Undertale — Toby Fox 2015-ös független szerepjátéka és ismertető
Undertale (Toby Fox, 2015) független szerepjáték: érzelmes történet, választásvezérelt harcrendszer, ikonikus zene és karakterek — fedezd fel az Underground titkait!
Az Undertale (más néven UNDERTALE) egy szerepjátékos videojáték, amelyet Toby Fox, egy független művész készített.
Áttekintés
Az Undertale egy olyan szerepjáték, amely ötvözi a hagyományos kaland- és szerepjáték-elemeket egy egyedi, döntéseken alapuló harcrendszerrel és erős narratívával. A játékban a játékos egy emberi gyermeket irányít, aki az Undergroundba esett, egy nagy és félreeső helyre a Föld teteje alatt, amelyet egy mágikus fal választ el a világ többi részétől. A cél a felszínre való visszatérés; közben a játékos sokféle szörnyeteggel találkozik, és döntései — köztük hogy barátkozik-e vagy harcol — tartósan befolyásolják a történetet és a karakterek viselkedését.
Játékmenet
A játék harcrendszere egyszerre taktikus és könnyen megtanulható: a harcok során felváltva választ a játékos akciókat (például beszélget, tárgyat használ, harcol), miközben el kell kerülnie a sok lövedékből álló támadásokat egy kisablakban történő manőverezéssel. A harcoknak több megközelítése lehetséges:
- Pacifist (béke): a szörnyek megkímélése és barátokká válás, ami különleges, érzelmileg hangsúlyos végkifejlethez vezet.
- Neutral (semleges): váltakozó döntések, amelyek többféle köztes befejezést eredményezhetnek.
- Genocide (rombolás): a minden ellenség legyőzése, ami sötétebb, más következményekkel járó történetet hoz létre.
A játék gyakran megtöri a negyedik falat: a korábbi döntésekre, mentésekre és újrajátszásokra emlékeztet, ezáltal meta-narratív elemeket hoz be a történetmesélésbe.
Történet és karakterek
A főszereplő általában a közösségben "Frisk"-ként emlegetett emberi gyermek. Az Underground lakói között találunk szerethető, humoros és időnként tragikus figurákat. Néhány fontosabb szereplő:
- Toriel: anyai figura, aki segíti a főhőst az elején.
- Sans és Papyrus: testvérpár, akik a humor és a meglepetés forrásai; Sans különösen ismert rejtett mélységeiről.
- Undyne: harcos vezető, erős igazságérzettel.
- Alphys: mérnök és tudós, akinek személyes története fontos szerepet kap.
- Mettaton: showman-robot, aki a szórakoztatás világát képviseli.
- Asgore és Flowey: a történet központi figurái, akik a játék fő konfliktusát és érzelmi csúcspontjait vezetik.
A karakterek és párbeszédek kidolgozottsága, az érzelmi humor és a meglepő fordulatok nagy részt adnak a játék népszerűségéhez.
Fejlesztés és inspirációk
Fox szinte az egész játékot maga fejlesztette ki: a szöveget és a zenét is ő maga írta, és csak néhány, más művészektől kapott extra műalkotást használt fel. A játékot a Mother és a Mario & Luigi szerepjáték-sorozat, a Touhou Project nevű "bullet hell" lövöldözős sorozat és a Mr. Bean című brit vígjátéksorozat ihlette.
Az Undertale eredetileg rövidebb, kb. kétórás projektként indult, és többek között egy 2013-as Kickstarter-kampány is segítette a fejlesztést. A munka során a tartalom és a kampány hossza jelentősen bővült, így a megjelenés jóval későbbre tolódott.
Zene
A játék zenéjét Toby Fox komponálta, és a soundtrack gyorsan kiemelkedővé vált: emlékezetes témák, motivikus dallamok és változatos hangulatok jellemzik. A dallamok nagy népszerűségnek örvendenek a rajongók körében, sok remix és feldolgozás született belőlük.
Megjelenés és platformok
A játék 2015. szeptember 15-én jelent meg a Steamen Microsoft Windowsra és OS X-re. Az ezt követő években konzolokra is portolták: megjelent többek között PlayStation-ön, Nintendo Switchen és Xbox One-on is, így szélesebb közönséghez jutott el.
