Battle royale (videójáték-műfaj)

A battle royale játék egy olyan online multiplayer videojáték műfaj, amely a túlélést, a felfedezést és a guberálást (hasznos tárgyak gyűjtése hulladéknak tűnő dolgokból) ötvözi egy olyan játékban, ahol csak egy maradhat, más néven last-man-standing játék. A battle royale játékokban általában nagyszámú, több tíz és több száz közötti játékos vesz részt, akik szinte semmivel kezdenek, majd megpróbálják legyőzni az összes többi ellenséget/játékost, miközben megpróbálnak egy idővel egyre kisebbé váló játékzónán vagy "biztonságos területen" belül maradni. A győztes az utolsó élő játékos vagy csapat. A műfaj elnevezése a 2000-ben készült Battle Royale című japán filmből származik, amelynek hasonló témája az utolsó emberként megmaradó verseny egy zsugorodó játékzónában.

A műfaj eredete a 2010-es évek elején a nagyszabású online túlélőjátékokhoz, például a Minecrafthoz és az ARMA 2-höz készült modokból ered. Az évtized végére a műfaj kulturális jelenséggé vált, és az olyan önálló játékok, mint a PlayerUnknown's Battlegrounds, a Fortnite Battle Royale és az Apex Legends a megjelenésük után hónapokon belül több tízmillió játékoshoz jutottak el.

Fogalom

A battle royale játékokat sok egyéni játékos, két játékosból álló párok vagy több kis csapat (általában 3-5 játékos) játssza. Az egyes mérkőzéseken a cél az, hogy az összes többi ellenfél legyőzésével az utolsó játékos vagy csapat maradjon talpon. A mérkőzés úgy kezdődik, hogy a játékos-karakterek egy nagy térképterületen helyezkednek el, jellemzően úgy, hogy minden játékos egy nagy repülőgépről ugrik le egy rövid időn belül. A térképen a játékosok véletlenszerűen helyezkedhetnek el, vagy lehetővé tehetik a játékosok számára, hogy valamilyen módon maguk határozzák meg, honnan indulnak. Minden játékos nagyon kevés felszereléssel indul, így egyik játékos sem élvez nyilvánvaló előnyt a kezdéskor. Az általában harcra, túlélésre vagy szállításra használt felszereléseket véletlenszerűen helyezik el a térképen, gyakran a térképen található tereptárgyaknál, például a szellemvárosok épületeiben. A játékosoknak a térképen kell keresniük ezeket a tárgyakat, miközben megpróbálják elkerülni, hogy a többi játékos megölje őket, akiket sem a képernyőn, sem a térképen nem lehet vizuálisan megjelölni vagy felfedni, így a játékosnak csak a saját szemét és fülét kell használnia a helyzetük megtalálásához. A legyőzött játékosok felszerelését általában szintén el lehet venni. Ezek a játékok gyakran tartalmaznak valamilyen mechanikát, amely a játék előrehaladtával közelebb tolja egymáshoz az ellenséget, általában egy lassan szűkülő biztonságos zóna formájában, amelyen kívül eső játékosokat végül megölik.

Normális esetben a battle royale játékosok csak egy életet kapnak a játékhoz; a játékosok, akik meghalnak, nem léphetnek újra életre. A csapattámogatással rendelkező játékok lehetővé tehetik, hogy a játékosok átmeneti, halálközeli állapotba kerüljenek, amint az életerő lemerül, így a szövetségesek lehetőséget kapnak arra, hogy újraéleszthessék őket, mielőtt feladják vagy az ellenség végez velük. A mérkőzés akkor ér véget, amikor már csak egy játékos vagy csapat maradt, és a játék általában valamilyen jutalmat - például kozmetikai tárgyakra használt játékbeli valutát - ad minden játékosnak aszerint, hogy meddig maradtak életben. A kiindulási pont, a tárgyak elhelyezésének és a biztonságos terület csökkentésének véletlenszerűsége lehetővé teszi, hogy a battle royale műfaj kihívást jelentsen a játékosok számára, hogy gyorsan gondolkodjanak és reagáljanak, és a mérkőzés során javítsák a stratégiákat, hogy az utolsó ember/csapat maradjon talpon. Az önálló játékokon kívül a battle royale koncepció egy nagyobb játékon belüli számos játékmód egyikeként is használható, vagy egy másik játékhoz létrehozott, felhasználó által készített modként is használható.

