Super Mario Bros.: a 1985-ös Nintendo-klasszikus története és hatása

Fedezd fel a Super Mario Bros. 1985-ös Nintendo-klasszikusának izgalmas történetét és iparágra gyakorolt hatását, amely örökre megváltoztatta a videojátékokat.

Szerző: Leandro Alegsa

A Super Mario Bros. egy videojáték, amelyet a Nintendo adott ki 1985-ben, és amelyet elsősorban a Nintendo Entertainment System (NES) rendszeren ismertek meg a játékosok. A játék a Mario Bros. közvetlen folytatása: a játékban Mario a Gomba Királyságban kalandozik, hogy megmentse Toadstool hercegnőt (később Peach hercegnőt) Bowsertől. Kétjátékos módban a második játékosként Luigi irányítható. A játék vezető tervezője Shigeru Miyamoto volt, a zenét pedig Kōji Kondō komponálta.

Játékmenet és mechanikák

A Super Mario Bros. oldalnézetes platformer, ahol a játékosok a klasszikus irányítással futnak, ugranak és ellenségeket kerülnak illetve legyőznek. A játék nyolc világra (World 1–8) oszlik, mindegyik világ több pályából áll. A pályák végén fel kell érni a zászlórúdra: minél magasabbra ér a zászló, annál több pont jár. A kulcsfontosságú elemek közé tartoznak a power-upok:

  • a Super Mushroom, amely megnöveli Mariót;
  • a Fire Flower, amely lehetővé teszi a tüzes gömbök kilövését;
  • a Starman, amely rövid időre sebezhetetlenné teszi a játékost.

A játékban sokféle ellenség bukkan fel, például a Goomba és a Koopa Troopa, továbbá rejtett 1-upok, titkos átjárók (warp zone-ok), és boss-harcok Bowserrel az egyes várakban. A kétjátékos mód nem egyszerre, hanem felváltva zajlik: az egyik játékos befejezi a pályát, majd a másik következik.

Fejlesztés és kiadás

A játék tervezésében és fejlesztésében Shigeru Miyamoto játszotta a főszerepet; a csapat törekvése az volt, hogy egy könnyen tanulható, ugyanakkor mélyebb játékmenetet biztosító világot hozzanak létre, amelyben a felfedezés és a rejtett titkok megtalálása is jutalommal jár. A zenei témák – különösen a főcím dallama – mára ikonikusak lettek, és erősen hozzájárultak a játék hangulatához és felismerhetőségéhez.

Hatás és örökség

A Super Mario Bros. rendkívüli hatással volt a videojáték-iparra: népszerűvé tette az oldalnézetes, folyamatosan görgetett platformműfajt, és hozzájárult ahhoz, hogy a NES sikeres legyen a piacon. A játék kereskedelmileg óriási sikert ért el: több tízmillió példány talált gazdára (a NES-csomagok miatt különösen széles körben terjedt). Hosszú ideig ez volt minden idők egyik legkelendőbb videojátéka; 2009-ben a Wii Sports vette át tőle az első helyet.

A karakterek — elsősorban Mario — a videojáték-kultúra szimbólumaivá váltak, a játék pedig számtalan folytatást, remake-et és spin-offot inspirált. A Super Mario Bros. fontos szerepet játszott a videojáték-ipar újjáéledésében az 1980-as évek közepén, és alapvető hatással volt a későbbi játéktervezési elvek kialakulására (pl. intuitív tanulás, veremelt nehézségi görbe, titkos területek).

Újrakiadások, portok és örök jelenlét

A játékot számos alkalommal újra kiadták és átdolgozták: megjelent több gyűjteményben és digitális szolgáltatáson, például a Super Mario All-Stars (SNES) válogatásban, a Virtual Console-on és modern Nintendo-konzolokon is. Emellett vannak közvetlenül a sorozatból származó későbbi játékok és szerkesztői alkalmazások, amelyek a játéktervezés örökségét viszik tovább: például a felhasználói pályaszerkesztést lehetővé tevő Super Mario Maker és annak folytatásai (2), valamint a különböző platformokra (például Nintendo 3DS) készült kiadások.

