World of Warcraft
A World of Warcraft egy masszívan multiplayer online szerepjáték (MMORPG), amelyet a Blizzard Entertainment készített. A játék egy olyan környezetben játszódik, amelyet a Blizzard már más játékokhoz is használt a "Warcraft" név alatt. Hét bővítménye van, a World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, World of Warcraft: Warlords of Draenor, World of Warcraft: Legion és World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Warcraft: Orcs and Humans egy valós idejű stratégiai játék volt. A Warcraft 2 és annak kiegészítője, a Warcraft 2: Tides of Darkness és a Warcraft 3 és annak kiegészítője, a Warcraft 3: The Frozen Throne is. A World of Warcraft azért más, mint a többi játék, mert ez egy MMORPG. Ez azt jelenti, hogy a világ minden tájáról sokan játszanak együtt az online világban.
Gameplay
A játékosok úgy haladnak a játékban, hogy az ellenségek megölésével és a játék során kapott küldetések teljesítésével tapasztalatot szereznek. Ha a játékos elég tapasztalattal rendelkezik, szintet lép. A játékos 120 szintet szerezhet, amit minden egyes bővítéssel 10 vagy 5 szinttel magasabbra emelnek. A legmagasabb szinten még erősebbé válhatnak azáltal, hogy az instanciák és raidek főnökeitől tárgyakat kapnak. A World of Warcraftban kialakult a "raiding guildek" közössége, amelyek egymással versenyeznek az új raid instanciák főnökeinek "első gyilkolásáért", olyan dungeonokban, amelyekben 10-25 játékosnak kell együtt dolgozniuk, hogy legyőzzék az igazán nehéz Alia bossokat.
A játékosok számos faj és osztály közül választhatnak.
|
Versenyek
Szövetség
- Emberi
Az emberek hasonlóan néznek ki, mint az emberek. Az emberek a következő osztályok közül választhatnak: harcos, gazember, vadász, paladin, mágus, varázsló, pap és halállovag.
Emberek : Fokozott lopakodó észlelés, fokozott szellem, bónusz hírnévszerzés, jó kard- és bunkósbot-használat, menekülési képesség a csapdahatások elől (Mindenki magáért).
- Törpe
A törpék alacsonyak, szikárak és élvezik az italt. A törpék a következő osztályok közül választhatnak: harcos, gazember, paladin, pap, vadász, boszorkánymester, mágus, sámán.
Törpék : Kőforma képesség, magasabb kritikus találati arány fegyverekkel, magasabb fagyállóság, kincskereső képesség, jó bunkósbot használat.
- Gnome
A gnómok nagyon alacsonyak és pajkosak, szeretik a robbanásokat és a veszélyes eszközöket, hajszínük lehet rózsaszín, zöld vagy más színű. A gnómok a következő osztályok közül választhatnak: harcos, gazember, varázsló, mágus és halállovag.
Gnóm : Menekülési képesség a csapdahatások elől (Escape Artist), megnövekedett intelligencia, magasabb árkáncia ellenállás, bónusz a mérnöki képességhez.
- Éjszakai manó
Az éjszakai tündék magasak és izmosak. Bőrük színe a lilától a halványfehérig terjedhet. Az éjszakai elfek a következő osztályok közül választhatnak: harcos, gazember, druida, pap, vadász és halállovag.
Night Elf : Képes az árnyékba bújni (Shadowmeld), nehezebb eltalálni, gyorsabban mozog halottként, magasabb természetellenállás.
- Draenei (A Burning Crusade bővítményhez fiókfrissítés szükséges)
A draeneiek magas, kék lények a Draenor bolygóról. A draeneiek a következő osztályok közül választhatnak: harcos, sámán, paladin, mágus, pap, vadász, halállovag.
Draenei : Bónusz az ékszerkészítéshez, idővel gyógyíthatja magát vagy másokat (a Naru ajándéka), bónusz találati esély, magasabb árnyékellenállás.
- Worgen (A Cataclysm bővítményhez fiókfrissítés szükséges)
A worgenek vérfarkasok, akik korábban emberek voltak. A worgenek a következő osztályok közül választhatnak: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Druid, Hunter és Death Knight.
