A Doom Eternal a Doom (2016) című videojáték folytatása, melyet az id Software fejlesztett és a Bethesda adta ki. A játék eredetileg 2020. március 20-án jelent meg, és elérhető PC-n, Xbox One-on és PlayStation 4-en; később megjelent Stadia és Nintendo Switch változatban is, valamint 2021-ben kapott optimalizált kiadást az újgenerációs konzolokra (PlayStation 5, Xbox Series X/S).

Történet és helyszínek

A játék narratívája a Doom 2 hagyományait folytatva a Földet fenyegető démoni invázió köré épül: a pokol erői megszállják a bolygót, és a játékos – a Doom Slayer – feladata, hogy megállítsa őket. Az id Software célja volt, hogy a sorozat mitológiáját jelentősen kibővítsék: a pályák a Föld, a Mars és annak holdja, Phobos, továbbá Sentinel Prime, Argent d'Nur, Nekravol és a játék univerzumának egyfajta Mennyország-változata, Urdak között váltakoznak. Egyes helyszíneket a Pokol dimenziói részben vagy egészben elfoglaltak, ami változatos, gyakran kaotikus látványvilágot eredményez.

Játékmenet és mechanikák

A szörnyek és a fegyverek alaposan átdolgozásra kerültek: a fegyverekhez sokféle melléklet (mod) és újítás érkezett, így minden lőfegyver másképp használható és taktikailag mélyebb. Visszatértek a sorozat ikonikus elemei, mint a Glory Kill rendszere (életgyűjtés), és bekerültek új szerelemek is:

  • Lángszóró – páncélpont szerzés gyulladt ellenségek sebzésével.
  • Láncfűrész – nagy mennyiségű lőszer megszerzéséért cserébe rövid tankolás szükséges.
  • Falmászás, csáklyás lengés és levegőben manőverezés – a mozgékonyság és a „push-forward” harcélmény hangsúlyozására.
  • Testtájék-specifikus sérülések – bizonyos démonok részei külön-külön támadhatók és lekapcsolhatók, ezzel leküzdhetővé válik egyes képességük.
  • Extra életek, rune-ok, Praetor Suit fejlesztések – RPG-elemek, amelyek a játékos fejlődését és testreszabását szolgálják.

A játékmenet központi eleme a folyamatos erőforrás-menedzsment: kevesebb lőszer áll rendelkezésre, az ellenségek agresszívebbek, ezért a játékosnak kombinálnia kell a közelharci leöléseket, láncfűrész-használatot és a fegyvermódokat, hogy életet, páncélt és lőszert szerezzen.

Ellenségek, nehézség és kihívások

A régi ismerősök mellett új ellenféltípusok érkeztek, melyek különleges taktikát igényelnek. A játékot eredetileg úgy tervezték, hogy nehezebb legyen a 2016-os részhez képest: a magasabb agresszivitás és a ritkább erőforrások nagyobb odafigyelést és gyors reagálást követelnek. Vannak opcionális kihívások és aréna-szerű küldetések (például a Slayer Gate-ek), amelyek extra jutalmakat adnak a profiknak.

Multiplayer és online funkciók

Az elődjéhez hasonlóan a Doom Eternal többjátékos komponenssel is rendelkezik. A játék egyik újdonsága az Invasion Mode: ebben a módba a játékosok démonként betörhetnek más játékosok kampányaiba, hogy megzavarják és megöljék őket — ez a funkció viszont alapértelmezésben az érintett játékosok számára kikapcsolható, vagy engedélyezhető. Ezen felül különálló kompetitív mód, a Battlemode is elérhető, ahol kettő démon-játékos csap össze egyetlen Doom Slayer ellen (2v1), aszimmetrikus, taktikai párharcokat kínálva.

Kiegészítők, zene és technikai háttér

A játék zenei aláfestését elsősorban Mick Gordon jegyezte, és a zene szerepe hangsúlyos a harc intenzitásának fokozásában. A Doom Eternal az id Tech motor továbbfejlesztett változatát használja (id Tech 7), amely részletesebb grafikai megoldásokat és teljesítményjavulást hozott az elődhöz képest. A megjelenés után több tartalomfrissítés és egykét nagyobb kiegészítő is érkezett, amelyek új küldetéseket és történeti folytatásokat adtak hozzá.

Fogadtatás és jelentőség

A Doom Eternalt általában pozitívan fogadták: sok elismerést kapott a dinamikus harcrendszerért, a pályatervezésért és az intenzív élményért, bár egyes vélemények kritikával illették a történetvezetést vagy a nehézségi görbét. A játék hozzájárult a Doom-franchise korszerűsítéséhez és továbbvitte a sorozat agresszív, „reset and push” játékfilozófiáját a modern platformokra.

Összességében a Doom Eternal a sorozat egyik jelentős epizódja: mélyebb játékmeneti mechanikákkal, keményebb kihívással és kiterjedtebb világépítéssel, amely mind az egyjátékos kampányban, mind az online módokban masszív, adrenalinnal teli lövöldözést kínál.