World of Warcraft

A World of Warcraft egy masszívan multiplayer online szerepjáték (MMORPG), amelyet a Blizzard Entertainment készített. A játék egy olyan környezetben játszódik, amelyet a Blizzard már más játékokhoz is használt a "Warcraft" név alatt. Hét bővítménye van, a World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, World of Warcraft: Warlords of Draenor, World of Warcraft: Legion és World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Warcraft: Orcs and Humans egy valós idejű stratégiai játék volt. A Warcraft 2 és annak kiegészítője, a Warcraft 2: Tides of Darkness és a Warcraft 3 és annak kiegészítője, a Warcraft 3: The Frozen Throne is. A World of Warcraft azért más, mint a többi játék, mert ez egy MMORPG. Ez azt jelenti, hogy a világ minden tájáról sokan játszanak együtt az online világban.

Gameplay

A játékosok úgy haladnak a játékban, hogy az ellenségek megölésével és a játék során kapott küldetések teljesítésével tapasztalatot szereznek. Ha a játékos elég tapasztalattal rendelkezik, szintet lép. A játékos 120 szintet szerezhet, amit minden egyes bővítéssel 10 vagy 5 szinttel magasabbra emelnek. A legmagasabb szinten még erősebbé válhatnak azáltal, hogy az instanciák és raidek főnökeitől tárgyakat kapnak. A World of Warcraftban kialakult a "raiding guildek" közössége, amelyek egymással versenyeznek az új raid instanciák főnökeinek "első gyilkolásáért", olyan dungeonokban, amelyekben 10-25 játékosnak kell együtt dolgozniuk, hogy legyőzzék az igazán nehéz Alia bossokat.

A játékosok számos faj és osztály közül választhatnak.

A játszható osztályok táblázata

Osztályok

Versenyek

 

Emberi

Éjszakai manó

Gnome

Törpe

Draenei
(TBC)

Worgen
(CATA)

Troll

Tauren

Ork

Undead

Blood elf
(TBC)

Goblin
(CATA)

 

Druida

 

Hunter

 

Mage

 

Paladin

 

Pap

 

Rogue

 

Sámán

 

Warlock

 

Harcos

 

Halál lovagja

 

Versenyek

Szövetség

  • Emberi

Az emberek hasonlóan néznek ki, mint az emberek. Az emberek a következő osztályok közül választhatnak: harcos, gazember, vadász, paladin, mágus, varázsló, pap és halállovag.

Emberek : Fokozott lopakodó észlelés, fokozott szellem, bónusz hírnévszerzés, jó kard- és bunkósbot-használat, menekülési képesség a csapdahatások elől (Mindenki magáért).

  • Törpe

A törpék alacsonyak, szikárak és élvezik az italt. A törpék a következő osztályok közül választhatnak: harcos, gazember, paladin, pap, vadász, boszorkánymester, mágus, sámán.

Törpék : Kőforma képesség, magasabb kritikus találati arány fegyverekkel, magasabb fagyállóság, kincskereső képesség, jó bunkósbot használat.

  • Gnome

A gnómok nagyon alacsonyak és pajkosak, szeretik a robbanásokat és a veszélyes eszközöket, hajszínük lehet rózsaszín, zöld vagy más színű. A gnómok a következő osztályok közül választhatnak: harcos, gazember, varázsló, mágus és halállovag.

Gnóm : Menekülési képesség a csapdahatások elől (Escape Artist), megnövekedett intelligencia, magasabb árkáncia ellenállás, bónusz a mérnöki képességhez.

  • Éjszakai manó

Az éjszakai tündék magasak és izmosak. Bőrük színe a lilától a halványfehérig terjedhet. Az éjszakai elfek a következő osztályok közül választhatnak: harcos, gazember, druida, pap, vadász és halállovag.

Night Elf : Képes az árnyékba bújni (Shadowmeld), nehezebb eltalálni, gyorsabban mozog halottként, magasabb természetellenállás.

  • Draenei (A Burning Crusade bővítményhez fiókfrissítés szükséges)

A draeneiek magas, kék lények a Draenor bolygóról. A draeneiek a következő osztályok közül választhatnak: harcos, sámán, paladin, mágus, pap, vadász, halállovag.

