PaRappa the Rapper — 1996-os ritmusjáték, NanaOn-Sha klasszikus

PaRappa the Rapper — 1996-os NanaOn-Sha ritmusjáték: színes 2D karakterek, emlékezetes angol dalok és bizarr hangulat — kultikus „I gotta believe” klasszikus.

Szerző: Leandro Alegsa

A PaRappa the Rapper egy ritmusos videojáték, amelyet Rodney Greenblat, Masaya Matsuura és cége, a NanaOn-Sha készített 1996-ban. A játék nevét arról kapta, hogy a játékban egy sapkát viselő kutya, PaRappa, a "I gotta believe!" mottóval rappeli magát, hogy elnyerje szerelme, Sunny Funny, egy virág szívét. Az eredeti játék PSP portja 2006 decemberében jelent meg Japánban, Észak-Amerikában és Európában 2007 júliusában.

Bár a játékmenet nem jelent kihívást a tapasztalt játékosok számára, a játék a 2D-s karakterek és 3D-s tárgyak egyedi grafikai kialakítása, a furcsa hangsáv és a bizarr cselekmény miatt marad emlékezetes. Annak ellenére, hogy Japánban készült, a játék összes dalát és párbeszédét angolul beszélik minden változatban. A játék a főszereplőről kapta a nevét.

Játékmenet

PaRappa a ritmus alapú "call-and-response" mechanikára épül: egy tanár ad elő egy rövid rap- vagy énekrészt, és a játékosnak a megfelelő gombokat és ritmust követve kell visszamondania azt. A játék egyszerű, de pontos időzítést igényel — a teljesítményt rendszeresen értékeli a játék, és minősítéseket ad (például "Good", "Bad").

Ha a játékos kiválóan teljesít, elérhetővé válik a Cool állapot, amelyben a tanár egy szabadabb, improvizált freestyle szakaszt indít. Ebben a részben a játékos szabadon variálhatja a gombnyomásokat és saját stílusát is beleviheti a rapbe; ez a mechanika fontos része a játék kreatív vonzerejének.

Művészet és zene

Rodney Greenblat jellegzetes, papírszerű 2D karakterei és a háromdimenziós környezetek kombinációja egyedi, mesebeli vizuális stílust eredményezett. A zenei anyagot Masaya Matsuura és a NanaOn-Sha jegyezte: az összes dal és párbeszéd angol nyelvű, rap-orientált, könnyen megjegyezhető dallamokkal és egyszerű, fülbemászó refrénekkel.

Szereplők és pályák

A történet PaRappa és Sunny Funny körül forog: a játék során PaRappa különböző tanároktól tanul meg rap-számokat, hogy bebizonyítsa elszántságát. A pályák általában rövidek, karakterközpontúak, minden szakasz egy-egy humoros, tematikus leckéből áll, amelyet egy-egy emlékezetes tanár vezet be.

Fejlesztés és kiadás

A PaRappa the Rapper fejlesztésében kulcsszerepet játszott a vizuális és zenei irány együttes megteremtése: a játék újszerűen ötvözte a grafikai designt és a ritmus alapú játékmenetet. Az első kiadás a Sony PlayStation platformon jelent meg a 90-es évek második felében, és rövid időn belül kultikus státuszt szerzett a kritikusok és a játékosok körében.

Fogadtatás és örökség

A játékot a kritika általában dicsérte az eredeti koncepcióért, a kreatív vizuális stílusért és a fülbemászó zenéért; sokan a ritmusjátékok műfajának mérföldköveként emlegették. Habár a játékmenet egyszerű, a karakteres világ, a humor és a zene miatt hosszú távon is emlékezetes maradt.

PaRappa népszerűsége további címekhez vezetett: közvetlen folytatások és spin-offok (például az Um Jammer Lammy és későbbi PaRappa-folytatások) készültek, és a játék hatása érezhető volt a későbbi ritmusjátékok kialakulásában is. Emellett több platformra készültek portok és újrakiadások, amelyek újabb generációkhoz juttatták el a címet.

