Dark Souls
A Dark Souls egy akció-RPG, amelyet Hidetaka Miyazaki és a FromSoftware készített. Ez a Demon's Souls folytatása.
A játék nagyon hasonlít az elődjéhez, de sok változtatás is történt.
- A Dark Soulsban a játékos életerő sávja nem csökken, amikor a játékos meghal, mint a Demon's Soulsban. Nincsenek olyan ellenségek sem, amelyek csökkenthetik a játékos stat-szintjét.
- A játékos egészségügyi tárgyai nagyon korlátozottak. A Demon's Soulsban a játékos annyi egészségügyi tárgyat vihetett magával, amennyit csak talált. A Dark Soulsban azonban a játékos csak korlátozott mennyiségű Estus Flasket (a játék fő egészségügyi tárgyai) vihet magával, amelyeket csak akkor tölthet újra, amikor a játékos a Bonfire-nél megpihen. Emellett a "Humanities", azaz a játékos egészségét teljesen feltöltő tárgyak is nehezen találhatók.
- A Dark Soulsban a játék világa sokkal nyitottabb, mint a Demon's Soulsban. Néhány távolinak tűnő terület később összekapcsolódhat egymással, miután a játékos megtalálja a rövidítéseket és a kulcsokat. A Demon's Soulsban azonban, míg bizonyos területek sorrendtől függetlenül is végigjátszhatók, sok területet szigorúbb sorrendben kell felfedezni.
- A Dark Soulsban vannak ellenőrzőpontok, amelyeket Bonfire-nek hívnak. Ha a játékos megpihen egy Bonfire-nél, akkor a játékos teljesen feltölti az életerő sávját és az Estus Flasks-t, de a legtöbb nem boss ellenség is újra életre kel.
- A játékosnak van "Emberi" és "Üreges" formája. Ha a játékos meghal az "Emberi" formájában, akkor "Üreges" formába kerül, a játékos zombi-szerű változatába. Ha a játékos "Hollow" formát ölt, a játékos nem engedheti, hogy más játékosok csatlakozzanak a saját játékához, nem csatlakozhat más játékosok játékához, és nem támadhat meg más játékosokat. Ugyanakkor más játékosok sem támadhatják meg. Ahhoz, hogy visszakapják "Emberi" formájukat, a játékosnak "Emberi" pontot kell költenie a Máglyákon, ha a fent felsorolt funkciók bármelyikét használni akarja.
A Dark Souls sikeres lett, és a FromSoftware két folytatást és két szellemi utódot, a Bloodborne-t és a Sekiro-t készítette. A játék annyira népszerű lett, hogy más videojáték-gyártó cégek is készítettek a Dark Soulshoz hasonló, magas nehézségű akció-RPG-ket.
Kérdések és válaszok
K: Mi az a sötét lélek?
V: A Dark Souls egy akció-RPG, amelyet Hidetaka Miyazaki és a FromSoftware készített. Ez a Demon's Souls folytatása.
K: Hogyan működik az egészség a Dark Soulsban a Demon's Soulshoz képest?
V: A Dark Soulsban a játékos életerő sávja nem csökken, amikor a játékos meghal, mint a Demon's Soulsban. Nincsenek olyan ellenségek sem, amelyek csökkenthetik a játékos stat-szintjét. A Demon's Soulsban a játékosnak a játék világában egészségtárgyakat kell találnia, de annyi ilyen tárgyat vihet magával, amennyit csak akar. A Dark Soulsban azonban a játékos egyszerre csak korlátozott mennyiségű Estus Flaskot (a játék fő egészségügyi tárgyai) hordozhat magánál, de ezek mindig újratöltődnek, amikor a játékos megpihen a Bonfiresnél. Emellett a "Humanities", azaz a játékos egészségét teljesen feltöltő tárgyak nehezen találhatók.
K: Hogyan működik a felfedezés a Dark Soulsban a Demon's Soulshoz képest?
V: A Dark Soulsban a játék világa sokkal nyitottabb, mint a Demon's soulsban. Néhány távolinak tűnő terület később összekapcsolódhat egymással, miután a játékos megtalálja a rövidítéseket és a kulcsokat. A Demon's soulsban azonban, míg bizonyos területek sorrendtől függetlenül is játszhatók, sok területet szigorúbb sorrendben kell felfedezni.
K: Mik azok a máglyák?
V: A máglyák fontos helyszínek a Dark Souls játékvilágában, ahol a játékosok megpihenhetnek, és feltölthetik az életerő- és Estus flakonjukat, azonban a legtöbb ellenség is életre kel, ha megpihen valamelyik máglyánál, és ha a játékos meghal, akkor a halála után visszatér az utolsó máglyához, amit meglátogatott.
K: Milyen formákhoz férhetnek hozzá a játékosok a Dark Soulsban?
V: A játékosok két formához férhetnek hozzá a dark souls-on belül: "Humanity" formához és "Hollow" formához, ahol a Humanity a normál formájuk, míg a Hollow zombi-szerű változata önmaguknak, ha meghalnak, miközben Humanity formában játszanak.
K:Milyen tulajdonságokat veszítesz el, amikor átmész Hollow formába ?
V: Amikor megy a Hollow Form , a játékosok nem kap hagyja, hogy más játékosok csatlakozni a saját játékukhoz , csatlakozni más játékok vagy megtámadni más játékosok azonban nem is lehet megtámadni más játékosok által .