Hatodik generációs videojáték-konzolok (1998–2013) — Dreamcast, PS2, GameCube, Xbox

Fedezd fel a videojáték-konzolok hatodik generációját (1998–2013): Dreamcast, PlayStation 2, GameCube és Xbox története, legendás játékai és technikai újdonságai.

Szerző: Leandro Alegsa

A videojáték-konzolok hatodik generációja hivatalosan 1998. november 27-én kezdődött: ekkor jelent meg Japánban a Dreamcast. Ezt a generációt gyakran emlegetik a „128 bites” korszakként is (ez elsősorban marketingfogalom), és sok szereplő szerint ez volt az utolsó nagy generáció a mozgásvezérlés előtti időszakból — a mozgásérzékelés valódi tömeges térnyerése a következő, hetedik generációban (Wii) történt. A hatodik generáció fő szereplői voltak a PlayStation 2, a Nintendo GameCube és a Microsoft Xbox konzolok, amelyek mind eltérő megközelítéssel és technikai újításokkal hatottak a piacra.

Idővonal és üzemi élettartam

  • Dreamcast: megjelenés Japánban 1998. november 27. Sega hardvergyártó tevékenységét 2001-ben leállította, a készülék gyártása és támogatása hivatalosan ekkor ért véget.
  • PlayStation 2: megjelenés 2000-ban (Japánban 2000. március 4.). A PS2 hosszú élettartamú sikere miatt gyártását és készletezését a Sony több éven át folytatta — a konzol végleges leállításától (2013 eleje) számítva a PS2 technikailag hosszú életűnek tekinthető.
  • GameCube: piacra lépés 2001–2002 között; Nintendo támogatása és gyártása a 2000-es évek közepén lassult, hivatalosan a GameCube már a következő generáció előterében vonult ki a főáramból (a Nintendo a 2000-es évek végére átvitte a hangsúlyt a Wii-re és a DS-re).
  • Xbox: megjelenés 2001–2002; a Microsoft konzolja viszonylag rövid hardverciklusa ellenére fontos lépés volt a hálózatközpontú konzoljátékok felé (Xbox Live), a gyártás a 2000-es évek közepén csökkent, a szoftverletöltések és támogatás azonban több évig még folytatódott.

Technikai jellemzők és újdonságok

  • Tároló- és lemezkialakítások: a Dreamcast saját GD-ROM lemezt használt, a PS2 és az Xbox a DVD-lemezek előnyeit hozta (PS2 emellett DVD-lejátszóként is bevált otthoni szórakoztató eszköz), a GameCube kis méretű, Nintendo-specifikus optikai lemezre (mini-DVD jellegű) támaszkodott.
  • Hálózati szolgáltatások: a Dreamcast beépített modemmel érkezett, és korán kínált online játékokat (például a Phantasy Star Online). A PS2-hez később opcionális hálózati adaptert adtak, míg az Xbox beépített Ethernettel és a sikeres, előfizetéses Xbox Live szolgáltatással érkezett, amely jelentősen hozzájárult az online konzoljátékok elterjedéséhez.
  • Vezérlők és kiegészítők: a Dreamcast VMU-ja (Visual Memory Unit) memóriakártyaként és kicsi képernyőként is működött; a PS2 a DualShock 2 analóg vezérlőt használta, teljes visszafelé kompatibilitással a PS1-hez; a GameCube hangsúlyt fektetett a többjátékos helyi játékmenetre (négy port), és népszerű kiegészítője volt a WaveBird vezeték nélküli kontroller; az Xbox modern, PC-szerű kiegészítői közt szerepelt a beépített merevlemez is.
  • Általános teljesítmény: a „128 bites” kifejezés marketinges jelzőként terjedt; a generációt nem egyszerűen egyetlen bitszélesség határozza meg — a konzolok architektúrája (CPU, GPU, memória) különböző területeken nyújtott előnyt, így a valós teljesítmény címről címre változott.

A főbb konzolok rövid ismertetése

  • Dreamcast (Sega): innovatív, korai online funkciókkal és egyedi kiegészítőkkel (VMU). Nagyon népszerű címei közé tartozik a Sonic Adventure, a Shenmue, a Soulcalibur és a Jet Set Radio. A Dreamcast rövid életű volt, de nagy hatással volt az iparra, és kultikus támogatottságot szerzett a rajongók körében.
  • PlayStation 2 (Sony): hatalmas játék- és multimédiás könyvtárral, visszafelé kompatibilitással és nagy gyártási darabszámmal. Olyan meghatározó címei voltak, mint a Grand Theft Auto sorozat korai 3D epizódjai, a Final Fantasy X, a Metal Gear Solid 2, a Shadow of the Colossus és számtalan más exkluzív és multiplatform játék. A PS2 a valaha legtovább értékesített konzolok egyike.
  • Nintendo GameCube (Nintendo): kompakt formátum, erős Nintendo-exkluzív címekkel: Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker. A GameCube kevésbé volt sikeres eladásokban, de kiemelkedő játékélményt és sok tartalmas exkluzív címet kínált.
  • Microsoft Xbox (Microsoft): PC-hez közelebb álló architektúrával, beépített merevlemezzel és erős online szolgáltatásokkal (Xbox Live). A Halo: Combat Evolved óriási siker lett, és a platform meghatározó „killer app”-pé vált, amely nagy mértékben hozzájárult a konzol elterjedéséhez.

