Undertale
Az Undertale (más néven UNDERTALE) egy szerepjátékos videojáték, amelyet Toby Fox, egy független művész készített.
A játékban a játékosok egy emberi gyermeket irányítanak, aki az Undergroundba esett, egy nagy és félreeső helyre a Föld teteje alatt, amelyet egy mágikus fal választ el a világ többi részétől. A játékos sokféle szörnyeteggel találkozik, miközben megpróbál visszatérni a felszínre, főként a harcrendszer segítségével; a játékos felváltva választja ki az akciókat és kerüli ki a sok lövedékből álló támadásokat, és választhat, hogy barátkozik-e a szörnyekkel, vagy legyőzi őket, hogy ne haljanak meg. A játékos döntései sok mindent megváltoztatnak a játékban, többek között azt, hogy a karakterek hogyan viselkednek, és hogy milyen a történet.
Fox szinte az egész játékot maga fejlesztette ki; a szöveget és a zenét is ő maga írta, és csak néhány, más művészektől kapott extra műalkotást használt fel. A játékot a Mother és a Mario & Luigi szerepjáték-sorozat, a Touhou Project nevű "bullet hell" lövöldözős sorozat és a Mr. Bean című brit vígjátéksorozat ihlette. Az Undertale eredetileg kétórás lett volna, és 2014 közepén jelent volna meg, de a játék elkészítése több mint három évig tartott, így a kampány hosszabb lett, és csak jóval később vált elérhetővé a játék.
A játék 2015. szeptember 15-én jelent meg a Steamen Microsoft Windowsra és OS X-re. Megjelenésekor a játékot dicsérték az írása, témái, könnyen megtanulható harcrendszere, zenéje és eredeti ötletei miatt; a dicséret a történet, a párbeszédek és a karakterek felé irányult. A játék több mint egymillió példányban kelt el, és számos kitüntetésre és díjra jelölték, többek között az Év Játékának választották számos játékhírforrásból, másokat pedig olyan kongresszusokon nyert, mint a South by Southwest.
Undertale cím art
Gameplay
Az Undertale egy szerepjáték, amely mindent felülről mutat. A játékban a játékosok egy gyereket irányítanak, és feladatokat teljesítenek, hogy előrehaladhassanak a történetben. A játékosok egy földalatti világot fedeznek fel, amely városokból és területekből áll, és útközben számos rejtvényt kell megoldaniuk. A földalatti világ szörnyek otthona, amelyek közül sokan harcolnak a játékos ellen; a játékosok eldöntik, hogy harcolnak, elmenekülnek, cselekednek, vagy barátkoznak velük.
Amikor a játékosok ellenséggel találkoznak, akár szkriptelt események, akár véletlenszerű találkozások során, harci módba lépnek. A csaták során a játékosok egy kis piros szívet irányítanak, amely a lelküket jelképezi, és ki kell kerülniük a szörny(ek) által lőtt támadásokat, hasonlóan egy bullet hell shooterhez. A játékban mélyebbre hatolva új játékmódok jelennek meg; ezek közé tartoznak a színes golyók, amelyek csak akkor ártanak a játékosoknak, amikor mozognak, ezek a kék golyók, vagy csak akkor, amikor mozdulatlanul maradnak, ezek a narancssárga golyók, és a főnöki csaták, amelyek megváltoztatják a játékosok szívének irányítási módját. A játékosok az ATTACK opcióval támadhatnak, ami időzített gombnyomással jár. A játékosok az ACT opciót is használhatják, hogy számos különböző akciót hajtsanak végre, amelyek ellenségenként eltérőek. A játékosok az ITEM opciót is használhatják, hogy ételt egyenek a gyógyuláshoz, vagy hogy fegyvert vagy páncélt vegyenek fel. A játékosok a MERCY opciót is használhatják, hogy megkíméljék az ellenséget vagy elmeneküljenek; a szörnyeket csak akkor lehet megkímélni, ha eléggé megverték őket ahhoz, hogy legyengültek és harcképtelenné váljanak, vagy ha a megfelelő akciókkal kedveskedtek nekik. Ahhoz, hogy egyes főnöki csaták gyilkosság nélkül befejezhetők legyenek, a játékosnak túl kell élnie, amíg az ellenfél karaktere befejezi a párbeszédét. A játéknak számos történetágazata és befejezése van attól függően, hogy a játékosok úgy döntenek, hogy megölik vagy megkímélik az ellenséget; és mint ilyen, lehetséges, hogy a játékot egyetlen ellenség meggyilkolása nélkül is végig lehet játszani. A játékosok a szörnyek megöléséért EXP-t és aranyat kapnak.
