Kingdom Hearts II – PS2 videojáték: Disney, Final Fantasy, történet

Kingdom Hearts II (PS2) – Disney és Final Fantasy hősök találkozása, epikus történet, Sora kalandjai Disney-világokban, akció és nosztalgia egy csomagban.

Szerző: Leandro Alegsa

A Kingdom Hearts II egy videojáték a Kingdom Hearts sorozatból a PlayStation 2-re. A játékban Final Fantasy-sorozat szereplői és Walt Disney-figurák szerepelnek; például Donald kacsa, Goofy és Mickey egér. A Kingdom Hearts II története közvetlenül a Kingdom Hearts és a Chain of Memories eseményei után folytatódik: a játék a PlayStation 2-re és a Game Boy Advance-ra megjelent epizódok cselekményét építi tovább. Japánban 2005. december 22-én, Észak-Amerikában 2006. március 28-án, Európában pedig 2006. szeptember 29-én jelent meg.

Történet és szereplők

A Kingdom Hearts II-ben a játékos egy 15 éves fiút, Sorát irányítja. A történet bemutat egy prológust is, amely Roxas néven ismert szereplő életét követi, majd Sora visszatérésével folytatódik. Sora, Donald és Goofy ezúttal új szövetségesekkel és ellenségekkel találkoznak, miközben különböző világokon utaznak, amelyek sokszor híres Disney-filmek alapján készültek. A főellenfél ezúttal részben az Organization XIII nevű titokzatos csoport, amely Nobody-ként ismert lényekből áll. A játék során feltűnnek továbbá a Final Fantasy-sorozat egyes szereplői is, valamint sok ismerős Disney-karakter.

Játékmenet

A Kingdom Hearts II akció-RPG elemeket kombinál: valós időben zajló harcok, párharcok és képességfejlesztés jellemzik. A játék főbb játékmeneti elemei:

  • Valós idejű harc: Sora közvetlenül irányítható, miközben a társak (például Donald és Goofy) automatikusan vagy részben a játékos utasításai szerint cselekszenek.
  • Drive Formok: Sora különböző átalakulásokon mehet keresztül, amelyek ideiglenesen új képességeket és statisztika-bonusokat adnak.
  • Reaction Commands (reakcióparancsok): speciális, kontextusfüggő mozdulatok, amelyek egyes harchelyzetekben megjelennek, és erőteljes támadásokat vagy menekülési lehetőségeket biztosítanak.
  • Keyblade-ek és felszerelés: sokféle Keyblade (kulcspenge) gyűjthető és fejleszthető, valamint ruhák, képességek és tárgyak kombinálásával alakítható a játékstílus.
  • Gyakorlás és fejlődés: tapasztalati pontok gyűjtésével Sora és társai szintet lépnek, új varázslatokat és képességeket tanulnak.
  • Oldal- és kihívásfeladatok: rejtett főnökök, minijátékok és gyűjthető tárgyak (például synthesize-hez használható alapanyagok) bővítik a tartalmat.

Világok és hangulat

A játék világai többnyire jól ismert Disney-filmek helyszínein alapulnak; mindegyik világ saját történetszállal, karakterekkel és tematikus ellenségekkel rendelkezik. Egyes világok kifejezetten a film hangulatát követik, mások pedig a sorozat saját mitológiáját gazdagítják. Például a Karib-tenger kalózai világában olyan ellenségekkel kell megküzdened, amelyek a film világához illeszkednek, például elátkozott kalózok.

Fejlesztés és zene

A játék fejlesztését a Square Enix (korábban Squaresoft) végezte, vezető tervezője Tetsuya Nomura volt, aki a karakterdizájnban és a történetvezetésben is fontos szerepet kapott. A játék zenéjét részben Yoko Shimomura szerezte, és a score sok rajongó szerint az egyik legerősebb eleme a sorozatnak, mivel jól keveri a filmek hangulatát a saját, epikus témáival.

Fogadtatás és örökség

A Kingdom Hearts II kritikai és kereskedelmi siker volt: dicsérték a történet mélységét, a karaktereket, a játékmenet finomhangoltságát és a zenét. Sok rajongó számára ez a rész tekinthető a sorozat egyik csúcspontjának. A megjelenés után több kiadott különleges verzió és gyűjtői kiadás is napvilágot látott, valamint később a sorozat további részei és átiratai építettek a játékban megismert elemekre.

A Kingdom Hearts II így egyszerre szolgálja a Disney- és a Final Fantasy-rajongókat, miközben egy összetett, sorozaton átívelő történetet mesél el, amely számos további játék eseményét befolyásolta.

