Go (Igo, Wei-chi, Baduk) – ősi kétjátékos stratégiai társasjáték

Fedezd fel a Go (Igo, Wei-chi, Baduk) ősi kétjátékos stratégiai társasjáték szabályait, 19x19 tábla, kezdők és profik tippek a győzelemhez.

Szerző: Leandro Alegsa

A Go (japánul I-Go, kínaiul Wei-chi, koreaiul Baduk) egy kétszemélyes, stratégiai társasjáték, amely egyszerű szabályokból nagyon nagy mélységű és taktikai összetettségű játékot hoz létre. A játékot egy táblán játsszák fekete és fehér játékfigurákkal, úgynevezett kövekkel. A játékosok felváltva helyezik el a saját színükhöz tartozó köveket a 19×19-es négyzetrács metszéspontjain. A fekete kövekkel játszó játékos kezd. A normál Go-tábla 19 vízszintes és 19 függőleges vonalból áll; kezdők és gyorsabb játszmák esetén gyakran használnak kisebb, 13×13-as vagy 9×9-es táblát.

Alapvető cél és fogalmak

A játék célja, hogy a játékosok minél több területet (üres metszéspontokat) vegyenek körül a táblán, illetve hogy lekapják az ellenfél köveit. A kövek akkor kerülnek lekapásra, ha egy csoportnak megszűnnek a szabadságai (liberties) — azaz az adott csoport körüli közvetlen szomszédos üres metszéspontok. Egyetlen kőnek általában négy szabadsága van középen, kevesebb a táblaszélnél és sarokban.

Játékszabályok röviden

  • Mindkét játékos felváltva tesz le egy követ valamelyik üres metszéspontba (kivéve, ha a szabály tiltja).
  • Ha egy kőcsoportnak a lépés után nincs több szabadsága, az a csoport lekerül és ellenfél gyűjteményébe kerül (lezárt kövekként számít).
  • A Ko szabály megakadályozza, hogy egy helyzetet az ellenfél rögtön visszatudjon ismételni azonnali azonnali visszavétellel; ilyenkor a játékosnak előbb egy másik lépést kell tennie.
  • Az úgynevezett öngyilkosság (az a lépés, amely saját köveit azonnal lekapatná) a legtöbb szabályrendszer szerint tiltott.

Pontozás és komi

A játszma végén a pontozás alapján dől el a győztes. Két gyakori pontozási elv létezik:

  • Japán stílus: a nyerőpontokat a megszerzett terület és az ellenféltől lekapott kövek száma határozza meg.
  • Kínai stílus: az úgynevezett area-scoring: a táblán elfoglalt metszéspontok száma (a saját kövek + a megszerzett terület) számít.

A komi egy kiegyenlítő pontszám, amelyet a fehér kap a fekete kezdési előnyének kiegyenlítésére. Modern versenyeken a komi általában 6,5–7,5 pont körül van (a tört pontok annak elkerülésére szolgálnak, hogy döntetlen legyen).

Kezdőknek és hendikep

Tapasztalt és kevésbé tapasztalt játékosok mérkőzésein alkalmazhatnak hendikep rendszert: a gyengébb játékos a tábla elején több fekete követ kap elhelyezésre (általában a játékmódhoz illő csillagpontokon), így kiegyenlítetté téve az esélyeket. Hendikepes játszmában általában a fehér lép először az előre helyezett fekete kövek után.

További fontos fogalmak

  • Liberties (szabadságok): egy kő vagy kőcsoport körüli üres szomszédos metszéspontok.
  • Seki (közös élet): olyan állás, ahol két rivális csoport kölcsönösen életben marad, mert egymás közvetlen elfogása öngyilkossághoz vagy nagy veszteséghez vezetne.
  • Joseki: szabványos helyi megnyitási sorozatok, amelyek bizonyos sarkokban elfogadott eredményt adnak.
  • Fuseki: a tábla kezdeti elrendezése, a teljes táblára vonatkozó megnyitási stratégia.
  • Tsumego: taktikai gyakorlatok (mat-feladványok), amelyek segítik a befogási és élet-halál helyzetek gyakorlását.

