A videojáték-konzolok nyolcadik generációja (2012–): PS4, Xbox One, Switch
Fedezd fel a videojáték-konzolok nyolcadik generációját: PS4, Xbox One, Switch története, technikai újításai és a hibrid konzolok piaci hatása.
A videojáték-konzolok nyolcadik generációja 2012 körül indult, és a konzolos ipar egyik legsokszínűbb, legátalakulóbb periódusát hozta magával. A generációt a Wii U megjelenése indította el, majd 2013-ban érkeztek a nagy riválisok: 2013. február 20-án jelentették be a PlayStation 4-et. A készülék világszerte 2013. november 15-én jelent meg. A Microsoft 2013. május 21-én jelentette be az Xbox One-t, amelynek első regionális megjelenése 2013. november 22-én volt. A kézi konzolok terén a generáció már 2011-ben, a Nintendo 3DS és a PlayStation Vita megjelenésével elkezdődött: a Vita 2011 decemberében jelent meg Japánban, és a nyugati piacokra 2012 februárjában vált elérhetővé.
Főbb platformok és mérföldkövek
A generáció legfontosabb otthoni konzoljai a PlayStation 4, az Xbox One és – később bekapcsolódva – a Nintendo Switch voltak. Mindhárom gyártó a hardver teljesítményének növelésére, a részletgazdagabb grafikára és a fejlesztőbarát architektúrára törekedett. A Sony és a Microsoft az x86-alapú architektúrára váltott, ami megkönnyítette a multiplatform fejlesztést és csökkentette a PC-re való portolás költségeit. A generáció közben mindhárom gyártó kiadott hardverrevíziókat: a PlayStation 4 Pro 2016-ban 4K/PS4 Pro támogatással jelent meg, a Microsoft pedig az Xbox One S és később az Xbox One X modellekkel (nagyobb teljesítmény, 4K) egészítette ki kínálatát.
Piaci környezet és verseny
A videojátékos média és elemzők hangsúlyozták, hogy a nyolcadik generáció az okostelefonok, a táblagépek és az okostévék játékpiacával is versenyzett. Ez a verseny részben a mobiljátékok gyors növekedése és a közvetlen letöltéssel, valamint freemium üzleti modellekkel működő játékok térnyerése miatt alakult ki. Emiatt egyes szakértők azt jósolták, hogy ez lehet az otthoni konzolok utolsó „klasszikus” generációja.
Ugyanakkor megjelentek új szereplők és formátumok is: különféle mikrokonzolok, például az NVIDIA Shield, a Steam Box, az Ouya és a GameStick megpróbáltak helyet találni maguknak a piacon, illetve a felhőalapú szolgáltatások és a streamelés (game streaming) is egyre nagyobb figyelmet kaptak.
Nintendo és a hibrid megközelítés
A Nintendo a generáció első felében a Wii U-val próbálkozott, amely azonban kereskedelmileg és kommunikáció szempontjából alulteljesített a cég elvárásaihoz képest. Ennek lezárásaként a Nintendo 2017. január 31-én hivatalosan leállította a Wii U gyártását és támogatását, készülve a Nintendo Switch 2017. március 3-i, világméretű megjelenésére. A Switch egy hibrid konzol: otthoni, televízióra kötött eszközként és kézi, hordozható konzolként is funkcionál. Ennek köszönhetően a Switch nemcsak új piaci rést nyitott, hanem jelentősen átrendezte a konzolos eladásokat és játékstílusokat; sok vélemény szerint bár 2017-ben későn lépett a nyolcadik generációba, sok szempontból saját, új irányt hozott, és az sem volt egyértelmű, hogy a Switch a nyolcadik generáció késői belépője, vagy a kilencedik generáció előfutára.
Kézi konzolok és mobilitás
A kézi játékkonzolok generációja elvileg 2011-ben indult a Nintendo 3DS-szel és a PlayStation Vita-val. A 3DS komoly sikert aratott, számos Nintendo-franchise támogatásával, míg a Vita erősebb hardvert és fejlettebb képernyőt kínált, de kereskedelmi eredményei elmaradtak a várakozásoktól. A kézi piacot továbbra is erősen befolyásolta a mobiljátékok növekvő vonzereje.
További trendek: online szolgáltatások, digitális terjesztés és VR
A nyolcadik generációban felgyorsult a digitális terjesztés térnyerése: a PlayStation Network, Xbox Live és a Nintendo eShop egyre nagyobb szerepet kapott a játékok elérhetőségében és a kiegészítők, DLC-k, digitális szervizek terjesztésében. Megjelentek és megerősödtek az előfizetéses modellek is (például a Microsoft Game Pass), továbbá a közösségi és streaming funkciók (Twitch, in‑game megosztás) fontos részei lettek a konzolos élménynek.
A generáció másik fontos újítása a virtuális valóság (VR) bevezetése volt; a PlayStation VR 2016-ban jelent meg, és új játékélményeket hozott a PS4 platformra, bár a VR inkább kiegészítő piac maradt, mintsem tömeges jelenség.
Kereskedelmi és kulturális hatás
Bár a PlayStation 4 összességében a generáció egyik legnagyobb kereskedelmi sikerévé vált, a Nintendo Switch is rendkívül erős eladásokat és hosszú életciklust produkált saját, innovatív megközelítése miatt. Az Microsoft konzolja – bár a generáció elején lassabb kereskedelmi teljesítményt mutatott a PS4-hez képest – stratégiai váltásokat hajtott végre: nagy hangsúlyt fektetett a szolgáltatásokra, visszafelé kompatibilitásra és előfizetéses modellre.