Történet

A játékos a játékot Roxas, egy 15 éves fiú irányításával kezdi, aki egy Twilight Town nevű városban él. Nyári vakáción van három legjobb barátjával, Haynerrel, Pence-szel és Olette-vel. Ahogy telik az egy hét, furcsa dolgok kezdenek történni. Felbukkan egy Axel nevű férfi, a XIII. szervezet tagja, aki az Emlékek láncolatában szerepelt, és meglepődik és felháborodik azon, hogy Roxas nem emlékszik rá. Összevesznek, és Roxas felfedezi, hogy tudja használni a kulcspengét. Roxas találkozik Naminéval és egy DiZ nevű férfival is, aki Riku oldalán volt a Chain of Memories-ban. Naminé elmondja Roxasnak, hogy megváltoztatta az emlékeit, hogy újra "egész" lehessen. Axel elmondja Roxasnak, hogy régen barátok voltak, és hogy vagy vissza kell vinnie Roxast a Szervezethez, vagy el kell pusztítania. Csatáznak, és Axel eltűnik. Roxas ekkor megtalálja Sorát, és maga is eltűnik.

Miután Roxas eltűnik, Sora felébred, és ő lesz az új játékos karakter. Donald és Goofy is felébred, és ők hárman folytatják küldetésüket, hogy megtalálják Rikut. Miközben őt keresik, találkoznak a XIII. szervezet többi tagjával, és megtudják, hogy ők a Nobody nevű lények. Amikor egy Szívtelen ellopja valaki szívét, az illető is Szívtelenné válik, de ha a szíve erős, a teste is Senkiházivá válik. A Nobodyknak nincsenek érzelmeik, de szeretnének újra szíveket. Xemnas, a XIII. Szervezet vezetője megpróbálja megidézni a Kingdom Hearts-ot, amelyről azt állítja, hogy lehetővé teszi a Nobodies számára, hogy visszakapják a szívüket. A Kingdom Hearts megidézéséhez a Heartlesseket egy Keyblade-del kell megölni, ami felszabadítja a náluk lévő szíveket, és lehetővé teszi számukra, hogy visszatérjenek a Kingdom Hearts-ba. Ez az oka annak, hogy a Szervezet azt akarta, hogy Sora csatlakozzon hozzájuk.

Később kiderül, hogy Roxas Sora Nobody-ja, és a XIII. szervezet tagja volt. Roxas akkor jött létre, amikor Sora rövid időre elvesztette a szívét a Kingdom Heartsban. Naminéról aztán kiderül, hogy Kairi Nobodyja, aki akkor jött létre, amikor Kairi elvesztette a szívét a Kingdom Hearts elején. Xemnas egy Xehanort nevű ember Nobody-ja, aki már nem létezik. Ansem, az első játék fő ellensége Xehanort Szívtelenje volt.

A játék vége felé Sora, Kairi és Riku újra összeállnak, és elpusztítják Xemnast. Miután a XIII-as Szervezet minden tagja elpusztult, és a világok látszólag biztonságban vannak, Sora, Riku és Kairi hazamennek a Destiny-szigetekre.

Final Mix +

A Kingdom Hearts II Final Mix + a játék újrakiadása, amely csak Japánban jelent meg 2007. március 29-én. Több tartalmat tartalmaz, mint a Kingdom Hearts II, többek között új területeket, új csatákat és egy új titkos befejezést. Szintén PlayStation 2-re készült.

Kérdések és válaszok

K: Mi az a Kingdom Hearts II?


V: A Kingdom Hearts II egy PlayStation 2-re készült videojáték a Kingdom Hearts sorozatból, amelyben a Final Fantasy sorozat szereplői és Walt Disney karakterek szerepelnek.

K: Mikor jelent meg a Kingdom Hearts II Japánban?


V: A Kingdom Hearts II 2005. december 22-én jelent meg Japánban.

K: Ki a Kingdom Hearts II főszereplője?


V: A Kingdom Hearts II főhőse egy 15 éves fiú, akit Sorának hívnak.

K: Mit csinál Sora a Kingdom Hearts II-ben?


V: Sora különböző Disney-filmeken alapuló világokat jár be, és különböző ellenségekkel, például Heartlessekkel és Nobodykkal harcol.

K: Vannak ellenségek a Kingdom Hearts II-ben, amelyek a Sora által bejárt világra épülnek?


V: Igen, a Kingdom Hearts II-ben vannak olyan ellenségek, amelyek a Sora által bejárt világra jellemzőek, mint például az elátkozott kalózok a Karib-tenger kalózaiból.

K: Mikor jelent meg a Kingdom Hearts II Észak-Amerikában?


V: A Kingdom Hearts II 2006. március 28-án jelent meg Észak-Amerikában.

K: Milyen platformokon jelent meg a Kingdom Hearts és a Chain of Memories?


V: A Kingdom Hearts és a Chain of Memories PlayStation 2-re és Game Boy Advance-ra jelent meg.


Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3