Go

A Go (japánul I-Go, kínaiul Wei-chi, koreaiul Baduk) egy két játékosra épülő társasjáték. A játékot egy táblán játsszák fekete és fehér játékfigurákkal, úgynevezett kövekkel. A játékosok felváltva helyezik el a saját színükhöz tartozó köveket egy 19x19-es négyzetrács metszéspontjain. A fekete kövekkel rendelkező játékos kezd. A normál Go tábla 19 soros és 19 oszlopos vonalból áll. Egyes játékosok 9x9 vagy 13x13-as táblákat is használnak, például az új játékosok, mert a kisebb táblák általában rövidebb, kevésbé bonyolult játékokat jelentenek.

A Go játék akkor ér véget, ha mindkét játékos játék nélkül lép tovább. Ez általában akkor történik, ha egy újabb kő hozzáadása a táblához nem változtatja meg a pontszámot. Az a játékos nyer, akinek a kövei több üres kereszteződést (pontot) vesznek körül, valamint a lekapott köveket és a komit (a fehér köveket használó játékos pontszámához plusz pontok adódnak, mivel a fekete kövekkel rendelkező játékosnak előnye van, mivel ő megy először). A játék akkor is véget érhet, ha egy játékos feladja és feladja, ha úgy gondolja, hogy nem tud nyerni.

Egy képzett játékos elleni játékban a kevésbé képzett játékos a játék kezdetén kaphat egy "hátrányt", amely a táblán lévő plusz kövekből áll, valamint a fekete játékhoz. Ezek a szabályok segítenek abban, hogy a játék és a végeredmény mindkét játékos számára igazságos legyen.

Go játék.Zoom
Go játék.

Szabályok

A játék sorrendjén (először a fekete játszik, aztán a fehér, majd a fekete, és így tovább) és a hendikep- vagy pontozási szabályokon kívül csak két szabály van a Go-ban:

  • Az 1. szabály (a szabadság szabálya) szerint a táblán maradó minden kőnek legalább egy nyitott "pontnak" (metszéspontnak, úgynevezett "szabadságnak") kell lennie mellette (felfelé, lefelé, balra vagy jobbra), vagy egy olyan összefüggő csoport részének kell lennie, amely mellett legalább egy ilyen nyitott pont ("szabadság") van. Azok a kövek vagy kőcsoportok, amelyek elveszítik utolsó szabadságukat, lekerülnek a tábláról.
  • A 2. szabály (a "ko-szabály") szerint a táblán lévő kövek soha nem ismétlődhetnek meg úgy, ahogyan az előző körben voltak. Az olyan lépések, amelyek ezt tennék, tilosak, így csak a tábla más pontjain engedélyezettek az adott körben. Ez azt hivatott megakadályozni, hogy a játék örökké tartson.

Egyes Go tanárok azt mondják a diákjaiknak, hogy a kövek hadseregeket jelképeznek. Ha a seregeknek nincs üres helyük, ahová bevonulhatnának, nem maradhatnak életben az ellenséges seregekkel szemben. Ezért azokat az egy színű köveket, amelyeket teljesen körülvesz egy másik színű kő, elfoglalják és eltávolítják a tábláról. Ez az egyetlen alkalom, amikor egy kő elmozdítható, miután egy játékos a táblára tette. A kövek megosztják a szabadságokat, így egy kőcsoport mindaddig "él", amíg egy kő egy üres metszéspont mellett van. A szabadságjogokkal nem rendelkező (üres területre nem jutó) köveket le kell foglalni, és el kell távolítani a tábláról. A játék végén a foglyokat általában levonják annak a játékosnak a pontszámából, aki elvesztette őket.

A második szabály a Ko (örökkévalóság). Bármelyik tiszta metszéspontra rakhatsz köveket, ha azt nem veszed le rögtön utána, vagy a tábla mindenhol ugyanúgy néz ki, mint előtte. Ez azért van, hogy a játék ne menjen oda-vissza, és ne örökké ugyanazokat a köveket foglalja el. A játékosoknak a "ko harc" során a táblán valahol máshol kell lépniük, mielőtt újra elfoglalhatnának egy követ ugyanott.