Vége? Átjárhatóság a kilencedik generációval
A generáció végső határa ellentmondásos lehet: a konzolgyártók közötti verseny, a mobileszközök és a felhőalapú szolgáltatások erősödése, valamint a hibrid és mikroformátumok megjelenése miatt a generációs határok elmosódtak. A mainstream szakmai konszenzus azonban általában a 2012–2020 körüli időszakot tekinti a nyolcadik generációnak, míg a kilencedik generációt a 2020-ban megjelent következő nagy otthoni konzolok – például a PlayStation 5 és az Xbox Series X/S – indították el. Ennek fényében a Switch-et sok elemző még a nyolcadik generáció részének tekinti, bár szerepe és sikere újfajta irányt jelzett a konzolpiacon.
Rendszerek
Összehasonlítás
| Név | Wii U | Xbox One | ||||||||||
| Logó |
|
|
| |||||||||
| Gyártó | Nintendo | |||||||||||
| Konzol |
|
|
| |||||||||
| Megjelenési dátumok | november 18, 2012 | november 15, 2013 | NA: 2013. november 22. EU: november 22. (egyes országok esetében, 2014. szeptember 2. mások esetében) AU: 2013. november 22. BR: 2013. november 22. JP: 2014. szeptember 4. CN: 2014. szeptember 29. | |||||||||
| Indítási árak | Alapmodell Deluxe/Premium modell
| US$399.99, €399.99, £349.99 | US$499/€499/£429/JP¥49,980/CN¥3,699 | |||||||||
| Szállított egységek | Világszerte: (2016. december 16.) | N/A | N/A | |||||||||
| Legkelendőbb játék | Mario Kart 8, 8,26 millió darab (2016. december 31-én) | N/A | N/A | |||||||||
| Wii U optikai lemez @ 22,5MB/s25 | Blu-ray, DVD | Blu-ray, DVD | ||||||||||
| Hárommagos IBM PowerPC "Espresso" | Octa-Core AMD "Jaguar" | Octa-Core AMD | ||||||||||
| GPU | AMD Radeon "Latte" GPGPU @ 550 MHz | Egyedi AMD Radeon, architektúra és teljesítmény hasonló a Radeon 7870 @ 800 MHz-hez. | Egyedi AMD Radeon, architektúra és teljesítmény hasonló a Radeon 7790 @ 800 MHz-hez. | |||||||||
| Memória | 2 GB DDR3 RAM (1 GB a játékok számára / 1 GB a rendszer számára) | 8 GB GDDR5 RAM (7 GB a játékok számára / 1 GB a rendszer számára) | 8 GB DDR3 RAM (5 GB a játékok számára / 3 GB a rendszer számára) | |||||||||
| Tárolás | 8 GB (Basic), 32 GB (Deluxe/Premium) belső flash memóriaTámogatja az | Meg nem erősített kapacitású HDD | 500 GB HDD | |||||||||
| Videó |
† Az 576i és 480i felbontástól eltérő felbontások csak HDMI-n és YPBPR-en keresztül érhetők el. |
† Az 576i és 480i felbontástól eltérő felbontások csak HDMI-n keresztül érhetők el. |
| |||||||||
| Integrált 3DTV támogatás | Igen | Igen | Igen | |||||||||
| Második képernyő | Off-TV játék | Távoli játék | SmartGlass | |||||||||
| Audio |
| TBA | TBA | |||||||||
| Perifériás képességek | ||||||||||||
| Vezérlő |
|
|
| |||||||||
| Online szolgáltatások |
| PlayStation Network | Xbox Live | |||||||||
| Regionális lockout | Igen | TBA | TBA | |||||||||
| A játékok díj nélkül megoszthatók/újraértékesíthetők | Igen | Igen | Igen | |||||||||
| Internetkapcsolat szükséges | Nem | Nem | Nem | |||||||||
| Játékok listája | A Wii U játékok listája | PlayStation 4 játékok listája | Az Xbox One játékok listája | |||||||||
| Visszafelé kompatibilitás | Nintendo optikai lemezek Csak letölthető
| Optikai lemez/letöltés Nem kompatibilis a PlayStation 3 címekkel a hardveres inkompatibilitás miatt; más rendszereket nem jelentettek be. Gaikai felhő streaming (nem az induláskor)
| Kompatibilis néhány Xbox 360-címmel |
Kérdések és válaszok
K: Melyik évben kezdődött a videojáték-konzolok nyolcadik generációja?
V: A videojáték-konzolok nyolcadik generációja 2012-ben kezdődött.
K: Mikor jelent meg a Wii U?
V: A Wii U a nyolcadik generáció kezdetén, 2012-ben jelent meg.
K: Mikor jelentették be a PlayStation 4-et?
V: A PlayStation 4-et 2013. február 20-án jelentették be.
K: Mikor jelentette be a Microsoft az Xbox One-t?
V: A Microsoft 2013. május 21-én jelentette be az Xbox One-t.
K: Mit hisz a videojátékos média az idei generációs otthoni konzolokról?
V: A videojátékos média úgy véli, hogy a nyolcadik generációs otthoni konzolok az okostelefonok, a táblagépek és az okostévék játékpiacával versenyeznek.
K: Az NVIDIA Shieldhez hasonló mikrokonzolok versenyeznek ezen a piacon?
V: Igen, az olyan mikrokonzolok, mint az NVIDIA Shield, a Steam Box, az Ouya és a GameStick megpróbálnak versenyezni ezen a piacon.
K: Mikor szüntette meg a Nintendo a Wii U konzolját?
V: A Nintendo hivatalosan 2017. január 31-én szüntette meg a Wii U konzolját, a Nintendo Switch hibrid konzol 2017. március 3-i, világméretű megjelenésére készülve.
Keres




