartridge, (szabadalmaztatott mágneses lemez csak Japánban kapható kiegészítőn keresztül)

Legkelendőbb játék

Virtua Fighter 2, 1,7 millió Japánban

Gran Turismo, 10,85 millió darab (2008. április 30-án)

Super Mario 64, 11,62 millió (2003. május 21-én)

CPU

ARM60 32 bites RISC CPU 12,5 MHz-en

"Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) és egy Motorola 68000 (13,3 MHz).

Két Hitachi SuperH-2 7604 32 bites RISC processzor 28,63 MHz-en

MIPS R3000A-kompatibilis 32 bites RISC chip, amely 33,8688 MHz-en fut.

NEC VR4300 64 bites, 93,75 MHz-es sebességgel

GPU

Két gyorsított videó társprocesszor

5 processzor 3 chipben: "Tom", "Jerry" és Motorola 68000.

Két egyedi 32 bites videokijelző processzor 28,63 MHz-en

66 MIPS vektoros matematikai egység a fő CPU-ban

Reality Co-Processor: MIPS R4000-alapú 8 bites integer vektorprocesszor 62,5 MHz-en

Memória

2MB RAM, 1MB VRAM

2 MB gyors lapozós DRAM (4 chip x 512 KB)

1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB a 3D grafikához, 3D képkockapufferek, 2D grafika, hang, CD alrendszer, BIOS ROM

2MB, 1MB VRAM, 512KB hang

4MB (8MB a bővítőcsomaggal)

Tartozékok (kiskereskedelem)

  • MPEG kártyák
  • FZ-EM256 memória mentőegység
  • Gamegun
  • Egér
  • Arcade Stick
  • Saturn digitális gamepad
  • 3D vezérlő
  • Könnyűfegyverek
  • Multitap (legfeljebb 12 játékos)
  • Sega NetLink - modem és billentyűzet
  • Billentyűzet
  • Egér
  • 1,44 MB 3,5"-os lemezmeghajtó
  • DirectLink
  • Memóriakártya
  • MPEG kártyák
  • RAM bővítő kazetták
  • Multitap (legfeljebb 8 játékos)
  • Horgásztekercs vezérlők (Bass Landing és Reel Fishing)
  • Kettős analóg vezérlő
  • DualShock
  • GunCon
  • Jogcon
  • Konami Justifier
  • NeGcon
  • PocketStation
  • PlayStation egér
  • Analóg Joystick
  • Táncpad
  • LCD képernyő (csak PSone rendszerekhez)
  • Memóriakártya
  • Link kábel
  • Controller Pak
  • Memória bővítő csomag
  • Rumble Pak
  • Memóriakártya
  • Horgász orsó
  • Transfer Pak
  • Nintendo 64DD (csak Japánban)
  • Mikrofon
  • TiltPak

Rendszerértékesítés (világszerte)

2 millió

500,000

9,4 millió

102 millió

32,93 millió

Egyéb konzolok

Név

FM Towns Marty

Pioneer LaserActive

Amiga CD32

Neo Geo CD

PC-FX

Alma Bandai Pippin

Fejlesztő

Fujitsu

Pioneer

Commodore

SNK

NEC

Apple

Konzol

Indítási árak

US$450

89,800 JEN, 970 US DOLLÁR

US$500

US$300

US$250

US$599

Megjelenés dátuma

  • JP: 1993. február 20.
  • JP: 1993. augusztus 20.
  • NA: 1993. szeptember 13.

Média

CD-ROM, 3,5 hüvelykes floppylemez

Laserdisc

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

Nem tömegpiaci rendszerek

·        

·        

Világméretű értékesítés

Konzol

Eladott egységek

PlayStation

102,49 millió szállított termék (2007. március 31-én)

Nintendo 64

32,93 millió (2005. március 31-én)

Sega Saturn

9,4 millió (2007. május 4-én)

3DO

2 millió (2007. május 4-től)

Atari Jaguar

500,000 (2007. május 15-től)

Amiga CD32

100,000

PC-FX

<100,000

Alma Bandai Pippin

42,000 (2007. május 4-től)

Kézi rendszerek

·        

Sega Nomad
Megjelent 1995-ben[]

·        

Virtual Boy1995-1996

·        

Game Boy PocketKiadva 1996-ban

·        

Game.com
Megjelent 1997-ben[]

·        

Game Boy LightKiadva
áprilisban, 1998

·        

Game Boy Color
Megjelent novemberben, 1998

·        

Neo Geo PocketKiadva
1998-ban[]

·        

Neo Geo Pocket ColorKiadva
1999-ben

·        

WonderSwanKiadva
1999-ben[]

·        

WonderSwan ColorKiadva
2000-ben

Mérföldkő címek

  • Crash Bandicoot
  • Dragon Warrior VII
  • Final Fantasy VII
  • Gran Turismo
  • GoldenEye 007
  • Star Fox 64
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Metal Gear Solid
  • A sebesség iránti igény
  • Éjszakákból álmok...
  • PaRappa a rapper
  • Perfect Dark
  • A Nintendo Pokémon-címei a Game Boyhoz
  • Super Mario 64
  • Resident Evil
  • Silent Hill
  • Spyro a sárkány
  • Tomb Raider

Kérdések és válaszok

K: Mi volt a videojáték-konzolok ötödik generációja?


V: A videojáték-konzolok ötödik generációja 1993-ban kezdődött és 2003-ban ért véget. A videojáték-konzolok 32 bites, 64 bites vagy 3D-s generációjának is nevezték.

K: Melyek voltak a legnépszerűbb videojáték-konzolok ebben a korszakban?


V: A legnépszerűbb videojáték-konzolok ebben a korszakban a Sega Saturn (1994), a Sony PlayStation (1994) és a Nintendo 64 (1996) voltak.

K: Mennyire voltak sikeresek a kézikonzolok ebben az időszakban?


V: A kézikonzolok nem voltak túl sikeresek ebben az időszakban. Az első kéziszámítógép, a Sega Nomad két évet élt, a Virtual Boy pedig kevesebb mint egy évet élt, mielőtt megszűnt volna. A Nintendo Game Boy Color lett az ötödik generáció legkelendőbb kézikonzolja.

K: Mit jelentett a "bit" a konzolok nevében?


V: A konzolok nevében a "bitek" a CPU szóméretére utaltak. Ezt a hardverforgalmazók sok éven át "erődemonstrációként" használták.

K: Hogyan hatott az emuláció a játékra ebben a korszakban?


V: Az emuláció ebben a korszakban jelentősen megnőtt az internet fejlődésének köszönhetően, amely lehetővé tette a régebbi játékok kazettás és ROM-képének mentését és letöltését. Ez vezetett ahhoz, hogy a hetedik generációs konzolok számos régebbi játékot elérhetővé tettek vásárlásra vagy letöltésre.

K: Milyen más rendszerek tartoztak még ehhez a generációhoz a sikeres rendszereken kívül?


V: Más rendszerek, amelyek részei voltak ennek a generációnak, de nem voltak túl sikeresek, többek között a 3DO, az Atari Jaguar, az Amiga CD32, a PC-FX és mások.


Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3