Portal — Valve puzzle videójáték: GLaDOS, Portal Gun és a 'torta hazugság'

Portal világa: Valve puzzlejáték, GLaDOS szarkazmusa, Portal Gun rejtvények és a híres "torta hazugság" — játéktörténet, érdekességek és tippek egy helyen.

Szerző: Leandro Alegsa

A Portal egy puzzle videojáték, amelyet a Valve Corporation készített a Half-Life sorozaton belül. Eredetileg a The Orange Boxban, egy játékgyűjtemény-csomagban árulták, amely a Valve által készített Portal, Half-Life 2 és Team Fortress 2 játékokat tartalmazta. Ma már önmagában is árulják, és Xbox 360-ra, PlayStation 3-ra, Macre és PC-re is elérhető. A játék elérhetőségét tekintve fontos megemlíteni, hogy a címet digitálisan is forgalmazzák a Steam szolgáltatásban, így rendszerenként és kiadásonként szerteágazó verziókban játszható.

A játékos egy Chell nevű nőt alakít, akinek teszteken kell átesnie, miközben egy GLaDOS nevű számítógép figyeli, ami a Genetic Lifeform and Disk Operating System (Genetikus Életforma és Lemez Operációs Rendszer) rövidítése. A GLaDOS adja a játék összes párbeszédét, és arról ismert, hogy okos, vicces és szarkasztikus, és tortát ígér a játékos karakterének, ha minden tesztet befejez. A GLaDOS-t és a teszttermeket egy Aperture Science nevű cég hozta létre, amely a Black Mesa versenytársa. A játékosnak egy Portal Gun nevű fegyvert kell használnia, amely két összekapcsolt lyukat, úgynevezett portálokat hoz létre a rejtvények megoldásához. A két portál, egy kék és egy narancssárga, össze van kötve, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy egyik helyről a másikra jusson. Amikor a játékos belép a kék portálba, akkor a narancssárga portálból fog kijönni. Amikor a játékos belép a narancssárga portálba, a kék portálból fog kijönni. A játék során a fizika és a lendület (a „sebesség megmaradásának” elve) kulcsszerepet játszik: sok feladványnál a mozgási energia átadását és a térben történő ügyes haladást kell kihasználni a továbbjutáshoz. Emellett ikonikus elemek is feltűnnek, mint a Weighted Companion Cube (a „társkapcsoló-kocka”), az automata őrtornyok és különböző nehézségi fokozók, amelyek változatos megoldásokat követelnek meg a játékostól.

A portálban sok olyan vicc van, amely népszerűvé vált az interneten, például "a torta hazugság". Mivel a játék nagyon népszerű volt, a Valve 2011-ben elkészítette a folytatást, Portal 2 néven. A Portal univerzum, a karakterek és a humora erősen befolyásolták a játékosközösséget: számos mod, rajongói alkotás és speedrun-videó készült, valamint a játék több díjat is elnyert kritikai és közönségsikere miatt.

Játékmenet és mechanikák

A Portal egyszerű, mégis mély játékmenetet kínál: a cél minden tesztkamrában a kijutás, amit a portálpisztoly kétféle portállal tesz lehetővé. A feladványok megoldása során a játékosnak gyakran kell a környezettel együttműködnie — például platformokat aktiválni, dobozokat (Storage Cubes) elhelyezni nyomógombokra, vagy az őrtornyok tüzét elkerülni. A játék előrehaladtával a tesztek egyre bonyolultabb logikai és térbeli kihívásokat állítanak, miközben a pályatervezés finoman tanítja meg a játékost az új lehetőségek kihasználására.

Fejlesztés és háttér

A Portal fejlesztése közismerten a DigiPen Egyetem korábbi hallgatóinak tanulmányi projektjéből, a Narbacular Dropból indult: a projekt készítőit a Valve felvette, és az ötleteket továbbfejlesztve hozták létre a Portal alapjait. A fejlesztés során a Valve csapata nagy hangsúlyt fektetett a pályatervezésre, a játékos tanulási ívére és az AI-vezérelt narratívára, amit GLaDOS megformálása testesít meg. A játék zenéjét és zenei témáit Mike Morasky komponálta, a záró dal, a "Still Alive" pedig Jonathan Coulton szerzeménye, amelyet GLaDOS hangján (Ellen McLain) adnak elő a játék végén.

Fogadtatás és örökség

A Portal kritikai és kereskedelmi sikert ért el: számos díjat kapott a kreatív játékmenetért, a történetmesélésért és a dizájnért. A játék egyszerre példaértékű a rövid, tömör élményre és a hatásos narratív hibridekre, amelyek játék közben bontakoznak ki. A „torta hazugság” mém és a GLaDOS karaktere a popkultúrában is tartós nyomot hagyott, a Portal pedig meghatározó címként szerepel a logikai játékok és a játéktervezés oktatásában.