Worgen : Bónusz a nyúzási készséghez, nyúzókés nélkül is nyúzhat, megnövelt árnyék- és természetellenállás, bónusz kritikus esély, rövid ideig gyorsabban mozoghat (Darkflight).
Horda
- Ork
Az orkok izmosak, szőrösek és zöldek. Az orkok a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, Ravasz, Sámán, Varázsló, Vadász és Halállovag.
Ork : Képes a sebzés növelésére, ellenáll a kábító hatásnak, a pet sebzése megnövekedett, jól bánik a fejszékkel és az ökölfegyverekkel.
- Tauren
A taurenek nagyon magas, természetkedvelő tehenek, akik két lábon járnak. A taurenek a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, sámán, druida, vadász és halállovag.
Tauren : Képes a közeli ellenségek elkábítására, bónusz heath növekedés, gyógynövénygyűjtő képesség bónusz, megnövelt természet ellenállás.
- Troll
A trollok magasak, nagy agyaruk lehet, bőrük a kéktől a zöldig terjed, és nagyon színes a hajuk. A trollok a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, Ravasz, Sámán, Mágus, Pap, Vadász és Halállovag.
Troll : Képes megvadulni, növelve a támadási sebességet, életerő regenerációs bónusz, megnövelt sebzés a bestiák ellen, nagyobb kritikus találati esély íjakkal és dobófegyverekkel, lassító hatások csökkenése.
- Undead
A Forsaken frakcióhoz tartozó élőholtak meglehetősen alacsonyak és sápadtak, hajuk szálas, és csontjaik kilátszanak a ruházatukon. Az élőholtak a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, Ravasz, Mágus, Varázsló, Pap és Halállovag.
Undead : Képes a félelem, az alvás és a bűbáj hatásainak eltávolítására, holttestek fogyasztása a gyógyulás regenerálásához, fokozott víz alatti légzés, nagyobb árnyékellenállás.
- Blood Elf (a Burning Crusade bővítményhez szükséges fiókfrissítés)
A vértündék középmagasak és nagyon vékonyak, színük a barnától a rózsaszínűn át a fehérig terjed. Zöld szemük és hosszú szemöldökük van. A vértündék a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, Ravasz, Paladin, Mágus, Varázsló, Pap, Vadász és Halállovag.
Vérmanó : Képesség a közeli ellenfelek elhallgattatására és az energia, düh, mana és rúnaerő helyreállítására, varázslói készségbónusz, magasabb mágiaellenállás.
- Goblinok (A Cataclysm bővítéshez fiókfrissítésre van szükség)
A goblinok alacsonyak, csúnyák és zöldek. Nagyon mohók és szeretnek mindent elpusztítani. A goblinok a következő osztályok közül választhatnak: Mágus, pap, gazember, boszorkánymester, harcos, sámán, vadász és halállovag.
Osztályok
A játékban vannak osztályok. Ha a játékos egyszer elkészített egy karaktert, a karakter osztályát nem lehet megváltoztatni, de a karaktert törölni lehet. A játékosok minden egyes fizetős fiókjukon legfeljebb 50 karaktert birtokolhatnak, és birodalmanként legfeljebb 10 karaktert.
Megjegyzés : Három fő szerepkör van egy raid/parti csoportban
- A tank. Ez a személy(ek) lesz(nek) a főnök figyelmének középpontjában, és nagy mennyiségű sebzést fog szenvedni.
- A DPS (Damage per Second) Ezek az emberek felelősek a nagy mennyiségű sebzésért, hogy megpróbálják megölni az ellenséget. Fontos, hogy ne okozzanak túl nagy feltűnést, hogy elvonják a lényeket a tankról.
- A gyógyító. Ez a személy/ezek az emberek vigyáznak a csoportra. Gyógyítja a tankot, és minden DPS-t, akit egy Area of Effect varázslat célba vesz. (AoE)
Az alábbiakban a World of Warcraftban elérhető osztályok listája található:
- Mage
A mágusok varázslatokat varázsolnak árkán-, fagy- vagy tűzmágiával. A mágusok szövetpáncélt viselnek, és nagyon sebezhetőek a közelharci sebzéssel szemben. Hatalmas távolsági varázslatok okozta sebzéshez és hatásterületi képességekhez férnek hozzá.
