Sonic the Hedgehog – a Sega ikonikus játéksorozata és története
Fedezd fel a Sonic the Hedgehog történetét: a Sega ikonikus, szuperszonikus sündisznója, játéksorozatának mérföldkövei, karakterei és hatása a videojátékok világára.
A Sonic the Hedgehog a Sega tulajdonában lévő média franchise, amely elsősorban egy gyors tempójú platformjátékok sorozatáról ismert. A sorozat főhőse Sonic a antropomorf kék sündisznó, aki szuperszonikus sebességgel rendelkezik. A játékok többségében Sonic feladata, hogy megállítsa a gonosz tudós, Doktor Eggman (más néven Dr. Robotnik) terveit, amelyekkel a világuralmat vagy más rosszindulatú célokat kíván elérni. Sonicnak gyakran segítenek barátai, például Tails, Amy Rose és Knuckles.
Az elsőSonic the Hedgehogjáték 1991-ben jelent meg. A játékot a Sega Sonic Team részlege készítette: a karakterformát Naoto Ohshima tervezte, a programozást Yuji Naka vezette, míg a pályatervezéshez Hirokazu Yasuhara járult hozzá. A Sega egy új kabalafigurát keresett, hogy leváltsa az addigi arcát, Alex Kidd-et, és versenyezhessen a Nintendo éppoly ikonikus figurájával, Marióval. A játék sikerét számos folytatás követte, és a széria hozzájárult ahhoz, hogy a Sega az 1990-es évek elején, a 16 bites korszakban az egyik meghatározó videojáték-gyártóvá váljon. Az első igazán nagy ugrás a 3D irányába a Sonic Adventure volt, amely 1998-ban a Dreamcastra készült.
A sorozat jellemző játékmeneti elemei közé tartoznak a gyűrűk (amelyek védelmet biztosítanak a találatok ellen), a Chaos Emerald gyűjtése (amely lehetővé teszi a Super Sonic formát), valamint olyan mozdulatok, mint a spin dash (elsőként a Sonic 2-ben), a homing attack, és a különböző sebességre és lendületre épülő pályatervezés. A sorozat gyakran váltogatja a 2D-s oldalnézetes és a 3D-s játékmenetet: ez a váltás sok próbálkozás és eltérő fogadtatás mellett is új technikákat és játékélményt hozott.
A franchise több tízmilliós eladásokat és jelentős bevételeket ért el: 2018-ig a sorozatból körülbelül 800 millió játékpéldányt regisztráltak, ami magában foglalja az ingyenesen játszható mobiljátékok letöltéseit is. A Sonic-játékok számos platformon megjelentek: eredetileg a Sega Mega Drive/Genesis konzolra, de később Game Gearre, Master Systemre, Dreamcastre, Nintendo és Sony konzolokra, Xboxra, PC-re, mobilra és a modern Nintendo Switchre is.
A sorozat karakterei és világai rendkívül gazdagok: a főbb szereplők mellett (Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Dr. Eggman) gyakran visszatérnek olyan alakok, mint Shadow the Hedgehog, Metal Sonic vagy Rouge. A történetek váza rendszerint kalandok, bolygómentések vagy időutazások köré épül, miközben a játékok hangulata a vidám, lendületes játékmenettől a komolyabb, narratív elemek felé is elmozdult időről időre.
A Sonic-univerzum médiatartalmai is kiterjedtek: a játékok mellett számos animációs sorozat (például a korai Adventures of Sonic the Hedgehog, a sötétebb hangvételű „SatAM”, valamint a japán Sonic X) és képregény-sorozatok (Archie Comics — 1993–2017, majd IDW Publishing — 2018-tól) készültek. A karakter népszerűsége filmadaptációkig is eljutott: a 2020-as élőszereplős/CGI-hibrid film és annak 2022-es folytatása mind világszerte nagy közönségsikert arattak, és hozzájárultak Sonic ismertségének növeléséhez.
A játékok között több kiemelkedő cím található, amelyek hatással voltak a sorozat irányára és a rajongók kedvencévé váltak: Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic 3 & Knuckles (1994), Sonic CD (1993), Sonic Adventure (1998), Sonic Adventure 2 (2001), Sonic Heroes (2003), Sonic Unleashed (2008), Sonic Colors (2010), Sonic Generations (2011), Sonic Mania (2017) és Sonic Forces (2017). Külön említésre méltó a 2017-es Sonic Mania, amely a régi 2D-s játékok iránti nosztalgiára építve, külsős fejlesztők együttműködésével készült, és kritikai elismerést kapott.
A zene és a hangzásvilág szintén fontos része a sorozat identitásának: a korai chiptune-daloktól a nagyzenekari és elektronikus soundtrackekig sok emlékezetes dallam kötődik a játékokhoz. A Sonic márkához kapcsolódóan hatalmas mennyiségű merchandising, játékfigurák, ruházat és egyéb licenctermék került piacra, és maga a karakter a videojáték-kultúra egyik legismertebb figurájává nőtte ki magát.
Bár a sorozat megítélése a különböző korszakokban változó volt — különösen a 3D-s kísérletek és egyes dizájnváltoztatások kapcsán — Sonic továbbra is a Sega egyik legismertebb és legbefolyásosabb franchise-a. A jövőben új megjelenések, spin-offok és médiasorozatok várhatók, miközben a stúdiók és a rajongók továbbra is alakítják a karakter és a világ irányát.
