Steampunk

A steampunk egy olyan fikciós stílus, amely egy olyan félig fiktív világgal foglalkozik, ahol még mindig a 19. századi viktoriánus korból származó régi gépeket használnak. Az olyan technológiák, amelyek a viktoriánusok számára újak vagy fontosak voltak, mint például a gőz, az óramű vagy az elektromosság, a steampunk nagy témái.

A steampunkra fontos hatással voltak a viktoriánus "tudományos románcok", az első sci-fi regények. Az olyan szerzők, mint Jules Verne és H.G. Wells még mindig nagyon népszerűek. A modern regények gyakran keresztezik a gót és vámpír témákat.

A fiktív stílus aktív "színtérré" vált, ahol a steampunkok jelmezbe öltöznek, és találkozókon vagy gyűléseken vesznek részt. Ez a jelmez a szcéna nagy részét képezi. Sok steampunks sok időt tölt saját öltözékének megvarrásával, vagy olyan kiegészítők gyűjtésével, mint a kalapok és a szemüvegek. A Maker mozgalom sok olyan embert vonz, akik egyszerre Makers és steampunks. Ők Contraptionokat, fantáziadús eszközöket készítenek, akár művészetként, akár színlelt funkcióként. Néhány ilyen kontraption olyan nagy, mint az autók, buszok vagy akár egy gőzzel hajtott mobilház.

Néha ezt a szempontot kiterjesztik a 19. század és a 20. század elejének kulturális eszméire, például olyan kis tárgyakra, mint a ruházat és a kiegészítők, vagy olyan nagy tárgyakra, mint a mozdonyok (vonatok) vagy olyan gépek, amelyeket még fel sem találtak, mint a repülőgépek.

Lady Della , egy felfedezőZoom
Lady Della , egy felfedező

Steampunk témák a fikcióban

Néha a steampunkot azért használják a történetekben, hogy durva, zord hangulatot adjanak. Ez jellemző az amerikai steampunk történetekre, ahol sok történet a Régi Nyugat vagy az amerikai polgárháború körül játszódik.

A brit steampunk ezzel szemben áll. Ehelyett a viktoriánus társadalmat udvariasabb társadalomnak tekinti, és az udvariasság, az etikett és az osztályok közötti különbségek világát próbálja újraalkotni.

A steampunk egyik ízlése sem törődik túlságosan a történelmi pontossággal. A cél a szórakozás, nem pedig a valós történelem egy korszakának pontos rekonstruálása.

Kedvenc Steampunk gépek

A steampunkok nagyon kedvelik az egyes gépeket, és ezek folyamatosan újra és újra megjelennek a fikciókban vagy a jelmezekben.

  • Időgépek
  • Zeppelinek és léghajók
  • Sugárfegyverek
  • Robotok, különösen a lábakon járó robotok.

Jelmez

  • Szemüveg

A szemüveg a steampunk jelmezek egyik legnépszerűbb darabja. A steampunkok "történetének" része a bátorságuk a veszélyes helyzetekben, akár távoli és veszélyes helyeket fedeznek fel, akár laboratóriumukban kísérleteznek. Mindkettőben a szemüvegek nélkülözhetetlen védőfelszerelésnek számítanak. A steampunk védőszemüvegek gyakran teleszkópos lencsékkel vagy a szemek előtt elforgatható oszlopokra szerelt, forgatható lencsékkel rendelkeznek.

A kalapokat ma a múlthoz képest nem gyakran viselik, ezért a steampunksok a kalapok viselését egyszerű és jellegzetes jelmezként részesítik előnyben. Kedvelt kalapstílusok a cilinder, a pith sisak és a pickelhaub.

Ezek a hagyományos kesztyűktől kezdve a fogaskerekekkel és egyéb kiegészítőkkel felvarrt, technikai megjelenést kölcsönző kesztyűkön át egészen a rendkívül részletesen kidolgozott mechanikus kezekig terjednek.

  • Sugárfegyverek

A díszes fogaskerékkel vagy csövekkel ellátott sugárfegyverek népszerűek.

A viktoriánus korszakból származó kiegészítők, mint például a zsebórák, a sárgaréz távcsövek vagy a sétapálcák szintén népszerű elemei a steampunk jelmezeknek. Egyes öltözékekhez nagyméretű, háton viselt tankok tartoznak.

Hölgyeknek

  • Füzérek

A női steampunk-rajongók néha fűzőt viselnek a jelmezük külső részén, ellentétben a viktoriánus kor divatjával.

A steampunk ékszerek jellemzően fogaskerekeket tartalmaznak. A polip népszerű téma, talán a tintahalnak a Nautilus ellen intézett támadása ihlette Jules Verne 20 000 mérföld a tenger alatt című novellájában.

A név eredete

A "steampunk" szó a "steam" és a "punk" szavakból áll. A "punk" szónak semmi köze az 1970-es évek közepének punk rockzenéjéhez.

