A Super Smash Bros. Melee, Japánban 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu, lit. Great Melee Smash Brothers Deluxe) egy 2001-ben megjelent videojáték, amelyben a játékosok a Nintendo ismert címeinek szereplői közül választhatnak, és egymás ellen harcolhatnak. A játékosok egyedül is játszhatnak, illetve barátaikkal kooperatív vagy versengő módokban mérkőzhetnek. Ez a program a Nintendo 64-re készült Super Smash Bros. folytatása, és a Super Smash Bros. Melee a Nintendo GameCube-ra jelent meg. Az ezt követő sorozatbeli rész a Super Smash Bros. Brawl volt, amely a Wii-re érkezett.

Fejlesztés és megjelenés

A játékot a HAL Laboratory fejlesztette, irányítója Masahiro Sakurai volt, és a Nintendo adta ki. A Melee célja a sorozat alapötletének megtartása volt — több, eltérő eredetű karakter könnyed, de taktikus összecsapása — miközben jobb grafika, több játékmód és bővített szereplőválaszték jelent meg a GameCube képességeinek köszönhetően. A megjelenés után a játék gyorsan népszerűvé vált mind a családi szórakozás szerepében, mind a versenyszíntéren.

Játékmenet

A Melee alappillére a harc egyszerű, de mély rendszere: a karakterek sérülését százalékban mérik; minél nagyobb a százalék, annál könnyebb kiesni a pályáról. A mérkőzések lehetnek időre menők vagy életpontos (stock) formátumúak. Számos pálya, tárgy és játékmód kínál változatosságot: a hagyományos meccsektől kezdve speciális kihívásokig (például célpont-, home-run vagy event módok).

A Melee a játékmechanika szintjén is bővítéseket hozott: gyorsabb iram, pontosabb ütközéskezelés és új mozdulatok, amelyek a sorozat karakterisztikáját tovább finomították. A játékosok által felfedezett haladó technikák — például az L-canceling, dash-dance, wavedash és SHFFL (short hop fast fall + L-cancel) — a kompetitív játék mélyebb rétegeit nyitották meg és máig meghatározó elemei a profi meccseknek.

Szereplők és tartalom

A játék szereplőlistája jelentősen bővült az eredeti N64-es részhez képest: ismert Nintendo-hősök és -hősnők váltak játszhatóvá, valamint több karakter először jelent meg a sorozatban. Emellett a játék rengeteg gyűjthető tartalmat tartalmaz — feloldható karakterek, trófeák, zenék és különféle játékmódok — amelyek extra célokat adnak a hosszabb játékidőhöz.

Versenyszíntér és örökség

A Melee erős, hosszú életű kompetitív közösséget teremtett. Gyors, technikás játékmenete és mély mechanikái miatt turnék és rangos események rendszeres résztvevője lett, és sok verseny még évek múltán is ezzel a résszel zajlott. A játék hatása érződik a későbbi részek és a harci játékok közösségeinek fejlődésében is.

Fogadtatás és hatás

A kritikusok és a játékosok általában pozitívan fogadták a Melee-t: dicsérték a játékmenet sebességét, az új tartalmakat és a technikai finomításokat. A játék kereskedelmileg is sikeres volt, és sokak szerint a GameCube egyik meghatározó címe maradt. A Melee továbbá hozzájárult a Nintendo-franchiseok ismertségének növeléséhez és a crossover-játékok népszerűsödéséhez.

A Super Smash Bros. Melee tehát a sorozat egyik mérföldkövének tekinthető: egyszerre családi szórakozás és komoly versenyszellemű játék, amelynek hatása a játékvilágban évtizedekig érezhető maradt.