Nintendo 64 (N64) — Nintendo 1996-ban megjelent harmadik videojáték-konzolja
Nintendo 64 (általában N64) a Nintendo harmadik otthoni videojáték-konzolja volt. Először 1996 júniusában jelent meg Japánban, és közvetlen versenytársnak szánták a Sony PlayStation és a Sega Saturn gépeivel. A Nintendo 64 volt a Nintendo első, kifejezetten 3D-s grafikára optimalizált konzolja, ami újfajta játékélményt tett lehetővé a platformra írt szoftvereknek.
Hardver és formátum
A rendszer központi egysége egy 64 bites processzor volt, grafikáért és hangfeldolgozásért a Silicon Graphics közreműködésével készült ko-proceszor felelt. A konzolból kivehető állapotban 4 MB RAM-mal érkezett, amelyet a később megjelent bővítőmodullal 8 MB-ra lehetett növelni. A Nintendo 64 nem hagyományos CD lemezeket használt a szoftverek terjesztéséhez, hanem műanyag kazettákat (gamepakeket), ami gyorsabb betöltési időt és nagyobb tartósságot eredményezett, ugyanakkor a gyártási költségek és az adattároló kapacitás korlátai hátrányt jelentettek a CD-alapú versenytársakkal szemben.
Vezérlő és kiegészítők
A konzol jellegzetes, „M” alakú kontrollerrel érkezett, amely 10 gombot és egy analóg joystickkal kombinált irányítást tartalmazott — ez az analóg kar jelentősen hozzájárult az analóg vezérlés elterjedéséhez a konzoljátékokban. A Sony az N64 joystickjának kialakítását használta fel a DualShock PlayStation vezérlő elkészítéséhez. A konzolhoz különféle kiegészítők voltak elérhetők, például a később megjelent Rumble Pak rezgőmodul és különféle memóriabővítők.
Szoftverek, kiadók és játékok
A Nintendo 64-re számos emlékezetes cím jelent meg, amelyek közül kiemelendők a Super Mario 64, a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a GoldenEye 007, a Mario Kart 64, a Star Fox 64, a Banjo-Kazooie, illetve a Donkey Kong 64. A hardver és a kártyaformátum miatt azonban a fejlesztés költségesebb volt, ezért sok harmadik fél fejlesztő inkább a PlayStationre (és később a PlayStation 2-re) koncentrált. Emellett a kazetták kisebb tárkapacitása megnehezítette a nagy mennyiségű FMV és zeneszám alkalmazását, amit a CD-k olcsóbban és nagyobb helyen tudtak biztosítani.
A Nintendo emellett szigorúbb tartalmi irányelveket alkalmazott, és nem támogatta az olyan játékokat, amelyek nagy mennyiségű vér vagy erőszak volt ábrázolására épültek. Emiatt egyes cégek, amelyek ilyen témájú játékokat készítettek, inkább a PlayStation platformját választották. Néhány fejlesztő azonban készített erőszakos játékokat az N64-re is: például a Rare által fejlesztett első személyű lövöldözős játékát, a Perfect Darkot, amely nagy népszerűségre tett szert.
Előnyök és hátrányok, piaci hatás
A Nintendo 64 előnyei közé tartoztak az erős 3D-s teljesítmény, a gyors betöltési idők és a beépített négy kontroller-port, amely a helyi többjátékos játékokat (party- és split-screen címek) nagyon vonzóvá tette. Hátrányai közé sorolható a drágább játékgyártás a kazetták miatt, a korlátozott tárkapacitás, valamint az, hogy a Nintendo részben a saját tartalmi politikája és a fejlesztőkkel való korlátozottabb együttműködés miatt veszített támogatást a harmadik felektől. Ezek a tényezők hozzájárultak ahhoz, hogy a Nintendo 64 nem szerezte meg azt a piaci dominanciát, amelyet a PlayStation elért az adott generációban.
Élettartam és örökség
A Nintendo 64 gyártása a konzolgeneráció végét követően megszűnt; a készülék gyártása körülbelül 2003 körül ért véget. A gép mindazonáltal maradandó hatást gyakorolt a játékiparra: meghatározó volt a 3D-s platform- és kalandjátékok fejlődésében, bevezette az analóg irányítást a mainstream konzolpiacon, és olyan klasszikus játékok sorát adta, amelyek ma is meghatározó szerepet játszanak a videojáték-történelemben. A Nintendo 64 összességében több tízmillió példányban kelt el világszerte, és sok játékát azóta is nagyra értékelik mind a kritikusok, mind a rajongók.
A legjelentősebb játékok
- Donkey Kong 64
- GoldenEye 007
- Kirby 64: A kristályszilánkok
- Mario Kart 64
- Pokémon Stadium
- Star Fox 64
- Super Mario 64
- Super Smash Bros.
- The Legend of Zelda: Majora maszkja
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Az új Tetris
Kérdések és válaszok
K: Mi volt a Nintendo 64?
V: A Nintendo 64 (közismert rövidítése: N64) a Nintendo harmadik otthoni videojáték-konzolja volt, amelyet a Nintendo adott ki. Először 1996 júniusában jelent meg Japánban, és a Sony PlayStation és a Sega Saturn ellenfelének szánták.
K: Miben különbözött a többi konzoltól?
V: A Nintendo 64 volt a Nintendo első olyan konzolja, amely 3D-s grafikára készült, és CD vagy lemez helyett műanyag kazettákat használt, ami gyorsabbá tette a betöltési időt.
K: Hogy nézett ki a vezérlő?
V: A Nintendo 64 vezérlője "M" alakú volt, 10 gombbal és egy joystickkal. A Sony a DualShock PlayStation vezérlő megalkotásához az N64 joystick dizájnját használta fel.
K: Mennyi RAM memóriával rendelkezett a dobozból kivéve?
V: A Nintendo 64 a dobozból kivéve 4 MB RAM-mal rendelkezett, és egy bővítőcsomaggal 8 MB-ra lehetett bővíteni.
K: Miért nem sok videojáték-gyártó cég fejlesztett rá játékokat?
V: Mivel a Nintendo 64-re való játékkészítés drágább volt, mint a PlayStationre, sok videojáték-gyártó cég inkább a PlayStationre való fejlesztést választotta. Ezenkívül a Nintendo nem szerette az olyan játékokat, amelyekben sok vér vagy erőszak volt, ami még inkább visszatartott néhány fejlesztőt attól, hogy erre a platformra készítsen játékokat.
K: Megjelentek erőszakos játékok erre a rendszerre?
V: Igen, néhány játékkészítő készített erőszakos játékokat a Nintendo 64-re, például a Rare első személyű lövöldözős játékát, a Perfect Darkot.
K: Mikor szűnt meg a gyártás világszerte?
V: Japánban 2002-ben, világszerte pedig 2003-ban szűnt meg a gyártás.