Draenei : Bónusz az ékszerkészítéshez, idővel gyógyíthatja magát vagy másokat (a Naru ajándéka), bónusz találati esély, magasabb árnyékellenállás.

  • Worgen (A Cataclysm bővítményhez fiókfrissítés szükséges)

A worgenek vérfarkasok, akik korábban emberek voltak. A worgenek a következő osztályok közül választhatnak: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Druid, Hunter és Death Knight.

Worgen : Bónusz a nyúzási készséghez, nyúzókés nélkül is nyúzhat, megnövelt árnyék- és természetellenállás, bónusz kritikus esély, rövid ideig gyorsabban mozoghat (Darkflight).

Horda

  • Ork

Az orkok izmosak, szőrösek és zöldek. Az orkok a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, Ravasz, Sámán, Varázsló, Vadász és Halállovag.

Ork : Képes a sebzés növelésére, ellenáll a kábító hatásnak, a pet sebzése megnövekedett, jól bánik a fejszékkel és az ökölfegyverekkel.

  • Tauren

A taurenek nagyon magas, természetkedvelő tehenek, akik két lábon járnak. A taurenek a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, sámán, druida, vadász és halállovag.

Tauren : Képes a közeli ellenségek elkábítására, bónusz heath növekedés, gyógynövénygyűjtő képesség bónusz, megnövelt természet ellenállás.

  • Troll

A trollok magasak, nagy agyaruk lehet, bőrük a kéktől a zöldig terjed, és nagyon színes a hajuk. A trollok a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, Ravasz, Sámán, Mágus, Pap, Vadász és Halállovag.

Troll : Képes megvadulni, növelve a támadási sebességet, életerő regenerációs bónusz, megnövelt sebzés a bestiák ellen, nagyobb kritikus találati esély íjakkal és dobófegyverekkel, lassító hatások csökkenése.

  • Undead

A Forsaken frakcióhoz tartozó élőholtak meglehetősen alacsonyak és sápadtak, hajuk szálas, és csontjaik kilátszanak a ruházatukon. Az élőholtak a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, Ravasz, Mágus, Varázsló, Pap és Halállovag.

Undead : Képes a félelem, az alvás és a bűbáj hatásainak eltávolítására, holttestek fogyasztása a gyógyulás regenerálásához, fokozott víz alatti légzés, nagyobb árnyékellenállás.

  • Blood Elf (a Burning Crusade bővítményhez szükséges fiókfrissítés)

A vértündék középmagasak és nagyon vékonyak, színük a barnától a rózsaszínűn át a fehérig terjed. Zöld szemük és hosszú szemöldökük van. A vértündék a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, Ravasz, Paladin, Mágus, Varázsló, Pap, Vadász és Halállovag.

Vérmanó : Képesség a közeli ellenfelek elhallgattatására és az energia, düh, mana és rúnaerő helyreállítására, varázslói készségbónusz, magasabb mágiaellenállás.

  • Goblinok (A Cataclysm bővítéshez fiókfrissítésre van szükség)

A goblinok alacsonyak, csúnyák és zöldek. Nagyon mohók és szeretnek mindent elpusztítani. A goblinok a következő osztályok közül választhatnak: Mágus, pap, gazember, boszorkánymester, harcos, sámán, vadász és halállovag.

Osztályok

A játékban vannak osztályok. Ha a játékos egyszer elkészített egy karaktert, a karakter osztályát nem lehet megváltoztatni, de a karaktert törölni lehet. A játékosok minden egyes fizetős fiókjukon legfeljebb 50 karaktert birtokolhatnak, és birodalmanként legfeljebb 10 karaktert.