Ikonikus elemek

  • GLaDOS – a játék sötét humorú, manipuláló mesterséges intelligenciája, aki egyszerre irányító és narrátor szerepet tölt be.
  • Portal Gun – a játék központi eszköze, amely a térbeli portálok létrehozására szolgál.
  • Weighted Companion Cube – egy érzelmileg túlértékelt tárgy a rajongók körében, amely egy teszt része és emlékezetes jelenetekhez kötődik.
  • A torta hazugság – a játékból kihúzott internetes mém, amely a játék egyik visszatérő poénja és metaforája lett a megtévesztésnek.

Összességében a Portal olyan rövid, de emlékezetes játékélményt kínál, amely a játékmenetben rejlő kreativitást, a szikár, fekete humort és az okosan épített pályatervezést ötvözi. A későbbi folytatás és a rajongói közösség munkája tovább erősítette a sorozat kulturális hatását.

Plot

A játék azzal kezdődik, hogy Chell egy kis üvegszobában ébred, amelyben csak egy ágy, egy WC és egy rádió van. GLaDOS közli vele, hogy hamarosan megkezdődik a tesztelés, és az egyik falon egy narancssárga portál nyílik. Miután a játékos átmegy rajta, belép a tesztelőhelyiségekbe, és megkezdődik a tesztelés. Összesen 20 tesztelő szoba van, amelyeket tesztkamráknak neveznek.

A tesztek egyszerűen kezdődnek. Chellnek fel kell szednie a súlyozott tárolókockáknak (röviden: kockák) nevezett dobozokat, és a gombokra kell helyeznie őket, amelyek kinyitják a kamra kijáratához vezető ajtót. Ekkor GLaDOS vezetőként szól Chellhez, megdicséri őt, és tortát ígér neki, ha a tesztek véget érnek. A játék elején Chell megkapja az Aperture Science kézi portálkészüléket, más néven a portálfegyvert. Eleinte a Portal Gunja csak kék portálokat készít, a narancssárga portálokat pedig GLaDOS készíti. Később Chell megkapja a teljes Portal Gun-t, és kék és narancssárga portálokat is tud készíteni.

A tesztek egyre veszélyesebbé válnak a játék előrehaladtával. Egyes szobákban méreg van a padlón. Másokban pedig nagy energiájú golyók, úgynevezett High Energy Pelletek vannak, amelyek megölik Chellt, ha hozzáér. A tesztek során GLaDOS egyre szarkasztikusabbá válik, és haszontalan tanácsokat ad Chellnek, mint például: "A padló meg fog ölni. Próbáld meg elkerülni." Egy ponton GLaDOS azt mondja Chellnek, hogy egy kamra elromlott, és helyette egy őrfegyverekkel, úgynevezett tornyokkal teli kamrán kell átmennie. Ha egy torony meglátja Chellt, addig lövöldözik rá, amíg meg nem hal. Ebben a kamrában van egy rejtett szoba. A rejtett szobában rajzok és írások vannak a falakon, amelyeket egy ismeretlen személy hagyott hátra. Az írás olyan dolgokat mond, mint "a torta hazugság" és "mindig figyel", egy kamera képével együtt. A későbbi kamrákban több ilyen szoba is van.

Egy másik kamrában Chellnek a súlyozott társkockát kell használnia a teszt megoldásához, amely úgy néz ki, mint egy súlyozott tárolókocka, rajta szívekkel. A teszt során GLaDOS többször is elmondja Chellnek, hogy a Társkocka nem él, de a teszt végén azt mondja Chellnek, hogy a következő teszthez "meg kell ölnie" a Társkockát.

Az utolsó teszt során Chellnek egy mozgó platformon kell állnia. A platform pályájának végén a platform egy tűzgödörbe viszi őt. GLaDOS megköszöni Chellnek a tesztek elvégzését. Az utolsó pillanatban Chell a portálfegyverét használja, hogy kimeneküljön a csapdából. Miközben megpróbál menekülni az épületből, Chell egy szobába kerül, ahol GLaDOS-t találja. Chell összetör egy fehér gömböt, ami a GLaDOS-ból esett ki. GLaDOS azt mondja neki, hogy hülye volt, hogy összetörte, mert nem tudták, hogy mi az, de GLaDOS gyorsan rájön, hogy az az ő erkölcsi magja volt. Elmondja Chellnek, hogy az Aperture Science-nek dolgozó emberek telepítették, hogy ne gyilkolja őket a "Halálos Neuro-Toxinnal". Mivel Chell eltörte, GLaDOS újra használhatja a Neuro-Toxint. Chellnek 6 perc áll rendelkezésére, hogy megölje GLaDOS-t, mielőtt a Neuro-Toxin megöli Chellt. Miután darabokat tört le róla és elégette őket, GLaDOS megsemmisül, Chell pedig elmenekül az épületből.