Szerepek : DPS.
- Rogue
A gazemberek számos menekülési eszközzel rendelkeznek, hogy megmeneküljenek a harcok elől, amelyeket nem akarnak megvívni. A gazemberek képesek lopakodni (láthatatlanná válni) és elkábítani az ellenségeiket közelharc-tartományban, mindkét kezükben egy-egy fegyvert tartva. A gazemberek egy energiasávot használnak
Szerepek : DPS.
- Harcos
A harcosok szinte bármilyen egy- vagy kétkezes fegyvert használhatnak a játékban, és pajzsot is használhatnak. A harcosok dühösek lesznek ("dühöt" kapnak, amikor ellenséget támadnak), és közelharci távolságban támadják meg ellenségeiket.
Szerepek : Tank, DPS.
- Paladin
A paladinok használhatnak egykezes fegyvereket és pajzsokat, vagy kétkezes fegyvereket, de nem használhatnak kétkezes fegyvereket. A paladinok szent mágiát használnak pecsét és ítélet varázslatok segítségével, hogy közelharci távolságban támadjanak, vagy gyógyítók lehetnek.
Szerepek : Tank, DPS, Gyógyító.
- Sámán
A sámánok a természet elemeit és a tűz (és néha a fagy) varázslatokat használják. A sámánok használhatnak pajzsot, és képesek egykezes fegyvereket vagy kétkezes fegyvereket használni, és harcolhatnak közelharcban, varázsolhatnak távolról, vagy lehetnek gyógyítók.
Szerepek : DPS, Gyógyító.
- Warlock
A boszorkánymesterek árnyék- és tűzmágiát varázsolnak. A boszorkánymesterek szövetpáncélt viselnek, és sebezhetőek a közelharci sebzéssel szemben. A boszorkánymesterek démoni kegyenceket (háziállatokat) is megidéznek, hogy segítsenek nekik a harcban.
Szerepek : DPS.
- Druida
A druidák arkanikus és természeti varázslatokat használnak, vagy választhatnak olyan tehetségeket, amelyekkel inkább közelharcosok lehetnek. A druidák át tudnak változni olyan állatok alakjába, mint a medve, a macska, a rozmár és a gepárd. A gyógyító druidák fa formába változhatnak, a druida varázsló formája pedig Holdbőr néven ismert.
Szerepek : Tank (Bear vagy Dire Bear Forms), DPS (Moonkin vagy Cat Forms), Healer (Tree Form).
- Pap
A papok ruhát viselnek, és sebezhetőek a közelharci sebzéssel szemben. A papok vagy szent és fegyelem varázslatokkal gyógyíthatnak, vagy árnyékvarázslatokkal okozhatnak kárt.
Szerepek : DPS, Gyógyító.
- Hunter
A vadászok íjjal, számszeríjjal vagy fegyverrel támadnak távolról, míg a háziállataik támadnak, és közelharc-távolságban tartják az ellenség gyűlöletét. A vadászok sokféle háziállatot megszelídíthetnek, köztük pókokat, medvéket, férgeket, darazsakat és még sok mást.
Szerepek : DPS.
- Death Knight (55. szintű karakter szükséges a Wrath of the Lich King bővítményre frissített fiókban.)
A halállovagok rúnákat és rúnaerőt használnak, hogy közelharc-távolságban támadják meg ellenségeiket. A halállovagok számos távolsági képességgel is rendelkeznek, hogy megakadályozzák, hogy a célpontjaik elmeneküljenek a csatában.
Szerepek : Tank, DPS.
