Doom Eternal – a Doom (2016) folytatása: brutális, többplatformos FPS
Doom Eternal — brutális, többplatformos FPS: a Doom (2016) folytatása, pokoli akció, új fegyverek és mechanikák, most PC-n, Xbox One-on és PS4-en intenzív túlélésért.
A Doom Eternal a Doom (2016) című videojáték folytatása, melyet az id Software fejlesztett és a Bethesda adta ki. A játék eredetileg 2020. március 20-án jelent meg, és elérhető PC-n, Xbox One-on és PlayStation 4-en; később megjelent Stadia és Nintendo Switch változatban is, valamint 2021-ben kapott optimalizált kiadást az újgenerációs konzolokra (PlayStation 5, Xbox Series X/S).
Történet és helyszínek
A játék narratívája a Doom 2 hagyományait folytatva a Földet fenyegető démoni invázió köré épül: a pokol erői megszállják a bolygót, és a játékos – a Doom Slayer – feladata, hogy megállítsa őket. Az id Software célja volt, hogy a sorozat mitológiáját jelentősen kibővítsék: a pályák a Föld, a Mars és annak holdja, Phobos, továbbá Sentinel Prime, Argent d'Nur, Nekravol és a játék univerzumának egyfajta Mennyország-változata, Urdak között váltakoznak. Egyes helyszíneket a Pokol dimenziói részben vagy egészben elfoglaltak, ami változatos, gyakran kaotikus látványvilágot eredményez.
Játékmenet és mechanikák
A szörnyek és a fegyverek alaposan átdolgozásra kerültek: a fegyverekhez sokféle melléklet (mod) és újítás érkezett, így minden lőfegyver másképp használható és taktikailag mélyebb. Visszatértek a sorozat ikonikus elemei, mint a Glory Kill rendszere (életgyűjtés), és bekerültek új szerelemek is:
- Lángszóró – páncélpont szerzés gyulladt ellenségek sebzésével.
- Láncfűrész – nagy mennyiségű lőszer megszerzéséért cserébe rövid tankolás szükséges.
- Falmászás, csáklyás lengés és levegőben manőverezés – a mozgékonyság és a „push-forward” harcélmény hangsúlyozására.
- Testtájék-specifikus sérülések – bizonyos démonok részei külön-külön támadhatók és lekapcsolhatók, ezzel leküzdhetővé válik egyes képességük.
- Extra életek, rune-ok, Praetor Suit fejlesztések – RPG-elemek, amelyek a játékos fejlődését és testreszabását szolgálják.
A játékmenet központi eleme a folyamatos erőforrás-menedzsment: kevesebb lőszer áll rendelkezésre, az ellenségek agresszívebbek, ezért a játékosnak kombinálnia kell a közelharci leöléseket, láncfűrész-használatot és a fegyvermódokat, hogy életet, páncélt és lőszert szerezzen.
Ellenségek, nehézség és kihívások
A régi ismerősök mellett új ellenféltípusok érkeztek, melyek különleges taktikát igényelnek. A játékot eredetileg úgy tervezték, hogy nehezebb legyen a 2016-os részhez képest: a magasabb agresszivitás és a ritkább erőforrások nagyobb odafigyelést és gyors reagálást követelnek. Vannak opcionális kihívások és aréna-szerű küldetések (például a Slayer Gate-ek), amelyek extra jutalmakat adnak a profiknak.
Multiplayer és online funkciók
Az elődjéhez hasonlóan a Doom Eternal többjátékos komponenssel is rendelkezik. A játék egyik újdonsága az Invasion Mode: ebben a módba a játékosok démonként betörhetnek más játékosok kampányaiba, hogy megzavarják és megöljék őket — ez a funkció viszont alapértelmezésben az érintett játékosok számára kikapcsolható, vagy engedélyezhető. Ezen felül különálló kompetitív mód, a Battlemode is elérhető, ahol kettő démon-játékos csap össze egyetlen Doom Slayer ellen (2v1), aszimmetrikus, taktikai párharcokat kínálva.
