Duck Hunt (NES) – Nintendo 1984: leírás, játékmenet, történet
Ismerd meg a Duck Hunt (NES, 1984) történetét, játékmenetét és érdekességeit: NES Zapper, ikonikus kacsavadászat és nosztalgikus játékélmény.
A Duck Hunt egy videojáték a Nintendo Entertainment System (NES) játékrendszerhez. A játékot a Nintendo készítette, és 1984-ben jelent meg Japánban. A Duck Huntban a játékosok a NES Zapperrel kacsákat lőnek le a képernyőn, hogy pontokat kapjanak. A kacsák egyszerre egy vagy két példányban jelennek meg a képernyőn, és a játékosnak három lövést kell leadnia, hogy lelője őket.
A Duck Hunt volt a NES két első Pack-in játékának egyike. A játék nem kapott sok kritikát, de sok játékos élvezte a játékot, és sokan mondták, hogy jó játék volt. Mielőtt a Nintendo elkészítette volna ezt a játékot, egy 1976-ban megjelent Duck Hunt játékot is készített a Laser Clay Shooting Systemről.
Játékmenet
A játék lényege egyszerű és könnyen tanulható, ezért kiemelten népszerű volt családok és kezdő játékosok körében. A Duck Hunt három alapvető játékmódot kínál:
- Game A: egyetlen kacsa jelenik meg egyszerre — kezdőknek ideális.
- Game B: két kacsa repül egyszerre, így nehezebb a találat.
- Game C (Clay Shooting): célrepülőket (clay-pigeons) kell lelőni, amelyek más pályamintát és mozgást követnek, mint a kacsák.
Minden körben a játékosnak korlátozott számú lövése van (a klasszikus változatban három), és minden találat pontot ér. A pályák előrehaladtával a kacsák mozgása gyorsabbá, bizonyos esetekben kevésbé kiszámíthatóvá válik, a háttérképek és a nehézségi szintek változnak. Ha a játékos hibázik, a képernyőn megjelenik a híres Nintendo-kutya, aki a kacsákat behozza — illetve ha a játékos nem talál el egy kacsát, gyakran kineveti a játékost, ami az emlékezetes és gyakran megvitatott eleme a játéknak.
Történet és hangulat
A Duck Hunt nem rendelkezik elbeszélő történettel: arcade-stílusú, körökre osztott lövöldözős játék, ahol a cél a minél magasabb pontszám elérése. A játék vizuális és auditív megoldásai — egyszerű, de kifejező sprite-ok és rövid dallamok/effektek — hozzájárultak a játék jellegzetes hangulatához, és lehetővé tették, hogy a játék könnyen felismerhető legyen a korai NES-címek között.
Fejlesztés és kiadás
A Nintendo a korai éveiben is kísérletezett fénypisztoly-technológiákkal (például a 1976-os Laser Clay Shooting System), és a NES Zapperrel együtt a Duck Hunt a cég egyik fontos, bemutató jellegű szoftverévé vált. A cím 1984-ben jelent meg Japánban, majd a NES nemzetközi terjeszkedésével (1985–1986 körül) világszerte is kiadták, több régióban pakkban is a konzollal.
Technikai megjegyzések
- A játék a NES Zapper fénypisztolyára támaszkodik: ez a periféria CRT (katódsugárcsöves) televíziókon működik megbízhatóan. Modern LCD/LED képernyőkön a Zapper nem működik megfelelően, ezért ma az eredeti élményt leginkább nosztalgiaeszközökön, gyűjteményes kiadásokon vagy emulátorokon (egér vagy speciális adapter segítségével) lehet újra átélni.
- A játék könnyű hardverigénye miatt az egyszerű animációk és a jellegzetes hangok jól illeszkedtek a NES korlátaihoz, ugyanakkor emlékezetes játékmenetet eredményeztek.
Fogadtatás és örökség
Bár a Duck Hunt soha nem volt kritikailag túlzottan elemzett művészeti alkotás, ikonikus szerepet tölt be a videojáték-történelemben: egyszerűsége, hozzáférhetősége és a NES-szel való csomagolása révén sok játékos első tapasztalata volt a konzolos játékokkal. A kutya és a kacsák máig könnyen felismerhető figurák; a kutya például később feltűnt több más Nintendo-termékben és -megjelenésben.
A cím hatását érzékelteti, hogy a koncepció és az ikonikus szereplők (a kutya és a kacsák) szerepet kaptak későbbi játékokban és crossoverekben is: a Duck Hunt-páros megjelent többek között a Super Smash Bros. szériában is, ahol a cím karakterei modern feldolgozásban tértek vissza.
Érdekességek
- A játék egyszerűsége ellenére a pontos célzás és a lövések megtakarítása fontos stratégiai elem volt.
- Sokak számára emlékezetes a kutya nevetése, amely a játék „büntető” és humoros eleme lett — ez kulturális emlékekké vált a játékos közösségekben.
- Az eredeti koncepciók és a Nintendo korábbi kísérleti fénypisztoly-rendszerei (például a Laser Clay Shooting System) előkészítették az utat a Duck Hunt megalkotásához.
Összességében a Duck Hunt egyszerű, de hatásos arcade-élményt nyújtott a NES korai éveiben, és fontos darabja a konzol történetének — különösen azok számára, akik a 80-as évek közepén találkoztak először a videojátékokkal.
Gameplay
A Duck Huntban a játékosok a Nintendo Zapper Light Gun-t használják, amelyet a NES-konzoljukhoz kell csatlakoztatni. Ezután kacsákat vagy agyaggalambokat próbálnak lelőni. A Duck Hunt 1984-ben árkád játékként is megjelent, és a PlayChoice-10 árkád konzolban is megtalálható volt.
