Animáció — Az animálás meghatározása, története és típusai

Ismerd meg az animációt: mi az, története és fő típusai egy átfogó cikkben — az animálás definíciójától a klasszikus és modern technikákig.

Szerző: Leandro Alegsa

Az animáció sok állóképből készít filmet. A képeket egymás után rakják össze, majd gyors sebességgel lejátsszák, hogy a mozgás illúzióját keltsék. Ez a jelenség a szemtanú látórendszerének és a "persistencia of vision" (a látás tartóssága) elvének köszönhető: ha a képek egymás után elég gyorsan jelennek meg (általában percenként 12–24 képkockát, azaz fps-t alkalmaznak), az agy folytonos mozgásként értelmezi őket.

Az animáció viszonylag új művészeti forma, és bár a mozgóképek koncepciója már az ókori civilizációkban is jelen volt, a kísérleti animáció csak a 19. század végén kezdődött el igazán. Fontos korai alakok közé tartoznak például Émile Reynaud, aki a praxinoszkópot fejlesztette, illetve olyan úttörők, mint J. Stuart Blackton és Winsor McCay. A 20. században a stúdiórendszerek (különösen Walt Disney) ipari szabványokat teremtettek; jelentős mérföldkő volt az első egész estés rajzfilm, a Hófehérke és a hét törpe (1937). A számítógépes animáció áttörése a 1990-es években, különösen a teljesen 3D-s játékfilm, a Toy Story (1995) megjelenésével gyorsította az ipar fejlődését. Ma az animációs ipar rendkívül sokszínű, magában foglalja a film- és televíziókészítést, videojátékokat, reklámokat, oktatási anyagokat, valamint az UX és az interaktív alkalmazások animációit.

Az animációkat készítő személyt animátornak nevezik. Az animátor feladata többek között a karakterek mozgásának, arckifejezéseinek és a jelenetek ritmusának megtervezése és kivitelezése. A munkafolyamat gyakran magában foglalja a forgatókönyv olvasását, storyboardok készítését, kulcskockák (keyframes) rajzolását vagy modellezését, illetve a kiegészítő képkockák (in-betweenek) létrehozását a zökkenőmentes mozgáshoz. Modern környezetben az animátorok különböző szoftvereket és eszközöket használnak: hagyományos papírt és ceruzát, digitális rajztáblákat, valamint 2D/3D programokat (pl. Toon Boom, Adobe Animate, TVPaint, Autodesk Maya, Blender).

Az animálásnak három módja van:

  • 2D (két dimenziós) animáció – A hagyományos, kézzel rajzolt technikától a teljesen digitális 2D rendszerekig terjed. A klasszikus módszer lapokra vagy celluloidra rajzolás, majd ezek fényképezése volt; ma a legtöbb 2D munka számítógépen, vektoros vagy raszteres szoftverrel készül. A 2D animáció jellemzője a sík, rajzolt megjelenés és a könnyebb stilizálhatóság. Alkalmazási területek: televíziós rajzfilmek, sorozatok, mobilalkalmazások és oktatóvideók.
  • 3D (három dimenziós) számítógépes animáció – A karakterek és környezetek 3D modellezésen és riggelésen alapulnak; a mozgást kulcskockákkal vagy mozgásrögzítéssel (motion capture) hozzák létre. A 3D technika sokkal élethűbb térérzetet ad, rendereléssel fény- és anyagjellemzők hozzáadhatók. Ez a módszer uralja a modern nagyjátékfilmes és videojáték-ipart, emellett használják vizualizációhoz, virtuális valósághoz és reklámokhoz is.
  • Stop-motion (stop-motion / báb- és tárgyanimáció) – Fizikai tárgyakat (bábokat, gyurmát, papírt, vagy akár mindennapi tárgyakat) helyeznek el egy jelenetben, minden képkocka közt apró elmozdítással. A fényképezett képeket egymás után lejátszva látszik a mozgás. Ismert altípusok: bábanimáció (armatúrával rendelkező figurák), claymation (gyurmaanimáció), pixiláció (élő emberekkel készített stop-motion). A stop-motion saját, kézzelfogható varázst ad a munkának, ugyanakkor idő- és munkaigényes.

Lényeges fogalmak és elvek

  • Képkocka per másodperc (fps) – Meghatározza, hány álló kép alkot egy másodpercnyi mozgást; filmnél általában 24 fps, televíziónál 25 vagy 30 fps használatos.
  • Kulcskocka (keyframe) – A mozgás főbb állapotait rögzítő fontos képkockák; a köztes képkockák (in-betweenek) kötik össze őket.
  • 12 animációs alapelv – Klasszikus irányelvek (pl. squash and stretch, anticipation, follow-through) a hiteles és kifejező mozgás létrehozásához.
  • Riggelés – 3D karaktereknél a csontváz létrehozása, amelyhez az animátor hozzárendeli a mozgást.

Alkalmazások és hatás

Az animáció nemcsak a szórakoztatásban fontos: oktatásban vizuális magyarázatokhoz, orvosi és tudományos vizualizációkhoz, termékbemutatókhoz, reklámokhoz, felhasználói felületek finomhangolásához és interaktív élményekhez (VR/AR) is használják. Emellett a kis költségvetésű független animációk és kísérleti művek kreatív terepet adnak új technikáknak és stílusoknak.

Összegzés

Az animáció egy sokrétű és folyamatosan fejlődő médium, amely ötvözi a művészetet és a technológiát. Legyen szó hagyományos kézi rajzról, fizikai bábokról vagy korszerű számítógépes modellezésről, az animáció célja ugyanaz: történetet mesélni és mozgást, érzelmet közvetíteni olyan módon, amit a statikus kép önmagában nem tudna.

