Klasszikus mechanika
A klasszikus mechanika a fizikának az a része, amely leírja, hogyan mozognak a mindennapi dolgok, és hogyan változik a mozgásuk az erők hatására. Ha tudjuk, hogyan mozognak most a dolgok, a klasszikus mechanika lehetővé teszi számunkra, hogy megjósoljuk, hogyan fognak mozogni a jövőben, és hogyan mozogtak a múltban. A klasszikus mechanika segítségével megjósolhatjuk, hogyan mozognak az olyan dolgok, mint a bolygók és a rakéták.
A mechanikának két része van. A két rész a klasszikus mechanika és a kvantummechanika. A klasszikus mechanikát a legtöbbször a legtöbb dologra használjuk, amit látunk, és ami nem mozog túl gyorsan. Amikor a dolgok túl kicsik, a klasszikus mechanika nem jó. Akkor a kvantummechanikát kell használnunk.
Newton három törvénye
Newton három mozgástörvénye fontos a klasszikus mechanika szempontjából. Isaac Newton fedezte fel őket. Newton törvényei megmondják, hogy az erők hogyan változtatják meg a dolgok mozgását, de azt nem mondják meg, hogy mi okozza az erőket.
Az első törvény szerint, ha nincs külső erő (lökés vagy húzás), akkor a nem mozgó dolgok nem mozognak, a mozgó dolgok pedig ugyanúgy mozognak. Korábban az emberek úgy gondolták, hogy a dolgok akkor is lelassulnak és megállnak, ha nincs erő, ami megállásra készteti őket. Newton szerint ez tévedés volt. Gyakran mondják, hogy a nem mozgó tárgyak általában nem mozognak, és a mozgó tárgyak általában mozgásban maradnak, hacsak nem hat rájuk külső erő, például gravitáció, súrlódás stb...
A második törvény azt mondja meg, hogy egy erő mennyire változtatja meg egy dolog mozgását. Ha egy tárgyra nettó külső erő hat, akkor annak sebessége (sebessége és mozgásiránya) megváltozik. Azt, hogy a sebesség milyen gyorsan változik, gyorsulásnak nevezzük. Newton második törvénye szerint a nagyobb erők nagyobb gyorsulást eredményeznek. De a sok anyaggal (tömeggel) rendelkező tárgyakat nehezebb eltolni, ezért nem gyorsulnak fel annyira. Másképpen fogalmazva: a tárgyra ható nettó erő egyenlő a tárgy lendületének változási sebességével. A lendület azt méri, hogy mennyi tömeg van egy dologban, milyen gyorsan halad, és milyen irányba. Az erők tehát megváltoztatják a lendületet, de hogy mennyire tudják megváltoztatni a sebességet és a mozgás irányát, az még mindig a tömegtől függ.
A harmadik törvény azt mondja, hogy ha egy dolog erőt gyakorol egy másik dologra, akkor a második dolog is erőt gyakorol az elsőre. A második erő egyenlő nagyságú az első erővel. Az erők ellentétes irányban hatnak. Például, ha előreugrasz egy csónakból, a csónak hátrafelé mozog. Ahhoz, hogy előre tudj ugrani, a csónaknak előre kellett tolnia téged. Newton harmadik törvénye szerint ahhoz, hogy a csónak előre tudjon téged lökni, neked is hátra kellett tolnod a csónakot. Gyakran mondják, hogy minden cselekvésre van egy egyenlő és ellentétes reakció.
Egy oldal Newton könyvéből a mozgás három törvényéről
Kinematikai egyenletek
A fizikában a kinematika a klasszikus mechanika azon része, amely a tárgyak mozgását magyarázza anélkül, hogy megvizsgálná, mi okozza a mozgást, vagy hogy a mozgás mire hat.
1 dimenziós kinematika
Az 1 dimenziós (1D) kinematikát csak akkor használjuk, ha egy tárgy egy irányban mozog: vagy oldalról oldalra (balról jobbra) vagy fel-le. Vannak olyan egyenletek, amelyekkel olyan problémák megoldására használhatók, amelyekben a mozgás csak 1 dimenzióban vagy irányban történik. Ezek az egyenletek a sebesség, a gyorsulás és a távolság meghatározásából származnak.