Tehetségek
Amikor a játékos eléri a 10. szintet, minden további szintlépés után egy tehetségpontot kap, amelyet a három osztályspecifikus tehetségfa egyikébe helyezhet el. A különböző osztályok különböző típusú tehetségekkel rendelkeznek, amelyek három "tehetségfára" oszlanak, amelyek a következők: DPS (Damage Per Second), tankolás (sebzés felvétele) és gyógyítás (sebzés gyógyítása). A DPS-fába tett pontokkal több kárt okozhatnak az ellenségnek, a tanking-fába tett pontokkal kevesebb kárt szenvedhetnek el, míg a healing-fába tett pontokkal több kárt gyógyíthatnak. Egy tehetség azonban nem biztos, hogy közvetlenül befolyásolja. Például, ha egy pap karakter több sebzést akar okozni az ellenségnek, akkor a pap tehetségpontokat tesz az "Árnyék" tehetségfába. Ha egy pap a csoporttársakat akarja gyógyítani, akkor a pap a "Szent" tehetségfába tenné a tehetségpontokat.
Játék közbeni statisztikák
Bázis statisztikák
Agilitás - Ez hatással van a karakterek kitérésére, kritikus találataira és támadóerejére (bár ez csak bizonyos osztályokra igaz).
Intellektus - Ez határozza meg a varázslatok kritikus találatát, és azt, hogy mennyi kárt okoznak a varázslataid.
Spirit - Ez növeli az élet és a mana regenerálódását.
Állóképesség - Növeli a teljes életerődet.
Erő - Növeli a pajzs támadóerejét és blokkolási értékét.
Páncél - Csökkenti a fizikai sebzést egy bizonyos százalékkal.
Melee
Támadóerő - A támadóerő növeli a karakterek közelharci sebzéskibocsátását.
Hit Rating - Ez növeli az ellenség eltalálásának esélyét. Ez 14%-ban van korlátozva.
Ignore Armour Rating - Ez lehetővé teszi, hogy az általad okozott közelharci sebzés figyelmen kívül hagyja az ellenfél páncélzatának bizonyos százalékát.
Kritikus csapás minősítés - Ez befolyásolja az esélyedet, hogy bármilyen közelharci támadással további sebzést okozz.
Szakértői értékelés - Csökkenti a kitérés vagy hárítás esélyét.
Távolsági
Támadóerő - A támadóerő növeli a karakterek távolsági sebzéskimenetét.
Hit Rating - Ez növeli az ellenség eltalálásának esélyét. Ez 14%-ban van korlátozva.
Ignore Armour Rating - Ez lehetővé teszi, hogy az általad okozott távolsági sebzés figyelmen kívül hagyja az ellenfél páncélzatának bizonyos százalékát.
Kritikus csapás értékelése - Ez befolyásolja az esélyedet, hogy bármilyen távolsági támadással további sebzést okozz.
Varázslat
Hit Rating - Ez növeli az esélyt, hogy egy ellenséget eltaláljon. Ez 8%-ban van korlátozva (Tehát ne ess túlzásba, és ne szerezz 21%-ot, mint én, mert ez aranypazarlás).
Varázslat áthatolás - Ez lehetővé teszi, hogy az általad okozott varázslat/varázslat sebzés figyelmen kívül hagyja a varázslat áthatolásodnak megfelelő mágikus ellenállást.
Kritikus csapás értékelése - Ez befolyásolja az esélyedet, hogy bármilyen varázslat/mágikus támadással további sebzést okozz.
Sebességértékelés - A varázslatok hatóidejének csökkenését okozza. Ez haszontalan, amint eléri az egy másodpercet, mert globális lehűlési idő az összes varázslatodra.
Mana regeneráció - Növeli a manaregenerációt harcon kívül és varázslás közben. Ez nagyon fontos a gyógyítók számára, hogy ne legyen OOM a harc során.
Bónusz sebzés / bónusz gyógyítás - Néhány tárgy kifejezetten "varázserőt" ad, ami hasonló a támadóerőhöz. Kivéve, hogy gyógyításra és sebzésre van szétválasztva. Ez azért van, mert egyes tárgyak csak ezeket adják. Példa: Segítek megölni egy erős boss-t, és kapok egy új köntöst. +23 varázserő +30 gyógyító erő. (Én DPS vagyok, így ezt inkább a csoport gyógyítójának adnám.)
