Kő-papír-olló: játék, szabályok, stratégia és történet
Kő-papír-olló: szabályok, nyerő stratégiák és történet egy helyen — tippek és trükkök kezdőknek és versenyzőknek.
A kő, papír, olló (angolul RPS — rock–paper–scissors) egy kétjátékos, kézzel játszott döntéshozó és taktikai játék. Gyakran használják kiválasztási módszerként, hasonlóan az érmefeldobáshoz vagy a szalmaszálhúzáshoz, hogy véletlenszerűen válasszanak ki egy személyt valamilyen célra. A valóban véletlenszerű kiválasztással ellentétben azonban ügyesen játszható: ha a játék több körön át tart, a tapasztalt játékos felismerheti és kihasználhatja az ellenfél nem véletlenszerű viselkedését.
Szabályok
A játékosok egyszerre mutatnak be egy-egy kézgesztust, amelyek közül három alapvető létezik:
- Kő: zárt ököl.
- Papír: nyitott tenyér.
- Olló: kinyújtott mutató- és középső ujj, ollószerűen.
Az eredmény a következő intranszitív (körkörös) kapcsolaton alapul:
- A kő összetöri az ollót — a kő győz.
- A papír befedi a követ — a papír győz.
- Az olló elvágja a papírt — az olló győz.
Ha mindkét játékos ugyanazt a gesztust választja, döntetlen (megismétlik a kört). A legtöbb informális mérkőzéset "legjobb kettő a háromból" szabállyal játsszák, de egyéni házirend szerint lehet akár egyetlen kör, vagy hosszabb sorozat is.
Hogyan játsszák
A játékosok általában egyszerre kimondanak egy számlálást (például „egy–kettő–három” vagy a játék helyi nevéhez kapcsolódó rigmust), miközben ökölbe szorítják a kezüket, majd a harmadik ütemre nyitják ki és formálják meg a választott gesztust. Néhány kultúrában a számlálás után még egy „rajta!” („shoot!”) szó következik, a gesztusokra való váltás pedig a kimutatás pillanatában történik, hogy elkerüljék a taktikai előnyt.
Történet és elnevezések
A játék eredete Ázsiába nyúlik vissza, korai formáit Kínában és Japánban említik írásos források. Japánban például a játék neve Janken, Koreában Gawi–Bawi–Bo néven ismert. Európában és más régiókban is megtalálhatók helyi elnevezések és számlálási rigmusok — Franciaországban Pierre–Papier–Ciseaux, Chilében Ca‑Chi‑Pun — a részletek és a kísérő ritmusok országonként és közösségenként eltérnek.
Variánsok és versenyszerű játék
Számos változat létezik, a legismertebb kiterjesztés a "Rock–Paper–Scissors–Lizard–Spock" (kő–papír–olló–gyík–Spock), amely öt elemet foglal magába és több lehetséges győzelmi relációt ad hozzá. Többjátékos változatokban egymás ellen vagy körmérkőzésben mérik össze tudásukat.
Az RPS-ből világszerte rendeznek versenyeket és bajnokságokat, ahol gyakran meghatározott szabályok érvényesek a sorozatokra, időkorlátokra és a csalás elkerülésére (például egyszerre felmutatott gesztus követelménye).
Valószínűség és játékelmélet
Ha mindkét játékos véletlenszerűen, egyenletes eloszlással választ a három gesztus közül (mindegyiket 1/3 valószínűséggel), akkor az esélyek a következők:
- Döntetlen valószínűsége: 1/3.
- Győzelem valószínűsége (egy adott játékosnak): 1/3.
- Vereség valószínűsége: 1/3.
A játékelmélet szerint a játék vegyes stratégiai Nash‑egyenlege az egyenlő eloszlás (minden kéz 1/3). Ez az optimális védekezés a kizárólag racionális, véletlenszerű játékosok ellen. Ugyanakkor emberi játékosok gyakran nem játszanak tökéletesen véletlenszerűen, ezért a taktika és pszichológia kiaknázható.
Stratégia és pszichológia
Az élő játékban a győzelemhez gyakran nem elég a véletlenszerűség — a játékosok megpróbálják felismerni és kihasználni az ellenfél mintázatait. Gyakori emberi viselkedésminták például:
- Win–stay, lose–shift: aki nyert, gyakran megismétli ugyanazt a dobást; aki vesztett, gyakrabban vált.
