A Metroid Prime Hunters egy első személyű akció-kaland videojáték Nintendo DS konzolra. A Nintendo Software Technology fejlesztette és a Nintendo adta ki. Észak-Amerikában 2006. március 20-án, Európában 2006. május 5-én, Japánban pedig 2006. június 1-jén jelent meg. Amikor a Nintendo DS 2004-ben megjelent, tartalmazta a Metroid Prime Hunters korai demóját, amely akkoriban a Metroid Prime Hunters címet viselte: First Hunt.
A Metroid Prime sorozat többi részéhez hasonlóan a Metroid Prime Hunters is egy első személyű kalandjáték, ahol a felfedezésen és a felfedezésen van a hangsúly. Abban azonban különbözik a többi címtől, hogy nincs segédcélzás, nagyobb hangsúlyt kap a játékmenet és az online multiplayer. Samus Aran, a főszereplő, akit a játékos alakít, bárhonnan elérheti a fegyverzetét. A játék a Nintendo DS mindkét képernyőjét használja: a felső képernyőn Samus életerejét és a maradék fegyvermennyiséget, míg az alsó képernyőn a radart láthatjuk. A játékos a D-paddal mozgatja Samust, a célzás pedig a Nintendo DS alsó képernyőjén található érintőképernyő segítségével történik.
Az online többjátékos módban akár négy játékos is játszhat. A játékosok Samus vagy a hat fejvadász egyikeként játszhatnak. Minden fejvadász más-más alakkal és fegyverekkel rendelkezik. A játékgazda képes beállítani a pont- és időkorlátokra vonatkozó opciókat, valamint meghatározni, hogy a játékosok használhatják-e a radart vagy sem. Ha négynél kevesebb játékos csatlakozik a játékhoz, akkor számítógép által vezérelt karakterek kerülnek a játékba. Többjátékos módban az alsó képernyő mutatja a játékos által végrehajtott gyilkosságok számát és a fordulóból hátralévő időt.
Játékmenet és irányítás
A játék gyors, akcióközpontú lövöldözést kombinál a felfedezős elemekkel. A játékosok a D-paddal irányítják a karakter mozgását, míg az érintőképernyőn található célzókereszt és stylus segítségével céloznak — ez a megoldás a sorozat asztali konzolokhoz képest pontosabb, de erősen stylus-kompatibilis irányítást eredményez. A vállgombok és egyéb gombok felelősek a fegyvercseréért, a lezárásért (lock-on) és a különböző visorok kiválasztásáért. A játék megtart néhány sorozatos elemét, mint például a morph ball és a többféle sugárfegyver, valamint rakéták és speciális támadások.
Egyjátékos mód
Az egyjátékos kampány során Samus különféle helyszíneket kutat fel, miközben rivális fejvadászok nyomaira bukkan. A játék hangsúlyt fektet a területek feltérképezésére és a rejtvényes elemekre, de egyben gyors összecsapásokat is kínál, ahol a precíz célzás és a fegyverek hatékony használata döntő lehet. Bár a történet kevésbé kiterjedt, mint a sorozat korábbi, nagyobb címéiben, a kampány jó lehetőséget ad az egyjátékos gyakorlásra a többjátékos küzdelmek előtt.
Többjátékos módok és hálózat
A Metroid Prime Hunters támogatja a helyi (ad-hoc) és az internetes játékot a Nintendo Wi‑Fi Connection szolgáltatáson keresztül (a szolgáltatás 2014-ben megszűnt). A többjátékos meccsekben legfeljebb négy játékos mérheti össze tudását. A játékgazda számos beállítást megadhat: pontlimit, időkorlát, radar használata, illetve hogy a hiányzó játékoshelyeket botok töltik-e ki. A többjátékos meccsek gyors, intenzív összecsapásokat nyújtanak, és a különböző karakterek eltérő képességei változatos taktikai lehetőségeket teremtenek.
Grafika, hang és technikai megvalósítás
A játék kihasználja a Nintendo DS hardverének két képernyős felépítését, a felső képernyőn a játéktéren folyó történéseket, az alsón pedig a célzást és a HUD-elemeket jelenítve meg. A grafika a kézikonzol korlátozásaihoz igazodik: egyszerűbb poligonok és textúrák, de jó színvilág és hangulat. A zenei és hangeffektek a sorozat hangulatát hozzák, a gyors ütemű hangzás jól illik a multiplayer összecsapásokhoz.
Fogadtatás és örökség
A Metroid Prime Hunters megosztotta a kritikusokat és a rajongókat: sokan dicsérték a stylusalapú célzásot és a többjátékos mód hangulatát, míg mások kifogásolták az egyjátékos kampány rövidségét és időnkénti nehézségeit a kényelmes irányítással. A játék fontos mérföldkő volt abban, hogy a Metroid-sorozat első ízben hozott teljes 3D-s élményt hordozható konzolra, és megmutatta a DS érintőképernyőjének lehetőségeit FPS-stílusú játékoknál.
Tippek kezdőknek
- Gyakorold a stylusos célzást a training pályákon vagy a gyakorló módokban — a gyors és pontos célzás sokat számít.
- Használd ki a különböző fegyverek és viselők előnyeit: egyes ellenfelek ellen bizonyos sugárfegyverek hatékonyabbak.
- Többjátékosban figyeld a radart (ha be van kapcsolva) és a környezetet: a magaslatok és a fedezékek taktikai előnyt biztosítanak.