Megjegyzés : Három fő szerepkör van egy raid/parti csoportban

  1. A tank. Ez a személy(ek) lesz(nek) a főnök figyelmének középpontjában, és nagy mennyiségű sebzést fog szenvedni.
  2. A DPS (Damage per Second) Ezek az emberek felelősek a nagy mennyiségű sebzésért, hogy megpróbálják megölni az ellenséget. Fontos, hogy ne okozzanak túl nagy feltűnést, hogy elvonják a lényeket a tankról.
  3. A gyógyító. Ez a személy/ezek az emberek vigyáznak a csoportra. Gyógyítja a tankot, és minden DPS-t, akit egy Area of Effect varázslat célba vesz. (AoE)

Az alábbiakban a World of Warcraftban elérhető osztályok listája található:

  • Mage

A mágusok varázslatokat varázsolnak árkán-, fagy- vagy tűzmágiával. A mágusok szövetpáncélt viselnek, és nagyon sebezhetőek a közelharci sebzéssel szemben. Hatalmas távolsági varázslatok okozta sebzéshez és hatásterületi képességekhez férnek hozzá.

Szerepek : DPS.

  • Rogue

A gazemberek számos menekülési eszközzel rendelkeznek, hogy megmeneküljenek a harcok elől, amelyeket nem akarnak megvívni. A gazemberek képesek lopakodni (láthatatlanná válni) és elkábítani az ellenségeiket közelharc-tartományban, mindkét kezükben egy-egy fegyvert tartva. A gazemberek egy energiasávot használnak

Szerepek : DPS.

  • Harcos

A harcosok szinte bármilyen egy- vagy kétkezes fegyvert használhatnak a játékban, és pajzsot is használhatnak. A harcosok dühösek lesznek ("dühöt" kapnak, amikor ellenséget támadnak), és közelharci távolságban támadják meg ellenségeiket.

Szerepek : Tank, DPS.

  • Paladin

A paladinok használhatnak egykezes fegyvereket és pajzsokat, vagy kétkezes fegyvereket, de nem használhatnak kétkezes fegyvereket. A paladinok szent mágiát használnak pecsét és ítélet varázslatok segítségével, hogy közelharci távolságban támadjanak, vagy gyógyítók lehetnek.

Szerepek : Tank, DPS, Gyógyító.

  • Sámán

A sámánok a természet elemeit és a tűz (és néha a fagy) varázslatokat használják. A sámánok használhatnak pajzsot, és képesek egykezes fegyvereket vagy kétkezes fegyvereket használni, és harcolhatnak közelharcban, varázsolhatnak távolról, vagy lehetnek gyógyítók.

Szerepek : DPS, Gyógyító.

  • Warlock

A boszorkánymesterek árnyék- és tűzmágiát varázsolnak. A boszorkánymesterek szövetpáncélt viselnek, és sebezhetőek a közelharci sebzéssel szemben. A boszorkánymesterek démoni kegyenceket (háziállatokat) is megidéznek, hogy segítsenek nekik a harcban.

Szerepek : DPS.

  • Druida

A druidák arkanikus és természeti varázslatokat használnak, vagy választhatnak olyan tehetségeket, amelyekkel inkább közelharcosok lehetnek. A druidák át tudnak változni olyan állatok alakjába, mint a medve, a macska, a rozmár és a gepárd. A gyógyító druidák fa formába változhatnak, a druida varázsló formája pedig Holdbőr néven ismert.

Szerepek : Tank (Bear vagy Dire Bear Forms), DPS (Moonkin vagy Cat Forms), Healer (Tree Form).

  • Pap

A papok ruhát viselnek, és sebezhetőek a közelharci sebzéssel szemben. A papok vagy szent és fegyelem varázslatokkal gyógyíthatnak, vagy árnyékvarázslatokkal okozhatnak kárt.

Szerepek : DPS, Gyógyító.

  • Hunter

A vadászok íjjal, számszeríjjal vagy fegyverrel támadnak távolról, míg a háziállataik támadnak, és közelharc-távolságban tartják az ellenség gyűlöletét. A vadászok sokféle háziállatot megszelídíthetnek, köztük pókokat, medvéket, férgeket, darazsakat és még sok mást.

Szerepek : DPS.

  • Death Knight (55. szintű karakter szükséges a Wrath of the Lich King bővítményre frissített fiókban.)

A halállovagok rúnákat és rúnaerőt használnak, hogy közelharc-távolságban támadják meg ellenségeiket. A halállovagok számos távolsági képességgel is rendelkeznek, hogy megakadályozzák, hogy a célpontjaik elmeneküljenek a csatában.

Szerepek : Tank, DPS.