Etikett és verseny

A Go-hagyományban nagy hangsúlyt kap az udvariasság és a sportszerűség: a játékosok tiszteletteljes viselkedése, a leütött kövek rendezett kezelése és a döntések elfogadása fontos része a játéknak. Versenyszinten időkorlátokat (byo-yomi) használnak, és a partikat szabályzatok, bírók felügyelik.

Történelem és kulturális jelentőség

A Go több ezer éves kínai eredetű játék, amely nagy hatást gyakorolt a kelet-ázsiai kultúrákra, különösen Kínára, Japánra és Koreára. Több évszázadon át a stratégiai gondolkodás és művészi intellektus szimbóluma volt. A játék irodalmi, filozófiai és katonai gondolkodásra gyakorolt hatása is ismert.

Modern fejlemények

A mesterséges intelligencia új korszaka forradalmasította a Go-t: az olyan programok, mint az AlphaGo, jelentős előrelépést hoztak a játékelmélet és a játéktechnika elemzésében, új stratégiákat és megközelítéseket tárva fel, amelyeket játékosok világszerte megtanulnak és alkalmaznak.

Tanulási tippek

  • Gyakorolj kisebb táblákon (9×9, 13×13) a gyorsabb taktikai fejlődésért.
  • Oldj tsumego feladványokat a helyzetfelismerés és élet-halál döntések fejlesztéséhez.
  • Tanulmányozz alapvető joseki-kat és fuseki-elrendezéseket, de mindig figyeld a teljes tábla kontextusát.
  • Játssz sok partit emberi ellenfelekkel és elemezd vissza a játszmáidat, hogy tanulj a hibákból.

A Go egyszerre egyszerű és mély: néhány perc alatt meg lehet tanulni az alapokat, de évekig tart, míg valaki igazán jól megérti a stratégiai finomságokat. Ez teszi a játékot vonzóvá kezdők és haladók számára egyaránt.

Go játék.Zoom
Go játék.

Szabályok

A játék sorrendjén (először a fekete játszik, aztán a fehér, majd a fekete, és így tovább) és a hendikep- vagy pontozási szabályokon kívül csak két szabály van a Go-ban:

  • Az 1. szabály (a szabadság szabálya) szerint a táblán maradó minden kőnek legalább egy nyitott "pontnak" (metszéspontnak, úgynevezett "szabadságnak") kell lennie mellette (felfelé, lefelé, balra vagy jobbra), vagy egy olyan összefüggő csoport részének kell lennie, amely mellett legalább egy ilyen nyitott pont ("szabadság") van. Azok a kövek vagy kőcsoportok, amelyek elveszítik utolsó szabadságukat, lekerülnek a tábláról.
  • A 2. szabály (a "ko-szabály") szerint a táblán lévő kövek soha nem ismétlődhetnek meg úgy, ahogyan az előző körben voltak. Az olyan lépések, amelyek ezt tennék, tilosak, így csak a tábla más pontjain engedélyezettek az adott körben. Ez azt hivatott megakadályozni, hogy a játék örökké tartson.

Egyes Go tanárok azt mondják a diákjaiknak, hogy a kövek hadseregeket jelképeznek. Ha a seregeknek nincs üres helyük, ahová bevonulhatnának, nem maradhatnak életben az ellenséges seregekkel szemben. Ezért azokat az egy színű köveket, amelyeket teljesen körülvesz egy másik színű kő, elfoglalják és eltávolítják a tábláról. Ez az egyetlen alkalom, amikor egy kő elmozdítható, miután egy játékos a táblára tette. A kövek megosztják a szabadságokat, így egy kőcsoport mindaddig "él", amíg egy kő egy üres metszéspont mellett van. A szabadságjogokkal nem rendelkező (üres területre nem jutó) köveket le kell foglalni, és el kell távolítani a tábláról. A játék végén a foglyokat általában levonják annak a játékosnak a pontszámából, aki elvesztette őket.

A második szabály a Ko (örökkévalóság). Bármelyik tiszta metszéspontra rakhatsz köveket, ha azt nem veszed le rögtön utána, vagy a tábla mindenhol ugyanúgy néz ki, mint előtte. Ez azért van, hogy a játék ne menjen oda-vissza, és ne örökké ugyanazokat a köveket foglalja el. A játékosoknak a "ko harc" során a táblán valahol máshol kell lépniük, mielőtt újra elfoglalhatnának egy követ ugyanott.

