Hatodik generációs videojáték-konzolok (1998–2013) — Dreamcast, PS2, GameCube, Xbox
Fedezd fel a videojáték-konzolok hatodik generációját (1998–2013): Dreamcast, PlayStation 2, GameCube és Xbox története, legendás játékai és technikai újdonságai.
A videojáték-konzolok hatodik generációja hivatalosan 1998. november 27-én kezdődött: ekkor jelent meg Japánban a Dreamcast. Ezt a generációt gyakran emlegetik a „128 bites” korszakként is (ez elsősorban marketingfogalom), és sok szereplő szerint ez volt az utolsó nagy generáció a mozgásvezérlés előtti időszakból — a mozgásérzékelés valódi tömeges térnyerése a következő, hetedik generációban (Wii) történt. A hatodik generáció fő szereplői voltak a PlayStation 2, a Nintendo GameCube és a Microsoft Xbox konzolok, amelyek mind eltérő megközelítéssel és technikai újításokkal hatottak a piacra.
Idővonal és üzemi élettartam
- Dreamcast: megjelenés Japánban 1998. november 27. Sega hardvergyártó tevékenységét 2001-ben leállította, a készülék gyártása és támogatása hivatalosan ekkor ért véget.
- PlayStation 2: megjelenés 2000-ban (Japánban 2000. március 4.). A PS2 hosszú élettartamú sikere miatt gyártását és készletezését a Sony több éven át folytatta — a konzol végleges leállításától (2013 eleje) számítva a PS2 technikailag hosszú életűnek tekinthető.
- GameCube: piacra lépés 2001–2002 között; Nintendo támogatása és gyártása a 2000-es évek közepén lassult, hivatalosan a GameCube már a következő generáció előterében vonult ki a főáramból (a Nintendo a 2000-es évek végére átvitte a hangsúlyt a Wii-re és a DS-re).
- Xbox: megjelenés 2001–2002; a Microsoft konzolja viszonylag rövid hardverciklusa ellenére fontos lépés volt a hálózatközpontú konzoljátékok felé (Xbox Live), a gyártás a 2000-es évek közepén csökkent, a szoftverletöltések és támogatás azonban több évig még folytatódott.
Technikai jellemzők és újdonságok
- Tároló- és lemezkialakítások: a Dreamcast saját GD-ROM lemezt használt, a PS2 és az Xbox a DVD-lemezek előnyeit hozta (PS2 emellett DVD-lejátszóként is bevált otthoni szórakoztató eszköz), a GameCube kis méretű, Nintendo-specifikus optikai lemezre (mini-DVD jellegű) támaszkodott.
- Hálózati szolgáltatások: a Dreamcast beépített modemmel érkezett, és korán kínált online játékokat (például a Phantasy Star Online). A PS2-hez később opcionális hálózati adaptert adtak, míg az Xbox beépített Ethernettel és a sikeres, előfizetéses Xbox Live szolgáltatással érkezett, amely jelentősen hozzájárult az online konzoljátékok elterjedéséhez.
- Vezérlők és kiegészítők: a Dreamcast VMU-ja (Visual Memory Unit) memóriakártyaként és kicsi képernyőként is működött; a PS2 a DualShock 2 analóg vezérlőt használta, teljes visszafelé kompatibilitással a PS1-hez; a GameCube hangsúlyt fektetett a többjátékos helyi játékmenetre (négy port), és népszerű kiegészítője volt a WaveBird vezeték nélküli kontroller; az Xbox modern, PC-szerű kiegészítői közt szerepelt a beépített merevlemez is.
- Általános teljesítmény: a „128 bites” kifejezés marketinges jelzőként terjedt; a generációt nem egyszerűen egyetlen bitszélesség határozza meg — a konzolok architektúrája (CPU, GPU, memória) különböző területeken nyújtott előnyt, így a valós teljesítmény címről címre változott.
