A videojáték-konzolok 3. generációja: NES/Famicom, Sega és a piac újjászületése

Fedezd fel a videojáték-konzolok 3. generációját: NES/Famicom, Sega, a piac újjászületése, ikonikus gépek és az 8/16 bites korszak fordulatai.

Szerző: Leandro Alegsa

A videojáték-konzolok harmadik generációja 1983. július 15-én kezdődött. A generáció meghatározó eseménye a Nintendo Family Computer, ismertebb nevén a Nintendo Entertainment System (NES) és a Sega SG-1000 megjelenése volt. Ez az időszak segített véget vetni az 1983-as észak-amerikai videójáték-piaci összeomlásnak (videogame crash), és eredményeként újra Japán vált az otthoni videojátékok vezető központjává. A technikai fejlődés egyik szembetűnő eleme az volt, hogy a játékok grafikai megoldásai az egyképernyős (vagy flip-screen) megjelenítésekről a gördülő, parallax görgetést is támogató grafikai megoldások felé tolódtak (scrolling graphics).

A generáció legkelendőbb konzolja a NES/Famicom volt; ezt követte a Sega Master System és az Atari 7800. A NES/Famicom hosszú ideig — részben a hatalmas játékkönyvtár, részben a Nintendo üzleti modellje miatt — a legismertebb és legelterjedtebb otthoni konzol maradt, és piacvezető pozícióját részben egészen a következő generáció megjelenéséig tartotta. A harmadik generáció konzoljai jellemzően 8 bites processzorokat használtak; később azonban megjelentek a 16 bites rendszerek, amelyek a következő (negyedik) generáció irányát meghatározták (például a Sega Mega Drive/Genesis).

Miért állt helyre a piac, és hogyan járult hozzá a NES?

  • Új marketing és pozicionálás: a Nintendo a rendszerét „szórakoztató rendszernek” (Entertainment System) és játékkonzolon túlmutató fogyasztói elektronikai termékként pozicionálta, hogy elkerülje a korábbi „videojáték” kategória negatív megítélését a kiskereskedelmi láncoknál.
  • Minőség-ellenőrzés és licencelés: a Nintendo szigorú licencpolitikát vezetett be a harmadik felek játékaira, és bevezette a minőségi pecsétet (Nintendo Seal of Quality), ami növelte a vásárlói bizalmat.
  • Hardveres és szoftveres újítások: a gördülő képernyők, fejlettebb hang- és sprite-kezelés, valamint olyan ikonikus játékok megjelenése (például Super Mario Bros.) vonzóvá tették a konzolt a széles közönség számára.
  • Kiskereskedelmi stratégia: a Nintendo agresszív promóciót folytatott, és megállapodásokat kötött kiskereskedelmi partnerekkel, ezáltal visszahozta a polcokra a videojátékokat.

Hardver, vezérlők és technikai részletek

A harmadik generáció konzoljai tipikusan 8 bites CPU-val dolgoztak, korlátozott memória- és színpalettával, de fejlődött a sprite-kezelés, az animációs képességek és a hang (például a NES saját APU-ja). Néhány fontos pont:

  • Kazettás/cartridge rendszer: a cserélhető kazetták lehetővé tették nagyobb játékfüggőséget és könnyű forgalmazást; a Nintendo a kazettákba építhető speciális kiegészítésekkel is bővítette a lehetőségeket (mapper chipek, bővített memória).
  • Vezérlők: a NES bevezette a korszerű D-pad irányítót és a standardizált, egyszerű gombkiosztást, ami a játékiparban hamar szabvánnyá vált.
  • Védelmi mechanizmusok: a Nintendo 10NES lockout chippel kontrollálta a jogosult szoftverek futtatását, míg más gyártók eltérő megoldásokat alkalmaztak a kalózkodás ellen vagy a visszafelé kompatibilitásért (például Atari 7800 a 2600 kompatibilitással).
  • Regionális különbségek: a Famicom (JP) és a NES (Észak-Amerika/EU) formaterve és csatlakozói eltértek; a hardverben és a játékok elérhetőségében is regionális különbségek alakultak ki.

