Bionicle (stilizált BIONICLE) a LEGO Csoport egyik saját, sci-fi/fantasy hangulatú játékvonalja volt, amelyet elsősorban az 5–16 éves korosztálynak szántak. A termékcsalád hivatalosan 2000. december 30-án jelent meg Európában, majd 2001 nyarán (június/július) mutatták be Kanadában és az Egyesült Államokban. A név egy angol szóösszetétel eredménye: a "biological" és a "chronicle" szavakból kialakított szóösszetétel. Kezdetben a csomagoláson a Technic logó is szerepelt, mivel a készletek építési elvei erősen a Technic elemen alapultak, de később a Bionicle önálló almárkává vált a LEGO-n belül.

Történet és világ

A Bionicle központi eleme a részletes, folyamatosan kibontakozó háttértörténet: egy olyan tudományos-fantasztikus univerzum, ahol félig szerves, félig gépi lények — leginkább a Matoranok és a Toa-k — élnek. A narratíva elsősorban a Bionicle Chronicles, Bionicle Adventures és Bionicle Legends című könyvsorozatokban, valamint a DC Comics által megjelentetett képregényekben jelent meg, és több animált film is készült.

A 2001–2008 közötti fő történetszál egy földalatti világban, Mata Nui kupoláiban játszódott. Az események középpontjában a Toa-k (hősök) álltak, akik különleges maszkokkal, a Kanohi-kkal rendelkeznek; ezek a maszkok különböző speciális képességeket adnak viselőiknek. Az évek során a rajongók megismerhették többek között a Toa Mata, Toa Nuva, Toa Metru, Toa Inika/Toa Mahri és más csapatokat, valamint számos ellenséget és népcsoportot (például a Bohrok, Rahkshi, Visorak, Piraka). 2009-ben a vonal rebooton ment keresztül: a történet más korszakot és helyszínt emelt középpontba, amikor Mata Nui — Makuta Teridax száműzése után — a Bara Magna nevű, kopár bolygóra kerül. Ebben az új szálban Mata Nui saját sorsával és a Matoranok megmentésével foglalkozik Makuta zsarnoki uralma ellen.

Készletek és játékmechanika

A Bionicle-készletek építése a Technic-elemekre és a speciális, sorozathoz kifejlesztett alkatrészekre (például a Kanohi-maszkok, csuklós csatlakozók, fegyverek és páncélrészek) épült. A vonal jellemzői:

  • Karakterközpontúság: minden készlet egy meghatározott karaktert vagy lényt ábrázolt, saját történettel és képességekkel.
  • Maszkok (Kanohi): a maszkok cserélhetők voltak és különböző hatásokat adtak a figuráknak — gyűjtő- és cserélgetési elemként is szolgáltak.
  • Technic-alap: a mechanikus mozgathatóság, csuklós ízületek és funkciók (például dobó/forgató elemek) a játékélményt növelték.
  • Sorozatos hullámok: évente több tematikus csomag érkezett — például Toa-csapatok, Bohrok, Rahkshi, Visorak, Piraka, Toa Nuva, Toa Metru, Toa Inika/Toa Mahri, és a későbbi Bara Magna készletek.

Média, kiegészítők és közösség

A Bionicle sikerének kulcsa a transzmédia-történetmesélés volt: a játékokhoz regények, képregények, webes történetsorozatok és animált filmek kapcsolódtak. Négy egészestés vagy hosszabb animációs film készült, amelyek közül a legismertebbek:

  • Bionicle: Mask of Light (2003)
  • Bionicle 2: Legends of Metru Nui (2004)
  • Bionicle 3: Web of Shadows (2005)
  • Bionicle: The Legend Reborn (2009)

A hivatalos történetet és háttéranyagokat Greg Farshtey és a LEGO belső csapata dolgozta ki, és a 2010-es leállítást követően is megőrizték az online jelenlétet: Farshtey és más szerzők időnként frissítették a Bionicle-univerzum webes anyagait.

2010: a lezárás és utóélet

A LEGO 2010 telétől bejelentette, hogy a Bionicle új készletek gyártását "belátható időn belül" leállítják; a vonalat 2010 júliusában részben a Hero Factory váltotta fel, amely szintén robotikus hősökre épült, de eltérő narratívával és formanyelvvel. Bár a fizikai készletek gyártása megszűnt, a Bionicle narratívája és fan-közössége tovább élt: a gyűjtők, rajongói oldalak és hivatalos/rajongói történetek tovább vitték a világot. A Bionicle hatása később visszaköszönt a LEGO világában: 2015–2016 között rövid időre újraindították a BIONICLE-t (új dizájnnal és frissített történettel), majd ismét lezárult.

Örökség

A Bionicle jelentős szerepet játszott abban, hogy a LEGO kipróbáljon és népszerűsítsen egy összetettebb, narratíva-orientált játékrendszert, amely hosszabb távon építkezik a rajongói elköteleződésre. A sorozat sikere hozzájárult a LEGO transzmédia-stratégiájához, és máig erős gyűjtői és rajongói közösséget tudhat maga mögött.