A főbb konzolok rövid ismertetése
- Dreamcast (Sega): innovatív, korai online funkciókkal és egyedi kiegészítőkkel (VMU). Nagyon népszerű címei közé tartozik a Sonic Adventure, a Shenmue, a Soulcalibur és a Jet Set Radio. A Dreamcast rövid életű volt, de nagy hatással volt az iparra, és kultikus támogatottságot szerzett a rajongók körében.
- PlayStation 2 (Sony): hatalmas játék- és multimédiás könyvtárral, visszafelé kompatibilitással és nagy gyártási darabszámmal. Olyan meghatározó címei voltak, mint a Grand Theft Auto sorozat korai 3D epizódjai, a Final Fantasy X, a Metal Gear Solid 2, a Shadow of the Colossus és számtalan más exkluzív és multiplatform játék. A PS2 a valaha legtovább értékesített konzolok egyike.
- Nintendo GameCube (Nintendo): kompakt formátum, erős Nintendo-exkluzív címekkel: Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker. A GameCube kevésbé volt sikeres eladásokban, de kiemelkedő játékélményt és sok tartalmas exkluzív címet kínált.
- Microsoft Xbox (Microsoft): PC-hez közelebb álló architektúrával, beépített merevlemezzel és erős online szolgáltatásokkal (Xbox Live). A Halo: Combat Evolved óriási siker lett, és a platform meghatározó „killer app”-pé vált, amely nagy mértékben hozzájárult a konzol elterjedéséhez.
Piaci részesedés és eladások (összefoglaló)
- PlayStation 2: a generáció legsikeresebb tagja, világszerte több tízmillió eladott példánnyal (a PS2 a valaha legtöbbet eladott konzolok között található).
- Xbox és GameCube: mérsékelt siker a piacon, de fontos stratégiai lépésként szolgáltak a Microsoft és a Nintendo jövőjéhez.
- Dreamcast: rövidebb életciklus, de nagy kulturális hatás és erős fejlesztői elismerés; a Sega hardvergyártásból való kivonulása következett be miatta.
Jellegzetes játékok és hatásuk
A hatodik generációban jelent meg sok olyan sorozat és cím, amelyek meghatározták a modern játékipart: a Grand Theft Auto 3 forradalmasította a nyílt világú játékokat, a Halo új standardot teremtett a FPS konzolon, a Shenmue és a Shadow of the Colossus pedig a narratív és művészi irányokat mutatták meg. Emellett ez a korszak tette lehetővé az online többjátékos élmények és a digitális letöltések korai kísérleteit, amelyek később alapvetővé váltak.
Örökség
A hatodik generáció technológiai és piaci kísérletei — a beépített hálózati megoldások, a merevlemez használata, a DVD alapú médiumok, valamint a visszafelé kompatibilitás és a kiegészítők széles skálája — mind hozzájárultak a későbbi generációk formálásához. A PS2 hosszú életciklusa miatt a generáció hatása 2010-es évek elejéig érezhető maradt, ezért több forrás a hatodik generáció időbeli határát kibővíti a PS2 végső leállásáig.
Összességében a hatodik generáció sokféle irányt és megoldást hozott a konzolpiacra: voltak rövidebb életű, de nagy hatású rendszerek (Dreamcast), tömegekhez eljutó multimédiás sikerkonsolok (PS2), valamint hálózati és szolgáltatási újítások (Xbox), továbbá Nintendo-specifikus, erős exkluzív élmények (GameCube). Mindegyik szereplő maradandót alkotott a videojáték-történelemben.
Balról: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.