Fogadtatás és sikerek
Megjelenésekor a játékot széles körben dicsérték az írása, témái, könnyen megtanulható, mégis mély harcrendszere, zenéje és eredeti ötletei miatt. A kritikai elismerés különösen a történet, a párbeszédek és a karakterek felé irányult. A játék több mint egymillió példányban kelt el, és számos kitüntetésre és díjra jelölték; több helyen a 2015-ös év játéka lett, és díjakat nyert olyan rendezvényeken is, mint a South by Southwest.
Örökség
Az Undertale jelentős hatást gyakorolt az indie játékok köztudatára: erős közösséget teremtett, rengeteg rajongói alkotást, elméletet és fanartot inspirált, valamint gyorsasági futamok és kihívások népszerű témája lett. A játék sikerét követően Toby Fox további projekteken dolgozott, köztük a Deltarune című kísérleti játékon, amely részben az Undertale világához kapcsolódó ötleteket viszi tovább.
Összefoglalva: az Undertale egyszerre nosztalgikus és friss, humoros és megható, szabadságot ad a játékos döntéseinek, és sokféle játékmódon át kínál különböző élményeket — ez tette a játékot 2015 egyik legemlékezetesebb független alkotásává.

Undertale cím art
Gameplay
Az Undertale egy szerepjáték, amely mindent felülről mutat. A játékban a játékosok egy gyereket irányítanak, és feladatokat teljesítenek, hogy előrehaladhassanak a történetben. A játékosok egy földalatti világot fedeznek fel, amely városokból és területekből áll, és útközben számos rejtvényt kell megoldaniuk. A földalatti világ szörnyek otthona, amelyek közül sokan harcolnak a játékos ellen; a játékosok eldöntik, hogy harcolnak, elmenekülnek, cselekednek, vagy barátkoznak velük.
Amikor a játékosok ellenséggel találkoznak, akár szkriptelt események, akár véletlenszerű találkozások során, harci módba lépnek. A csaták során a játékosok egy kis piros szívet irányítanak, amely a lelküket jelképezi, és ki kell kerülniük a szörny(ek) által lőtt támadásokat, hasonlóan egy bullet hell shooterhez. A játékban mélyebbre hatolva új játékmódok jelennek meg; ezek közé tartoznak a színes golyók, amelyek csak akkor ártanak a játékosoknak, amikor mozognak, ezek a kék golyók, vagy csak akkor, amikor mozdulatlanul maradnak, ezek a narancssárga golyók, és a főnöki csaták, amelyek megváltoztatják a játékosok szívének irányítási módját. A játékosok az ATTACK opcióval támadhatnak, ami időzített gombnyomással jár. A játékosok az ACT opciót is használhatják, hogy számos különböző akciót hajtsanak végre, amelyek ellenségenként eltérőek. A játékosok az ITEM opciót is használhatják, hogy ételt egyenek a gyógyuláshoz, vagy hogy fegyvert vagy páncélt vegyenek fel. A játékosok a MERCY opciót is használhatják, hogy megkíméljék az ellenséget vagy elmeneküljenek; a szörnyeket csak akkor lehet megkímélni, ha eléggé megverték őket ahhoz, hogy legyengültek és harcképtelenné váljanak, vagy ha a megfelelő akciókkal kedveskedtek nekik. Ahhoz, hogy egyes főnöki csaták gyilkosság nélkül befejezhetők legyenek, a játékosnak túl kell élnie, amíg az ellenfél karaktere befejezi a párbeszédét. A játéknak számos történetágazata és befejezése van attól függően, hogy a játékosok úgy döntenek, hogy megölik vagy megkímélik az ellenséget; és mint ilyen, lehetséges, hogy a játékot egyetlen ellenség meggyilkolása nélkül is végig lehet játszani. A játékosok a szörnyek megöléséért EXP-t és aranyat kapnak.
A szörnyek a csaták során beszélgetnek a játékosokkal, és a játék megmondja a játékosoknak, hogy mik a szörnyek érzései és cselekedetei. Az ellenséges támadások attól függően változnak, hogy a játékosok hogyan lépnek kapcsolatba velük: ha a játékos az erőszakmentes lehetőségeket választja, az ellenséges támadások könnyűek, de nehezebbé válnak, ha a játékosok az erőszakos lehetőségeket választják. A játék számos metafikciós elemet használ mind a játékmenetben, mind a történetben. Ha a játékosok többször is részt vesznek egy főnöki csatában, a párbeszédek az előző alkalommal végrehajtott akcióktól függően változnak.