Kultúra, közösség és speedrun

A Super Mario Bros. köré komoly rajongói közösség épült: feltűnnek speedrun-versenyek, ROM-hackek, újrajátszások és elemző anyagok, amelyek a pályatervezés finomságait vizsgálják. A játék egyszerű, mégis precíz vezérlése és jól felépített pályái ideális alapot szolgáltatnak a versenyszerű játszmákhoz és a kreatív közösségi tartalmakhoz.

Összefoglalva: a Super Mario Bros. nemcsak egy sikeres játék volt a maga korában, hanem mérföldkő a videojáték-történelemben: ikonikus karakterekkel, emlékezetes zenével és olyan játékmeneti megoldásokkal, amelyek máig hatnak a játéktervezésre és a popkultúrára.

Nintendo konzolZoom
Nintendo konzol

Plot

Bowser elrabolta Toadstool hercegnőt, Mario barátnőjét. Mario pedig a Gombakirályság nyolc világán keresztül kell üldöznie Bowsert, hogy megmentse a lányt, testvére, Luigi segítségével (Esception to the New Super Mario Bros. Ott is segít két kis gomba, egy sárga és egy kék).

Gameplay

A Super Mario Bros. egy platformjáték. A játékban Mariónak végig kell száguldania a Gombakirályságon, és meg kell mentenie Toadstool hercegnőt (később Peach hercegnőt) Bowsertől. Mario minden szinten ugrál, fut és gyalogol. A világok tele vannak ellenségekkel, platformokkal és nyitott lyukakkal. Ha Mario hozzáér egy ellenséghez, meghal. Ha leesik egy lyukba, vagy kihagy egy ugrást, szintén elveszít egy életet.

Mariónak számos "power upja" van. Egy piros-fehér gombától nagy lesz. Ha Mario nagy, és ha hozzáér egy ellenséghez, akkor kisebb lesz; nem fog meghalni. Ha Mario nagy, és eltalál egy olyan kérdéses blokkot, amelyiknek van power-upja, akkor egy tűzvirág jön elő. A tűzvirágtól képes lesz tűzgolyókat dobálni, amivel megölheti az ellenséget. Ha tűzmárióként találják el, akkor visszaváltozik kis Marióvá.

Minden világ négy szintre van osztva. Egyes szintek a föld alatt, mások a víz alatt vannak. Amikor Mario a víz alatt van, nem tud ráugrani egyetlen ellenségre sem, és összezsugorodik vagy meghal, ha hozzáér egy ellenséghez.

A negyedik szint egy kastély. Mario ezen a szinten lávával, tűzrudakkal és más ellenségekkel néz szembe. A szint végén Bowser áll egy lávagödör felett. Mario tűzgolyókat dobálhat, hogy legyőzze Bowsert. Átugorhat Bowser felett is, vagy át tud futni alatta egy fejszéhez. A fejsze megérintésével a híd elpusztul, és Bowser a lávába zuhan, ami megöli őt. Toadstool szolgája, Toad ezután elmondja Mariónak, hogy a hercegnő egy másik kastélyban van. A nyolcadik főnök az igazi Bowser, és Toad helyett a hercegnő van ott.

Impact

A Super Mario Bros. volt a Nintendo Entertainment System bevezető játéka és egyben jó játéka is. Ezt a játékot és a Duck Huntot minden eladott NES-hez mellékelték, és a játékból 40 millió darabot adtak el. A játéknak létezik egy Duck Huntot és World Class Track Meet-et tartalmazó változata is, amely a NES Power Glove-hoz készült.

A karnaki királylista rajza. A színes részek megmaradtak, a fehér többé-kevésbé elveszett.Zoom
A karnaki királylista rajza. A színes részek megmaradtak, a fehér többé-kevésbé elveszett.



Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3