Játékrendszerek
Összehasonlítás
| Név | PlayStation 2 | Xbox | ||
| Logó |
|
| ||
| Gyártó | Sega | Sony Computer Entertainment | Nintendo | |
| Kép(ek) |
|
|
|
|
| Egy NTSC Dreamcast konzol, vezérlő és VMU. A PAL konzolok logója narancssárga helyett kék volt. | Balra: Egy eredeti PlayStation 2 modell | Egy indigókék GameCube és kontroller | Xbox konzol és "Type-S" típusú vezérlő | |
| Indítási árak | US$199.99 | US$299.99GB£299 | US$199. | US$299. |
| Legkelendőbb játék | Sonic Adventure, 2,5 millió (2006 júniusától) | Grand Theft Auto: San Andreas, 19 millió kiszállított példány (2008. április 30-án) | Super Smash Bros. Melee, 7,09 millió (2008. március 10-től) | Halo 2, 8 millió (2006. május 9-től) |
| Megjelenés dátuma | 1998 | |||
| Megszűnt | 2003. március 30. | 2007 | ||
| Tartozékok (kiskereskedelem) |
|
|
|
|
| CPU | 200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz-es MIPS "Emotion Engine" | 485 MHz-es PowerPC "Gekko" | 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid |
| GPU | 100 MHz-es NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "grafikus szintetizátor" | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz-es egyedi Nvidia NV2A |
| RAM | Fő RAM 16 MB SDRAMVideó | Fő RAM 32 MB RDRAMVideó | Fő RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideó | 64 MB egységesített DDR SDRAM |
| Optikai adathordozók | CD, 1,2 GB GD-ROM | DVD, CD | GameCube játéklemez | DVD, CD |
| Videokimenetek | VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, kompozit | Komponens/d-terminál (YPB PR ), VGA (RGBS; csak progresszív letapogatású játékok/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, kompozit | Komponens/d-terminál (YPB PR ), SCART (RGBS; csak PAL konzolok), s-video (csak NTSC konzolok), kompozit | komponens (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, kompozit, kompozit |
| Online szolgáltatás | Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (még mindig játszható különböző privát szervereken) | Nem egységes szolgáltatás (2002-től napjainkig), XLink Kai (2003-tól napjainkig) | Nem egységesített szolgáltatás (2003-2009) (még mindig játszható különböző privát szerverek használatával), XLink Kai (2003-jelen) | Xbox Live (2002-jelenleg) XLink Kai (2003-jelenleg) |
| Visszafelé kompatibilitás | Nem | PlayStation | Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance | Nem |
| Rendszerszoftver | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Saját operációs rendszer, PS2 Linux | Saját operációs rendszer, Gamecube Linux | Xbox Music MixerDVD |
| Fogyasztói programozhatóság | Homebrew lehetséges KallistiOS, Windows CE, Katana segítségével (az utóbbi kettő illegális a homebrew közösségben) | Yabasic szoftver és korlátozott Linux operációs rendszer. Homebrew is lehetséges mind a modchipek, mind a softmodok segítségével. | Homebrew lehetséges SD kártya adapterek és SD média indítók segítségével | Softmodokon és/vagy modchipeken keresztül; Módosított Windows CE 2.x, Linux |
Világméretű értékesítés
| Konzol | Eladott egységek |
| PlayStation 2 | 153,6 millió (2011. november 21-én) |
| Xbox | 24 millió (2006. május 10-én) |
| 21,74 millió (2010. szeptember 30-án) | |
| 10,6 millió (2002. szeptember 6-án) |
Kézi játékkonzolok
| Név | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD |
| Logók |
| |
| Gyártó | Nintendo | Nokia |
| Képek |
|
|
