Gamemaster

A játékvezető az a személy, aki egynél több játékos részvételével zajló szerepjátékot tervez, bíráskodik, vitákat old meg és egyéb módon irányít. Majdnem mindig olyan játékokban találkozhatunk velük, ahol az összes játékos ugyanazon az oldalon áll, és ritkábban olyanokban, ahol a játékosok egymás ellen játszanak. A játékvezetői tevékenységet néha "Gamemastering"-nek vagy röviden "GMing"-nek nevezik.

A játékvezető feladata egy hagyományos szerepjátékban (ahol az összes játékos személyesen van együtt) az, hogy összehozza a többi játékos karakterének történetét, irányítsa a többi karaktert és szörnyet, összeállítsa a helyszíneket és jeleneteket a játékos karakterek számára, és megoldja a játékosok közötti vitákat. Ez az alapszabály szinte minden szerepjátékban ugyanaz, de egyes szabályrendszereknél előfordulhat, hogy a játékmesternek más, csak az adott rendszerre jellemző feladatokat is el kell látnia.

Egy játékvezető szerepe egy online játékban az, hogy gondoskodjon arról, hogy mindenki betartsa a játékszabályokat, és általános ügyfélszolgálatot nyújtson. Az online játékok játékmesterei lehetnek olyan játékosok, akik a hagyományos szerepjátékokhoz hasonlóan maguk választják a szerepet, vagy lehetnek a játékot készítő cég által fizetett alkalmazottak.

A kifejezés története és változatai

A játékmester kifejezés és maga a munka is megtalálható a postai játékhobbiban. Szerepjátékos értelemben először a Chivalry & Sorcery használta, a wargamingban pedig a Guidon Games 1973-as szabályrendszerében, az Ironcladben. A legtöbb play-by-mail játékban a játékosok seregeket vagy országokat irányítanak, és a GM-nek postán küldik el a kívánt akciókat. A GM ezután rendszeresen elküldi a legújabb játékállapotot az összes játékosnak.

Minden játékrendszernek megvan a maga neve a játékvezetőre, például "bíró", "narrátor", "bíró", "rendező" vagy "mesélő", és ezek az elnevezések nemcsak a játékvezető szerepét írják le általában, hanem segítenek megmagyarázni, hogyan kell a játékot vezetni. Például a White Wolf Game Studio mesélős játékaiban használt Storyteller System a játékvezetőt "mesélőnek", míg a szabályokra és a helyszínre összpontosító Marvel Super Heroes szerepjáték a játékvezetőt "bírónak" nevezi. A Toon című rajzfilmalapú szerepjáték a játékvezetőt "animátornak" nevezi. Néhány játék rendszer- vagy helyszínspecifikus ízes (a játék helyszínéhez vagy "ízéhez" szorosan kapcsolódó) nevet használ a játékvezetőre, mint például a Nobilisban a Hollyhock God, ahol a hollyhock hiúságot jelent, vagy a legismertebb ilyen név, a "Dungeon Master" (vagy "DM") a Dungeons & Dragonsban.

Játékvezetők a hagyományos szerepjátékokban

A játékvezető előkészíti a játékülést a játékosok és az általuk játszott karakterek (az úgynevezett játékos karakterek vagy PC-k) számára, leírja a zajló eseményeket, és dönt a játékosok cselekedeteinek eredményeiről. A játékvezető a nem játékos karaktereket (NPC-k) és a véletlenszerű találkozásokat, valamint a játékvilág általános állapotát is nyomon követi. A játékülést (vagy "kalandot") úgy is le lehetne írni, mint egy színdarabot, amelyben a játékosok a főszereplők, a GM pedig hozza a színpadot, a díszletet, az alaptörténetet, amelyre a rögtönzött (nem tervezett) forgatókönyv épül, valamint az összes mellékszereplőt és mellékszereplőt. A játékvezetők az RPG társasjátékokért is felelhetnek, ők készítik az eseményeket és állítják fel a kihívásokat.

A négy fő "kalap"

Egy játékvezetőről azt mondhatjuk, hogy négy "kalapot" visel a szerepében, ami a négy fő feladatot jelenti, amit a GM-tevékenység részeként végez.