Kiegészítők, zene és technikai háttér
A játék zenei aláfestését elsősorban Mick Gordon jegyezte, és a zene szerepe hangsúlyos a harc intenzitásának fokozásában. A Doom Eternal az id Tech motor továbbfejlesztett változatát használja (id Tech 7), amely részletesebb grafikai megoldásokat és teljesítményjavulást hozott az elődhöz képest. A megjelenés után több tartalomfrissítés és egykét nagyobb kiegészítő is érkezett, amelyek új küldetéseket és történeti folytatásokat adtak hozzá.
Fogadtatás és jelentőség
A Doom Eternalt általában pozitívan fogadták: sok elismerést kapott a dinamikus harcrendszerért, a pályatervezésért és az intenzív élményért, bár egyes vélemények kritikával illették a történetvezetést vagy a nehézségi görbét. A játék hozzájárult a Doom-franchise korszerűsítéséhez és továbbvitte a sorozat agresszív, „reset and push” játékfilozófiáját a modern platformokra.
Összességében a Doom Eternal a sorozat egyik jelentős epizódja: mélyebb játékmeneti mechanikákkal, keményebb kihívással és kiterjedtebb világépítéssel, amely mind az egyjátékos kampányban, mind az online módokban masszív, adrenalinnal teli lövöldözést kínál.
Kérdések és válaszok
K: Milyen platformokon érhető el a Doom Eternal?
V: A Doom Eternal játszható PC-n, Xbox One-on, PlayStation 4-en, Nintendo Switch-en, PlayStation 5-ön és Xbox Series-en.
K: Mi a Doom Eternal története?
V: A Doom Eternal története hasonló témákat követ, mint a Doom 2 története, ahol a pokol démonai szállják meg a Földet. Az Id Software azt remélte, hogy a történetet sokkal jobban ki tudja bővíteni, mint a korábbi játékokban.
K: Hogyan tervezték át a fegyvereket ebben a játékban?
V: A Doom Eternalban a fegyverek újratervezésre kerültek, így jobban hasonlítanak a korábbi játékokban, például a Doomban és a Doom 2-ben szereplő fegyverekhez. Minden fegyver új mellékleteket is kapott, amelyek megváltoztatják a játékmenetüket a 2016-os verzióban szereplő társaikhoz képest.
K: Milyen új mechanikákat tartalmaz a játék?
V: A játékhoz hozzáadott új mechanikák közé tartoznak az extra életek, a falmászás, a levegőben száguldás, a majomrúdról való lengés és a kapaszkodóhorog. Ezen kívül egy lángszóró is hozzá lett adva, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy páncélpontokat szerezzenek, amikor gyulladt ellenségeket károsítanak.
K: Milyen a nehézség a játék és az elődök között?
V: Ezt a játékot úgy tervezték, hogy sokkal nehezebb legyen, mint a korábbi játékok, mivel kevesebb lőszer áll a játékosok rendelkezésére, és az ellenségek összességében agresszívebbek.
K: Van a játékban többjátékos mód?
V: Igen, az elődjéhez hasonlóan ebben a játékban is vannak többjátékos módok, beleértve egy új módot, az Invasion Mode-ot, amelyben a játékosok démonokat irányíthatnak, és betörhetnek más játékosok kampányaiba azzal a céllal, hogy megöljék őket - azonban az, hogy másokat beengedj a saját kampányodba, csak rajtad, mint játékoson múlik.
K: Milyen bolygókat látogatnak meg a játékosok a játék során? V: A játék során a játékosok ellátogatnak a Földre, a Marsra, a Phobosra (a Mars egyik holdja), a Sentinel Prime-ra, az Argent d'Nur Nekravolra és Urdakra - ami a játék Heaven változata. Néhány bolygót már elfoglaltak, vagy éppen most foglalják el a Pokol dimenzióból érkező erők.
Keres