Tehetségek

Amikor a játékos eléri a 10. szintet, minden további szintlépés után egy tehetségpontot kap, amelyet a három osztályspecifikus tehetségfa egyikébe helyezhet el. A különböző osztályok különböző típusú tehetségekkel rendelkeznek, amelyek három "tehetségfára" oszlanak, amelyek a következők: DPS (Damage Per Second), tankolás (sebzés felvétele) és gyógyítás (sebzés gyógyítása). A DPS-fába tett pontokkal több kárt okozhatnak az ellenségnek, a tanking-fába tett pontokkal kevesebb kárt szenvedhetnek el, míg a healing-fába tett pontokkal több kárt gyógyíthatnak. Egy tehetség azonban nem biztos, hogy közvetlenül befolyásolja. Például, ha egy pap karakter több sebzést akar okozni az ellenségnek, akkor a pap tehetségpontokat tesz az "Árnyék" tehetségfába. Ha egy pap a csoporttársakat akarja gyógyítani, akkor a pap a "Szent" tehetségfába tenné a tehetségpontokat.

Játék közbeni statisztikák

Bázis statisztikák

Agilitás - Ez hatással van a karakterek kitérésére, kritikus találataira és támadóerejére (bár ez csak bizonyos osztályokra igaz).

Intellektus - Ez határozza meg a varázslatok kritikus találatát, és azt, hogy mennyi kárt okoznak a varázslataid.

Spirit - Ez növeli az élet és a mana regenerálódását.

Állóképesség - Növeli a teljes életerődet.

Erő - Növeli a pajzs támadóerejét és blokkolási értékét.

Páncél - Csökkenti a fizikai sebzést egy bizonyos százalékkal.

Melee

Támadóerő - A támadóerő növeli a karakterek közelharci sebzéskibocsátását.

Hit Rating - Ez növeli az ellenség eltalálásának esélyét. Ez 14%-ban van korlátozva.

Ignore Armour Rating - Ez lehetővé teszi, hogy az általad okozott közelharci sebzés figyelmen kívül hagyja az ellenfél páncélzatának bizonyos százalékát.

Kritikus csapás minősítés - Ez befolyásolja az esélyedet, hogy bármilyen közelharci támadással további sebzést okozz.

Szakértői értékelés - Csökkenti a kitérés vagy hárítás esélyét.

Távolsági

Támadóerő - A támadóerő növeli a karakterek távolsági sebzéskimenetét.

Hit Rating - Ez növeli az ellenség eltalálásának esélyét. Ez 14%-ban van korlátozva.

Ignore Armour Rating - Ez lehetővé teszi, hogy az általad okozott távolsági sebzés figyelmen kívül hagyja az ellenfél páncélzatának bizonyos százalékát.

Kritikus csapás értékelése - Ez befolyásolja az esélyedet, hogy bármilyen távolsági támadással további sebzést okozz.

Varázslat

Hit Rating - Ez növeli az esélyt, hogy egy ellenséget eltaláljon. Ez 8%-ban van korlátozva (Tehát ne ess túlzásba, és ne szerezz 21%-ot, mint én, mert ez aranypazarlás).

Varázslat áthatolás - Ez lehetővé teszi, hogy az általad okozott varázslat/varázslat sebzés figyelmen kívül hagyja a varázslat áthatolásodnak megfelelő mágikus ellenállást.

Kritikus csapás értékelése - Ez befolyásolja az esélyedet, hogy bármilyen varázslat/mágikus támadással további sebzést okozz.

Sebességértékelés - A varázslatok hatóidejének csökkenését okozza. Ez haszontalan, amint eléri az egy másodpercet, mert globális lehűlési idő az összes varázslatodra.

Mana regeneráció - Növeli a manaregenerációt harcon kívül és varázslás közben. Ez nagyon fontos a gyógyítók számára, hogy ne legyen OOM a harc során.

Bónusz sebzés / bónusz gyógyítás - Néhány tárgy kifejezetten "varázserőt" ad, ami hasonló a támadóerőhöz. Kivéve, hogy gyógyításra és sebzésre van szétválasztva. Ez azért van, mert egyes tárgyak csak ezeket adják. Példa: Segítek megölni egy erős boss-t, és kapok egy új köntöst. +23 varázserő +30 gyógyító erő. (Én DPS vagyok, így ezt inkább a csoport gyógyítójának adnám.)