Fontos játékok és műfajok

A harmadik generáció hozta a játékfejlesztés rengeteg ikonikus sorozatát és új műfajok elterjedését. Népszerű és iparágra ható címek:

  • Super Mario Bros. — a platformjátékok archetípusa, amely jelentősen hozzájárult a NES sikereihez.
  • The Legend of Zelda, Metroid — a felfedezésre és nem lineáris játékmenetre épülő kalandok, amelyek későbbi műfaji irányokat (például metroidvania) alapozta meg.
  • RPG-k Japánban: a Dragon Quest és a Final Fantasy sorozatok a NES-időkben indultak, amelyek a JRPG műfajt népszerűvé tették.
  • Egyéb említésre méltó sorozatok: Castlevania, Mega Man, Kirby (későbbi portokkal) — sok franchise itt alapozta meg a későbbi sikereit.

Piaci részesedés és regionális hatások

A NES/Famicom dominanciája különösen az Egyesült Államokban és Japánban volt jelentős: erős harmadik fél támogatással és széles játékpalettával vezette a piacot. A Sega Master System technikailag sok tekintetben versenyképesebb vagy erősebb volt (például több szín, magasabb felbontás egyes modelleknél), de a piaci jelenlétét a NES-hez képest korlátozta a gyengébb szoftvertámogatás és a regionális terjeszkedés lassúsága. Az Atari 7800 későn érkezett és nem tudta visszaszerezni a korábbi Atari-piaci pozíciót.

Örökség és hatás

A harmadik generáció öröksége többféle szempontból mérhető:

  • Játéktervezési standardok: a gördülő háttér, szinttervezés, életciklus-modellezés és hangtervezés számos alapelvének kialakítása ekkor történt.
  • Üzleti modellek: a licencelés, a minőségellenőrzés és a kiskereskedelmi stratégiák, amelyeket a Nintendo bevezetett, alapvetően megváltoztatták az iparágat.
  • Kulturális hatás: számtalan IP és karakter ebben az időszakban született, amelyek azóta is meghatározó elemei a populáris kultúrának.

Összefoglalva: a harmadik generáció — a NES/Famicom vezetésével — nemcsak technikai és játékmeneti fejlődést hozott, hanem üzletileg is újjáélesztette és szabályozta a videojáték-piacot, megteremtve a későbbi generációk alapjait.

Otthoni rendszerek

Összehasonlítás

Név

SG-1000

Családi számítógép/Nintendo Entertainment System

Mark III/Master rendszer

Atari 7800

Gyártó

Sega

Nintendo

Sega

Atari

Konzol

Indítási árak

¥15,000

¥14,
800US$199.
99CA$240

¥24,200US$199
.99

US$140.00

Megjelenés dátuma

  • JP: 1983. július 15.
  • USA: október 18, 1985
  • AME: 1986. február 1.

 

  • WW: 1987. január 1.
  • AME: június 1, 1986
  • WW: 1987. szeptember 1.
  • AME: június 1, 1986
  • WW: 1987. szeptember 1.

Média

Kazetta és kazetta (SG-3000)

Patron

Floppy lemez (csak Japánban)

Kazetta és adatkártya

Patron

Legkelendőbb játékok

N/A

Super Mario Bros. (csomagban), 40,23 millió (1999-től)
Super Mario Bros. 3, 18 millió (2003. május 21-től)

Hang-On és szafari vadászat (Pack-In)

Pole Position II (csomagban) []

Visszafelé kompatibilitás

Nincs

Nincs

Sega SG-1000 (csak japán rendszer)

Atari 2600

Tartozékok (kiskereskedelem)

N/A

  • Famicom lemezrendszer
  • NES előnye
  • NES Satellite
  • NES Zapper
  • Mattel Power kesztyű
  • NES Power Pad
  • NES R.O.B.

Bővebben...

  • Fény fézer
  • Sega 3D-s szemüveg
  • Sega Control Stick
  • Sega Handle Controller
  • Sega Paddle Control
  • Sega Pro Action Replay
  • Sega távirányító rendszer
  • Sega Rapid-Fire egység
  • Sega SG Commander
  • Sega Sports Pad
  • XG-1

CPU

NEC 780C (Zilog Z80 klón)

3,58 MHz NTSC esetén, 3,55 MHz PAL esetén

Ricoh 2A03 (MOS Technology 6502 alapú)
1,79 MHz (1,66 MHz PAL)

NEC 780C (Zilog Z80 klón)
3,57 MHz (3,54 MHz PAL)