Piaci részesedés és eladások (összefoglaló)

  • PlayStation 2: a generáció legsikeresebb tagja, világszerte több tízmillió eladott példánnyal (a PS2 a valaha legtöbbet eladott konzolok között található).
  • Xbox és GameCube: mérsékelt siker a piacon, de fontos stratégiai lépésként szolgáltak a Microsoft és a Nintendo jövőjéhez.
  • Dreamcast: rövidebb életciklus, de nagy kulturális hatás és erős fejlesztői elismerés; a Sega hardvergyártásból való kivonulása következett be miatta.

Jellegzetes játékok és hatásuk

A hatodik generációban jelent meg sok olyan sorozat és cím, amelyek meghatározták a modern játékipart: a Grand Theft Auto 3 forradalmasította a nyílt világú játékokat, a Halo új standardot teremtett a FPS konzolon, a Shenmue és a Shadow of the Colossus pedig a narratív és művészi irányokat mutatták meg. Emellett ez a korszak tette lehetővé az online többjátékos élmények és a digitális letöltések korai kísérleteit, amelyek később alapvetővé váltak.

Örökség

A hatodik generáció technológiai és piaci kísérletei — a beépített hálózati megoldások, a merevlemez használata, a DVD alapú médiumok, valamint a visszafelé kompatibilitás és a kiegészítők széles skálája — mind hozzájárultak a későbbi generációk formálásához. A PS2 hosszú életciklusa miatt a generáció hatása 2010-es évek elejéig érezhető maradt, ezért több forrás a hatodik generáció időbeli határát kibővíti a PS2 végső leállásáig.

Összességében a hatodik generáció sokféle irányt és megoldást hozott a konzolpiacra: voltak rövidebb életű, de nagy hatású rendszerek (Dreamcast), tömegekhez eljutó multimédiás sikerkonsolok (PS2), valamint hálózati és szolgáltatási újítások (Xbox), továbbá Nintendo-specifikus, erős exkluzív élmények (GameCube). Mindegyik szereplő maradandót alkotott a videojáték-történelemben.

Balról: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.Zoom
Balról: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.

Játékrendszerek

Összehasonlítás

Név

Dreamcast

PlayStation 2

GameCube

Xbox

Logó

Dreamcast logo as used in North America

PlayStation 2 logo

Gyártó

Sega

Sony Computer Entertainment

Nintendo

Microsoft

Kép(ek)

An NTSC Sega Dreamcast Console and controller with VMU.

Slimline (right) and Original (left) PS2 consoles

Indigo GameCube and controller

Xbox console with "Controller S"

Egy NTSC Dreamcast konzol, vezérlő és VMU. A PAL konzolok logója narancssárga helyett kék volt.

Balra: Egy eredeti PlayStation 2 modell
Jobbra: Egy karcsú PlayStation 2
DualShock 2 vezérlővel és memóriakártyával.

Egy indigókék GameCube és kontroller

Xbox konzol és "Type-S" típusú vezérlő

Indítási árak

US$199.99
GB£199.99

US$299.99GB£299
.99

US$199.
99GB£129.
99€199.99

US$299.
99GB£299.
99€214.99

Legkelendőbb játék

Sonic Adventure, 2,5 millió (2006 júniusától)

Grand Theft Auto: San Andreas, 19 millió kiszállított példány (2008. április 30-án)

Super Smash Bros. Melee, 7,09 millió (2008. március 10-től)

Halo 2, 8 millió (2006. május 9-től)

Megjelenés dátuma

1998

Megszűnt

2003. március 30.

