A játékosok úgy haladnak a játékban, hogy az ellenségek megölésével és a játék során kapott küldetések teljesítésével tapasztalatot szereznek. Ha a játékos elég tapasztalattal rendelkezik, szintet lép. A játékos 120 szintet szerezhet, amit minden egyes bővítéssel 10 vagy 5 szinttel magasabbra emelnek. A legmagasabb szinten még erősebbé válhatnak azáltal, hogy az instanciák és raidek főnökeitől tárgyakat kapnak. A World of Warcraftban kialakult a "raiding guildek" közössége, amelyek egymással versenyeznek az új raid instanciák főnökeinek "első gyilkolásáért", olyan dungeonokban, amelyekben 10-25 játékosnak kell együtt dolgozniuk, hogy legyőzzék az igazán nehéz Alia bossokat.
A játékosok számos faj és osztály közül választhatnak.
| A játszható osztályok táblázata | | | Osztályok | Versenyek | | | Emberi | Éjszakai manó | Gnome | Törpe | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Ork | Undead | Blood elf (TBC) | Goblin (CATA) | | | Druida |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hunter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mage |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladin |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Pap |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Sámán |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Warlock |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Harcos |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Halál lovagja |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Versenyek
Szövetség
Az emberek hasonlóan néznek ki, mint az emberek. Az emberek a következő osztályok közül választhatnak: harcos, gazember, vadász, paladin, mágus, varázsló, pap és halállovag.
Emberek : Fokozott lopakodó észlelés, fokozott szellem, bónusz hírnévszerzés, jó kard- és bunkósbot-használat, menekülési képesség a csapdahatások elől (Mindenki magáért).
A törpék alacsonyak, szikárak és élvezik az italt. A törpék a következő osztályok közül választhatnak: harcos, gazember, paladin, pap, vadász, boszorkánymester, mágus, sámán.
Törpék : Kőforma képesség, magasabb kritikus találati arány fegyverekkel, magasabb fagyállóság, kincskereső képesség, jó bunkósbot használat.
A gnómok nagyon alacsonyak és pajkosak, szeretik a robbanásokat és a veszélyes eszközöket, hajszínük lehet rózsaszín, zöld vagy más színű. A gnómok a következő osztályok közül választhatnak: harcos, gazember, varázsló, mágus és halállovag.
Gnóm : Menekülési képesség a csapdahatások elől (Escape Artist), megnövekedett intelligencia, magasabb árkáncia ellenállás, bónusz a mérnöki képességhez.
Az éjszakai tündék magasak és izmosak. Bőrük színe a lilától a halványfehérig terjedhet. Az éjszakai elfek a következő osztályok közül választhatnak: harcos, gazember, druida, pap, vadász és halállovag.
Night Elf : Képes az árnyékba bújni (Shadowmeld), nehezebb eltalálni, gyorsabban mozog halottként, magasabb természetellenállás.
- Draenei (A Burning Crusade bővítményhez fiókfrissítés szükséges)
A draeneiek magas, kék lények a Draenor bolygóról. A draeneiek a következő osztályok közül választhatnak: harcos, sámán, paladin, mágus, pap, vadász, halállovag.
Draenei : Bónusz az ékszerkészítéshez, idővel gyógyíthatja magát vagy másokat (a Naru ajándéka), bónusz találati esély, magasabb árnyékellenállás.
- Worgen (A Cataclysm bővítményhez fiókfrissítés szükséges)
A worgenek vérfarkasok, akik korábban emberek voltak. A worgenek a következő osztályok közül választhatnak: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Druid, Hunter és Death Knight.
Worgen : Bónusz a nyúzási készséghez, nyúzókés nélkül is nyúzhat, megnövelt árnyék- és természetellenállás, bónusz kritikus esély, rövid ideig gyorsabban mozoghat (Darkflight).
Horda
Az orkok izmosak, szőrösek és zöldek. Az orkok a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, Ravasz, Sámán, Varázsló, Vadász és Halállovag.
Ork : Képes a sebzés növelésére, ellenáll a kábító hatásnak, a pet sebzése megnövekedett, jól bánik a fejszékkel és az ökölfegyverekkel.