A játéknak három módja van: egy kacsa mód, amikor csak egy kacsa van a képernyőn; két kacsa mód, amikor kettő van a képernyőn; és egy harmadik mód, az úgynevezett "agyaggalamb lövészet". Az agyaggalambok sokkal kisebbek, mint a kacsák, és nehezebb eltalálni őket. A játékosoknak gyorsabb reakcióidőre van szükségük ebben a módban, mint a kacsalövészetnél. A Vs. Duck Huntban a Clay Shooting mód a második mód a két kacsa mód után, mivel az arcade Duck Hunt játékokban soha nem volt egy kacsa mód.
A játék során van egy kutya, amely kineveti a játékost, ha nem talál el kacsát. Ha a játékos eltalál egy kacsát, a kutya gratulál neki. Egy népszerű városi legenda szerint a játékosok megtalálták a módját, hogy lelőjék a kutyát. A Duck Huntban ez nem történhet meg, de a Vs. Duck Hunt.
A Duck Huntban nincs mód arra, hogy egynél több ember lőjön kacsákat, de egy második játékos csatlakoztathat egy NES kontrollert a másik kontrollerportba, és irányíthatja a megjelenő kacsát. Ez csak az egy kacsa módban történhet, és nem lehet az agyaggalambokkal.

Egy Duck Huntot játszó személy.
Fejlesztés
Senki sem tud sokat a Duck Hunt fejlesztéséről, de a Nintendo Research & Development 1 készítette a játékot. Ők készítették a Duck Huntban használt Light Gun-t is. A játék munkálatait Takehiro Izushi vezette, és Gunpei Yokoi volt a producere.
Csomagolás és zene
Csomagolás
A Duck Hunt több kazettán is helyet kapott, több játékkal. Az 1980-as években a NES Action Set cartridge-jén a Duck Hunt a Super Mario Bros. Ha a játékos a Power Paddel együtt vásárolta meg a NES rendszert, akkor a Duck Hunt egy 3 az 1-ben kazettán volt, amely tartalmazta a World Class Track Meet és a Super Mario Bros.
Audio
A zenét Koji Kondo és Hirokazu "Hip" Tanaka komponálta, illetve írta. Mindketten készítettek zenét más Nintendo játékokhoz is abban az időben, például a Metroidhoz. Egyesek szerint a hangeffektek "nagyjából olyanok, mint amit egy 1980-as évek eleji játéktól elvárnánk - vagyis mai mércével mérve borzalmasak...", de a játék zenéjét játszották a Video Games Live koncertkörúton.
Fogadtatás és örökség
Recepció
Mivel az 1980-as években készült, a Duck Hunt nem kapott túl sok kritikát. A legtöbb kritikus nem értékelte a Duck Huntot. Az All Game Guide a játékot "vonzó, de ismétlődő céllövöldének" és "teljesen agyamentnek ... a játék rövid ideig szórakoztató, de néhány kör játék után megunhatóvá válik". A Video Game Critic, egy másik weboldal 2004-ben adott a játéknak egy kritikát, és "D" pontszámot adott a játéknak. Azt írta, hogy "nincs benne túl sok tartalom ... a Duck Hunt összességében elég béna, és csak azért érdemes játszani vele, mert egy kis időutazás az emlékek között". A videojátékosok szerint a játék tetszik nekik. Az IGN felhasználói 10-ből 8,7 pontot adtak neki, a GameSpot felhasználói pedig 10-ből 9,1 pontot adtak a Mario-Duck Hunt cartridge-nek. A Nintendo Powers Top 200 Games listáján a 155. legjobb Nintendo Systemre készült játékként értékelték.
A Duck Hunt és a benne szereplő karakterek már más videojátékokban is szerepeltek, mióta a játék az 1980-as években megjelent. A Duck Huntban szereplő kutya megjelent a Barker Bill's Trick Shootingban, és a "Balloon Saloon" játékban is lelőhető. A Super Smash Bros. Melee játékban egy trófeán a Duck Huntból származó kacsák láthatók. A WarioWare, Inc. sorozat játékaiban is vannak Duck Huntról szóló játékok. A Tetris DS 19. szintje szintén a Duck Huntról szól.
Wii játék
A Wii konzolra készült Wii Play egyik játéka a Shooting, amely a Duck Hunthoz hasonló játék. A játék a NES játékban használt fénypisztolyt a Wii kontrollerrel helyettesíti, és olyan célzási retikula van benne, ami a Duck Huntban nem volt. Az új játékban különböző dolgokat is lehet lőni, például UFO-kat és célpontokat, és van kétjátékos mód is.
Kapcsolódó oldalak
- Famicom játékok listája
- NES játékok listája
Kérdések és válaszok
K: Mi az a kacsavadászat?
V: A Duck Hunt egy videojáték a Nintendo Entertainment System (NES) játékrendszerhez.
K: Ki készítette a Duck Huntot?
V: A Nintendo készítette a Duck Huntot.
K: Mikor jelent meg a Duck Hunt Japánban?
V: A Duck Hunt 1984-ben jelent meg Japánban.
K: Hogyan kapnak a játékosok pontokat a Duck Huntban?
V: A játékosok a NES Zapperrel lőnek kacsákat a képernyőn, hogy pontokat kapjanak.
K: Hány kacsa jelenik meg egyszerre a képernyőn a Duck Huntban?
V: A Duck Huntban egyszerre egy vagy két kacsa jelenik meg a képernyőn.
K: Hány lövéssel kell a játékosnak lelőnie a kacsákat a Duck Huntban?
V: A játékosnak három lövést kell leadnia a kacsák lelövésére a Duck Huntban.
K: Melyik volt az első Pack-in játék az NES-re?
V: A Duck Hunt volt az NES két első Pack-in játékának egyike.
Keres