Animáció — Az animálás meghatározása, története és típusai
Ismerd meg az animációt: mi az, története és fő típusai egy átfogó cikkben — az animálás definíciójától a klasszikus és modern technikákig.
Az animáció sok állóképből készít filmet. A képeket egymás után rakják össze, majd gyors sebességgel lejátsszák, hogy a mozgás illúzióját keltsék. Ez a jelenség a szemtanú látórendszerének és a "persistencia of vision" (a látás tartóssága) elvének köszönhető: ha a képek egymás után elég gyorsan jelennek meg (általában percenként 12–24 képkockát, azaz fps-t alkalmaznak), az agy folytonos mozgásként értelmezi őket.
Az animáció viszonylag új művészeti forma, és bár a mozgóképek koncepciója már az ókori civilizációkban is jelen volt, a kísérleti animáció csak a 19. század végén kezdődött el igazán. Fontos korai alakok közé tartoznak például Émile Reynaud, aki a praxinoszkópot fejlesztette, illetve olyan úttörők, mint J. Stuart Blackton és Winsor McCay. A 20. században a stúdiórendszerek (különösen Walt Disney) ipari szabványokat teremtettek; jelentős mérföldkő volt az első egész estés rajzfilm, a Hófehérke és a hét törpe (1937). A számítógépes animáció áttörése a 1990-es években, különösen a teljesen 3D-s játékfilm, a Toy Story (1995) megjelenésével gyorsította az ipar fejlődését. Ma az animációs ipar rendkívül sokszínű, magában foglalja a film- és televíziókészítést, videojátékokat, reklámokat, oktatási anyagokat, valamint az UX és az interaktív alkalmazások animációit.
Az animációkat készítő személyt animátornak nevezik. Az animátor feladata többek között a karakterek mozgásának, arckifejezéseinek és a jelenetek ritmusának megtervezése és kivitelezése. A munkafolyamat gyakran magában foglalja a forgatókönyv olvasását, storyboardok készítését, kulcskockák (keyframes) rajzolását vagy modellezését, illetve a kiegészítő képkockák (in-betweenek) létrehozását a zökkenőmentes mozgáshoz. Modern környezetben az animátorok különböző szoftvereket és eszközöket használnak: hagyományos papírt és ceruzát, digitális rajztáblákat, valamint 2D/3D programokat (pl. Toon Boom, Adobe Animate, TVPaint, Autodesk Maya, Blender).
Az animálásnak három módja van:
- 2D (két dimenziós) animáció – A hagyományos, kézzel rajzolt technikától a teljesen digitális 2D rendszerekig terjed. A klasszikus módszer lapokra vagy celluloidra rajzolás, majd ezek fényképezése volt; ma a legtöbb 2D munka számítógépen, vektoros vagy raszteres szoftverrel készül. A 2D animáció jellemzője a sík, rajzolt megjelenés és a könnyebb stilizálhatóság. Alkalmazási területek: televíziós rajzfilmek, sorozatok, mobilalkalmazások és oktatóvideók.
- 3D (három dimenziós) számítógépes animáció – A karakterek és környezetek 3D modellezésen és riggelésen alapulnak; a mozgást kulcskockákkal vagy mozgásrögzítéssel (motion capture) hozzák létre. A 3D technika sokkal élethűbb térérzetet ad, rendereléssel fény- és anyagjellemzők hozzáadhatók. Ez a módszer uralja a modern nagyjátékfilmes és videojáték-ipart, emellett használják vizualizációhoz, virtuális valósághoz és reklámokhoz is.
- Stop-motion (stop-motion / báb- és tárgyanimáció) – Fizikai tárgyakat (bábokat, gyurmát, papírt, vagy akár mindennapi tárgyakat) helyeznek el egy jelenetben, minden képkocka közt apró elmozdítással. A fényképezett képeket egymás után lejátszva látszik a mozgás. Ismert altípusok: bábanimáció (armatúrával rendelkező figurák), claymation (gyurmaanimáció), pixiláció (élő emberekkel készített stop-motion). A stop-motion saját, kézzelfogható varázst ad a munkának, ugyanakkor idő- és munkaigényes.
Lényeges fogalmak és elvek
- Képkocka per másodperc (fps) – Meghatározza, hány álló kép alkot egy másodpercnyi mozgást; filmnél általában 24 fps, televíziónál 25 vagy 30 fps használatos.
- Kulcskocka (keyframe) – A mozgás főbb állapotait rögzítő fontos képkockák; a köztes képkockák (in-betweenek) kötik össze őket.
- 12 animációs alapelv – Klasszikus irányelvek (pl. squash and stretch, anticipation, follow-through) a hiteles és kifejező mozgás létrehozásához.
- Riggelés – 3D karaktereknél a csontváz létrehozása, amelyhez az animátor hozzárendeli a mozgást.
Alkalmazások és hatás
Az animáció nemcsak a szórakoztatásban fontos: oktatásban vizuális magyarázatokhoz, orvosi és tudományos vizualizációkhoz, termékbemutatókhoz, reklámokhoz, felhasználói felületek finomhangolásához és interaktív élményekhez (VR/AR) is használják. Emellett a kis költségvetésű független animációk és kísérleti művek kreatív terepet adnak új technikáknak és stílusoknak.
Összegzés
Az animáció egy sokrétű és folyamatosan fejlődő médium, amely ötvözi a művészetet és a technológiát. Legyen szó hagyományos kézi rajzról, fizikai bábokról vagy korszerű számítógépes modellezésről, az animáció célja ugyanaz: történetet mesélni és mozgást, érzelmet közvetíteni olyan módon, amit a statikus kép önmagában nem tudna.

Egy animált ló.

