A Deltarune egy szerepjátékosvideojáték, amelyet az amerikai indie fejlesztő, Toby Fox készített. A játékos egy embert, Kris-t irányít egy olyan világban, ahol szörnyek élnek a Föld felszínén. Kris és egy Susie nevű osztálytársa a Földről egy "Sötét Világ" nevű helyre zuhannak, ahol találkoznak Ralsei-vel, aki azt mondja nekik, hogy ők hősök, akiknek az a sorsuk, hogy helyreállítsák az egyensúlyt a világban. A játékosok különböző lényekkel találkoznak, akik magukat "Sötétlényeknek" nevezik, miközben a sötét szökőkút lezárására irányuló küldetésük során. Főként a harcrendszerben a játékos több ellenséggel találkozik, akik bullet hell rendszerrel támadnak, amit békésen vagy harcban oldhatnak meg. A játék első fejezete 2018. október 31-én jelent meg ingyenesen Microsoft Windowsra és macOS-re, később, 2019. február 28-án Nintendo Switch-re is megjelenik, de a PlayStation 4-es port is készül. A játék grafikája a 16 bites japán szerepjátékokra hasonlít, mint például az EarthBound, a Mario & Luigi: Superstar Saga és a Chrono Trigger.
A Deltarune a Fox előző játékának, az Undertale-nek (amelynek címe Deltarune anagrammája) a spin-offja, de a helyszín a Fox szerint "nem az Undertale világa", bár a karakterek és a beállítások az Undertale világából is felidézhetnek valamit. 2018 decemberétől tervezik a második fejezetet, de megjelenési dátumot még nem jelentettek be.
Játékmenet
A Deltarune keveri a klasszikus körökre osztott szerepjátékok és az akcióelemeket: a felfedezés során fejtörők, párbeszédek és kisebb minijátékok váltakoznak. A játékos Kris-szel mozog, de a csapat tagjai (például Susie és Ralsei) aktívan részt vesznek a harcokban és a történet alakulásában. A Sötét Világban található területek logikai feladványokat, rejtett útvonalakat és karakterek közti interakciókat tartalmaznak, amelyek gyakran humorral és váratlan csavarokkal vannak tálalva.
A harcrendszer alapja a körökre osztott rendszer, amelyben a játékos választhat támadást, tárgyhasználatot vagy speciális párbeszéd-alapú akciókat (ACT). Az ACT parancsok segítségével le lehet nyugtatni vagy provokálni az ellenfeleket, és gyakran békés megoldást kínálnak — így a harcokat nem feltétlenül kell erőszakkal lezárni. Amikor a csapat védekezik vagy bizonyos akciókat hajt végre, a képernyőn megjelenő "bullet hell" típusú minijáték során kell kikerülni az ellenséges lövedékeket. A későbbi fejezetekben a harcok és a szereplők közti dinamika még több taktikai lehetőséget ad, miközben a történet lineáris előrehaladását szolgálja.
Fejlesztés és megjelenés
Toby Fox egyfős fejlesztőként indította a projektet, de a későbbi munkálatok során másokkal is együttműködött bizonyos részletek — például a művészeti és kiadói munkák terén. A fejlesztés során Fox arra törekedett, hogy megőrizze az Undertale hangulatát (írói stílus, zenei megoldások), ugyanakkor új mechanikákat és egy eltérő narratív szerkezetet vezessen be.
Az első fejezetet 2018. október 31-én tette elérhetővé ingyenesen Windowsra és macOS-re; később Windows/macOS verziók mellett Nintendo Switch-re is megjelent (2019. február 28.). A fejlesztő időről időre friss információkat közöl a későbbi fejezetek állapotáról — a megjelenési ütem viszonylag lassú, és a későbbi epizódokkal kapcsolatban előfordulhatnak változások a tervezett megjelenési modellben.
Hang és vizuális stílus
A játék erősségei közé tartozik a letisztult, retro ihletésű pixelgrafika és a hangsúlyos, karakteres zenei aláfestés; a zenét maga Toby Fox szerezte, és sokan dicsérik annak hangulatát és motívumait. A 16 bites stílus nem pusztán nosztalgikus célokat szolgál, hanem tudatosan épít a klasszikus JRPG-k vizuális nyelvére, miközben modern írói megoldásokkal kombinálja azt.
Fogadtatás és hatás
A Deltarune erős kritikai és rajongói érdeklődést váltott ki: sokan dicsérték a történet humorát, a karakterábrázolást és a zenét. Ugyanakkor a játék különbözik az Undertale-től abban, hogy a választások és következményeik nem azonos módon strukturáltak — a korai fejezetekben a narratíva inkább irányított, bár több jelenetben a játékos döntései különböző párbeszédeket és rövid távú következményeket hozhatnak.
Hol kezdjem?
Aki szeretné kipróbálni, az első fejezet ingyenesen elérhető (Windows/macOS), és érdemes a fejlesztő hivatalos csatornáit követni a további fejezetekről és konzolos megjelenésekről szóló bejelentésekért. A rajongói közösség aktív: számos videó, elemzés és kreatív alkotás található a játékról, amelyek segítenek mélyebben megérteni a világot és a mechanikákat.