A taurenek nagyon magas, természetkedvelő tehenek, akik két lábon járnak. A taurenek a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, sámán, druida, vadász és halállovag.
Tauren : Képes a közeli ellenségek elkábítására, bónusz heath növekedés, gyógynövénygyűjtő képesség bónusz, megnövelt természet ellenállás.
A trollok magasak, nagy agyaruk lehet, bőrük a kéktől a zöldig terjed, és nagyon színes a hajuk. A trollok a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, Ravasz, Sámán, Mágus, Pap, Vadász és Halállovag.
Troll : Képes megvadulni, növelve a támadási sebességet, életerő regenerációs bónusz, megnövelt sebzés a bestiák ellen, nagyobb kritikus találati esély íjakkal és dobófegyverekkel, lassító hatások csökkenése.
A Forsaken frakcióhoz tartozó élőholtak meglehetősen alacsonyak és sápadtak, hajuk szálas, és csontjaik kilátszanak a ruházatukon. Az élőholtak a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, Ravasz, Mágus, Varázsló, Pap és Halállovag.
Undead : Képes a félelem, az alvás és a bűbáj hatásainak eltávolítására, holttestek fogyasztása a gyógyulás regenerálásához, fokozott víz alatti légzés, nagyobb árnyékellenállás.
- Blood Elf (a Burning Crusade bővítményhez szükséges fiókfrissítés)
A vértündék középmagasak és nagyon vékonyak, színük a barnától a rózsaszínűn át a fehérig terjed. Zöld szemük és hosszú szemöldökük van. A vértündék a következő osztályok közül választhatnak: Harcos, Ravasz, Paladin, Mágus, Varázsló, Pap, Vadász és Halállovag.
Vérmanó : Képesség a közeli ellenfelek elhallgattatására és az energia, düh, mana és rúnaerő helyreállítására, varázslói készségbónusz, magasabb mágiaellenállás.
- Goblinok (A Cataclysm bővítéshez fiókfrissítésre van szükség)
A goblinok alacsonyak, csúnyák és zöldek. Nagyon mohók és szeretnek mindent elpusztítani. A goblinok a következő osztályok közül választhatnak: Mágus, pap, gazember, boszorkánymester, harcos, sámán, vadász és halállovag.
Osztályok
A játékban vannak osztályok. Ha a játékos egyszer elkészített egy karaktert, a karakter osztályát nem lehet megváltoztatni, de a karaktert törölni lehet. A játékosok minden egyes fizetős fiókjukon legfeljebb 50 karaktert birtokolhatnak, és birodalmanként legfeljebb 10 karaktert.
Megjegyzés : Három fő szerepkör van egy raid/parti csoportban
- A tank. Ez a személy(ek) lesz(nek) a főnök figyelmének középpontjában, és nagy mennyiségű sebzést fog szenvedni.
- A DPS (Damage per Second) Ezek az emberek felelősek a nagy mennyiségű sebzésért, hogy megpróbálják megölni az ellenséget. Fontos, hogy ne okozzanak túl nagy feltűnést, hogy elvonják a lényeket a tankról.
- A gyógyító. Ez a személy/ezek az emberek vigyáznak a csoportra. Gyógyítja a tankot, és minden DPS-t, akit egy Area of Effect varázslat célba vesz. (AoE)
Az alábbiakban a World of Warcraftban elérhető osztályok listája található:
A mágusok varázslatokat varázsolnak árkán-, fagy- vagy tűzmágiával. A mágusok szövetpáncélt viselnek, és nagyon sebezhetőek a közelharci sebzéssel szemben. Hatalmas távolsági varázslatok okozta sebzéshez és hatásterületi képességekhez férnek hozzá.
Szerepek : DPS.
A gazemberek számos menekülési eszközzel rendelkeznek, hogy megmeneküljenek a harcok elől, amelyeket nem akarnak megvívni. A gazemberek képesek lopakodni (láthatatlanná válni) és elkábítani az ellenségeiket közelharc-tartományban, mindkét kezükben egy-egy fegyvert tartva. A gazemberek egy energiasávot használnak
Szerepek : DPS.