A battle royale alapjaira számos változtatás helyezhető. A Fortnite például bevezetett egy ideiglenes módot egy eseményen, amely az 50 játékos ellen 50 játékos elleni játékmódot jelenti a Fortnite Battle Royale ingyenes játékában; a játékosok a két csapat egyikét kapják, és csapattársaikkal együtt dolgoznak, hogy erődök építése érdekében nyersanyagokat és fegyvereket szerezzenek, miközben a játék biztonságos területe egyre szűkül, a cél pedig a másik csapat összes játékosának legyőzése.

Történelem

Mainstream népszerűség (2018-tól napjainkig)

A Battlegrounds és a Fortnite sikerével a battle royale műfaj nagymértékben kibővült. A nagy kiadók, köztük az Electronic Arts Activision és a Ubisoft is felfigyeltek a növekvő műfaj hatására és a jövőbeli terveikre gyakorolt hatására. Az Activision Call of Duty-sorozata 2018-as játékában, a Call of Duty: Black Ops 4-ben "Blackout" néven battle royale módot tartalmaz, míg az EA Battlefield V-je szintén tartalmaz battle royale módot. Néhány más, már ismert játék is csatarajális-ihlette játékmódot adott hozzá a frissítésekben, például a Grand Theft Auto Online, a Paladins, a Dota 2, a Battlerite és a Counter-Strike: Global Offensive. 2019 februárjában az EA kiadta az Apex Legends nevű, ingyenesen játszható battle royale játékot, amely a megjelenését követő egy hónapon belül meghaladta az 50 millió játékosfiókot.

A battle royale megközelítést olyan játékokban is alkalmazták, amelyek általában nem a lövöldözős játékokhoz kötődnek. A Tetris 99 egy 2019-ben a Nintendo által Nintendo Switch-re kiadott játék, amelyben 99 játékos egyszerre játszik egy Tetris játékot. A játékosok minden egyes sor teljesítéséért "támadásokat" intézhetnek a többi játékos ellen, és megpróbálhatnak az utolsó állva maradt játékos lenni. Bár több sikeres battle royale játék is volt már, a műfajban számos játéknak volt már kirobbanó népszerűsége, mielőtt az egyidejű játékosok száma visszaesett volna. Más, csak többjátékos játékokkal ellentétben a battle royale játékokban jellemzően nagyszámú játékosok általában elég nagy egyidejű játékosbázist igényelnek ahhoz, hogy a partnerkeresés ésszerű időn belül megvalósulhasson. A Xaviant Studios által készített The Culling 2016-ban jelent meg korai hozzáférési szakaszban, és egy 16 játékosra tervezett, streaming-barát battle royale módnak készült. A Battlegrounds megjelenését követően azonban a The Culling elvesztette játékosbázisának nagy részét, és néhány hónappal a játék teljes verziójának kiadása után a Xaviant bejelentette, hogy befejezik a játék további fejlesztését, hogy más projektekre térjenek át. A Boss Key Productions által készített Radical Heights 2018 áprilisában indult, de két héten belül elvesztette játékosbázisának 80%-át. Az Outpost Games által 2017 decemberében kiadott SOS nevű battle royale játék játékosainak száma 2018 májusára kétszámjegyűre csökkent, ami miatt az Outpost 2018 novemberére bejelentette a játék bezárását.

A kínai kormány az Audio és Video és Számkiadói Szövetségen keresztül 2017 októberében kijelentette, hogy a Bloomberg fordítása szerint a kínai kormány elriasztja állampolgárait a battle royale játékoktól, mivel túl erőszakosnak tartja őket, ami "eltér a szocializmus értékeitől, és károsnak ítélik a fiatal fogyasztók számára". A nyugati szerencsejáték-szaklapok ezért azt találgatták, hogy ez megnehezíti vagy lehetetlenné teszi a battle royale játékok kiadását az országon belül. 2017 novemberében a PUBG Corporation bejelentette a Tencenttel való partnerségét, hogy a játékot Kínában is elérhetővé tegye, és a kínai szabályozás és cenzúra kielégítése érdekében néhány változtatást eszközölt a játékban, hogy "biztosítsa, hogy azok megfeleljenek a szocialista alapértékeknek, a kínai hagyományos kultúrának és az erkölcsi szabályoknak". 2018 közepén azonban a kínai kormány megváltoztatta a Kínában megjelenő játékok felülvizsgálatának és besorolásának módját, és 2018 decemberére, az új online etikai felülvizsgálati bizottság megalakulása után több battle royale cím, köztük a Fortnite és a PUBG is illegálisnak minősült, vagy ki kell vonni a játékból. Annak ellenére, hogy a PUBG Corporation és a Tencent aggályoskodott a kínai kiadással kapcsolatban, a Battlegrounds számos klónja jelent meg már Kínában, és ott egy új műfajt hozott létre "csirkeevő játék" néven, amelyet a Battlegroundsban az utolsó játékosnak szóló győztes mondat alapján neveztek el: "Győztes győztes csirke vacsora!".