- Az első 1D kinematikai egyenlet a gyorsulással és a sebességgel foglalkozik. Ha a gyorsulás és a sebesség nem változik. (Nem kell, hogy a távolságot is tartalmazza)
Egyenlet: V f = v i + a t {\displaystyle V_{f}=v_{i}+at}
Vf a végsebesség.
vi a kiindulási vagy kezdeti sebesség
a a gyorsulás
t az idő - mennyi ideig gyorsították a tárgyat.
- A második 1D kinematikai egyenlet az átlagos sebesség és az idő felhasználásával határozza meg a megtett távolságot. (A gyorsulást nem kell figyelembe vennie)
Egyenlet: x = ( ( ( V f + V i ) / 2 ) t {\displaystyle x=((V_{f}+V_{i})/2)t}}
x a megtett távolság.
Vf a végsebesség.
vi a kiindulási vagy kezdeti sebesség
t az idő
- A harmadik 1D kinematikai egyenlet a tárgy gyorsulása közben megtett távolságot határozza meg. A sebességgel, a gyorsulással, az idővel és a távolsággal foglalkozik. (Nem kell, hogy tartalmazza a végsebességet.)
Egyenlet: X f = x i + v i t + ( 1 / 2 ) a t 2 {\displaystyle X_{f}=x_{i}+v_{i}t+(1/2)at^{2}}}
X f {\displaystyle X_{f}} a végső megtett távolság.
xi a kiindulási vagy kezdeti távolság
vi a kiindulási vagy kezdeti sebesség
a a gyorsulás
t az idő
- A negyedik 1D kinematikai egyenlet a kezdeti sebesség, a gyorsulás és a megtett út felhasználásával határozza meg a végsebességet. (Nem kell, hogy tartalmazza az időt.)
Egyenlet: V f 2 = v i 2 + 2 a x {\displaystyle V_{f}^{2}=v_{i}^{2}+2ax}}
Vf a végsebesség
vi a kiindulási vagy kezdeti sebesség
a a gyorsulás
x a megtett távolság
2 dimenziós kinematika
A kétdimenziós kinematikát akkor használjuk, amikor a mozgás mind x-irányban (balról jobbra), mind y-irányban (fel és le) történik. Erre a fajta kinematikára is vannak egyenletek. Azonban más egyenletek vannak az x-irányra és más egyenletek az y-irányra. Galilei bebizonyította, hogy az x irányú sebesség nem változik az egész futás során. Az y-irányt azonban befolyásolja a gravitációs erő, ezért az y-sebesség a futás során változik.
X-irányú egyenletek
Bal és jobb oldali mozgás
- A feladatok megoldásához csak az első x irányú egyenletre van szükség, mivel az x irányú sebesség változatlan marad.
Egyenlet: X = V x ∗ t {\displaystyle X=V_{x}*t}
X az x irányban megtett távolság
Vx az x irányú sebesség.
t az idő
Y-irányú egyenletek
Fel és le mozgás. A gravitáció vagy más külső gyorsulás hatására
- Az első y irányú egyenlet majdnem ugyanaz, mint az első 1 dimenziós kinematikai egyenlet, kivéve, hogy a változó y sebességgel foglalkozik. Szabadon zuhanó testtel foglalkozik, miközben a gravitáció hat rá. (Távolságra nincs szükség)
Egyenlet: V f y = v i y - g t {\displaystyle V_{f}y=v_{i}y-gt}
Vfy a végső y-sebesség.
viy a kiindulási vagy kezdeti y-sebesség
g a gravitáció miatti gyorsulás, ami 9,8 m/s 2 {\displaystyle m/s^{2}} vagy 32 f t/s 2 {\displaystyle ft/s^{2}}.
t az idő
- A második y-irányú egyenletet akkor használjuk, ha a tárgyra nem a gravitáció, hanem egy külön gyorsulás hat. Ebben az esetben a gyorsulásvektor y-komponensére van szükség. (A távolságra nincs szükség)
Egyenlet: V f y = v i y + a y t {\displaystyle V_{f}y=v_{i}y+a_{y}t}
Vfy a végső y-sebesség.
viy a kiindulási vagy kezdeti y-sebesség
ay a gyorsulási vektor y-komponense
t az idő
- A harmadik y-irányú egyenlet az y-irányban megtett távolságot az átlagos y-sebesség és az idő felhasználásával határozza meg. (Nem szükséges a gravitációs gyorsulás vagy külső gyorsulás)
Egyenlet: X y = ( ( ( V f y + V i y ) / 2 ) t {\displaystyle X_{y}=((V_{f}y+V_{i}y)/2)t}}
Xy az y irányban megtett távolság.