A harcosok szinte bármilyen egy- vagy kétkezes fegyvert használhatnak a játékban, és pajzsot is használhatnak. A harcosok dühösek lesznek ("dühöt" kapnak, amikor ellenséget támadnak), és közelharci távolságban támadják meg ellenségeiket.
Szerepek : Tank, DPS.
A paladinok használhatnak egykezes fegyvereket és pajzsokat, vagy kétkezes fegyvereket, de nem használhatnak kétkezes fegyvereket. A paladinok szent mágiát használnak pecsét és ítélet varázslatok segítségével, hogy közelharci távolságban támadjanak, vagy gyógyítók lehetnek.
Szerepek : Tank, DPS, Gyógyító.
A sámánok a természet elemeit és a tűz (és néha a fagy) varázslatokat használják. A sámánok használhatnak pajzsot, és képesek egykezes fegyvereket vagy kétkezes fegyvereket használni, és harcolhatnak közelharcban, varázsolhatnak távolról, vagy lehetnek gyógyítók.
Szerepek : DPS, Gyógyító.
A boszorkánymesterek árnyék- és tűzmágiát varázsolnak. A boszorkánymesterek szövetpáncélt viselnek, és sebezhetőek a közelharci sebzéssel szemben. A boszorkánymesterek démoni kegyenceket (háziállatokat) is megidéznek, hogy segítsenek nekik a harcban.
Szerepek : DPS.
A druidák arkanikus és természeti varázslatokat használnak, vagy választhatnak olyan tehetségeket, amelyekkel inkább közelharcosok lehetnek. A druidák át tudnak változni olyan állatok alakjába, mint a medve, a macska, a rozmár és a gepárd. A gyógyító druidák fa formába változhatnak, a druida varázsló formája pedig Holdbőr néven ismert.
Szerepek : Tank (Bear vagy Dire Bear Forms), DPS (Moonkin vagy Cat Forms), Healer (Tree Form).
A papok ruhát viselnek, és sebezhetőek a közelharci sebzéssel szemben. A papok vagy szent és fegyelem varázslatokkal gyógyíthatnak, vagy árnyékvarázslatokkal okozhatnak kárt.
Szerepek : DPS, Gyógyító.
A vadászok íjjal, számszeríjjal vagy fegyverrel támadnak távolról, míg a háziállataik támadnak, és közelharc-távolságban tartják az ellenség gyűlöletét. A vadászok sokféle háziállatot megszelídíthetnek, köztük pókokat, medvéket, férgeket, darazsakat és még sok mást.
Szerepek : DPS.
- Death Knight (55. szintű karakter szükséges a Wrath of the Lich King bővítményre frissített fiókban.)
A halállovagok rúnákat és rúnaerőt használnak, hogy közelharc-távolságban támadják meg ellenségeiket. A halállovagok számos távolsági képességgel is rendelkeznek, hogy megakadályozzák, hogy a célpontjaik elmeneküljenek a csatában.
Szerepek : Tank, DPS.
Tehetségek
Amikor a játékos eléri a 10. szintet, minden további szintlépés után egy tehetségpontot kap, amelyet a három osztályspecifikus tehetségfa egyikébe helyezhet el. A különböző osztályok különböző típusú tehetségekkel rendelkeznek, amelyek három "tehetségfára" oszlanak, amelyek a következők: DPS (Damage Per Second), tankolás (sebzés felvétele) és gyógyítás (sebzés gyógyítása). A DPS-fába tett pontokkal több kárt okozhatnak az ellenségnek, a tanking-fába tett pontokkal kevesebb kárt szenvedhetnek el, míg a healing-fába tett pontokkal több kárt gyógyíthatnak. Egy tehetség azonban nem biztos, hogy közvetlenül befolyásolja. Például, ha egy pap karakter több sebzést akar okozni az ellenségnek, akkor a pap tehetségpontokat tesz az "Árnyék" tehetségfába. Ha egy pap a csoporttársakat akarja gyógyítani, akkor a pap a "Szent" tehetségfába tenné a tehetségpontokat.