A szörnyek a csaták során beszélgetnek a játékosokkal, és a játék megmondja a játékosoknak, hogy mik a szörnyek érzései és cselekedetei. Az ellenséges támadások attól függően változnak, hogy a játékosok hogyan lépnek kapcsolatba velük: ha a játékos az erőszakmentes lehetőségeket választja, az ellenséges támadások könnyűek, de nehezebbé válnak, ha a játékosok az erőszakos lehetőségeket választják. A játék számos metafikciós elemet használ mind a játékmenetben, mind a történetben. Ha a játékosok többször is részt vesznek egy főnöki csatában, a párbeszédek az előző alkalommal végrehajtott akcióktól függően változnak.
Karakterek
Karakter | Szerep a játékban | Útvonal, ahol a harc zajlik | Leírás |
Frisk | Játékos karakter | N/A |
|
Flowey | Romok/Endfőnök | Semleges (mint Photoshop Flowey) / Pacifista (mint Asriel) |
|
Sans | snowdin / Ítéletcsarnok | Népirtás |
|
Papyrus | Snowdin | Snowdin |
|
Alphys | Csak a harci komponens (Asriel harca alatt) | Pacifista (komponensként) |
|
Metatton | Területi főnök | Genocide (mint Metatton NEO) / Semleges és pacifista (mint Metatton és Metatton EX) |
|
Undyne | Területi főnök | Genocide (mint Undyne the Undying) / Semleges és pacifista (mint Undyne) |
|
Napstablook | Mini-boss | Semleges és pacifista |
|
Asgore | Területi főnök | Semleges / Pacifista |
|
Toriel | A terület főnöke | Minden útvonal |
|
Asriel | Végső főnök | Pacifista |
|
Chara | Pseudo-boss | Népirtás |
|
Deltarune
2018 október végén Toby Fox Twitter-oldalán utalt egy új játék megjelenésére, a Deltarune-ra, amely október 31-én jelent meg. Ez az új játék az Undertale-hez hasonló világban játszódik, és az Undertale korábbi játékosai számára ismerős. Egy ember, egy szörny és egy "darkner" történetét követi, hogy egyensúlyt teremtsenek a világban.
Jelenleg csak az első fejezet jelent meg; a Fox azt tervezi, hogy létrehoz egy fejlesztőcsapatot, és kiadja a teljes játékot, csak egy befejezéssel, amikor az elkészül.
Kérdések és válaszok
K: Mi az az Undertale?
V: Az Undertale egy szerepjátékos videojáték, amelyet Toby Fox, egy független művész készített.
K: Mi történik a játékban?
V: A játékban a játékosok egy emberi gyermeket irányítanak, aki az Undergroundba esett, egy nagy és félreeső helyre egy hegy alatt, amelyet egy varázsfal, a Barrier választ el a világ többi részétől. A játékos sokféle szörnyeteggel találkozik, miközben megpróbál visszatérni a felszínre, főként a harcrendszer segítségével; a játékos felváltva választja ki az akciókat és kerüli ki a sok lövedékből álló támadásokat, és választhat, hogy barátkozik-e a szörnyekkel, vagy legyőzi őket, hogy ne haljanak meg. A játékos döntései sok mindent megváltoztatnak a játékban, többek között azt, hogy a karakterek hogyan viselkednek, és hogy milyen a történet.
K: Ki fejlesztette ki az Undertale majdnem teljes egészét?
V: Toby Fox szinte az egész Undertale-t egyedül fejlesztette. Az összes szöveget és a zenét is ő maga írta, és csak néhány, más művészektől kapott extra művészeti alkotást használt fel.
K: Mi inspirálta az Undertale-t?
V: A játékot a Mother és a Mario & Luigi szerepjáték-sorozat, a Touhou Project "bullet hell" lövöldözős sorozat és a Mr. Bean című brit vígjátéksorozat ihlette.
K: Mikorra tervezték eredetileg az Undertale megjelenését?
V: Eredetileg kétórásnak szánták, és 2014 közepén jelent volna meg, de a készítése több mint három évig tartott, így csak jóval később, 2015. szeptember 15-én volt elérhető, amikor is megjelent a Steamen Microsoft Windowsra és OS X-re .
K: Hogyan reagáltak az emberek, amikor megjelent?
V: Amikor megjelent az emberek dicsérték az írás témák könnyen megtanulható harci rendszer zene eredeti ötletek dicséret irányult a történet párbeszéd karakterek stb... Több mint egymillió példányt adtak el belőle, és több díjra is jelölték, többek között az év játékára a különböző játékhírforrásoktól, és olyan kongresszusoktól is nyert, mint a South By Southwest.