Védelem
Védelmi besorolás - Növeli a kitérés, blokkolás és hárítás valószínűségét. Ez nagyon fontos a tankok számára. (A cata Változásokkal most nem létezik a játékban.)
Kitérés - Az a képesség, hogy kitérhetsz egy támadás elől, és nem szenvedsz sérülést. Ezt százalékban fejezik ki.
Parry - Az a képesség, hogy a fegyvereddel kivédj egy érkező támadást. Ezt százalékban fejezik ki.
Blokkolás(Pajzsot igényel) - A képesség, hogy a pajzsoddal blokkolj egy támadást, csökkentve a támadás által elszenvedett sebzést.
Ellenálló képesség - Csökkenti a játékosok és háziállataik által okozott kárt.
A játék feltételei
PvE - a Player versus Environment (játékos a környezet ellen) kifejezés rövidítése. Általában a játék minden olyan tartalmára utal, amelyet az AI által irányított egységek ellen játszanak. Ez jellemzően a raidekre és a dungeonokra vonatkozik.
PvP - a Player versus Player (játékos a játékos ellen) kifejezés. A játék minden olyan tartalmára vonatkozik, amelyet más ember által irányított egységekkel/ellenfelekkel játszanak. Jellemzően a csataterekre (minősített és nem minősített), arénákra és városi portyákra utal.
Mobok/Adds - A mob vagy add egy olyan lény, amely nem játékos által irányított. Általában gyilkos vagy gyűjtő küldetésekben használják őket. Dungeonokban / Raidekben arra használhatók, hogy a csoportodra támadjanak, vagy hogy egy kicsit nagyobb kihívást jelentsenek a játékban. Gyakran nem adnak túl jó zsákmányt, vagy tapasztalatot.
Főnök - A főnök egy olyan lény, amelyet nem a játékos irányít. Főleg a Dungeonokban / Raidekben találhatók, és gyakran nagyon nehéz őket megölni. Minden boss más és más harc, és nagyfokú ügyességet és tudatosságot igényel a megölése. A főnökök az átlagosnál magasabb értékű tárgyakat adnak, ezek a felszereléstől kezdve, a mountokon át a tokenekig terjedhetnek.
Raid - A Raid a játék egy speciális területe, amely többnyire el van vágva a fő világtól. Az eredeti World of Warcraft akár 40 fős Raideket is engedélyezett. Az utóbbi időben ezt 10 és 25 fősre csökkentették. A Raid egy olyan hely, ahol kipróbálhatod a karaktered képességeit és kapcsolatba léphetsz a többi játékossal a világ minden tájáról. Minden Raidben vannak bossok és mobok.
Dungeon - A Dungeon kisebb, mint egy raid, csak 5 emberes. A dungeonok arra szolgálnak, hogy azok az emberek, akik épp csak elérték a legmagasabb szintet, jobb felszerelést kapjanak, hogy elkezdhessék a raidelést. A dungeonok azok számára is nyitottak, akik még mindig szintlépés előtt állnak. Így az emberek jobb felszereléshez juthatnak, hogy gyorsabbá tegyék a szintlépést, vagy hogy teljesíthessék a Dungeonokban lévő küldetéseket.
Fenyegetés - A fenyegetés az, ami miatt egy lény megtámad egy célpontot. A Tanknak elég fenyegetést kell generálnia ahhoz, hogy a Mobok / Boss támadják őt. A DPS-nek is meg kell győződnie arról, hogy nem lépik túl a Tanks fenyegetését a célponton. Példa: Én egy DPS vagyok, aki új. Sok magas fenyegetettségű varázslatot használok egy boss harc alatt. A főnök megfordul és megöl engem, mert több fenyegetésem volt, mint a tanknak. Mivel senki másnak nem volt több fenyegetése, mint a Tanknak, a Főnök újra rá fókuszál. Nekem pedig le kell ülnöm és néznem, ahogy mindenki harcol, mert én halott vagyok.