A jól ismert sci-fi szerző, William Gibson az 1980-as évek elején írt könyveket, amelyek megteremtették a "cyberpunk" stílust. Később ő és Bruce Sterling író megírták az egyik korai steampunk regényt, a The Difference Engine-t. Ez a könyv népszerű volt, és az olvasók kerestek egy kifejezést ennek az új stílusnak a leírására. A "steampunk" szót választották, a "steam" és a "cyberpunk" szavakból.

Egy másik történet szerint a kifejezést K.W. Jeter író alkotta meg egy Faren Millernek a Locus magazinnál írt levelében.

Származékos stílusok

A steampunkból számos rokon stílus nőtte ki magát. Ezek neve általában "-punk"-ra végződik. A legismertebb a "Dieselpunk", amely az 1930-as években játszódik. A Steampunkhoz hasonlóan a viktoriánus gőzgépek iránti vonzalom, a Dieselpunkok az 1930-as évek modernista stílusát kedvelik, a fényezett alumínium repülőgépekkel és a benzin- vagy dízelmotorokkal.

Egy másik változat a 19. század végi amerikai határvidéken játszódik. Erre jó példa az 1960-as évek amerikai televíziós sorozata, a Wild Wild West.

A paranormális steampunk olyan legendás lényeket foglal magában, mint a vérfarkasok vagy a vámpírok, és keveri a horrort a steampunkkal.

Steampunk alapú vagy Steampunkról szóló szépirodalmi művek

Könyvek

  • Az Oswald Bastable (Az időfolyamok nomádja) sorozat Michael Moorcocktól
  • Morlock Night by K.W. Jeter
  • Time Ships by Stephen Baxter
  • Az időgép H. G. Wells tollából

Video- és számítógépes játékok

  • Riven- erősen a fém, gőzzel hajtott vagy kézi, mechanikus eszközök használatán alapul.
  • Myst III: Exile- A játék két világa a steampunk mechanikára épül; az egyik erősen a gőz- és vízerőre, a másik pedig a kézi mechanikára.
  • Myst IV: Revelation- A játék fő központi helyszíne, Tomahna részben mechanikus és elektromos meghajtású eszközök használatával jár. A játékban azonban néhány tárgy anakronisztikus (nem éppen abba a korszakba tartoznak), mint például a katódsugárcsövek (alapvető TV képernyők) és az áramköri lapok. A játékban szereplő karakterek által viselt ruházat is hasonlít a 18. és 19. századi ruhákhoz.

Film

  • Első ember a Holdon (1964) - H.G. Wells története alapján.
  • Utazás a Föld középpontjába (1959) - Jules Verne története alapján.
  • The League of Extraordinary Gentlemen (2003) - Alan Moore képregénye alapján készült (de nagyban különbözik attól).
  • Sky Captain and the World of Tomorrow (2004) - Egy dieselpunk film.
  • Steam Trek [1] (1994) - A Star Trek paródiája steampunk filmként.
  • Wild Wild West - egy 1960-as évekbeli televíziós sorozat.
  • Wild Wild West (1998-as film)- az eredeti 1960-as évekbeli televíziós műsor adaptációja.
  • Steamboy

Kérdések és válaszok

Q: Mi az a steampunk?


V: A steampunk egy olyan fikciós stílus, amely egy olyan félig fiktív világban játszódik, ahol még mindig a 19. századi viktoriánus korból származó régi gépeket használnak. Az olyan technológiák, mint a gőz, az óramű vagy az elektromosság fontos témák a steampunkban.

K: Kik a steampunk néhány befolyásos szerzője?


V: Az olyan szerzők, mint Jules Verne és H.G. Wells nagy hatással voltak a steampunk fejlődésére.

K: Milyen más műfajokkal kereszteződik gyakran a steampunk?


V: A steampunk gyakran keresztezi a gót és vámpír témákat a modern regényekben.

K: Milyen tevékenységekben vesznek részt azok, akik "steampunkként" azonosítják magukat?


V: A "steampunkként" azonosított emberek gyakran öltöznek jelmezbe és vesznek részt találkozókon vagy kongresszusokon, időt töltenek saját ruháik megvarrásával vagy kiegészítők, például kalapok és szemüvegek gyűjtésével. Részt vesznek a Maker mozgalomban is, olyan szerkezeteket készítenek, amelyek vagy művészi célt szolgálnak, vagy úgy tesznek, mintha funkciójuk lenne.

K: Milyen típusú tárgyakat készítenek a Makerek?


V: A Makerek kis tárgyakat, például ruhákat és kiegészítőket, nagy tárgyakat, például mozdonyokat (vonatokat) vagy olyan gépeket hoznak létre, amelyeket még nem találtak fel, például repülőgépeket.

K: Milyen szerepet játszik a 19. és a 20. század eleji kultúra a steampunkban?


V: A 19. és a 20. század eleji kultúra a steampunk számos aspektusát befolyásolja, beleértve mind a kisebb tárgyakat, mint a ruházat és a kiegészítők, mind a nagyobb tárgyakat, mint a mozdonyok (vonatok).

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3