Játék közbeni statisztikák
Bázis statisztikák
Agilitás - Ez hatással van a karakterek kitérésére, kritikus találataira és támadóerejére (bár ez csak bizonyos osztályokra igaz).
Intellektus - Ez határozza meg a varázslatok kritikus találatát, és azt, hogy mennyi kárt okoznak a varázslataid.
Spirit - Ez növeli az élet és a mana regenerálódását.
Állóképesség - Növeli a teljes életerődet.
Erő - Növeli a pajzs támadóerejét és blokkolási értékét.
Páncél - Csökkenti a fizikai sebzést egy bizonyos százalékkal.
Melee
Támadóerő - A támadóerő növeli a karakterek közelharci sebzéskibocsátását.
Hit Rating - Ez növeli az ellenség eltalálásának esélyét. Ez 14%-ban van korlátozva.
Ignore Armour Rating - Ez lehetővé teszi, hogy az általad okozott közelharci sebzés figyelmen kívül hagyja az ellenfél páncélzatának bizonyos százalékát.
Kritikus csapás minősítés - Ez befolyásolja az esélyedet, hogy bármilyen közelharci támadással további sebzést okozz.
Szakértői értékelés - Csökkenti a kitérés vagy hárítás esélyét.
Távolsági
Támadóerő - A támadóerő növeli a karakterek távolsági sebzéskimenetét.
Hit Rating - Ez növeli az ellenség eltalálásának esélyét. Ez 14%-ban van korlátozva.
Ignore Armour Rating - Ez lehetővé teszi, hogy az általad okozott távolsági sebzés figyelmen kívül hagyja az ellenfél páncélzatának bizonyos százalékát.
Kritikus csapás értékelése - Ez befolyásolja az esélyedet, hogy bármilyen távolsági támadással további sebzést okozz.
Varázslat
Hit Rating - Ez növeli az esélyt, hogy egy ellenséget eltaláljon. Ez 8%-ban van korlátozva (Tehát ne ess túlzásba, és ne szerezz 21%-ot, mint én, mert ez aranypazarlás).
Varázslat áthatolás - Ez lehetővé teszi, hogy az általad okozott varázslat/varázslat sebzés figyelmen kívül hagyja a varázslat áthatolásodnak megfelelő mágikus ellenállást.
Kritikus csapás értékelése - Ez befolyásolja az esélyedet, hogy bármilyen varázslat/mágikus támadással további sebzést okozz.
Sebességértékelés - A varázslatok hatóidejének csökkenését okozza. Ez haszontalan, amint eléri az egy másodpercet, mert globális lehűlési idő az összes varázslatodra.
Mana regeneráció - Növeli a manaregenerációt harcon kívül és varázslás közben. Ez nagyon fontos a gyógyítók számára, hogy ne legyen OOM a harc során.
Bónusz sebzés / bónusz gyógyítás - Néhány tárgy kifejezetten "varázserőt" ad, ami hasonló a támadóerőhöz. Kivéve, hogy gyógyításra és sebzésre van szétválasztva. Ez azért van, mert egyes tárgyak csak ezeket adják. Példa: Segítek megölni egy erős boss-t, és kapok egy új köntöst. +23 varázserő +30 gyógyító erő. (Én DPS vagyok, így ezt inkább a csoport gyógyítójának adnám.)
Védelem
Védelmi besorolás - Növeli a kitérés, blokkolás és hárítás valószínűségét. Ez nagyon fontos a tankok számára. (A cata Változásokkal most nem létezik a játékban.)
Kitérés - Az a képesség, hogy kitérhetsz egy támadás elől, és nem szenvedsz sérülést. Ezt százalékban fejezik ki.
Parry - Az a képesség, hogy a fegyvereddel kivédj egy érkező támadást. Ezt százalékban fejezik ki.
Blokkolás(Pajzsot igényel) - A képesség, hogy a pajzsoddal blokkolj egy támadást, csökkentve a támadás által elszenvedett sebzést.
Ellenálló képesség - Csökkenti a játékosok és háziállataik által okozott kárt.