Aggro - Aggro az, amikor a Mob / Boss rád koncentrál. Példa: A Tank elveszíti az aggro-t, mert túl sok fenyegetést generáltál.
Tank - Az a személy, aki védi a csoportot azáltal, hogy a legtöbb sérülést elviszi, és fenntartja az ellenség figyelmét. A tankoknak általában meghatározott mennyiségű védekezésre, kitérésre és hárításra van szükségük ahhoz, hogy magasabb szintű raideket tankolhassanak. Ezek az emberek mindig keresettek.
DPS - a másodpercenkénti sebzés rövidítése. Ezek az emberek fontosak minden Raid / Dungeon számára, akik nagy mennyiségű sebzés kezelésére specializálódtak. A DPS azonban nem okozhat túl nagy veszélyt, hogy a Tankról elvonják a Boss-t. Ez végzetesnek bizonyulhat. A DPS-ek soha nem keresettek, mert erre minden osztálynak lehetősége van.
Gyógyítók - Egy személy, aki gyógyítja a tankodat és a csapatodat / raidedet. Ezek az emberek mindig keresettek.
LOM/OOM - A LOM azt jelenti, hogy Low on Mana, ez nem túl gyakori kifejezés. Az OOM azt jelenti, hogy Out of Mana, ez sokkal elterjedtebb a játékban. Az energia gyorsan regenerálódik és 110-es limitje van (tehetségekkel) 100-as limit nélkül. A düh és a rúnaerő szintén 0-100-as skálán mozog, a képességek végrehajtása és a sebzés többet ad, így több képességet lehet használni. A manának nincs felső határértéke, minél több Intellektusa van a karakterének, annál több manával játszhat.
CC - a tömegoszlatás rövidítése. Az összes olyan varázslatra/képességre utal a játékban, amely a célpontot bizonyos feladatok elvégzésére képtelenné teszi. Leggyakrabban a PvP-ben használják, de a PvE-ben is széles körben elterjedt. Példák a CC-kre: Például a kábítás, a félelem, a csend, a polimorf, a ciklonok stb.
LoS - A látótávolság jelentése. Amikor a szóban forgó játékos és a célpont között egy tárgy vagy akadály van. Leggyakrabban PvP-ben használják védekező eszközként (megakadályozva a varázslatok földet érését és így csökkentve a sebzést és/vagy a CC-t) vagy támadó eszközként (az ellenfél játékosát egy akadály mögé állítva és megölve, miközben megakadályozza, hogy az ellenfél gyógyítója meg tudja gyógyítani a célpontot).
bio - a biológia szünet (azaz a mosdószünet) rövidítése. Általában a "brb"-vel (mindjárt jövök) együtt használják, hogy tájékoztassák a partiban/rajtaütésen részt vevőket, hogy a mosdó után mindjárt visszajössz.
Kérdések és válaszok
K: Mi az a World of Warcraft?
V: A World of Warcraft egy masszívan multiplayer online szerepjáték (MMORPG), amelyet a Blizzard Entertainment fejleszt.
K: Ki fejlesztette ki a World of Warcraftot?
V: A World of Warcraftot a Blizzard Entertainment fejlesztette.
K: Miben különbözik a World of Warcraft a többi Warcraft játéktól?
V: A World of Warcraft abban különbözik a többi Warcraft-játéktól, hogy ez egy tömegesen multiplayer online szerepjáték (MMORPG), míg a többi játék valós idejű stratégiai játék.
K: Hány bővítménye van a World of Warcraftnak?
V: A World of Warcraftnak hét bővítménye van: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion és Battle for Azeroth.
K: Mi a World of Warcraft játékhelyszíne?
V: A World of Warcraft játékhelyszíne megegyezik a többi "Warcraft" nevet használó játékéval.
K: Mit jelent az MMORPG?
V: Az MMORPG a masszívan multiplayer online szerepjátékot jelenti.
K: A világ minden tájáról érkező emberek játszhatnak együtt a World of Warcraftban?
V: Igen, a World of Warcraft egy masszívan multiplayer online szerepjáték, ami azt jelenti, hogy a világ minden tájáról sok ember játszhat együtt az online világban.