Videojáték-fejlesztő
A videojáték-fejlesztő olyan személy, aki számítógépeken és más játékrendszereken játékokat készít. Egyes fejlesztők csak egy vagy kétféle játékrendszerre készítenek játékokat, mások akár egyféle játékot is készíthetnek. Egyes játékok csak egy rendszerre készülnek. A fejlesztők megpróbálhatják az ilyen játék másolatát egy másik, más rendszerre is elkészíteni. Egyesek lefordítják a játékokat egyik nyelvről a másikra.
A videojáték-fejlesztők fejlesztő cégeknél dolgoznak. Ma már több mint 1000 fejlesztő cég létezik. Ennek az ezernek nagy része nagyon kis cég, amelyek általában csak egy-két dolgozót foglalkoztatnak - az ilyen kis cégek az internetre vagy mobiltelefonokra készítenek játékokat. Vannak nagy fejlesztőcégek is. Sok helyen vannak épületeik és több száz dolgozójuk.
A fejlesztők típusai
Háromféle videojáték-fejlesztő létezik.
Harmadik fél fejlesztő
A harmadik féltől származó fejlesztők olyan videojáték-fejlesztők, akik nagy kiadókkal kötnek megállapodásokat, hogy egyszerre csak egy játékot készítsenek. A fejlesztők nem részei a vállalatnak: amikor a játék elkészül, a fejlesztőknek nem kell újabb játékot készíteniük a kiadónak, ha nem akarnak. A kiadók pontosan megmondják nekik, hogy mit szeretnének a harmadik fél fejlesztőktől, és a fejlesztőknek nincs túl sok hatalmuk, hogy mást csináljanak.
Házon belüli fejlesztők
A házon belüli fejlesztők közvetlenül a kiadónak dolgoznak. Nagyobb szabadságuk van a játék elkészítésében, mint a harmadik féltől származó fejlesztőknek. Néha a kiadók megvásárolják a harmadik féltől származó fejlesztőket, és így azok házon belüli fejlesztőkké válnak: a kiadó dolgozóivá. Ez a kiadó számára könnyű út, mert a fejlesztők a kiadónak dolgoznak, és így a kiadónak nagyobb az irányítása.
Független fejlesztők
A független fejlesztők általában olyan kis csoportok, amelyek nem tartoznak egyetlen kiadó vagy más vállalat tulajdonában sem. Emiatt a legtöbb független fejlesztő saját maga adja ki a játékát. Ha ezt teszik, a játékok általában nem kapnak nagy figyelmet vagy pénzt. Mégis, a független fejlesztők pontosan olyan játékot készíthetnek, amilyet akarnak, ha nincs kiadó, aki megmondja nekik, mit csináljanak.