Miért érdemes kipróbálni?

  • Egyszerű, mégis szórakoztató játékmechanika — könnyen tanulható, de élvezetes ismételgetni a dalokat.
  • Karakteres vizuális stílus — a játék művészete máig egyedi és felismerhető.
  • Fülbemászó zene — Masaya Matsuura zenéi és a rap-számok nagyban hozzájárulnak a hangulathoz.
  • Kultikus státusz — a PaRappa a ritmusjátékok korai, meghatározó címeként fontos darab a videojáték-történelemben.

Összegzésként elmondható, hogy a PaRappa the Rapper egyszerűsége, kreatív megvalósítása és vidám zenéje miatt vált klasszikussá: egy olyan játék, amely a stílus és a hangulat erejével képes volt tartós benyomást tenni a közönségre.

Gameplay

A PaRappa the Rapper egy zenés játék, amelyben a főszereplőnek, PaRappának a játék hat szakaszán kell átjutnia rappelve. Az egyes szakaszokon a játékban felváltva a rappelő tanár PaRappa. A jobb alsó sarokban van egy U 'RAPPING mérő, amely négy szinten mutatja a játékos teljesítményét, fentről lefelé haladva: "Király", "Jó", "Rossz" és "Szörnyű". A játék a gombok (Háromszög, Kör, Négyzet, X, L és R) mintájára működik, PaRappának kell lemásolnia. A tanár megadja a mintát, és PaRappának azt kell lemásolnia. A játékosok a "Jó" rangsorban maradnak, ha a ritmusra maradnak. Ha kétszer egymás után elrontja, akkor egy szinttel lejjebb megy. Másrészt, ha jól csinál egy mintát, akkor egy szinttel feljebb lép, a "Jó" a maximum. A játékosnak a szintet Jó vagy Király szinten kell teljesítenie. Ha Bad vagy Awful értéken teljesíti a szintet, vagy a játék során a mérő Awful érték alá megy, akkor újra meg kell próbálnia a szintet. Ha azonban a mérő Cool-ra kerül, a tanár távozik, és PaRappa szabadon játszhat. Ezt úgy éri el, hogy az előre megadott szövegektől eltérő módon freestyle-ol. Ha az összes pályát úgy teljesíted, hogy a mérő Cool-on van, akkor feloldódik egy bónusz pálya, a "K.T and the Sunny Funny Band". A játékosnak azonban legalább egyszer végig kell játszania a játékot, mielőtt a "Cool"-t elérheti.

Plot

A játékos Parappa, egy papírvékony, rappelő kutya szerepét veszi át, aki egy Sunny Funny nevű, virágszerű lány szívét próbálja elnyerni. Azonban megfélemlíti őt Andrea grelli, egy gazdag, önimádó kutya, aki túlzásba viszi a Sunny lenyűgözésére tett kísérleteit.

