A videojáték-konzolok nyolcadik generációja (2012–): PS4, Xbox One, Switch

Fedezd fel a videojáték-konzolok nyolcadik generációját: PS4, Xbox One, Switch története, technikai újításai és a hibrid konzolok piaci hatása.

Szerző: Leandro Alegsa

A videojáték-konzolok nyolcadik generációja 2012 körül indult, és a konzolos ipar egyik legsokszínűbb, legátalakulóbb periódusát hozta magával. A generációt a Wii U megjelenése indította el, majd 2013-ban érkeztek a nagy riválisok: 2013. február 20-án jelentették be a PlayStation 4-et. A készülék világszerte 2013. november 15-én jelent meg. A Microsoft 2013. május 21-én jelentette be az Xbox One-t, amelynek első regionális megjelenése 2013. november 22-én volt. A kézi konzolok terén a generáció már 2011-ben, a Nintendo 3DS és a PlayStation Vita megjelenésével elkezdődött: a Vita 2011 decemberében jelent meg Japánban, és a nyugati piacokra 2012 februárjában vált elérhetővé.

Főbb platformok és mérföldkövek

A generáció legfontosabb otthoni konzoljai a PlayStation 4, az Xbox One és – később bekapcsolódva – a Nintendo Switch voltak. Mindhárom gyártó a hardver teljesítményének növelésére, a részletgazdagabb grafikára és a fejlesztőbarát architektúrára törekedett. A Sony és a Microsoft az x86-alapú architektúrára váltott, ami megkönnyítette a multiplatform fejlesztést és csökkentette a PC-re való portolás költségeit. A generáció közben mindhárom gyártó kiadott hardverrevíziókat: a PlayStation 4 Pro 2016-ban 4K/PS4 Pro támogatással jelent meg, a Microsoft pedig az Xbox One S és később az Xbox One X modellekkel (nagyobb teljesítmény, 4K) egészítette ki kínálatát.

Piaci környezet és verseny

A videojátékos média és elemzők hangsúlyozták, hogy a nyolcadik generáció az okostelefonok, a táblagépek és az okostévék játékpiacával is versenyzett. Ez a verseny részben a mobiljátékok gyors növekedése és a közvetlen letöltéssel, valamint freemium üzleti modellekkel működő játékok térnyerése miatt alakult ki. Emiatt egyes szakértők azt jósolták, hogy ez lehet az otthoni konzolok utolsó „klasszikus” generációja.

Ugyanakkor megjelentek új szereplők és formátumok is: különféle mikrokonzolok, például az NVIDIA Shield, a Steam Box, az Ouya és a GameStick megpróbáltak helyet találni maguknak a piacon, illetve a felhőalapú szolgáltatások és a streamelés (game streaming) is egyre nagyobb figyelmet kaptak.

Nintendo és a hibrid megközelítés

A Nintendo a generáció első felében a Wii U-val próbálkozott, amely azonban kereskedelmileg és kommunikáció szempontjából alulteljesített a cég elvárásaihoz képest. Ennek lezárásaként a Nintendo 2017. január 31-én hivatalosan leállította a Wii U gyártását és támogatását, készülve a Nintendo Switch 2017. március 3-i, világméretű megjelenésére. A Switch egy hibrid konzol: otthoni, televízióra kötött eszközként és kézi, hordozható konzolként is funkcionál. Ennek köszönhetően a Switch nemcsak új piaci rést nyitott, hanem jelentősen átrendezte a konzolos eladásokat és játékstílusokat; sok vélemény szerint bár 2017-ben későn lépett a nyolcadik generációba, sok szempontból saját, új irányt hozott, és az sem volt egyértelmű, hogy a Switch a nyolcadik generáció késői belépője, vagy a kilencedik generáció előfutára.

Kézi konzolok és mobilitás

A kézi játékkonzolok generációja elvileg 2011-ben indult a Nintendo 3DS-szel és a PlayStation Vita-val. A 3DS komoly sikert aratott, számos Nintendo-franchise támogatásával, míg a Vita erősebb hardvert és fejlettebb képernyőt kínált, de kereskedelmi eredményei elmaradtak a várakozásoktól. A kézi piacot továbbra is erősen befolyásolta a mobiljátékok növekvő vonzereje.