Impact

A battle royale műfaj gyors növekedését és sikerét számos tényezőnek tulajdonítják, többek között annak, hogy minden játékos ugyanolyan gyenge állapotban kezd, és így megszűnik minden nyilvánvaló előny a játékosok számára, valamint annak, hogy a játék jól alkalmas arra, hogy nézői eSport legyen. További tényezők közé tartoznak az egyes játékok üzleti modelljei, mint például a Fortnite Battle Royale ingyenessége, valamint a számítógépeken, konzolokon és mobileszközökön való elérhetősége. A Utahi Egyetem professzora úgy véli továbbá, hogy a battle royale játékok jobban megvalósítják a Maslow-féle szükségletek hierarchiájának - az emberi motiváció leírására szolgáló séma - elemeit, mint a videojátékok a múltban. Míg Maslow hierarchiájának legalsó szintjeit, a fiziológiai és a biztonságot a battle royale-ok túlélési elemei elégítik ki, addig a szeretet/hozzá tartozás és a megbecsülés szintjei abból fakadnak, hogy a battle royale szükségszerűen társas és versenyjáték, az önmegvalósítás utolsó szintje pedig abból ered, hogy a játékban képzetté válva gyakran nyerhetünk.

A Business Insider szerint a battle royale játékok 2018-ban több mint 2 milliárd dollárt hoznak majd, és 2019-ben 20 milliárd dollárra nőnek. A SuperData Research arról számolt be, hogy 2018-ban a három legnagyobb bevételt hozó battle royale játék (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds és Call of Duty: Black Ops 4) együttesen közel 4 milliárd dollár digitális bevételt termelt. A Sensor Tower jelentése szerint 2018-ban a három legtöbbet letöltött mobilos battle royale játék (PUBG Mobile, Garena Free Fire és Fortnite) együttesen több mint 500 millió letöltést ért el abban az évben. A legtöbbet játszott battle royale játékok közé tartozik a PlayerUnknown's Battlegrounds több mint 400 millió játékossal, a NetEase mobiljátéka, a Knives Out több mint 250 millió játékossal, a Fortnite Battle Royale közel 250 millió játékossal, a Rules of Survival 230 millió játékossal és a Garena Free Fire több mint 180 millió játékossal.

A Turtle Beach Corporation, a játékokhoz fejhallgatókat és mikrofonokat gyártó vállalat arról számolt be, hogy 2018 második szezonjában a teljes bevétel több mint 200%-kal nőtt 2017 azonos szezonjához képest, amit a battle royale műfaj népszerűségének tulajdonítottak.

Kapcsolódó oldalak

  • Királyi csata
  • Deathmatch

Kérdések és válaszok

K: Mi az a battle royale játék?


V: A battle royale játék egy online multiplayer videojáték műfaj, amely a túlélést, a felfedezést és a dögevést ötvözi egy olyan játékban, amelyben csak egy maradhat. Utolsó emberként is ismert játék.

K: Hány játékos vesz részt általában egy battle royale játékban?


V: A battle royale játékokban általában nagyszámú játékos vesz részt, több tíz és több száz között.

K: Mivel kezdenek a játékosok a játék elején?


V: A játékosok jellemzően szinte semmivel sem kezdenek.

K: Mit próbálnak megtenni a játék során?


V: A játékosok megpróbálják legyőzni az összes többi ellenséget/játékost, miközben megpróbálnak egy játékzónán vagy "biztonságos területen" belül maradni, amely idővel egyre kisebb lesz.

K: Honnan származik ennek a műfajnak a neve?


V: A műfaj neve a 2000-ben készült Battle Royale című japán filmből származik, amelynek hasonló témája az utolsó ember maradhat versenyben egy egyre szűkülő játékzónában.

K: Mikor alakult ki először ez a műfaj?


V: A műfaj eredete a nagyszabású online túlélőjátékokhoz, például a Minecrafthoz és az ARMA 2-höz készült modokból ered a 2010-es évek elején.

K: Mennyire vált népszerűvé 2020-ra? V: 2020-ra nagyon népszerűvé vált, hiszen az olyan önálló játékok, mint a PlayerUnknown's Battlegrounds, a Fortnite Battle Royale és az Apex Legends a megjelenésük után hónapokon belül több tízmillió játékost fogadtak.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3