Demon's Souls
A Demon's Souls egy akció-RPG a Playstation 3 videojáték-konzolra, amelyet Hidetaka Miyazaki és a FromSoftware készített. Ez az első játék a Soulsvideojáték-sorozatban. Arról ismert, hogy nagyon nehéz játék. Nehézsége sokaknak tetszett és nem tetszett. A játékmenet hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, mint a FromSfotware korábbi játéka, a King's Field, mint például a páncélok és fegyverek felkutatása, a magas nehézség és az időzítésen alapuló harc, de különbözik, mert a Demon's Souls harmadik személyű nézőpontból játszódik.
A játék ötlete már jóval a játék megjelenése előtt megszületett, de a FromSoftware sok dolgozója nem gondolta, hogy a játék népszerű lesz. Amikor azonban Miyazaki elkezdett a Fromnál dolgozni, felkarolta a projektet, és játékká tette a Demon's Souls-t. Mivel a From egy kevéssé ismert videojáték-fejlesztő volt, és úgy gondolták, hogy a játék amúgy sem fog jól fogyni, a Fromnak nagy szabadsága volt abban, hogy olyan játékot készítsen, amilyet szeretne, hiszen nem kellett sok funkciót eltávolítaniuk, hogy a videojáték-kiadók kedvében járjanak. Meglepő módon a Demon's Souls sokkal több példányban kelt el, és sokkal népszerűbb lett, mint azt a From gondolta. Elég népszerű volt ahhoz, hogy három folytatást és két szellemi utódot, a Bloodborne-t és a Sekiro-t készítsék el.
Kérdések és válaszok
K: Milyen videojáték-konzolra készült a Demon's Souls?
V: A Demon's Souls egy akció-RPG a Playstation 3 videojáték-konzolon.
K: Ki készítette a Demon's Souls-t?
V: A Demon's Souls-t Hidetaka Miyazaki és a FromSoftware készítette.
K: Milyen játéksorozathoz tartozik a Demon's Souls?
V: A Demon's Souls a Souls videojáték-sorozat első játéka.
K: Miben hasonlít a Demon's Souls játékmenete a King's Fieldhez?
V: A Demon's Souls játékmenete hasonlít a FromSfotware korábbi játékára, a King's Fieldre, például a páncélok és fegyverek felkutatása, a magas nehézség és az időzítésen alapuló harc.
K: Miyazaki hogyan járult hozzá a játék elkészítéséhez?
V: Amikor Miyazaki elkezdett a FromSoftware-nál dolgozni, felkarolta a projektet, és játékká alakította.
K: Miért volt nagy szabadsága a FromSoftware-nek a játék megalkotásakor?
V: Mivel a From egy kevéssé ismert videojáték-fejlesztő volt, és úgy gondolták, hogy a játék amúgy sem fog jól fogyni, nagy szabadságot kaptak abban, hogy olyan játékot készítsenek, amilyet akartak, anélkül, hogy a videojáték-kiadók kedvéért funkciókat kellett volna eltávolítaniuk.
K: Milyen folytatásokat vagy szellemi utódokat készítettek a játék sikerének köszönhetően?
V: A siker miatt három folytatás és két szellemi utód készült - a Bloodborne és a Sekiro.