Fogadtatás és örökség
| Összesített értékelési pontszámok | |
| Játék | Metacritic |
| Sonic the Hedgehog | (X360) 77 |
| Sonic the Hedgehog 2 | (X360) 82 |
| Sonic CD | (iOS) 93 |
| Sonic the Hedgehog 3 | - – |
| Sonic & Knuckles | (X360) 69 |
| Sonic 3D robbanás | - – |
| (GC) 57 | |
| Sonic Adventure 2 |
|
| (GBA) 87 | |
| Sonic Advance 2 | (GBA) 83 |
| Sonic Heroes | (Xbox) 73 |
| Sonic Advance 3 | (GBA) 79 |
| Sonic Rush | (NDS) 82 |
| Sonic the Hedgehog (2006) | (X360) 46 |
| Sonic Rush kaland | (NDS) 78 |
| Sonic Unleashed | (PS2) 66 |
| Sonic 4: Episode 1 | (Wii) 81 |
| Sonic Colors | (NDS) 79 |
| Sonic Generations | (X360) 77 |
| Sonic 4: Episode 2 | (iOS) 66 |
| Sonic elveszett világ | (Wii U) 63 |
| Sonic Mania | (PS4) 86 |
| Sonic Forces | (XONE) 62/100 |
Értékesítés
| Év | Játék | Platform(ok) | Értékesítés |
| 1991 | Sonic the Hedgehog | Mega Drive / Genesis | 15 millió |
| 1992 | Sonic the Hedgehog 2 | 6 millió | |
| 1993 | 1 millió az USA-ban | ||
| 1994 | Sonic the Hedgehog 3 és Sonic & Knuckles | 4 millió | |
| 1995 | Knuckles Chaotixa | Sega 32X | |
| 1998 | 2,5 millió | ||
| 2001 | Sonic Adventure 2 / Csata | GameCube | 1,7322 millió |
| 1,515 millió | |||
| 2003 | Sonic Mega Collection | GameCube | 1,453 millió |
| Sonic Heroes | PlayStation 2/Xbox/GameCube | 3,41 millió | |
| Sonic Mega Collection Plus | PlayStation 2/Xbox | 2,19 millió | |
| 2005 | Shadow a sündisznó | PlayStation 2/GameCube/Xbox | 2,06 millió |
| 2006 | Sonic the Hedgehog | Mobil | 8 millió az USA-ban és az EU-ban |
| Sonic the Hedgehog (2006) | 870,000 | ||
| 2008 | Sonic Unleashed | PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 | 2,45 millió |
| 2010 | Sonic & Sega All-Stars Racing | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows | 1,07 millió |
| Sonic Colors | Wii, Nintendo DS | 2,18 millió | |
| 2011 | Sonic & Sega All-Stars Racing | 16,7 millió | |
| Sonic Generations | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS | 1,85 millió | |
| 2012 | Sonic & All-Stars Racing Transformed | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS | 1,36 millió |
| Sonic Jump | iOS | 8,8 millió | |
| 2013 | Sonic elveszett világ | Wii U, Nintendo 3DS | 710,000 |
| 2014 | Sonic Boom: Rise of Lyric és Shattered Crystal | 620,000 | |
| 2016 | Sonic Boom: Tűz és jég | Nintendo 3DS | |
| 2018 | Sonic Mania | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | 1 millió |
| Mario & Sonic sorozat | 22,78 millió | ||
| 2007 | Mario és Sonic az olimpiai játékokon | Wii, Nintendo DS | 11,31 millió |
| 2009 | Mario és Sonic a téli olimpiai játékokon | 6,53 millió | |
| 2011 | Mario és Sonic a 2012-es londoni olimpiai játékokon | Wii, Nintendo 3DS | 3,28 millió |
| 2013 | Mario és Sonic a 2014-es szocsi téli olimpiai játékokon | Wii U | 65,377 Japánban |
| 2016 | Mario és Sonic a 2016-os riói olimpiai játékokon | Nintendo 3DS, Wii U | 430,033 Japánban |
| Sorozat összesen | 123,32 millió | ||
Megjegyzés:
1. ↑ Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 millió az USA-ban, 192,186 Japánban, 100,000 az Egyesült Királyságban
2. ↑ Sonic Advance: 1,21 millió az Egyesült Államokban, 204 542 Japánban, 100 000 az Egyesült Királyságban
3. ↑ Sonic Mega Collection: Japánban 72 967, USA-ban 1,38 millió
4. ↑ 4.04.14.2Mario & Sonic sorozat:
§ 2011 márciusáig - 19 millió
§ Mario és Sonic a 2012-es londoni olimpiai játékokon - 3,28 millióan
§ Mario és Sonic a 2014-es szocsi téli olimpiai játékokon - 65 377 Japánban
§ Mario és Sonic a 2016-os riói olimpiai játékokon - 430,033 Japánban
5. ↑ A Sonic-franchise (beleértve a Mario & Sonicot is) 2011 márciusáig több mint 89 millió darabot adott el. Ezen kívül a Mario & Sonic at the London Olympic Games 2012-ben 3,28 millió példányban kelt el, a Sonic Generations 2012 márciusáig 1,85 millió példányban, a Sonic & All-Stars Racing Transformed 2013 márciusáig 1,36 millió példányban, a Sonic Lost World 2014 márciusáig 710 000 példányban, a Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal 2015 márciusáig 620 000 darabot adott el. A Sonic & Sega All-Stars Racing (2011. június 23-án megjelent) és a Sonic Jump (2012) című iOS-játékokból 2013-ig több mint 16,7 millió, illetve 8,8 millió fizetős letöltés kelt el. A Sonic Mania (2017) 2018 márciusáig több mint 1 millió darabot adott el.
Keres