További trendek: online szolgáltatások, digitális terjesztés és VR

A nyolcadik generációban felgyorsult a digitális terjesztés térnyerése: a PlayStation Network, Xbox Live és a Nintendo eShop egyre nagyobb szerepet kapott a játékok elérhetőségében és a kiegészítők, DLC-k, digitális szervizek terjesztésében. Megjelentek és megerősödtek az előfizetéses modellek is (például a Microsoft Game Pass), továbbá a közösségi és streaming funkciók (Twitch, in‑game megosztás) fontos részei lettek a konzolos élménynek.

A generáció másik fontos újítása a virtuális valóság (VR) bevezetése volt; a PlayStation VR 2016-ban jelent meg, és új játékélményeket hozott a PS4 platformra, bár a VR inkább kiegészítő piac maradt, mintsem tömeges jelenség.

Kereskedelmi és kulturális hatás

Bár a PlayStation 4 összességében a generáció egyik legnagyobb kereskedelmi sikerévé vált, a Nintendo Switch is rendkívül erős eladásokat és hosszú életciklust produkált saját, innovatív megközelítése miatt. Az Microsoft konzolja – bár a generáció elején lassabb kereskedelmi teljesítményt mutatott a PS4-hez képest – stratégiai váltásokat hajtott végre: nagy hangsúlyt fektetett a szolgáltatásokra, visszafelé kompatibilitásra és előfizetéses modellre.

Vége? Átjárhatóság a kilencedik generációval

A generáció végső határa ellentmondásos lehet: a konzolgyártók közötti verseny, a mobileszközök és a felhőalapú szolgáltatások erősödése, valamint a hibrid és mikroformátumok megjelenése miatt a generációs határok elmosódtak. A mainstream szakmai konszenzus azonban általában a 2012–2020 körüli időszakot tekinti a nyolcadik generációnak, míg a kilencedik generációt a 2020-ban megjelent következő nagy otthoni konzolok – például a PlayStation 5 és az Xbox Series X/S – indították el. Ennek fényében a Switch-et sok elemző még a nyolcadik generáció részének tekinti, bár szerepe és sikere újfajta irányt jelzett a konzolpiacon.

Rendszerek

Összehasonlítás

Név

Wii U

PlayStation 4

Xbox One

Logó

Gyártó

Nintendo

Sony

Microsoft

Konzol

Megjelenési dátumok

november 18, 2012

november 15, 2013

NA: 2013. november 22.

EU: november 22. (egyes országok esetében, 2014. szeptember 2. mások esetében)

AU: 2013. november 22.

BR: 2013. november 22.

JP: 2014. szeptember 4.

CN: 2014. szeptember 29.

Indítási árak

Alapmodell

Deluxe/Premium modell

  • US$349.99
  • £/€, az egyes kiskereskedők által meghatározott
  • A$428.00
  • ¥31,500

US$399.99, €399.99, £349.99

US$499/€499/£429/JP¥49,980/CN¥3,699

Szállított egységek

Világszerte: (2016. december 16.)

N/A

N/A

Legkelendőbb játék

Mario Kart 8, 8,26 millió darab (2016. december 31-én)

N/A

N/A

Média

Wii U optikai lemez @ 22,5MB/s25
GB
(egyrétegű)

Blu-ray, DVD

Blu-ray, DVD

CPU

Hárommagos IBM PowerPC "Espresso"

Octa-Core AMD "Jaguar"

Octa-Core AMD

GPU

AMD Radeon "Latte" GPGPU @ 550 MHz

Egyedi AMD Radeon, architektúra és teljesítmény hasonló a Radeon 7870 @ 800 MHz-hez.

Egyedi AMD Radeon, architektúra és teljesítmény hasonló a Radeon 7790 @ 800 MHz-hez.