Karakterek
| Karakter | Szerep a játékban | Útvonal, ahol a harc zajlik | Leírás |
| Frisk | Játékos karakter | N/A |
|
| Flowey | Romok/Endfőnök | Semleges (mint Photoshop Flowey) / Pacifista (mint Asriel) |
|
| Sans | snowdin / Ítéletcsarnok | Népirtás |
|
| Papyrus | Snowdin | Snowdin |
|
| Alphys | Csak a harci komponens (Asriel harca alatt) | Pacifista (komponensként) |
|
| Metatton | Területi főnök | Genocide (mint Metatton NEO) / Semleges és pacifista (mint Metatton és Metatton EX) |
|
| Undyne | Területi főnök | Genocide (mint Undyne the Undying) / Semleges és pacifista (mint Undyne) |
|
| Napstablook | Mini-boss | Semleges és pacifista |
|
| Asgore | Területi főnök | Semleges / Pacifista |
|
| Toriel | A terület főnöke | Minden útvonal |
|
| Asriel | Végső főnök | Pacifista |
|
| Chara | Pseudo-boss | Népirtás |
|
Deltarune
2018 október végén Toby Fox Twitter-oldalán utalt egy új játék megjelenésére, a Deltarune-ra, amely október 31-én jelent meg. Ez az új játék az Undertale-hez hasonló világban játszódik, és az Undertale korábbi játékosai számára ismerős. Egy ember, egy szörny és egy "darkner" történetét követi, hogy egyensúlyt teremtsenek a világban.
Jelenleg csak az első fejezet jelent meg; a Fox azt tervezi, hogy létrehoz egy fejlesztőcsapatot, és kiadja a teljes játékot, csak egy befejezéssel, amikor az elkészül.
Kérdések és válaszok
K: Mi az az Undertale?
V: Az Undertale egy szerepjátékos videojáték, amelyet Toby Fox, egy független művész készített.
K: Mi történik a játékban?
V: A játékban a játékosok egy emberi gyermeket irányítanak, aki az Undergroundba esett, egy nagy és félreeső helyre egy hegy alatt, amelyet egy varázsfal, a Barrier választ el a világ többi részétől. A játékos sokféle szörnyeteggel találkozik, miközben megpróbál visszatérni a felszínre, főként a harcrendszer segítségével; a játékos felváltva választja ki az akciókat és kerüli ki a sok lövedékből álló támadásokat, és választhat, hogy barátkozik-e a szörnyekkel, vagy legyőzi őket, hogy ne haljanak meg. A játékos döntései sok mindent megváltoztatnak a játékban, többek között azt, hogy a karakterek hogyan viselkednek, és hogy milyen a történet.
K: Ki fejlesztette ki az Undertale majdnem teljes egészét?
V: Toby Fox szinte az egész Undertale-t egyedül fejlesztette. Az összes szöveget és a zenét is ő maga írta, és csak néhány, más művészektől kapott extra művészeti alkotást használt fel.
K: Mi inspirálta az Undertale-t?
V: A játékot a Mother és a Mario & Luigi szerepjáték-sorozat, a Touhou Project "bullet hell" lövöldözős sorozat és a Mr. Bean című brit vígjátéksorozat ihlette.
K: Mikorra tervezték eredetileg az Undertale megjelenését?
V: Eredetileg kétórásnak szánták, és 2014 közepén jelent volna meg, de a készítése több mint három évig tartott, így csak jóval később, 2015. szeptember 15-én volt elérhető, amikor is megjelent a Steamen Microsoft Windowsra és OS X-re .
K: Hogyan reagáltak az emberek, amikor megjelent?
V: Amikor megjelent az emberek dicsérték az írás témák könnyen megtanulható harci rendszer zene eredeti ötletek dicséret irányult a történet párbeszéd karakterek stb... Több mint egymillió példányt adtak el belőle, és több díjra is jelölték, többek között az év játékára a különböző játékhírforrásoktól, és olyan kongresszusoktól is nyert, mint a South By Southwest.
Keres