Védelem

Védelmi besorolás - Növeli a kitérés, blokkolás és hárítás valószínűségét. Ez nagyon fontos a tankok számára. (A cata Változásokkal most nem létezik a játékban.)

Kitérés - Az a képesség, hogy kitérhetsz egy támadás elől, és nem szenvedsz sérülést. Ezt százalékban fejezik ki.

Parry - Az a képesség, hogy a fegyvereddel kivédj egy érkező támadást. Ezt százalékban fejezik ki.

Blokkolás(Pajzsot igényel) - A képesség, hogy a pajzsoddal blokkolj egy támadást, csökkentve a támadás által elszenvedett sebzést.

Ellenálló képesség - Csökkenti a játékosok és háziállataik által okozott kárt.

A játék feltételei

PvE - a Player versus Environment (játékos a környezet ellen) kifejezés rövidítése. Általában a játék minden olyan tartalmára utal, amelyet az AI által irányított egységek ellen játszanak. Ez jellemzően a raidekre és a dungeonokra vonatkozik.

PvP - a Player versus Player (játékos a játékos ellen) kifejezés. A játék minden olyan tartalmára vonatkozik, amelyet más ember által irányított egységekkel/ellenfelekkel játszanak. Jellemzően a csataterekre (minősített és nem minősített), arénákra és városi portyákra utal.

Mobok/Adds - A mob vagy add egy olyan lény, amely nem játékos által irányított. Általában gyilkos vagy gyűjtő küldetésekben használják őket. Dungeonokban / Raidekben arra használhatók, hogy a csoportodra támadjanak, vagy hogy egy kicsit nagyobb kihívást jelentsenek a játékban. Gyakran nem adnak túl jó zsákmányt, vagy tapasztalatot.

Főnök - A főnök egy olyan lény, amelyet nem a játékos irányít. Főleg a Dungeonokban / Raidekben találhatók, és gyakran nagyon nehéz őket megölni. Minden boss más és más harc, és nagyfokú ügyességet és tudatosságot igényel a megölése. A főnökök az átlagosnál magasabb értékű tárgyakat adnak, ezek a felszereléstől kezdve, a mountokon át a tokenekig terjedhetnek.

Raid - A Raid a játék egy speciális területe, amely többnyire el van vágva a fő világtól. Az eredeti World of Warcraft akár 40 fős Raideket is engedélyezett. Az utóbbi időben ezt 10 és 25 fősre csökkentették. A Raid egy olyan hely, ahol kipróbálhatod a karaktered képességeit és kapcsolatba léphetsz a többi játékossal a világ minden tájáról. Minden Raidben vannak bossok és mobok.

Dungeon - A Dungeon kisebb, mint egy raid, csak 5 emberes. A dungeonok arra szolgálnak, hogy azok az emberek, akik épp csak elérték a legmagasabb szintet, jobb felszerelést kapjanak, hogy elkezdhessék a raidelést. A dungeonok azok számára is nyitottak, akik még mindig szintlépés előtt állnak. Így az emberek jobb felszereléshez juthatnak, hogy gyorsabbá tegyék a szintlépést, vagy hogy teljesíthessék a Dungeonokban lévő küldetéseket.

Fenyegetés - A fenyegetés az, ami miatt egy lény megtámad egy célpontot. A Tanknak elég fenyegetést kell generálnia ahhoz, hogy a Mobok / Boss támadják őt. A DPS-nek is meg kell győződnie arról, hogy nem lépik túl a Tanks fenyegetését a célponton. Példa: Én egy DPS vagyok, aki új. Sok magas fenyegetettségű varázslatot használok egy boss harc alatt. A főnök megfordul és megöl engem, mert több fenyegetésem volt, mint a tanknak. Mivel senki másnak nem volt több fenyegetése, mint a Tanknak, a Főnök újra rá fókuszál. Nekem pedig le kell ülnöm és néznem, ahogy mindenki harcol, mert én halott vagyok.