Memória

2 GB DDR3 RAM

(1 GB a játékok számára / 1 GB a rendszer számára)

8 GB GDDR5 RAM

(7 GB a játékok számára / 1 GB a rendszer számára)

8 GB DDR3 RAM

(5 GB a játékok számára / 3 GB a rendszer számára)

Tárolás

8 GB (Basic), 32 GB (Deluxe/Premium) belső flash memóriaTámogatja az
akár 32 GB-os SDHC memóriakártyákat
(Wii módhoz) Akár 2 TB-os USB merevlemezes meghajtó az e-Shop játékok és mentések tárolására.

Meg nem erősített kapacitású HDD

500 GB HDD

Videó

  • 1080p, 1080i, 720p, 480p, 576i, 480i; szabványos 4:3 és 16:9 anamorfikus szélesvásznú†
  • Analóg AV port támogatása:
    • Kompozit videó
    • S-Video (csak NTSC konzoloknál)
    • RGB SCART (csak PAL konzoloknál)
    • YPBPR
      • D-csatlakozó (csak Japánban)
      • Komponens videó
  • HDMI

Az 576i és 480i felbontástól eltérő felbontások csak HDMI-n és YPBPR-en keresztül érhetők el.

  • 4K, 1080p, 1080i, 720p, 480p, 576i, 480i; szabványos 4:3 és 16:9 anamorfikus szélesvásznú†
  • Analóg AV port támogatása:
    • Kompozit videó
    • S-Video (csak NTSC konzoloknál)
    • RGB SCART (csak PAL konzoloknál)
      • Komponens videó
  • HDMI

† Az 576i és 480i felbontástól eltérő felbontások csak HDMI-n keresztül érhetők el.

  • 4K, 1080p, 1080i és 720p
  • HDMI bemenet / HDMI kimenet

Integrált 3DTV támogatás

Igen

Igen

Igen

Második képernyő

Off-TV játék

Távoli játék

SmartGlass

Audio

  • Analóg sztereó az analóg AV-porton keresztül.
  • Hatcsatornás PCM lineáris kimenet HDMI-n keresztül

TBA

TBA

Perifériás képességek

  • SD memóriakártya foglalat (támogatja az SDHC kártyákat)
  • 4 USB 2.0 port (2 a konzol elején, 2 hátul)
  • Bluetooth
  • Érzékelősáv tápcsatlakozó
  • "AV Multi Out" port
  • HDMI kimeneti port

Vezérlő

  • Wii U GamePad (legfeljebb 2)
  • Wii U Pro Controller (legfeljebb 4, de speciális játékokhoz akár 7 is lehetséges)
  • Wii Remote/Plus (legfeljebb 4, de különleges játékok akár 7-ig is lehetségesek)
    • Nunchuk rögzítés
    • Klasszikus vezérlő tartozék
    • NES Classic Edition játéktábla (Virtual Console kompatibilis)
  • Wii Balance Board
  • GameCube-vezérlő adapterrel Wii U-hoz (legfeljebb 8, két négyes készlet)
  • DualShock 4
  • PlayStation Move
  • PlayStation Vita
  • Vezeték nélküli vezérlő
  • Kinect
  • Hangparancs

Online szolgáltatások

Nintendo Network

Számlák

  • Nintendo Network ID (rendszerenként legfeljebb 12)
  • Felhasználói fiókprofil (rendszerenként legfeljebb 12)
  • Személyes Mii (fiókonként egy)
  • Barátlista (legfeljebb 100 barát)
  • Origin-támogatás (csak az EA által kiadott címek)
  • Uplay-támogatás (csak Ubisoft által kiadott címek)

Szociális hálózat

Miiverse

Játékok

  • Online multiplayer (8-12 játékos)
  • Online ranglisták
  • Teljesítmények rendszere
  • Hang/videochat (legalább egy Wii U GamePad szükséges)

Felhőalapú tárolás

TBD

Kommunikáció

  • Wii U Chat (videohívás/hangchat)
  • Barátlista (legfeljebb 100 barát)
    • Blokk lista
    • Játékos előzmények (online játékosok találkoztak)
  • Értesítések
  • SpotPass
  • Cross Platform a Nintendo 3DS-szel

Online bolt

Nintendo eShop

Szórakozás

  • Nintendo TVii (kifutott 2015. augusztus 11., 2015)
  • YNN! (csak Japánban)
  • Nico Nico Douga (csak Japánban)
  • YouTube

