Ez a cikk az első játékról szól. A sorozat egészéről lásd: Super Smash Bros. (sorozat).

Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, szó szerint: „Nintendo All Star! Nagy összecsapás: Smash Brothers”) egy crossover verekedős játék, amelyet a HAL Laboratory fejlesztett és a Nintendo adott ki Nintendo 64-re. A játék rendezője és koncepciójának megalkotója Masahiro Sakurai volt. Japánban 1999. január 21-én, Észak‑Amerikában 1999. április 26-án, Európában pedig 1999. november 19-én jelent meg.

Fejlesztés és megjelenés

A Super Smash Bros. ötlete az volt, hogy a Nintendo különböző sorozatainak szereplői találkozzanak egy közös, könnyen hozzáférhető, mégis taktikus verekedős játékban. A HAL Laboratory és Sakurai célja az volt, hogy a műfaj hagyományos életpont‑alapú rendszerétől eltérve egy „százalék + kilökés” alapú mechanikát alkalmazzanak: a sebzés százalékban növeli a karakter kilökhetőségét, és a cél az ellenfelek pályáról való kilökése.

Játékmenet és jellemzők

  • A játék alapvető elemei közé tartozik a százalékalapú sérülés, a különböző speciális és normál mozdulatok, valamint a pálya szélén való kilökés (ring‑out) mint győzelmi mód.
  • Többjátékos lehetőség: akár négy játékos is harcolhat egyszerre, helyi multiplayer módban.
  • Vannak különböző játékmódok: egyjátékos kihívások és többjátékos meccsek, valamint speciális feladatok és edzés lehetőségek — mindez a sorozat későbbi részeiben tovább bővült.
  • A játékban tárgyak és különféle pályahatások is jelen vannak, amelyek változatossá teszik a meccseket.
  • A játék végső ellenfele a Master Hand, aki a sorozat egyik ikonikus főellensége.

Karakterek és pályák

A Super Smash Bros. elsősorban klasszikus Nintendo‑karakterekre épített. A Nintendo 64‑es eredeti játékban játszható karakterek között többek között megtalálhatók: Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox, Pikachu, valamint több feloldható karakter is, mint Luigi, Captain Falcon, Ness és Jigglypuff. A sorozat későbbi részei jelentősen bővítették a szereplőgárdát — olyan karakterek, mint Marth, Ike, Zelda/Sheik, Ganondorf, Sonic, Snake vagy Toon Link, a következő generációkban jelentek meg.

Fogadtatás és örökség

A Super Smash Bros. újszerű megközelítésével és könnyen tanulható, de mély taktikát kínáló játékmenetével gyorsan népszerűvé vált. Sikeresen elindította a franchise‑t, amely több folytatást is kapott, többek között a Super Smash Bros. Melee (GameCube, 2001), a Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008), a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS és Wii U (2014) és a Super Smash Bros. Ultimate (2018). A sorozat hatása túlmutat a kereskedelmi sikerén: a laterális fejlődésnek, a rajongói közösségnek és a versenyszintű játék kultúrájának is alapját képezte (különösen a Melee esetében).

A játékot 2009. január 20-án feltették a Wii Virtual Console szolgáltatására Japánban, tíz évvel a Nintendo 64‑es megjelenés után.

Összegzés

A Super Smash Bros. (1999) meghatározó alkotás volt: egyszerre nosztalgikus együttállás a Nintendo hőseinek, és egy olyan könnyen hozzáférhető, mégis stratégiai mélységgel bíró verekedős játék, amely sorozatot indított el és tartós hatást gyakorolt a videojáték‑kultúrára.