2007

Tartozékok (kiskereskedelem)

  • VMU
  • Dreamcast egér és billentyűzet
  • Horgászbot
  • Mikrofon
  • Könnyűágyú
  • Dreameye kamera
  • Samba de Amigo Maracas (vezérlő)
  • Bővebben...
  • PlayStation 2 HDD
    A PlayStation 2 bővítőrekesz által támogatott belső merevlemez (csak a 30000-as és 50000-as modellek)
  • Hálózati adapter
    Beépített a slimline modellekben (PSTwo, 70000-as modelltől kezdve)
  • EyeToy
  • PlayStation 2 DVD távirányító
  • Gitár vezérlők
  • Bővebben...
  • WaveBird
  • GameCube-GBA kábel
  • Nintendo GameCube szélessávú adapter és modemadapter
  • Game Boy játékos
  • DK Bongók
  • Táncpad
  • Nintendo GameCube mikrofon
  • Bővebben...
  • Xbox Live Starter Kit
  • Xbox Media Center bővítő
  • DVD lejátszó készlet
  • Xbox Music Mixer
  • Memóriaegység (8 MB)
  • Logitech vezeték nélküli vezérlő (2,4 GHz)
  • Bővebben...

CPU

200 MHz SuperH SH-4

294 MHz-es MIPS "Emotion Engine"

485 MHz-es PowerPC "Gekko"

733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid

GPU

100 MHz-es NEC/VideoLogic PowerVR CLX2

147 MHz "grafikus szintetizátor"

162 MHz ATI "Flipper"

233 MHz-es egyedi Nvidia NV2A

RAM

Fő RAM 16 MB SDRAMVideó
RAM 8 MBHang
RAM 2 MB

Fő RAM 32 MB RDRAMVideó
RAM 4 MBHang
RAM 2 MB

Fő RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideó
 RAM 3 MB beágyazott 1T-SRAM

64 MB egységesített DDR SDRAM

Optikai adathordozók

CD, 1,2 GB GD-ROM

DVD, CD

GameCube játéklemez

DVD, CD

Videokimenetek

VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, kompozit

Komponens/d-terminál (YPB PR ), VGA (RGBS; csak progresszív letapogatású játékok/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, kompozit

Komponens/d-terminál (YPB PR ), SCART (RGBS; csak PAL konzolok), s-video (csak NTSC konzolok), kompozit

komponens (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, kompozit, kompozit

Online szolgáltatás

Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (még mindig játszható különböző privát szervereken)

Nem egységes szolgáltatás (2002-től napjainkig), XLink Kai (2003-tól napjainkig)

Nem egységesített szolgáltatás (2003-2009) (még mindig játszható különböző privát szerverek használatával), XLink Kai (2003-jelen)

Xbox Live (2002-jelenleg) XLink Kai (2003-jelenleg)

Visszafelé kompatibilitás

Nem

PlayStation

Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance

Nem

Rendszerszoftver

SegaOS, Windows CE, KallistiOS

Saját operációs rendszer, PS2 Linux

Saját operációs rendszer, Gamecube Linux

Xbox Music MixerDVD
lejátszó készlet, Xbox Linux

Fogyasztói programozhatóság

Homebrew lehetséges KallistiOS, Windows CE, Katana segítségével (az utóbbi kettő illegális a homebrew közösségben)

Yabasic szoftver és korlátozott Linux operációs rendszer. Homebrew is lehetséges mind a modchipek, mind a softmodok segítségével.

Homebrew lehetséges SD kártya adapterek és SD média indítók segítségével

Softmodokon és/vagy modchipeken keresztül; Módosított Windows CE 2.x, Linux

Világméretű értékesítés

Konzol

Eladott egységek

PlayStation 2

153,6 millió (2011. november 21-én)

Xbox

24 millió (2006. május 10-én)

GameCube

21,74 millió (2010. szeptember 30-án)

Dreamcast

10,6 millió (2002. szeptember 6-án)

Kézi játékkonzolok

Név

Game Boy Advance / Advance SP / Micro

N-Gage / QD

Logók

Gyártó

Nintendo

Nokia

Képek

A képen balról jobbra: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro

A képen balról jobbra: N-Gage, N-Gage QD

Gyártó

Nintendo

Nokia

Megjelenési dátumok

Game Boy Advance:
Game Boy Advance SP:
Game Boy Micro:

N-Gage: október 7, 2003
N-Gage QD: 2004. május 26.

Megszűnt

Game Boy Advance:

N-Gage: 2006

Indítási árak

GBA:

Japán: 9,800 jen

Észak-Amerika: US $99.99

Európa: ?

GBA SP:

Japán: 12,500 jen

Észak-Amerika: C$149,99

Európa: €129,99

Ausztrália: A$199,99

GB Micro:

Japán: ¥?

Észak-Amerika: C$?

Európa: €?

N-Gage:

Észak-Amerika: US $299.99

Európa: €289,99 / £229,99

N-Gage QD:

Észak-Amerika: US $179.99

Európa: 229,99 €

Média

Game Boy Advance kazetta

MultiMediaCard (MMC)

Legkelendőbb játék

Pokémon Ruby és Sapphire, 13 millió összesen (2004. november 25-én)

?