Aggro - Aggro az, amikor a Mob / Boss rád koncentrál. Példa: A Tank elveszíti az aggro-t, mert túl sok fenyegetést generáltál.

Tank - Az a személy, aki védi a csoportot azáltal, hogy a legtöbb sérülést elviszi, és fenntartja az ellenség figyelmét. A tankoknak általában meghatározott mennyiségű védekezésre, kitérésre és hárításra van szükségük ahhoz, hogy magasabb szintű raideket tankolhassanak. Ezek az emberek mindig keresettek.

DPS - a másodpercenkénti sebzés rövidítése. Ezek az emberek fontosak minden Raid / Dungeon számára, akik nagy mennyiségű sebzés kezelésére specializálódtak. A DPS azonban nem okozhat túl nagy veszélyt, hogy a Tankról elvonják a Boss-t. Ez végzetesnek bizonyulhat. A DPS-ek soha nem keresettek, mert erre minden osztálynak lehetősége van.

Gyógyítók - Egy személy, aki gyógyítja a tankodat és a csapatodat / raidedet. Ezek az emberek mindig keresettek.

LOM/OOM - A LOM azt jelenti, hogy Low on Mana, ez nem túl gyakori kifejezés. Az OOM azt jelenti, hogy Out of Mana, ez sokkal elterjedtebb a játékban. Az energia gyorsan regenerálódik és 110-es limitje van (tehetségekkel) 100-as limit nélkül. A düh és a rúnaerő szintén 0-100-as skálán mozog, a képességek végrehajtása és a sebzés többet ad, így több képességet lehet használni. A manának nincs felső határértéke, minél több Intellektusa van a karakterének, annál több manával játszhat.

CC - a tömegoszlatás rövidítése. Az összes olyan varázslatra/képességre utal a játékban, amely a célpontot bizonyos feladatok elvégzésére képtelenné teszi. Leggyakrabban a PvP-ben használják, de a PvE-ben is széles körben elterjedt. Példák a CC-kre: Például a kábítás, a félelem, a csend, a polimorf, a ciklonok stb.

LoS - A látótávolság jelentése. Amikor a szóban forgó játékos és a célpont között egy tárgy vagy akadály van. Leggyakrabban PvP-ben használják védekező eszközként (megakadályozva a varázslatok földet érését és így csökkentve a sebzést és/vagy a CC-t) vagy támadó eszközként (az ellenfél játékosát egy akadály mögé állítva és megölve, miközben megakadályozza, hogy az ellenfél gyógyítója meg tudja gyógyítani a célpontot).

bio - a biológia szünet (azaz a mosdószünet) rövidítése. Általában a "brb"-vel (mindjárt jövök) együtt használják, hogy tájékoztassák a partiban/rajtaütésen részt vevőket, hogy a mosdó után mindjárt visszajössz.

Kérdések és válaszok

K: Mi az a World of Warcraft?


V: A World of Warcraft egy masszívan multiplayer online szerepjáték (MMORPG), amelyet a Blizzard Entertainment fejleszt.

K: Ki fejlesztette ki a World of Warcraftot?


V: A World of Warcraftot a Blizzard Entertainment fejlesztette.

K: Miben különbözik a World of Warcraft a többi Warcraft játéktól?


V: A World of Warcraft abban különbözik a többi Warcraft-játéktól, hogy ez egy tömegesen multiplayer online szerepjáték (MMORPG), míg a többi játék valós idejű stratégiai játék.

K: Hány bővítménye van a World of Warcraftnak?


V: A World of Warcraftnak hét bővítménye van: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion és Battle for Azeroth.

K: Mi a World of Warcraft játékhelyszíne?


V: A World of Warcraft játékhelyszíne megegyezik a többi "Warcraft" nevet használó játékéval.

K: Mit jelent az MMORPG?


V: Az MMORPG a masszívan multiplayer online szerepjátékot jelenti.

K: A világ minden tájáról érkező emberek játszhatnak együtt a World of Warcraftban?


V: Igen, a World of Warcraft egy masszívan multiplayer online szerepjáték, ami azt jelenti, hogy a világ minden tájáról sok ember játszhat együtt az online világban.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3