- Ritmuskövetés és sorozatok: néhány játékos előre felépített sorozatokat dob („kő, papír, olló” ismétlődően), ami kiszámíthatóvá teszi őket.
- Mentális csapdák: az ellenfél megtévesztésére tett hamis jelzések, tekintet, testtartás vagy meggyőző érvek (például "most biztosan ollót dobok") kockázatos, de működhet tapasztalatlan ellenfél ellen.
Speciális stratégiák között szerepel a frekvenciaelemzés (az ellenfél korábbi dobásainak gyakoriságán alapuló ellencselek), a "reakcióalapú" stratégia (az ellenfél utolsó dobására adott válasz) és a véletlenszerűséget közelítő gépi generátorok alkalmazása versenyszituációkban.
Tippek kezdőknek
- Ha nem ismersz semmit az ellenfélről, játssz véletlenszerűen — ez a legegyenletesebb védekezés.
- Figyeld az ellenfél mintázatait: ismétlések és "win‑stay/lose‑shift" viselkedés jellemző lehet.
- Ne próbálj meg túl sokat gondolni egyszerre — az egyszerű, gyors döntések gyakran hatékonyabbak.
- Versenyen ügyelj a szabályokra: egyes házirendek tiltják a megtévesztő mozdulatokat vagy előre jelzéseket.
Megjegyzés a terminológiáról
A játék pontos neve és a kísérő számlálószöveg kultúránként változik; a három elem sorrendje is eltérhet a megnevezésekben. A játék természete miatt számos nyelvben és közösségben alakultak ki saját hagyományos formái és szófordulatai. Logikai szemszögből ez a játék intranzitív (intranzitív relációk példáját képezi), azaz nincs egyetlen „legjobb” gesztus — mindhárom legyőz és legyőzetik a másik kettővel szemben.
Népszerűség
A játék Japánban, Kínában és az Egyesült Államokban is híres.
Kérdések és válaszok
Q: Mi az a Rock, papír, olló?
V: A Rock, Paper, Scissors (RPS) egy kétszemélyes kézi játék, amelyet gyakran használnak kiválasztási módszerként, hasonlóan az érmefeldobáshoz vagy a szalmaszálhúzáshoz, hogy véletlenszerűen válasszanak ki egy személyt valamilyen célra.
K: Hogyan lehet az RPS-t ügyesen játszani?
V: Ha a játék több ülésen át tart, ügyességgel is játszható, mivel a játékos gyakran felismeri és kihasználja az ellenfél nem véletlenszerű viselkedését.
K: Milyen más elnevezései vannak az RPS-nek?
V: Az RPS egyéb elnevezései közé tartozik a Janken vagy Yakyuken Japánban, a Kawi Bawi Bo Koreában, a Pierre-Papier-Ciseaux Franciaországban, a Ca-Chi-Pun Chilében és a Ching-Chong-Cha Dél-Afrikában.
K: Hogyan "dobják" a játékosok a gesztusaikat?
V: A játékosok úgy dobják a gesztusaikat, hogy a harmadik számoláskor vagy a harmadik számolás utáni újabb ütésnél az ellenfél felé nyújtják azokat.
K: Mi az a három gesztus, amelyet az RPS játék során használnak?
V: Az RPS játékhoz használt három gesztus a kő (zárt ököl), a papír (nyitott kéz) és az olló (a mutató- és középső ujj kinyújtva).
K: Hogyan lehet nyerni az RPS-ben?
V: Az RPS-ben való győzelemhez olyan gesztust kell választani, amely legyőzi az ellenfél gesztusát. Például: a kő eltalálja/összetöri az ollót, tehát a kő nyer; a papír eltakarja a követ, tehát a papír nyer; az olló pedig elvágja a papírt, tehát az olló nyer.
K: Szükség van valamilyen felszerelésre az RSP játékhoz?
V: A Rock Paper Scissors játékhoz nincs szükség semmilyen felszerelésre, így a játék ideális a megfelelő, nem elfogult véletlenszerű eredmények létrehozására élőszereplős szerepjátékokban.
Keres