Sonic the Hedgehog – a Sega ikonikus játéksorozata és története

Fedezd fel a Sonic the Hedgehog történetét: a Sega ikonikus, szuperszonikus sündisznója, játéksorozatának mérföldkövei, karakterei és hatása a videojátékok világára.

Szerző: Leandro Alegsa

A Sonic the Hedgehog a Sega tulajdonában lévő média franchise, amely elsősorban egy gyors tempójú platformjátékok sorozatáról ismert. A sorozat főhőse Sonic a antropomorf kék sündisznó, aki szuperszonikus sebességgel rendelkezik. A játékok többségében Sonic feladata, hogy megállítsa a gonosz tudós, Doktor Eggman (más néven Dr. Robotnik) terveit, amelyekkel a világuralmat vagy más rosszindulatú célokat kíván elérni. Sonicnak gyakran segítenek barátai, például Tails, Amy Rose és Knuckles.

Az elsőSonic the Hedgehogjáték 1991-ben jelent meg. A játékot a Sega Sonic Team részlege készítette: a karakterformát Naoto Ohshima tervezte, a programozást Yuji Naka vezette, míg a pályatervezéshez Hirokazu Yasuhara járult hozzá. A Sega egy új kabalafigurát keresett, hogy leváltsa az addigi arcát, Alex Kidd-et, és versenyezhessen a Nintendo éppoly ikonikus figurájával, Marióval. A játék sikerét számos folytatás követte, és a széria hozzájárult ahhoz, hogy a Sega az 1990-es évek elején, a 16 bites korszakban az egyik meghatározó videojáték-gyártóvá váljon. Az első igazán nagy ugrás a 3D irányába a Sonic Adventure volt, amely 1998-ban a Dreamcastra készült.

A sorozat jellemző játékmeneti elemei közé tartoznak a gyűrűk (amelyek védelmet biztosítanak a találatok ellen), a Chaos Emerald gyűjtése (amely lehetővé teszi a Super Sonic formát), valamint olyan mozdulatok, mint a spin dash (elsőként a Sonic 2-ben), a homing attack, és a különböző sebességre és lendületre épülő pályatervezés. A sorozat gyakran váltogatja a 2D-s oldalnézetes és a 3D-s játékmenetet: ez a váltás sok próbálkozás és eltérő fogadtatás mellett is új technikákat és játékélményt hozott.

A franchise több tízmilliós eladásokat és jelentős bevételeket ért el: 2018-ig a sorozatból körülbelül 800 millió játékpéldányt regisztráltak, ami magában foglalja az ingyenesen játszható mobiljátékok letöltéseit is. A Sonic-játékok számos platformon megjelentek: eredetileg a Sega Mega Drive/Genesis konzolra, de később Game Gearre, Master Systemre, Dreamcastre, Nintendo és Sony konzolokra, Xboxra, PC-re, mobilra és a modern Nintendo Switchre is.

A sorozat karakterei és világai rendkívül gazdagok: a főbb szereplők mellett (Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Dr. Eggman) gyakran visszatérnek olyan alakok, mint Shadow the Hedgehog, Metal Sonic vagy Rouge. A történetek váza rendszerint kalandok, bolygómentések vagy időutazások köré épül, miközben a játékok hangulata a vidám, lendületes játékmenettől a komolyabb, narratív elemek felé is elmozdult időről időre.

A Sonic-univerzum médiatartalmai is kiterjedtek: a játékok mellett számos animációs sorozat (például a korai Adventures of Sonic the Hedgehog, a sötétebb hangvételű „SatAM”, valamint a japán Sonic X) és képregény-sorozatok (Archie Comics — 1993–2017, majd IDW Publishing — 2018-tól) készültek. A karakter népszerűsége filmadaptációkig is eljutott: a 2020-as élőszereplős/CGI-hibrid film és annak 2022-es folytatása mind világszerte nagy közönségsikert arattak, és hozzájárultak Sonic ismertségének növeléséhez.

A játékok között több kiemelkedő cím található, amelyek hatással voltak a sorozat irányára és a rajongók kedvencévé váltak: Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic 3 & Knuckles (1994), Sonic CD (1993), Sonic Adventure (1998), Sonic Adventure 2 (2001), Sonic Heroes (2003), Sonic Unleashed (2008), Sonic Colors (2010), Sonic Generations (2011), Sonic Mania (2017) és Sonic Forces (2017). Külön említésre méltó a 2017-es Sonic Mania, amely a régi 2D-s játékok iránti nosztalgiára építve, külsős fejlesztők együttműködésével készült, és kritikai elismerést kapott.

A zene és a hangzásvilág szintén fontos része a sorozat identitásának: a korai chiptune-daloktól a nagyzenekari és elektronikus soundtrackekig sok emlékezetes dallam kötődik a játékokhoz. A Sonic márkához kapcsolódóan hatalmas mennyiségű merchandising, játékfigurák, ruházat és egyéb licenctermék került piacra, és maga a karakter a videojáték-kultúra egyik legismertebb figurájává nőtte ki magát.

Bár a sorozat megítélése a különböző korszakokban változó volt — különösen a 3D-s kísérletek és egyes dizájnváltoztatások kapcsán — Sonic továbbra is a Sega egyik legismertebb és legbefolyásosabb franchise-a. A jövőben új megjelenések, spin-offok és médiasorozatok várhatók, miközben a stúdiók és a rajongók továbbra is alakítják a karakter és a világ irányát.

Fogadtatás és örökség

Összesített értékelési pontszámok
2017-től.