A játék a "Jet Baby" című filmmel kezdődik, amelyet a négy főszereplő, PaRappa, Sunny, Katy Kat (egy kék macska) és P.J Berri (egy medve) néz. Amikor végeztek, elmennek a Chunky Burger étterembe. Valahol ezután két zsarnok jön oda és piszkálja őket, de Andrea grelli megállítja őket. Végül azonban elbeszélget a kalandjairól, ami túl sokáig tart, és Sunny, P.J és Katy elmennek. PaRappa úgy gondolja, hogy hősnek kellene lennie, hogy lenyűgözze Sunny-t, és úgy dönt, hogy beugrik egy kung-fu dojo-ba, ahol egy hagyma, Chop Chop Hagyma mester segítségével tanul meg harcolni. Ezután egy téren vannak. PaRappa azt kéri, hogy menjenek le egy tengerpartra, de a többiek megjegyzik, hogy ehhez jogosítvány és autó kell. Andrea grelli, ismét megérkezik, és megmutatja nekik az új autóját, a Super Stretched Limo 900-at. Mindannyiuknak tetszik, egészen addig, amíg Andrea grelli úgy nem gondolja, hogy Katynak és Sunnynak elöl kellene vele lennie, PaRappának és PJ-nek pedig egészen hátul. Mindkettőjüket ez egyáltalán nem szórakoztatja. PaRappa ekkor úgy gondolja, ha lenne autója és jogosítványa, bárhová elvihetné Sunny-t, és úgy dönt, hogy beugrik egy vezetéstechnikai tanfolyamra, hogy megszerezze a jogosítványát, egy szarvas, Mooselini oktató segítségével. Miután megszerezte a jogosítványt, még mindig szüksége van egy autóra, és kölcsönveszi az apja autóját. Meghívja a többieket is. "Tudjátok, ez tényleg nagyon jó móka. Nem lenne jó, ha valahol messze messze így tudnánk?" Sunny szavai visszhangzanak PaRappa fejében, és nem is figyel a vezetésre, helyette arra gondol, hogy ő és Sunny randiznak, de amikor az autójuk egy teherautóval ütközik, és darabokra törik, PaRappának el kell mennie egy bolhapiacra, ami egy béka, Bolhaszaló herceg tulajdona, hogy pénzt keressen az autója megjavítására. Aztán elérkezik a nap Sunny születésnapja előtt, és PaRappa azt a feladatot kapja, hogy szerezzen egy tortát. A tortába, amire a pénzét költi, azonban beleütközik Andrea grelli, aki azt tervezi, hogy a 42 emelet magas tortájával megnyeri PaRappát. Mivel már majdnem kifogyott a pénzéből, saját magának kell elkészítenie a tortát, egy csirke, az Olcsó Olcsó Csirke főzőműsorának útmutatásai alapján. Eljön a nap, és a tortája sikerrel jár. Katynek támad egy ötlete, hogy hagyja békén PaRappát és Sunny-t, így ő és PJ elmennek. Később együtt nézik a naplementét. Sajnos ez rosszul sül el, amikor PaRappának hirtelen mosdóba kell mennie, miután később aznap megette a torta nagy részét. Sunny viszont összekeveri őt azzal, hogy "ma nagyon férfiasan néz ki", ahelyett, hogy a hátsó szobába kellene mennie. Úgy döntenek, hogy hazamennek, de PaRappa természetesen megáll a mosdónál, és meglátja korábbi mentorait, akiket mindannyiukat le kell győznie, hogy elérje a mosdó egyetlen WC-jét. Aztán egy este meghívják a Club Funba, és megkéri Sunny-t, hogy menjen vele, amibe a lány beleegyezik. Miután megérkeznek, PaRappa egy pókkal, MC King Kong Mushi-val lép színpadra, majd a dal végén szólóban rappel, hogy kifejezze Sunny iránti valódi érzéseit. Ezután a játék véget ér, amikor mindannyian úgy döntenek, hogy megnéznek még egy filmet.

Fejlesztés

A karakterek 2D-sek, hogy megőrizzék Rodney egyedi stílusát, aki az összes karaktert tervezte. Masaya egy interjúból kérte fel, hogy segítsen megtervezni a játékot. A Nintendo Paper Mario sorozatához hasonlóan az összes karakter lapos, papírból kivágott kétdimenziós lénynek tűnik, míg a környezet elsősorban háromdimenziós. A helyszín egy fényes városi város; lakói között állatok (csirkék, kutyák, békák és macskák), élettelen tárgyak (hagymák, virágok, kalapácsok) és néhány ember is megtalálható.

Vétel

A játékból merchandising kampány indult Japánban, 1999-ben egy spinoff, 2001-ben egy anime sorozat, 2002-ben pedig egy közvetlen folytatás PlayStation 2-re. PaRappa a PlayStation All-Stars Battle Royale egyik játszható karaktere. Van egy másik hasonló játék is Masayától, a Vib Ribbon.



Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3