Eredeti kínai neve "围棋". (= wei qi vagy wei chi). Japánban is népszerű, és a japánból származik a "Go" köznapi neve. Koreában a játék neve "baduk". Ebben a három országban a játék a kultúra fontos részét képezi, mint sok nyugati országban a sakk.

A go és a sakk egyaránt társasjáték és stratégiai játék, bár mindkettő szerencsejátékként is használható. Mindkettőben nincs szerencse vagy titkos információ, ellentétben néhány más klasszikus játékkal, mint például a backgammon (kockával dobnak) vagy a póker és más kártyajátékok, amelyekben szintén vannak titkos információk.

Az interneten számos helyen lehet Go-t játszani, valamint a világ számos országában helyi klubok és nemzeti szervezetek is működnek. A Nemzetközi Gó Szövetség 2016-os felmérése szerint több mint 20 millió játékos játszik világszerte. A legtöbb játékos Kelet-Ázsiában él.

 

Egyetlen fekete kő (A) négy szabadsága (üres pontok, amelyek felfelé, lefelé, balra vagy jobbra vannak), miközben fehér ezeket a szabadságokat eggyel csökkenti (B, C és D). Amikor feketének már csak egy szabadsága marad (D), akkor az a kő "atáriban" van. Fehér az utolsó szabadságán (D-1-nél) végrehajtott játékkal leütheti ezt a követ (eltávolíthatja a tábláról).Zoom
Egyetlen fekete kő (A) négy szabadsága (üres pontok, amelyek felfelé, lefelé, balra vagy jobbra vannak), miközben fehér ezeket a szabadságokat eggyel csökkenti (B, C és D). Amikor feketének már csak egy szabadsága marad (D), akkor az a kő "atáriban" van. Fehér az utolsó szabadságán (D-1-nél) végrehajtott játékkal leütheti ezt a követ (eltávolíthatja a tábláról).

Példák arra, hogy mikor alkalmazható a Ko szabály. Ha a fehér játékos a zöld körökbe rak egy követ, és leüt egy fekete követ, a másik játékos nem ütheti le azonnal a fehér követ - először máshol kell kijátszania a táblán.Zoom
Példák arra, hogy mikor alkalmazható a Ko szabály. Ha a fehér játékos a zöld körökbe rak egy követ, és leüt egy fekete követ, a másik játékos nem ütheti le azonnal a fehér követ - először máshol kell kijátszania a táblán.

Történelem

A gót Kínában találták fel, de a pontos időpont nem ismert. Egyesek szerint több mint 2500 évvel ezelőtt találták fel, és ez a legrégebbi társasjáték, amelyet ma is játszanak. A társasjátékok történésze, H.J.R. Murray szerint:

Korát gyakran eltúlozzák; a korabeli említések csak a kínai Song-dinasztia (Kr. u. 960-1279) idején válnak gyakorivá. Jelzésértékű, hogy a 970 és 1127 között élt Chao Wu King feljegyzi, hogyan bővítette ki a meglévő kínai sakktáblát úgy, hogy hosszában és keresztben felosztotta, és így egy 19x19 pontból álló táblát hozott létre, amelyen ma [a játékot] játsszák. A játék elterjedt Koreában és Japánban, ahol az első mesterek, akiknek a nevét feljegyezték, 1465-1500 között virágoztak.

- H.J.R. Murray,

Híres játékosok

  • Go Seigen
  • Eio Sakata - Ő a tiszteletbeli NHK-kupa birtokosa
  • Kaku Takagawa
  • Hideyuki Fujisawa
  • Masao Sugiuchi - 2004 és 2017 között ő volt a legidősebb profi játékos.
  • Masao Kato - a Nemzetközi Go Szövetség korábbi elnöke
  • Utaro Hashimoto - a Kansai Ki-in, a legnagyobb oszakai Go szervezet alapítója.

Női játékosok

  • Kobayashi Reiko
  • Sachiko Honda
  • Tomoko Ogawa

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3