Vfy a végső y-sebesség.
viy a kiindulási vagy kezdeti y-sebesség
t az idő
- A negyedik y-irányú egyenlet az y-irányban a gravitáció hatására megtett távolsággal foglalkozik. (Nincs szükség a végső y-irányú sebességre.)
Egyenlet: X f y = X i y + v i y - ( 1 / 2 ) g t 2 {\displaystyle X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y-(1/2)gt^{2}}}
X f y {\displaystyle X_{f}y} az y irányban megtett végső távolság.
xiy a kiindulási vagy kezdeti távolság az y irányban.
viy a kiindulási vagy kezdeti sebesség az y irányban
g a gravitáció gyorsulása, ami 9,8 m/s 2 {\displaystyle m/s^{2}} vagy 32 f t/s 2 {\displaystyle ft/s^{2}}.
t az idő
- Az ötödik y-irányú egyenlet az y-irányban megtett távolsággal foglalkozik, miközben a gravitációtól eltérő gyorsulás hat rá. (Nincs szükség a végső y-irányú sebességre.)
Egyenlet: X f y = X i y + v i y + ( 1 / 2 ) a y t 2 {\displaystyle X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y+(1/2)a_{y}t^{2}}}}
X f y {\displaystyle X_{f}y} az y irányban megtett végső távolság.
xiy a kiindulási vagy kezdeti távolság az y irányban.
viy a kiindulási vagy kezdeti sebesség az y irányban
ay a gyorsulási vektor y-komponense
t az idő
- A hatodik y-irányú egyenlet a végső y-sebességet határozza meg, miközben a gravitáció egy bizonyos távolságon keresztül hat rá. (Nincs szükség időre)
Egyenlet: V f y 2 = V i y 2 - 2 g x y {\displaystyle V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}-2gx_{y}}}
Vfy az y irányú végsebesség.
Viy a kiindulási vagy kezdeti sebesség az y irányban.
g a gravitáció gyorsulása, ami 9,8 m/s 2 {\displaystyle m/s^{2}} vagy 32 f t/s 2 {\displaystyle ft/s^{2}}.
xy az y irányban megtett teljes távolság.
- A hetedik y-irányú egyenlet a végső y-sebességet határozza meg, miközben a gravitációtól eltérő gyorsulás hat rá egy bizonyos távolságon keresztül. (Nincs szükség időre)
Egyenlet: V f y 2 = V i y 2 + 2 a y x y {\displaystyle V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}+2a_{y}x_{y}}}
Vfy az y irányú végsebesség.
Viy a kiindulási vagy kezdeti sebesség az y irányban.
ay a gyorsulási vektor y-komponense
xy az y irányban megtett teljes távolság.
Kapcsolódó oldalak
- Newton mozgástörvényei
Kérdések és válaszok
K: Mi az a klasszikus mechanika?
V: A klasszikus mechanika a fizikának az a része, amely leírja, hogyan mozognak a mindennapi dolgok, és hogyan változik a mozgásuk az erők hatására.
K: Hogyan használható a klasszikus mechanika?
V: A klasszikus mechanika segítségével megjósolható, hogyan mozognak az olyan dolgok, mint a bolygók és a rakéták, valamint megjósolható, hogyan fognak mozogni a jövőben, és hogyan mozogtak a múltban.
K: Mikor nem pontos a klasszikus mechanika?
V: A klasszikus mechanika nem pontos, amikor a dolgok atom méretűek vagy kisebbek, vagy amikor a dolgok a fénysebesség közelében mozognak.
K: Mit használunk a klasszikus mechanika helyett a kis tárgyak esetében?
V: Az olyan kis tárgyak esetében, mint az atomok, a klasszikus mechanika helyett a kvantummechanikát használjuk.
K: Mit használunk a klasszikus mechanika helyett a gyorsan mozgó tárgyak esetében?
V: A gyorsan mozgó tárgyakra, például a fénysebességhez közeli tárgyakra a klasszikus mechanika helyett a speciális relativitáselméletet használjuk.
K: Van átfedés a fizika ezen különböző formái között? V: Igen, lehet némi átfedés a fizika különböző formái között, attól függően, hogy milyen típusú mozgást vizsgálunk.