| A képen balról jobbra: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro | A képen balról jobbra: N-Gage, N-Gage QD | |
| Gyártó | Nintendo | Nokia |
| Megjelenési dátumok | Game Boy Advance: | N-Gage: október 7, 2003 |
| Megszűnt | Game Boy Advance: | N-Gage: 2006 |
| Indítási árak | GBA: Japán: 9,800 jen Észak-Amerika: US $99.99 Európa: €? GBA SP: Japán: 12,500 jen Észak-Amerika: C$149,99 Európa: €129,99 Ausztrália: A$199,99 GB Micro: Japán: ¥? Észak-Amerika: C$? Európa: €? | N-Gage: Észak-Amerika: US $299.99 Európa: €289,99 / £229,99 N-Gage QD: Észak-Amerika: US $179.99 Európa: 229,99 € |
| Média | Game Boy Advance kazetta | MultiMediaCard (MMC) |
| Legkelendőbb játék | Pokémon Ruby és Sapphire, 13 millió összesen (2004. november 25-én) | ? |
| Tartozékok |
| |
| OS | Symbian S60 | |
| CPU | 16,8 MHz, 32 bites, ARM7TDMI, beágyazott memóriával | 104 MHz-es, 32 bites, ARM9 sorozaton alapuló RISC processzor |
| Memória | 32 kilobájt + 96 kilobájt VRAM (a CPU-n belül), 256 kilobájt WRAM (a CPU-n kívül) | 16 megabájt RAM, 16 megabájt ROM (3,4 MB elérhető a tároláshoz) |
| Interfész |
|
|
| Méretek | GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 hüvelyk) | N-Gage QD: 70 mm (2,8 hüvelyk) (h) 134 mm (5,3 hüvelyk) (b) 20 mm (0,79 hüvelyk) (t) |
| Súly | GBA: 140 g (4,9 oz) | N-Gage: 137 g (4,8 oz) |
| Online szolgáltatás | N-Gage Arena | |
| Visszafelé kompatibilitás | Game Boy, Game Boy Color | N/A |
| Határozatok | 240 × 160 | 176 × 208 |
| Tárolás | 3,4 MB belső tárhely, MMC | |
| Az akkumulátor élettartama | GBA: 15 óraGBA | N-Gage: 2 óra folyamatos játékidőN-Gage QD: 4 óra folyamatos játékidő |
| Eladott egységek (minden modell együtt) | Világszerte: 81,51 millió (2010. szeptember 30-án) Japán: 16,96 millióAmerika | Világszerte: (2007. július 30-án) |
Megjegyzés: A kiadás első éve a rendszer világszintű elérhetőségének első éve.
Egyéb kézi számítógépek
· 
SwanCrystalKiadás
éve: 1999, kifutott 2003 - csak Japánban
· 
GP32
2001-ben jelent meg
, 2005 körül szűnt meg - csak Dél-Korea
Tapwave Zodiac(2003)
Neo Geo Pocket Color(1999)
Értékesítés
| Konzol | Eladott egységek |
| Game Boy Advance | 81,51 millió |
| N-Gage | 3 millió |
| Tapwave Zodiac | kevesebb mint 200 000 darab |
| GP32 | 30,000 |
Népszerű játékok
- Final Fantasy X
- Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City és Grand Theft Auto: San Andreas
- Halo: Combat Evolved
- Halo 2
- Kingdom Hearts
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty és Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- Metroid Prime
- Resident Evil 4
- Shenmue
- SoulCalibur
Kérdések és válaszok
K: Mikor kezdődött a videojáték-konzolok hatodik generációja?
V: A videojáték-konzolok hatodik generációja 1998. november 27-én kezdődött.
K: Mi a másik neve a videojáték-konzolok hatodik generációjának?
V: A videojáték-konzolok hatodik generációját 128 bites generációnak is nevezik.
K: Melyik játékkonzol indította el a hatodik generációt?
V: A hatodik generációt a japán Dreamcast indította el.
K: Mikor szüntették meg a Dreamcast gyártását?
V: A Dreamcastot 2001-ben szüntették meg.
K: Mikor szűnt meg a PlayStation 2?
V: A PlayStation 2-t 2013-ban szüntették meg, ezzel véget ért a hatodik generáció.
K: Mikor szűnt meg a GameCube?
V: A GameCube gyártását 2007-ben szüntették be.
K: Mikor szűnt meg az Xbox?
V: Az Xboxot csak 2009-ben szüntették meg, de az utolsó játékokat 2008-ban adták el.
Keres









