MIPS architektúra
A MIPS architektúra egy számítógépek számára kifejlesztett utasításkészlet, amelyet a Stanford Egyetemen fejlesztettek ki 1981-ben. Kezdetben a MIPS a Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages rövidítése volt. Legtöbbje RISC-ben készült. A teljes RISC-architektúrában minden parancs azonos hosszúságú. Ez leegyszerűsíti a mikrochip tervezését, és lehetővé teszi a gyors órajelek használatát. Az architektúra kezdetben 32 bites buszt használt, de 1991-től 64 bites architektúrát alkalmaztak.
2015-ben a MIPS implementációkat elsősorban beágyazott rendszerekben, például Windows CE eszközökben, útválasztókban, lakossági átjárókban és videojáték-konzolokban, például a Sony Playstation, PlayStation 2 és PlayStation Portable készülékekben használják. Egészen 2006 végéig az SGI számos számítógépes termékében is használták. MIPS implementációkat használt a Digital Equipment Corporation, a NEC, a Pyramid Technology, a Siemens Nixdorf, a Tandem Computers és mások is az 1980-as évek végén és az 1990-es években. Az 1990-es évek közepén-végén becslések szerint minden harmadik gyártott RISC mikroprocesszor MIPS implementáció volt.
Kérdések és válaszok
K: Mi az a MIPS architektúra?
V: A MIPS-architektúra egy számítógépek számára kifejlesztett utasításkészlet, amelyet a Stanford Egyetemen fejlesztettek ki 1981-ben.
K: Mit jelent a MIPS?
V: A MIPS eredetileg a Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages rövidítése volt.
K: Mi a RISC a MIPS architektúrában?
V: A MIPS architektúra nagy része RISC-ben készül. A RISC a Reduced Instruction Set Computing rövidítése.
K: Mi az előnye a RISC használatának a MIPS-architektúrában?
V: A teljes RISC-architektúrában minden parancs azonos hosszúságú. Ez leegyszerűsíti a mikrochip tervezését, és lehetővé teszi a gyors órajelciklusok használatát.
K: Milyen buszarchitektúrát használtak a MIPS architektúra kezdeti változataiban?
V: Kezdetben az architektúra 32 bites buszt használt.
K: Mikor használták a 64 bites architektúrát a MIPS architektúrában?
V: 1991-től 64 bites architektúrát használtak.
K: Milyen rendszerekben használják elsősorban a MIPS implementációkat?
V: 2015-ben a MIPS implementációkat elsősorban beágyazott rendszerekben, például Windows CE eszközökben, útválasztókban, lakossági átjárókban és videojáték-konzolokban, például a Sony Playstation, PlayStation 2 és PlayStation Portable készülékekben használják.