Demon's Souls

A Demon's Souls egy akció-RPG a Playstation 3 videojáték-konzolra, amelyet Hidetaka Miyazaki és a FromSoftware készített. Ez az első játék a Soulsvideojáték-sorozatban. Arról ismert, hogy nagyon nehéz játék. Nehézsége sokaknak tetszett és nem tetszett. A játékmenet hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, mint a FromSfotware korábbi játéka, a King's Field, mint például a páncélok és fegyverek felkutatása, a magas nehézség és az időzítésen alapuló harc, de különbözik, mert a Demon's Souls harmadik személyű nézőpontból játszódik.

A játék ötlete már jóval a játék megjelenése előtt megszületett, de a FromSoftware sok dolgozója nem gondolta, hogy a játék népszerű lesz. Amikor azonban Miyazaki elkezdett a Fromnál dolgozni, felkarolta a projektet, és játékká tette a Demon's Souls-t. Mivel a From egy kevéssé ismert videojáték-fejlesztő volt, és úgy gondolták, hogy a játék amúgy sem fog jól fogyni, a Fromnak nagy szabadsága volt abban, hogy olyan játékot készítsen, amilyet szeretne, hiszen nem kellett sok funkciót eltávolítaniuk, hogy a videojáték-kiadók kedvében járjanak. Meglepő módon a Demon's Souls sokkal több példányban kelt el, és sokkal népszerűbb lett, mint azt a From gondolta. Elég népszerű volt ahhoz, hogy három folytatást és két szellemi utódot, a Bloodborne-t és a Sekiro-t készítsék el.

Kérdések és válaszok

K: Milyen videojáték-konzolra készült a Demon's Souls?


V: A Demon's Souls egy akció-RPG a Playstation 3 videojáték-konzolon.

K: Ki készítette a Demon's Souls-t?


V: A Demon's Souls-t Hidetaka Miyazaki és a FromSoftware készítette.

K: Milyen játéksorozathoz tartozik a Demon's Souls?


V: A Demon's Souls a Souls videojáték-sorozat első játéka.

K: Miben hasonlít a Demon's Souls játékmenete a King's Fieldhez?


V: A Demon's Souls játékmenete hasonlít a FromSfotware korábbi játékára, a King's Fieldre, például a páncélok és fegyverek felkutatása, a magas nehézség és az időzítésen alapuló harc.

K: Miyazaki hogyan járult hozzá a játék elkészítéséhez?


V: Amikor Miyazaki elkezdett a FromSoftware-nál dolgozni, felkarolta a projektet, és játékká alakította.

K: Miért volt nagy szabadsága a FromSoftware-nek a játék megalkotásakor?



V: Mivel a From egy kevéssé ismert videojáték-fejlesztő volt, és úgy gondolták, hogy a játék amúgy sem fog jól fogyni, nagy szabadságot kaptak abban, hogy olyan játékot készítsenek, amilyet akartak, anélkül, hogy a videojáték-kiadók kedvéért funkciókat kellett volna eltávolítaniuk.

K: Milyen folytatásokat vagy szellemi utódokat készítettek a játék sikerének köszönhetően?



V: A siker miatt három folytatás és két szellemi utód készült - a Bloodborne és a Sekiro.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3