  • Író: dr: A GM megtervezi (nagyon laza módon) a történet cselekményét, amelynek a játékos karakterek hősei (vagy rosszfiúk, vagy gazdagok, vagy amit akarnak) lesznek; megalkotja (vagy kiválasztja) a helyszínt, feltölti a helyszínt rosszfiúkkal és más NPC-kkel, és megad nekik bármilyen hátteret, motivációt, tervet és/vagy erőforrást (tárgyakat, vagyont vagy hasonló dolgokat, amelyek a tulajdonukban vannak), amire szükségük van.
  • Rendező: A játék során, míg a többi játékos általában az egyik játékos karakter akcióit irányítja, a GM az összes NPC akciójáról szükség szerint dönt. A GM egy vagy több, a csoporttal utazó NPC-t is irányíthat (közismert nevén GMPC, GameMaster Player Character), de ez visszaélésekre adhat lehetőséget, mivel a játékmesternek "házi kedvenc" NPC-je lehet, hogy elfogult lesz vele vagy a csoport egészével szemben.
  • Bíró: A legtöbb asztali szerepjátékban a szabályok a viták rendezésére szolgálnak (elkerülve a szabályok nélküli játék "Bang! halott vagy!"/"Nem, elvétetted!" problémáját). A GM-től elvárják, hogy döntsön, ha a szabályok nem egyértelműek egy bizonyos eseményben, vagy nem fednek le egy adott eseményt. A GM engedélyezhet vagy hozhat "háziszabályokat" is az ilyen események lefedésére, vagy arra, hogy a játék másképp játsszon, mint a normál szabályok szerint. Mivel a játékvezetőt gyakran úgy tekintik, mint aki a játékcsoportért felelős, elvárható, hogy olyan vitákat is megoldjon, amelyeknek semmi köze a játék szabályaihoz.
  • Menedzser: A GM legkevésbé hivatalos (és néha a legmeglepőbb) munkája az, hogy egyáltalán összehozza a játékot. Gyakran elvárják, hogy ő legyen az, aki kiválasztja a játékosokat, kiválasztja a játék időpontját, megtalálja a játék helyét, és egyensúlyt teremt a többi játékos igényei között.

Játékvezetők az online játékokban

A korai virtuális világokban a játékvezetők moderátorként vagy adminisztrátorként dolgoztak; a MUD-okban a játékvezetőket "varázslóknak" hívták. A hagyományos szerepjátékokban megtalálható formában a játékvezetést a többnyire saját maguk által működtetett virtuális világokban is alkalmazták. Az emberi moderálást azonban néha igazságtalannak vagy helytelennek tartották egy olyan világban, amelyet egyébként számítógépes programok irányítanak. Ahogy az online játékok egyre nagyobbak és népszerűbbek lettek, a játékvezetők munkája egyre inkább kiterjedt az online közösség ügyfélszolgálatának ellátására. Egy ilyen játékban a gamemaster vagy egy önkéntes játékos, aki már régóta ott van, vagy valaki, aki a játék kiadójának dolgozik. Ők gondoskodnak arról, hogy mindenki betartsa a játék szabályait azáltal, hogy megszabadulnak a spammerektől, játékosgyilkosoktól, csalóktól és hackerektől, és általános ügyfélszolgálatot nyújtva megoldják a játékosok problémáit. Munkájukhoz speciális eszközöket és karaktereket használnak, amelyekkel olyan dolgokat tehetnek, mint például teleportálhatnak a játékosokhoz, tárgyakat készíthetnek, és megnézhetik a játékosok cselekedeteit rögzítő naplókat. Gyakran előfordul, hogy a játékkal elégedetlen játékosok a GM-eket hibáztatják a problémákért. Ez a hibáztatás azonban nem igazságos, mivel a legtöbb GM nem fejlesztő, és nem tudja kijavítani az ilyen típusú problémákat.

Az America Online Online Gaming Forum (amelyet már nem használnak) korábban önkénteseket alkalmazott, akiket a felhasználók jelentkezése alapján választottak ki. Ezeket az embereket a többi tag OGF-nek nevezte, és a felhasználónevük mutatta a szerepüket (pl. OGF Moose stb.). Míg a felhasználóknak csak az AOL tagjainak kellett lenniük ahhoz, hogy az Online Gaming Forumot használhassák, az OGF-ek az AOL "Guides"-hez hasonló jogköröket kaptak, és tetszés szerint használhatták őket, amikor úgy gondolták, hogy ez a megfelelő.

A World of Warcraftban a Blizzard Entertainment alkalmazottai játékmesterként segítenek a felhasználóknak számos játékbeli, chat- és egyéb problémában, például fiók- és fizetési problémákban. Egy gamemaster ebben a játékban a játékosokkal a chaten keresztül beszélgethet kék szöveggel, és a neve előtt egy speciális "GM" feliratot és Blizzard logót is visel.

A RuneScape több mint 500 moderátor dolgozik a Jagex Games Studio számára, akik segítenek a játékosoknak, és adminisztratív munkát végeznek a játékban és a fórumokon. Ezek a Jagex moderátorok, ahogyan őket nevezik, általában a "Mod" szót és egy aranykoronát viselnek a fióknevük előtt, amit a normál játékosok nem használhatnak. A játéknak vannak játékos moderátorai és fórum moderátorai is, akik játékosok önkéntesei, akik segítenek a moderálásban, és akiknek jogukban áll elnémítani (blokkolni a csevegést) a szabályokat megszegő játékosokat.

Megjegyzendő, hogy néhány játék, mint például a Neverwinter Nights és a Vampire: The Masquerade - Redemption, az asztali szerepjátékok videojátékos adaptációi, amelyeket online játszanak, és az egyik játékos ugyanúgy játékmesterként működik, mint a való életben.