Tartozékok
(kiskereskedelem)

  • Vezeték nélküli adapter
  • Infra-Red adapter
  • GameCube Game Boy Advance kábel:
  • Play-Yan
  • E-Reader
  • Videó
  • Tisztító patron
  • Mobil adapter
  • Bővebben...

OS

Symbian S60

CPU

16,8 MHz, 32 bites, ARM7TDMI, beágyazott memóriával

104 MHz-es, 32 bites, ARM9 sorozaton alapuló RISC processzor

Memória

32 kilobájt + 96 kilobájt VRAM (a CPU-n belül), 256 kilobájt WRAM (a CPU-n kívül)

16 megabájt RAM, 16 megabájt ROM (3,4 MB elérhető a tároláshoz)

Interfész

  • D-pad
  • Négy előlapi gomb
  • Két vállgomb
  • D-pad
  • Számozott billentyűzet
  • Zenelejátszó, rádió és menü gyorsgombok
  • Tárcsázó és letevő gombok
  • Négy másik arcgomb
  • Mikrofon

Méretek

GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 hüvelyk)
GBA SP: 84 × 82 × 24,4 mm (3,3 × 3,23 × 0,96 hüvelyk)
GB Micro: 50 × 10 × 17,2 mm (2 × 4 × 0,7 hüvelyk)

N-Gage QD: 70 mm (2,8 hüvelyk) (h) 134 mm (5,3 hüvelyk) (b) 20 mm (0,79 hüvelyk) (t)
N-Gage QD: 118 mm (4,6 hüvelyk) (b) 68 mm (2,7 hüvelyk) (h) 22 mm (0,87 hüvelyk) (d)

Súly

GBA: 140 g (4,9 oz)
GBA SP: 142 g (5.0 oz)
GB Micro: 80 g (2,8 oz)

N-Gage: 137 g (4,8 oz)
N-Gage QD: 143 g (5,0 oz)

Online szolgáltatás

N-Gage Arena

Visszafelé kompatibilitás

Game Boy, Game Boy Color

N/A

Határozatok

240 × 160

176 × 208

Tárolás

3,4 MB belső tárhely, MMC

Az akkumulátor élettartama

GBA: 15 óraGBA
SP: 10 óra folyamatos játék bekapcsolt világítással, 18 óra kikapcsolt világítássalGB
Micro: 5 óra maximális fényerővel és hanggal, 8 óra mindkét funkcióval alapértelmezett állapotban.

N-Gage: 2 óra folyamatos játékidőN-Gage QD: 4 óra folyamatos játékidő

Eladott egységek (minden modell együtt)

Világszerte: 81,51 millió (2010. szeptember 30-án)

Japán: 16,96 millióAmerika
:
41,64 millió
Egyéb: 22,91 millió

Világszerte: (2007. július 30-án)

Megjegyzés: A kiadás első éve a rendszer világszintű elérhetőségének első éve.

Egyéb kézi számítógépek

·        

SwanCrystalKiadás
éve: 1999, kifutott 2003 - csak Japánban

·        

GP32
2001-ben jelent meg
, 2005 körül szűnt meg - csak Dél-Korea

Tapwave Zodiac(2003)

Neo Geo Pocket Color(1999)

Értékesítés

Konzol

Eladott egységek

Game Boy Advance
(az ábrán szerepel a GBA SP és a Game Boy Micro)

81,51 millió

N-Gage

3 millió

Tapwave Zodiac

kevesebb mint 200 000 darab

GP32

30,000

Népszerű játékok

  • Final Fantasy X
  • Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City és Grand Theft Auto: San Andreas
  • Halo: Combat Evolved
  • Halo 2
  • Kingdom Hearts
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty és Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Metroid Prime
  • Resident Evil 4
  • Shenmue
  • SoulCalibur

Kérdések és válaszok

K: Mikor kezdődött a videojáték-konzolok hatodik generációja?


V: A videojáték-konzolok hatodik generációja 1998. november 27-én kezdődött.

K: Mi a másik neve a videojáték-konzolok hatodik generációjának?


V: A videojáték-konzolok hatodik generációját 128 bites generációnak is nevezik.

K: Melyik játékkonzol indította el a hatodik generációt?


V: A hatodik generációt a japán Dreamcast indította el.

K: Mikor szüntették meg a Dreamcast gyártását?


V: A Dreamcastot 2001-ben szüntették meg.

K: Mikor szűnt meg a PlayStation 2?


V: A PlayStation 2-t 2013-ban szüntették meg, ezzel véget ért a hatodik generáció.

K: Mikor szűnt meg a GameCube?


V: A GameCube gyártását 2007-ben szüntették be.

K: Mikor szűnt meg az Xbox?


V: Az Xboxot csak 2009-ben szüntették meg, de az utolsó játékokat 2008-ban adták el.


Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3