Miután Chell megszökik, elájul, és egy robot visszahúzza az épületbe. A stáblista alatt GLaDOS elénekli a Jonathan Coulton által írt "Still Alive" című dalt, melyben azt mondja, hogy bár Chell megölte őt, még mindig életben van.

Játékmenet

A Portal egy first-person shooter játék, ami azt jelenti, hogy a játékos karakter, Chell szemszögéből játszódik. Ha a játékosok megkapják a teljesen feltöltött portálfegyvert, akkor két portált tudnak létrehozni, amelyeket összekapcsolnak néhány fehér felületen. Chell semmivel sem indul, csak arra képes, amit GLaDOS megenged neki, például beléphet a GLaDOS által létrehozott portálokba, és használhatja a GLaDOS által adott kockákat. Amint Chell kap egy félig működő portálfegyvert, kék portált tud kilőni, amely összekapcsolódik a narancssárga portálokkal, amelyeket GLaDOS helyez el a szobákban. Amikor Chell megkapja a teljesen feltöltött portálfegyvert, mindkét portált bárhová elhelyezheti.

A portálok összekapcsolódnak, és egy alagutat alkotnak, amelyen Chell át tud sétálni. Az alagút mindkét irányba működik, tehát ha Chell belép egy kék portálon, akkor egy narancssárga portálon fog kijönni, és ha belép egy narancssárga portálon, akkor egy kék portálon fog kijönni. A portálok célja, hogy rövidítéseket tegyenek különböző területekre, például ha a játékosnak egy magas párkányra kell jutnia, de nem tud felugrani rá, akkor a saját szintjén elhelyezhet egy kék portált, és a párkány fölött kilőhet egy narancssárga portált. Ha ezeken a portálokon átmegy a játékos a párkányra jut.

A portálok különböző módon használhatók, nevezetesen Chell katapultálására. Ha a játékos nem tud portált elhelyezni egy magas párkányra, de tud egyet a párkánnyal szemben lévő falra és egyet a földre helyezni, akkor ezeket a portálokat arra lehet használni, hogy Chellt elég messzire előre repítsék, hogy elérje a párkányt. Ez azért van így, mert a portálok nem befolyásolják az előre irányuló lendületet. Amikor Chell belép a padlón lévő portálba, és kilép a falon lévő portálból, akkor leesik, és ezzel sebességet nyer. Ha esés közben újra átmegy a padló portálon, akkor elég gyorsan fog haladni ahhoz, hogy amikor újra kilép a falportálon, képes legyen a párkányon landolni.

A portálok különböző módjai azt jelentik, hogy a Tesztkamrák rejtvényeit többféleképpen is meg lehet oldani.

Kapcsolódó oldalak

  • Half-Life (videojáték)
  • Portál 2
  • Half-Life 2

Kérdések és válaszok

K: Mi az a portál?


V: A Portal egy puzzle videojáték, amelyet a Valve Corporation készített a Half-Life sorozaton belül.

K: Eredetileg mivel együtt árulták?


V: Eredetileg a The Orange Boxban árulták, egy játékgyűjtemény-csomagban, amely a Valve által készített Portal, Half-Life 2 és Team Fortress 2 játékokat tartalmazta.

K: Milyen platformokon érhető el?


V: Most már önmagában is árulják, és Xbox 360-ra, PlayStation 3-ra, Macre és PC-re is elérhető.

K: Kinek a bőrébe bújik a játékos a játékban?


V: A játékos egy Chell nevű nőt alakít, akinek próbákon kell átesnie, miközben egy GLaDOS nevű számítógép figyeli.

K: Milyen típusú fegyvert használnak a rejtvények megoldásához?


V: A játékosnak egy Portal Gun nevű fegyvert kell használnia, amely két összekapcsolt lyukat, úgynevezett portálokat hoz létre a rejtvények megoldásához.

K: Hogy hívják ezt a két összekapcsolt lyukat?


V: A két portált kék és narancssárga portálnak hívják, és össze vannak kötve, így amikor a játékos belép az egyik portálba, akkor a másik portálon fog kijönni.

K: Mikor jelent meg a folytatása?


V: A folytatás 2011-ben jelent meg Portal 2 címmel.


Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3