Játék

Metacritic

Sonic the Hedgehog

(X360) 77
(GBA) 33

Sonic the Hedgehog 2

(X360) 82
(iOS) 60

Sonic CD

(iOS) 93
(X360) 82
(PS3) 80

Sonic the Hedgehog 3

- –

Sonic & Knuckles

(X360) 69

Sonic 3D robbanás

- –

Sonic Adventure

(GC) 57
(PS3) 50
(X360) 48

Sonic Adventure 2


(89
(GC) 73
(PS3) 65
(X360) 60

Sonic Advance

(GBA) 87

Sonic Advance 2

(GBA) 83

Sonic Heroes

(Xbox) 73
(GC) 72
(PS2) 64
(PC) 66

Sonic Advance 3

(GBA) 79

Sonic Rush

(NDS) 82

Sonic the Hedgehog (2006)

(X360) 46
(PS3) 43

Sonic Rush kaland

(NDS) 78

Sonic Unleashed

(PS2) 66
(Wii) 66
(X360) 60
(PS3) 54

Sonic 4: Episode 1

(Wii) 81
(PS3) 74
(X360) 72
(iOS) 70

Sonic Colors

(NDS) 79
(Wii) 78

Sonic Generations

(X360) 77
(PC) 77
(PS3) 76
(3DS) 66

Sonic 4: Episode 2

(iOS) 66
(PS3) 63
(X360) 61
(PC) 54

Sonic elveszett világ

(Wii U) 63
(3DS) 59

Sonic Mania

(PS4) 86
(NS) 86
(PC) 84
(XONE) 83

Sonic Forces

(XONE) 62/100
(PC) 58/100
(PS4) 58/100
(NS) 57/100

Értékesítés

Év

Játék

Platform(ok)

Értékesítés

1991

Sonic the Hedgehog

Mega Drive / Genesis

15 millió

1992

Sonic the Hedgehog 2

6 millió

1993

Sonic Spinball

1 millió az USA-ban

1994

Sonic the Hedgehog 3 és Sonic & Knuckles

4 millió
(Sonic 3: 1,02 millió az Egyesült Államokban
Sonic & Knuckles: 1,24 millió az USA-ban)

1995

Knuckles Chaotixa

Sega 32X

1998

Sonic Adventure

Dreamcast

2,5 millió

2001

Sonic Adventure 2 / Csata

GameCube

1,7322 millió

Sonic Advance

Game BoyAdvance

1,515 millió

2003

Sonic Mega Collection

GameCube

1,453 millió

Sonic Heroes

PlayStation 2/Xbox/GameCube

3,41 millió

Sonic Mega Collection Plus

PlayStation 2/Xbox

2,19 millió

2005

Shadow a sündisznó

PlayStation 2/GameCube/Xbox

2,06 millió

2006

Sonic the Hedgehog

Mobil

8 millió az USA-ban és az EU-ban

Sonic the Hedgehog (2006)

Xbox 360, PlayStation 3

870,000

2008

Sonic Unleashed

PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3

2,45 millió

2010

Sonic & Sega All-Stars Racing

PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows

1,07 millió

Sonic Colors

Wii, Nintendo DS

2,18 millió

2011

Sonic & Sega All-Stars Racing

iOS

16,7 millió

Sonic Generations

PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS

1,85 millió

2012

Sonic & All-Stars Racing Transformed

PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS

1,36 millió

Sonic Jump

iOS

8,8 millió

2013

Sonic elveszett világ

Wii U, Nintendo 3DS

710,000

2014

Sonic Boom: Rise of Lyric és Shattered Crystal

620,000

2016

Sonic Boom: Tűz és jég

Nintendo 3DS

2018

Sonic Mania

Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows

1 millió

Mario & Sonic sorozat

22,78 millió

2007

Mario és Sonic az olimpiai játékokon

Wii, Nintendo DS

11,31 millió

2009

Mario és Sonic a téli olimpiai játékokon

6,53 millió

2011

Mario és Sonic a 2012-es londoni olimpiai játékokon

Wii, Nintendo 3DS

3,28 millió

2013

Mario és Sonic a 2014-es szocsi téli olimpiai játékokon

Wii U

65,377 Japánban

2016

Mario és Sonic a 2016-os riói olimpiai játékokon

Nintendo 3DS, Wii U

430,033 Japánban

Sorozat összesen

123,32 millió

Megjegyzés:

1.      Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 millió az USA-ban, 192,186 Japánban, 100,000 az Egyesült Királyságban

2.      Sonic Advance: 1,21 millió az Egyesült Államokban, 204 542 Japánban, 100 000 az Egyesült Királyságban

3.      Sonic Mega Collection: Japánban 72 967, USA-ban 1,38 millió

4.      4.04.14.2Mario & Sonic sorozat:

§  2011 márciusáig - 19 millió

§  Mario és Sonic a 2012-es londoni olimpiai játékokon - 3,28 millióan

§  Mario és Sonic a 2014-es szocsi téli olimpiai játékokon - 65 377 Japánban

§  Mario és Sonic a 2016-os riói olimpiai játékokon - 430,033 Japánban

5.      A Sonic-franchise (beleértve a Mario & Sonicot is) 2011 márciusáig több mint 89 millió darabot adott el. Ezen kívül a Mario & Sonic at the London Olympic Games 2012-ben 3,28 millió példányban kelt el, a Sonic Generations 2012 márciusáig 1,85 millió példányban, a Sonic & All-Stars Racing Transformed 2013 márciusáig 1,36 millió példányban, a Sonic Lost World 2014 márciusáig 710 000 példányban, a Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal 2015 márciusáig 620 000 darabot adott el. A Sonic & Sega All-Stars Racing (2011. június 23-án megjelent) és a Sonic Jump (2012) című iOS-játékokból 2013-ig több mint 16,7 millió, illetve 8,8 millió fizetős letöltés kelt el. A Sonic Mania (2017) 2018 márciusáig több mint 1 millió darabot adott el.



Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3