Játékvezetők az átható játékokban

A Gamemasteringet, néha Orchestrációnak is nevezik, az átjárható játékokban arra használják, hogy a játékosokat a játék írója által kívánt útvonalon vezessék. Ahhoz, hogy a jó játékvezetés megvalósulhasson, négy dologra van szükség: valamilyen módon a játékmesterek megismerhetik az aktuális eseményeket és a játékkal kapcsolatos információkat; ez lehetővé teszi számukra, hogy jó döntéseket hozzanak; a döntéseket a játékban kell végrehajtani, akár a játékrendszeren keresztül, akár személyesen; és végül szükség van egy üzenetküldési módra mind a diegetikus (a játékvilágban várhatóan hallható hangok), mind a nem diegetikus (a játékvilághoz nyilvánvalóan nem tartozó hangok) kommunikációhoz. A jó játékvezetés az ilyen típusú játékokban néha speciális felhasználói felületeket igényel, amelyek csak az adott játékra jellemzőek.

Játékvezetők online chat környezetben

Néha a táblás GM-ek nem találnak olyan játékosokat, akik ugyanabban a környezetben, termékcsaládban vagy játékstílusban szeretnének játszani a környékükön. A hálózatba kapcsolt személyi számítógép az online chatprogramokkal adott választ. A megfelelő felszereléssel rendelkező játékvezetők online találhatnak játékosokat, és egy csoport chatszobák, fórumok vagy más elektronikus eszközök segítségével találkozhat.

A hagyományos asztali játékokhoz (és az online játékokra szánt játékokhoz) képest ez az online csevegési formátum eléggé megváltoztatja a játékvezetői feladatok egyensúlyát. A leírások több előkészületet igényelnek, még akkor is, ha vágd és illeszd be őket; a színészi és hangi képességek nem használhatók az NPC-k és szörnyek személyiségének átadására, így a háttérzene mint játéksegéd hasznosabbá válik. A GM-nek valószínűleg szüksége lesz a játékosok karakterjegyzékeinek másolataira, mivel nem tudja megnézni az eredetit, mint egy normál, szemtől szemben játszott játékban. A formátum azt a kérdést is felveti (különösen, ha a játékosok nem ismerik egymást), hogy a kockadobást a GM-re bízzuk-e, vagy bízzunk abban, hogy minden játékos őszintén megadja a dobása eredményét (a becsületrendszert feszegethetjük, amikor a jó dobás nagyon jó dolog).

Idővel azonban ezekre a problémákra is születtek válaszok. A Wiki szoftverek használata segíti a GM-eket és a játékosokat a játékadatok nyomon követésében, és néha házilag készített játéksegédletgé válik. A szkriptelő szoftverek lehetővé teszik, hogy a játékmenet nehéz részei (pl. egy bonyolult képlet vagy sok kockadobás) egy gombnyomással elvégezhetők legyenek. A telekonferencia lehetővé teszi, hogy a csoportok hang, videó és közös tábla segítségével kommunikáljanak egymással. A technológia használata az online játék lehetővé tételére egyre elterjedtebb, amint azt olyan termékekben láthatjuk, mint a D&D Insider.

Kapcsolódó oldalak

  • Dungeon Master

Kérdések és válaszok

K: Mi az a játékvezető?


A: A játékmester az a személy, aki megtervezi, bíráskodik, megoldja a vitákat, és egyéb módon irányítja az egynél több játékossal játszott szerepjátékot.

K: Milyen típusú játékokban láthatók szinte mindig játékvezetők?


V: Játékvezetők szinte mindig olyan játékokban fordulnak elő, ahol minden játékos ugyanazon az oldalon áll.

K: Mi a játékvezető feladata egy hagyományos szerepjátékban?


V: A játékvezető feladata egy hagyományos szerepjátékban az, hogy összehozza a többi játékos karakterének történetét, irányítsa a többi karaktert és szörnyet, összeállítsa a helyszíneket és jeleneteket, amelyeken a játékos karakterek játszhatnak, és megoldja a játékosok közötti vitákat.

K: A játékvezetői alapszabály szinte minden szerepjátékban ugyanaz?


V: Igen, az alapszabály szinte minden szerepjátékban ugyanaz, de egyes szabályrendszerekben előfordulhat, hogy a játékmesternek más, csak az adott rendszerre jellemző feladatokat kell ellátnia.

K: Mi a játékvezető szerepe egy online játékban?


V: A játékvezető szerepe egy online játékban az, hogy gondoskodjon arról, hogy mindenki betartsa a játék szabályait, és általános ügyfélszolgálatot végezzen.

K: Az online játékok játékmesterei mindig a játékot készítő cég által fizetett munkavállalók?


V: Nem, az online játékok játékmesterei lehetnek olyan játékosok is, akik a hagyományos szerepjátékokhoz hasonlóan maguk választják a szerepet.

K: Milyen egyéb kifejezéseket használnak a játékvezetői szerepkörre?


V: A játékvezetői szerepkört néha "játékvezetésnek" vagy röviden "GM-nek" is nevezik.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3