Egy animált ló.Zoom
Egy animált ló.

Ez egy számítógépes animáció a víz alatti robbanás által keltett körkörös hullámokról.Zoom
Ez egy számítógépes animáció a víz alatti robbanás által keltett körkörös hullámokról.

Áttekintés

Mivel drága az elkészítése, a legtöbb animáció professzionális cégektől származik. Amerikában azonban már az 1950-es évek óta léteznek független animátorok, akik közül sokan bekerültek a professzionális iparba. Európában a független mozgalom az 1910-es évek óta létezik, olyan animátorokkal, mint a forradalom előtti Oroszországban Ladislas Starevich és Németországban Lotte Reiniger.

Sokan az Adobe Flash nevű számítógépes animációs programot használják animációk készítéséhez. A Flash a rajz és a számítógépes grafika kombinációját használja az animációk elkészítéséhez. Az interneten sok animáció Flash-ben készül. A legtöbb internetes animátor nem professzionális cégeknél dolgozik.

Sok televíziós műsor, különösen a gyerekeknek készültek, korlátozott animációt használnak. Az olyan cégek, mint az UPA és a Hanna-Barbera Productions is ezt teszik. Az egyszerű, korlátozott mozgás megkönnyíti a képek megrajzolását, ami lehetővé teszi az animáció gyorsabb és olcsóbb előállítását.

Az animációt sokan gyerekesnek és igénytelennek tartják. Az animáció azonban megváltoztatta a művészettörténet menetét azzal, hogy a művészeknek lehetőségeket adott, nem csak normális, álló művészetet. Sok animációs film készült, és néhányuk nagy nyereséget hozott.

Média lejátszása Joy & Heron - Animált CGI spot a Passion Pictures-től
Média lejátszása Joy & Heron - Animált CGI spot a Passion Pictures-től

Híres nevek a szakmában

  • Tex Avery
  • Ralph Bakshi
  • Joseph Barbera
  • Brad Bird
  • Mel Blanc
  • Don Bluth
  • Sylvain Chomet
  • Csupo Gábor
  • Stephen Hillenburg
  • Gene Deitch
  • Walt Disney
  • Adam Elliot
  • Max Fleischer
  • Friz Freleng
  • Matt Groening
  • Yoram Gross
  • William Hanna
  • Ray Harryhausen
  • Ub Iwerks
  • Ollie Johnston
  • Chuck Jones
  • Mike Judge
  • Glen Keane
  • Arlene Klasky
  • Walter Lantz
  • John Lasseter
  • Winsor McCay
  • Norman McLaren
  • Hayao Miyazaki
  • Jurij Norshteyn
  • Katsuhiro Otomo
  • Nick Park
  • Trey Parker
  • Bill Plympton
  • Matt Stone
  • Will Vinton
  • Bob Clampett
  • Frank Thomas

Híres animációs stúdiók

Egyesült Államok

  • DePatie-Freleng Enterprises
  • DreamWorks SKG
  • Nickelodeon filmek
  • Film Roman
  • Filmation
  • Hanna-Barbera (ma Cartoon Network Studios)
  • Sony Pictures Animation
  • Klasky Csupo
  • MGM
  • Reel FX Creative Studios
  • A Warner Bros. Pictures készülő filmjeinek listája
  • Pixar
  • A Fuzzy Door Productions filmjeinek listája
  • Blue Sky Studios
  • Illumination Entertainment
  • UPA
  • Walt Disney Pictures
  • Warner Bros.
  • Warner Animation Group

Kanada

  • Atkinson Film-Arts
  • Cinar (most Cookie Jar Entertainment)
  • CinéGroupe
  • Kanadai Nemzeti Filmtanács
  • Nelvana

Európa

Ázsia

Japán

  • Bandai Visual
  • BONES
  • GAINAX
  • Gonzo
  • Kiotói animáció
  • Madhouse Studios
  • Termelési I.G.
  • Pierrot
  • Studio Ghibli
  • Napfelkelte
  • Tatsunoko Productions
  • Toei

Kína

  • Peking Xie Art (szárazföldi)
  • Colorland (Hongkong)
  • Wang Film Productions (Tajvan)

Fülöp-szigetek

  • Toon City

Ausztrália

  • DisneyToon Studios
  • Folyékony animáció
  • Yoram Gross Films / Flying Bark Productions

Kapcsolódó oldalak

Kérdések és válaszok

K: Mi az az animáció?



V: Az animáció egy olyan technika, amellyel mozgóképet lehet létrehozni úgy, hogy sok állóképet raknak egymás után, hogy a mozgás benyomását keltsék.

K: Honnan ered az "animáció" szó?



V: Az "animáció" a latin "anima" szóból származik, ami "lelket" jelent.

K: Mikor kezdődött a kísérleti animáció?



V: Bár a mozgóképek ötlete már az ősi civilizációkban is jelen volt, a kísérleti animáció igazán a 19. század végén kezdődött.

K: Ki az animátor?



V: Az animátor olyan személy, aki animációkat készít.

K: Milyen az animációs ipar jelenlegi helyzete?



V: Az animációs ipar jelenleg virágzik, és hatalmas kereskedelmi vállalkozás.

K: Hányféleképpen lehet animálni?



V: Háromféleképpen lehet animálni.

K: Mi az a három módja az animálásnak?



V: A szöveg nem határozza meg, hogy mi az animálás három módja.


Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3