Egyedi, 6502C (a következő alapján

MOS Technology 6502)
1,79 MHz

Memória

2 kB fő RAM16
kB video RAM

2 KB fő RAM2
KB video RAM256
byte sprite RAM28
byte paletta RAM

8 KB fő RAM16
KB video RAM

4 KB fő RAM

Videó

256x192 felbontás32
sprite, maximum 4 sprite per scanline16
színek

64 sprite (8 per scanline)
256x240 felbontás25
egyidejű szín53
színpaletta

256x240 felbontás64
sprite (8×8 vagy 8×16)
32 egyidejű szín64
színpaletta

Korlátlan sprite320x200
felbontás25
egyidejű szín256
színpaletta

Audio

Mono hang:

  • 3 hang
  • zaj/vibrato hatás

Mono hang:

  • Két négyszöghullám
  • Egy háromszöghullám
  • Egy zajgenerátor
  • Egy DPCM csatorna
  • Egy FM szintetizátor (Famicom Disk rendszer, csak Japánban)

Mono hang:

  • Három négyszöghullám
  • Egy zajgenerátor
  • 9 csatornás, 2 kezelős FM-szintetizátor (csak Japánban)

Mono hang:

  • Két négyszöghullám

Értékesítési összehasonlítás

Konzol

Világszerte eladott egységek

Japán

Americas

Máshol

Nintendo Entertainment System

61,91 millió (2009 decemberében)

19,35 millió (2009 decembere)

34 millió (2009 decembere)

8,56 millió (2009 decembere)

Sega Master System

11,8 millió

1 millió (1986)

Egyesült Államok: (1992)
Brazília: 5 millió (2012)

Nyugat-Európa: 6,8 millió (1993)

Atari 7800

3,77 millió (1990 december)

Ismeretlen

Egyesült Államok: (1988. június)

Ismeretlen

Értékesítési összehasonlítás

Konzol

Világszerte eladott egységek

Japán

Americas

Máshol

Nintendo Entertainment System

61,91 millió (2009 decemberében)

19,35 millió (2009 decembere)

34 millió (2009 decembere)

8,56 millió (2009 decembere)

Sega Master System

11,8 millió

1 millió (1986)

Egyesült Államok: (1992)
Brazília: 5 millió (2012)

Nyugat-Európa: 6,8 millió (1993)

Atari 7800

3,77 millió (1990 december)

Ismeretlen

Egyesült Államok: (1988. június)

Ismeretlen

Kézi rendszerek

A Nintendo Game & Watch nagyon népszerű volt a harmadik generációban. Egészen 1991-ig, amikor is megszűnt.

·        

Nintendo Game & Watch (Megjelent 1980-1991)

Népszerű játékok

  • Super Mario Bros.
  • A Zelda legendája
  • Dragon Quest
  • Final Fantasy
  • Mega Man 2
  • Metal Gear

Kérdések és válaszok

K: Mikor kezdődött a videojáték-konzolok harmadik generációja?


V: A videojáték-konzolok harmadik generációja 1983. július 15-én kezdődött.

K: Milyen konzolokkal kezdődött a harmadik generáció?


V: A harmadik generációt a Nintendo Family Computer (NES) és a Sega SG-1000 konzolok indították el.

K: Milyen hatással volt a harmadik generáció a videojáték-iparra?


V: A harmadik generáció segített véget vetni az 1983-as észak-amerikai videókrachnak, és azt eredményezte, hogy az Egyesült Államokból Japán lett az otthoni videojátékok vezető országa.

K: Hogyan változott a videojátékok megjelenítése a harmadik generációban?


V: A harmadik generációban a kijelzők az egyképernyős (vagy lapozható képernyős) grafikáról görgethető grafikára váltottak.

K: Melyek voltak a harmadik generáció legkelendőbb konzoljai?


V: A harmadik generáció legkelendőbb konzoljai a NES/Famicom, majd a Sega Master System és az Atari 7800 voltak.

K: Melyik konzol maradt a legkelendőbb otthoni konzol 1996-ig?


V: A NES/Famicom rendszer maradt a legkelendőbb otthoni konzol egészen a PlayStation 1996-os megjelenéséig.

K: Milyen típusú processzorokat használtak a harmadik generációs konzolok?


V: A harmadik generációs konzolok némelyike 8 bites processzorokat használt, míg az olyan rendszerek, mint a Mega Drive/Genesis 16 bites processzorokat.


Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3