Eredeti kínai neve "围棋". (= wei qi vagy wei chi). Japánban is népszerű, és a japánból származik a "Go" köznapi neve. Koreában a játék neve "baduk". Ebben a három országban a játék a kultúra fontos részét képezi, mint sok nyugati országban a sakk.

A go és a sakk egyaránt társasjáték és stratégiai játék, bár mindkettő szerencsejátékként is használható. Mindkettőben nincs szerencse vagy titkos információ, ellentétben néhány más klasszikus játékkal, mint például a backgammon (kockával dobnak) vagy a póker és más kártyajátékok, amelyekben szintén vannak titkos információk.

Az interneten számos helyen lehet Go-t játszani, valamint a világ számos országában helyi klubok és nemzeti szervezetek is működnek. A Nemzetközi Gó Szövetség 2016-os felmérése szerint több mint 20 millió játékos játszik világszerte. A legtöbb játékos Kelet-Ázsiában él.

 

Egyetlen fekete kő (A) négy szabadsága (üres pontok, amelyek felfelé, lefelé, balra vagy jobbra vannak), miközben fehér ezeket a szabadságokat eggyel csökkenti (B, C és D). Amikor feketének már csak egy szabadsága marad (D), akkor az a kő "atáriban" van. Fehér az utolsó szabadságán (D-1-nél) végrehajtott játékkal leütheti ezt a követ (eltávolíthatja a tábláról).Zoom
Egyetlen fekete kő (A) négy szabadsága (üres pontok, amelyek felfelé, lefelé, balra vagy jobbra vannak), miközben fehér ezeket a szabadságokat eggyel csökkenti (B, C és D). Amikor feketének már csak egy szabadsága marad (D), akkor az a kő "atáriban" van. Fehér az utolsó szabadságán (D-1-nél) végrehajtott játékkal leütheti ezt a követ (eltávolíthatja a tábláról).

Példák arra, hogy mikor alkalmazható a Ko szabály. Ha a fehér játékos a zöld körökbe rak egy követ, és leüt egy fekete követ, a másik játékos nem ütheti le azonnal a fehér követ - először máshol kell kijátszania a táblán.Zoom
Példák arra, hogy mikor alkalmazható a Ko szabály. Ha a fehér játékos a zöld körökbe rak egy követ, és leüt egy fekete követ, a másik játékos nem ütheti le azonnal a fehér követ - először máshol kell kijátszania a táblán.

Történelem

A gót Kínában találták fel, de a pontos időpont nem ismert. Egyesek szerint több mint 2500 évvel ezelőtt találták fel, és ez a legrégebbi társasjáték, amelyet ma is játszanak. A társasjátékok történésze, H.J.R. Murray szerint:

Korát gyakran eltúlozzák; a korabeli említések csak a kínai Song-dinasztia (Kr. u. 960-1279) idején válnak gyakorivá. Jelzésértékű, hogy a 970 és 1127 között élt Chao Wu King feljegyzi, hogyan bővítette ki a meglévő kínai sakktáblát úgy, hogy hosszában és keresztben felosztotta, és így egy 19x19 pontból álló táblát hozott létre, amelyen ma [a játékot] játsszák. A játék elterjedt Koreában és Japánban, ahol az első mesterek, akiknek a nevét feljegyezték, 1465-1500 között virágoztak.

- H.J.R. Murray,

Híres játékosok

  • Go Seigen
  • Eio Sakata - Ő a tiszteletbeli NHK-kupa birtokosa
  • Kaku Takagawa
  • Hideyuki Fujisawa
  • Masao Sugiuchi - 2004 és 2017 között ő volt a legidősebb profi játékos.
  • Masao Kato - a Nemzetközi Go Szövetség korábbi elnöke
  • Utaro Hashimoto - a Kansai Ki-in, a legnagyobb oszakai Go szervezet alapítója.

Női játékosok

  • Kobayashi Reiko
  • Sachiko Honda
  • Tomoko Ogawa


Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3