Crash of the Titans (2007) – Crash Bandicoot videojáték PS2/PSP/Wii/X360
A Crash of the Titans egy videojáték, amelyet a Sierra Entertainment adott ki, a fejlesztője pedig a Radical Entertainment volt a PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii és Xbox 360 konzolokra. A játék Game Boy Advance és Nintendo DS verzióját az Amaze Entertainment készítette, ezek játékmenetükben és technikailag is eltérnek a konzolos kiadásoktól. A program először 2007. október 3-án jelent meg Észak-Amerikában, 2007. október 12-én Európában, és 2007. október 25-én Ausztráliában. Ez az első olyan játék a Crash Bandicoot-sorozatban, amelynek nem volt japán kiadása.
Játékmenet és sztori
A Crash of the Titans a tizennegyedik Crash Bandicoot videojáték a sorozatban, és bevezeti a sorozat eddigi játékmechanikáit megtörő új elemet: a "mutáns" lényekkel való harcot és irányítást. A történet középpontjában egy Mojo nevű energiás anyag felfedezése áll, amelyet a sorozat főellensége, Doktor Neo Cortex arra kíván felhasználni, hogy a Wumpa-szigetek lakóit a saját, hűséges mutánsokból álló hadseregévé alakítsa. Cortex célja, hogy ezeket a mutánsokat — a játékban "Titánoknak" nevezett monstrumokat — átvegye és tömegesen irányítsa.
A játék főhősének, Crash Bandicootnak a feladata, hogy megakadályozza Cortex terveit. Ennek központi játékeleme a "jacking" — a technikájával Crash képes ráugrani az ellenséges Titánokra, átvenni felettük az irányítást és azok képességeit felhasználva tovább harcolni vagy rejtvényeket megoldani. A játékmenet egyszerre tartalmaz közelharci elemeket, platformeres ugrálást és könnyebb logikai fejtörőket.
Főbb jellemzők
- Titánok irányítása: különböző Titánok különböző támadásokat és képességeket adnak Crash számára.
- Vizuális stílus: karikatúraszerű, élénk, rajzfilmszerű látványvilág, amely hű a sorozat hangulatához.
- Platform- és verziókülönbségek: a konzolos kiadások 3D-s akcióplatformerek, míg a Game Boy Advance és Nintendo DS változatok gyakran eltérő, leegyszerűsített játékmenetet kínálnak.
- Változatos ellenfelek és főellenségek: különféle Titán-típusok, mindegyik más stratégiát igényel.
Fejlesztés és kiadás
A konzolos változatokat a Radical Entertainment fejlesztette, akik a játék során új irányba vitték a sorozat játékmenetét, különösen a Titánok „átrablása” mechanikájával. A Wii-verzió esetében a fejlesztők kihasználták a mozgásérzékelés lehetőségeit a harc és irányítás egyszerűsítésére; a kézikonzol-verziók (GBA, DS) pedig a korlátozottabb hardverhez igazodó átdolgozott pályákat és játékmódokat kaptak.
Fogadtatás
A játék vegyes értékelést kapott a videojáték-kritikusoktól. A kritikák dicsérték a friss, akcióorientált irányt és a Titánok koncepcióját, valamint a karakter- és pályatervezés változatosságát. Ugyanakkor sok kritikusa kifogásolta a játék viszonylagos rövidségét, időnként ismétlődő küldetéseket, valamint kisebb kamera- és irányítási problémákat bizonyos platformokon. A Crash of the Titans-t ennek ellenére több elismerésre jelölték, a játékot két díjra is jelölték.
Verziók közötti különbségek
- PlayStation 2 / PSP / Xbox 360 / Wii: teljes értékű 3D-s változatok, amelyek megőrzik a fő játékelemeket (Titánok irányítása, akció-orientált pályák).
- Wii: mozgásérzékelős kontrollok és kis eltérések a kezelőfelületben, hogy kihasználja a konzol egyedi képességeit.
- Game Boy Advance / Nintendo DS: külön fejlesztett változatok, amelyek gyakran más pályastruktúrát és játékmenet-átalakítást tartalmaznak, hogy illeszkedjenek a kézikonzolok korlátaihoz.
Utóhatás és folytatás
A Crash of the Titans új irányt jelzett a sorozat számára, mivel bevezette a Titánok fogalmát és a „jacking” mechanikát, amelyekre később is építettek a franchise következő részeiben. Bár a játék megosztotta a rajongókat, fontos lépésnek számított a sorozat mechanikai megújítása szempontjából.
Összességében a Crash of the Titans egy kísérleti darab a Crash-széria életében: aki új megközelítést keresett és szerette a kreatív ellenségirányítás ötletét, annak emlékezetes élményt nyújthatott, míg akiket a hosszabb, hagyományos platformeres tartalom vonzott, azok csalódottak lehettek a rövidebb játékidő miatt.
Kérdések és válaszok
K: Milyen videojáték a Crash of the Titans?
V: A Crash of the Titans egy videojáték.
K: Ki adta ki a Crash of the Titans című játékot?
V: A Crash of the Titans-t a Sierra Entertainment adta ki.
K: Ki fejlesztette a Crash of the Titans-t PlayStation 2-re, PlayStation Portable-re, Wii-re és Xbox 360-ra?
V: A játékot a Radical Entertainment fejlesztette ezekre a platformokra.
K: Ki fejlesztette a játék Game Boy Advance és Nintendo DS verzióját?
V: Ezeket a verziókat az Amaze Entertainment fejlesztette.
K: Mikor jelent meg először a Crash of the Titans Észak-Amerikában?
V: Észak-Amerikában először 2007. október 3-án jelent meg.
K: Ez az első "mutáns" Crash játék?
V: Igen, ez az első "mutáns" Crash játék.
K: Mit szóltak a kritikusok a Crash of the Titanshoz? V: A kritikusok vegyes véleményt adtak a játékról; nem tetszett nekik, hogy rövid, de tetszett a változatossága.