Ez egy számítógépes animáció a víz alatti robbanás által keltett körkörös hullámokról.
Áttekintés
Mivel drága az elkészítése, a legtöbb animáció professzionális cégektől származik. Amerikában azonban már az 1950-es évek óta léteznek független animátorok, akik közül sokan bekerültek a professzionális iparba. Európában a független mozgalom az 1910-es évek óta létezik, olyan animátorokkal, mint a forradalom előtti Oroszországban Ladislas Starevich és Németországban Lotte Reiniger.
Sokan az Adobe Flash nevű számítógépes animációs programot használják animációk készítéséhez. A Flash a rajz és a számítógépes grafika kombinációját használja az animációk elkészítéséhez. Az interneten sok animáció Flash-ben készül. A legtöbb internetes animátor nem professzionális cégeknél dolgozik.
Sok televíziós műsor, különösen a gyerekeknek készültek, korlátozott animációt használnak. Az olyan cégek, mint az UPA és a Hanna-Barbera Productions is ezt teszik. Az egyszerű, korlátozott mozgás megkönnyíti a képek megrajzolását, ami lehetővé teszi az animáció gyorsabb és olcsóbb előállítását.
Az animációt sokan gyerekesnek és igénytelennek tartják. Az animáció azonban megváltoztatta a művészettörténet menetét azzal, hogy a művészeknek lehetőségeket adott, nem csak normális, álló művészetet. Sok animációs film készült, és néhányuk nagy nyereséget hozott.
Média lejátszása Joy & Heron - Animált CGI spot a Passion Pictures-től
Híres nevek a szakmában
- Tex Avery
- Ralph Bakshi
- Joseph Barbera
- Brad Bird
- Mel Blanc
- Don Bluth
- Sylvain Chomet
- Csupo Gábor
- Stephen Hillenburg
- Gene Deitch
- Walt Disney
- Adam Elliot
- Max Fleischer
- Friz Freleng
- Matt Groening
- Yoram Gross
- William Hanna
- Ray Harryhausen
- Ub Iwerks
- Ollie Johnston
- Chuck Jones
- Mike Judge
- Glen Keane
- Arlene Klasky
- Walter Lantz
- John Lasseter
- Winsor McCay
- Norman McLaren
- Hayao Miyazaki
- Jurij Norshteyn
- Katsuhiro Otomo
- Nick Park
- Trey Parker
- Bill Plympton
- Matt Stone
- Will Vinton
- Bob Clampett
- Frank Thomas
Híres animációs stúdiók
Egyesült Államok
- DePatie-Freleng Enterprises
- DreamWorks SKG
- Nickelodeon filmek
- Film Roman
- Filmation
- Hanna-Barbera (ma Cartoon Network Studios)
- Sony Pictures Animation
- Klasky Csupo
- MGM
- Reel FX Creative Studios
- A Warner Bros. Pictures készülő filmjeinek listája
- Pixar
- A Fuzzy Door Productions filmjeinek listája
- Blue Sky Studios
- Illumination Entertainment
- UPA
- Walt Disney Pictures
- Warner Bros.
- Warner Animation Group
Kanada
- Atkinson Film-Arts
- Cinar (most Cookie Jar Entertainment)
- CinéGroupe
- Kanadai Nemzeti Filmtanács
- Nelvana
Európa
- Aardman Animations (Egyesült Királyság)
- Arsyn Video Interactive (Franciaország)
- Belvision (Belgium)
- Cacak Animációs Filmek Központja (Szerbia)
- Chromosomos (Spanyolország)
- Cosgrove Hall Films (Egyesült Királyság)
- CreaSyn Studio (Franciaország)
- DIC (Franciaország)
- Ellipszis program (Franciaország)
- France Animation (Franciaország)
- Grand Slamm Children's Films (Egyesült Királyság)
- kaViArt (Franciaország)
- MacGuff (Franciaország)
- Pannónia Filmstúdió (Magyarország)
- Red 3ye Productions (Franciaország)
- Soyuzmultfilm (Oroszország)
- Sullivan Bluth Studios (Írország)
- Synthĕsis Animation Studio (Franciaország)
- Zágráb Film (Horvátország)
Ázsia
Japán
- Bandai Visual
- BONES
- GAINAX
- Gonzo
- Kiotói animáció
- Madhouse Studios
- Termelési I.G.
- Pierrot
- Studio Ghibli
- Napfelkelte
- Tatsunoko Productions
- Toei
Kína
Fülöp-szigetek
- Toon City
Ausztrália
- DisneyToon Studios
- Folyékony animáció
- Yoram Gross Films / Flying Bark Productions
Kapcsolódó oldalak
Kérdések és válaszok
K: Mi az az animáció?
V: Az animáció egy olyan technika, amellyel mozgóképet lehet létrehozni úgy, hogy sok állóképet raknak egymás után, hogy a mozgás benyomását keltsék.
K: Honnan ered az "animáció" szó?
V: Az "animáció" a latin "anima" szóból származik, ami "lelket" jelent.
K: Mikor kezdődött a kísérleti animáció?
V: Bár a mozgóképek ötlete már az ősi civilizációkban is jelen volt, a kísérleti animáció igazán a 19. század végén kezdődött.
K: Ki az animátor?
V: Az animátor olyan személy, aki animációkat készít.
K: Milyen az animációs ipar jelenlegi helyzete?
V: Az animációs ipar jelenleg virágzik, és hatalmas kereskedelmi vállalkozás.
K: Hányféleképpen lehet animálni?
V: Háromféleképpen lehet animálni.
K: Mi az a három módja az animálásnak?
V: A szöveg nem határozza meg, hogy mi az animálás három módja.
Keres