Internetes navigáció

Hűségprogramok

  • Club Nintendo (kifutott - 2015)
  • Nintendo Network Premium
  • My Nintendo ( 2016. március 31., 2016)

Egyéb segédprogramok

  • Szülői felügyelet
  • eManuals
  • Nintendo ügyfélszolgálat (videojáték-konzol garancia és segítség/javítási támogatás)
  • Nintendo Online Store (csak fizikai termékek)

Rendszerfrissítés

Wii U rendszerfrissítés

 

Miiverse3DS [b]

  • Személyes profil (legfeljebb 400 karakter)
  • Közösségek:
    • Játék/App közösségek
    • Hírek közösségek
    • Fejlesztői szoba közösségek
    • Magánközösségek
  • Megosztás:
    • Megjegyzések és rajzok
    • Activity Feed (a követett felhasználók legfrissebb bejegyzései)
    • Teljesítmények
    • Címkék (rekordok/kihívások)
    • Játékbeli képernyőképek
    • YouTube videók
  • Hírfolyam
  • Barátlista (legfeljebb 100 barát)
  • Követés (A profil legfeljebb 1000 felhasználót követhet)
  • Azonnali üzenetküldés
  • Értesítések

N/A

 

Nintendo eShop

Játékok/Applikációk

  • Letölthető tartalom
  • Demók (legfeljebb 30-szor játszható)
  • Játék screenshotok/videók/
  • Szoftverek (1-5 csillag; különböző kategóriák)
  • Szoftverfrissítések/javítások
  • Virtuális konzol

Szórakozás

  • Nintendo eShop hírek
  • Nintendo Direct

 

Nintendo TVii

  • Netflix
  • Hulu Plus (csak USA/Japán)
  • Amazon Instant Video (csak az USA-ban)
  • LoveFilm (csak Európában)
  • TiVo

PlayStation Network

Xbox Live

Regionális lockout

Igen

TBA

TBA

A játékok díj nélkül megoszthatók/újraértékesíthetők

Igen

Igen

Igen

Internetkapcsolat szükséges

Nem

Nem

Nem

Játékok listája

A Wii U játékok listája

PlayStation 4 játékok listája

Az Xbox One játékok listája

Visszafelé kompatibilitás

Nintendo optikai lemezek

Csak letölthető

  • WiiWare
  • Virtual Console Wii módban

Optikai lemez/letöltés

Nem kompatibilis a PlayStation 3 címekkel a hardveres inkompatibilitás miatt; más rendszereket nem jelentettek be.

Gaikai felhő streaming (nem az induláskor)

Kompatibilis néhány Xbox 360-címmel



Kérdések és válaszok

K: Melyik évben kezdődött a videojáték-konzolok nyolcadik generációja?


V: A videojáték-konzolok nyolcadik generációja 2012-ben kezdődött.

K: Mikor jelent meg a Wii U?


V: A Wii U a nyolcadik generáció kezdetén, 2012-ben jelent meg.

K: Mikor jelentették be a PlayStation 4-et?


V: A PlayStation 4-et 2013. február 20-án jelentették be.

K: Mikor jelentette be a Microsoft az Xbox One-t?


V: A Microsoft 2013. május 21-én jelentette be az Xbox One-t.

K: Mit hisz a videojátékos média az idei generációs otthoni konzolokról?


V: A videojátékos média úgy véli, hogy a nyolcadik generációs otthoni konzolok az okostelefonok, a táblagépek és az okostévék játékpiacával versenyeznek.

K: Az NVIDIA Shieldhez hasonló mikrokonzolok versenyeznek ezen a piacon?


V: Igen, az olyan mikrokonzolok, mint az NVIDIA Shield, a Steam Box, az Ouya és a GameStick megpróbálnak versenyezni ezen a piacon.

K: Mikor szüntette meg a Nintendo a Wii U konzolját?


V: A Nintendo hivatalosan 2017. január 31-én szüntette meg a Wii U konzolját, a Nintendo Switch hibrid konzol 2017. március 3-i, világméretű megjelenésére készülve.


Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3