Játszható karakter (PC) – definíció, szerep videojátékokban és különbség NPC-vel

Ismerd meg a játszható karakter (PC) definícióját, szerepét videojátékokban és a fontos különbségeket az NPC-kkel — részletes, érthető útmutató.

Szerző: Leandro Alegsa

A játékos karakter vagy játszható karakter (PC) egy kitalált karakter egy szerepjátékban vagy videojátékban, akinek a cselekedeteit a játékos választja ki, nem pedig a játék szabályai. A játékos által nem használt karaktereket nem játékos karaktereknek (NPC) nevezzük. A nem játékos karakterek cselekedeteit a videojátékokban általában maga a játék választja ki, vagy az asztali szerepjátékokban a játékmester által követett szabályok alapján. A játékos karakter az őt használó játékos fiktív, más testeként működik.

A legtöbb videojátékban minden egyes játékosnak egy játékos karaktere van. Néhány játékban a játékosok több játékos karakter közül választhatnak, és a játékos egyszerre csak egyet irányíthat közülük. Ahol egynél több játékos karaktert lehet választani, ott a karakterek különböző képességekkel, erősségekkel és gyengeségekkel rendelkezhetnek, hogy a játékmenet mindegyiknél más és más legyen.

Mi a különbség a PC és az NPC között?

Járulékos különbség: a játékos karaktert a játékos közvetlenül irányítja és döntéseiben szabadabb, míg az NPC-k viselkedését a játék logikája, előre megírt forgatókönyvek vagy mesterséges intelligencia határozza meg. Az NPC-ket gyakran használják történetmesélésre, küldetések kiadására, háttértörténetek bemutatására vagy a játékmenet mechanikai támogatására (például boltosok, ellenségek, szövetségesek).

Fontos megjegyezni, hogy vannak árnyalt esetek: például online többjátékos mérkőzéseken a kiesett játékos helyére időnként bot (AI vezérelt játékos) léphet; egyes játékokban átmeneti módon az NPC-k irányíthatók lesznek coop módban; illetve egyes játékok lehetővé teszik, hogy a játékos egykor NPC-ként megjelenő karakter szerepébe kerüljön.

Típusok és játékmechanikák

  • Főszereplő (protagonista): A játék történetének középpontjában álló PC. Gyakran a játék narratíváját vezeti előre.
  • Partnerek és kísérők: Ezek lehetnek PC-k (kooperatív játékban) vagy NPC-k, amelyek a játékos mellett küzdenek és speciális képességekkel segítik a játékost.
  • Választható karakterek: Különösen verekedős játékokban, MOBA-kban vagy csapatalapú címekben találkozunk karakterkészlettel (roster), ahol minden szereplő egyedi képességprofilal rendelkezik.
  • Avatárok és karakteralkotás: Sok játék lehetővé teszi a karakter megjelenésének, tulajdonságainak és készségeinek testreszabását (nemek, külalak, képességfák, felszerelés).
  • Közvetlen vs. közvetett irányítás: Bár a PC-ket általában közvetlenül vezetik (karakter mozgatása, célzás), vannak olyan játékok, ahol a játékos inkább közvetetten irányít egységeket vagy csoportokat (például stratégiai játékokban).

Testreszabás, fejlődés és mechanikák

A játszható karakterek gyakran rendelkeznek fejlődési rendszerekkel: szintezés, képességfa, felszerelés, statisztikák és készségek. Ezek célja, hogy hosszabb távú célokat adjanak a játékosnak, valamint hogy személyre szabható játékstílusokat tegyenek lehetővé.

Gyakori mechanikák:

  • Karakterosztályok és archetipusok (harcos, varázsló, tolvaj stb.).
  • Permadeath (végleges halál) vs. respawn/savedata rendszerek.
  • Kosztümök, skinek és kozmetikai testreszabások (gyakran mikrotranzakciókkal).
  • Mentési pontok és checkpointek, amelyek befolyásolják a veszteségek következményeit.

Elmesélési és tervezési szerep

A játszható karakter fontos eszköz a történetmesélésben: a játékos az ő szemén keresztül tapasztalja meg a világot, hoz döntéseket, és viseli döntései következményeit. A karakterek személyisége, háttértörténete és morális választásai hatással lehetnek a játék kimenetelére és végkifejletére.

Játéktechnikai tervezés szempontjából a PC-k egyensúlyozása kulcsfontosságú, különösen többjátékos környezetben, hogy a játék élvezetes és tisztességes maradjon minden játékos számára.

Technikai és hozzáférhetőségi szempontok

Technikailag a PC-k inputról (billentyűzet, egér, kontroller, érintőképernyő), karaktervezérlőről és hálózati szinkronról függenek. A fejlesztőknek figyelembe kell venniük a különböző beviteli módokat, illetve a hozzáférhetőséget (pl. billentyűk újramapolása, célsegédletek, vizuális és auditív segédek), hogy minél több játékos számára játszható legyen a cím.

Fogalmi megjegyzés

Megjegyzés: A "PC" rövidítés kétértelmű lehet; a videojáték-konteksztusban gyakran a "playable character" (játszható karakter) rövidítéseként használják, míg a hétköznapokban a "personal computer" (személyi számítógép) rövidítése. A kontextus alapján érdemes tisztázni, melyik jelentésről van szó.

Példák a gyakorlatból

  • RPG-k: karakterosztályok, képességfák és narratív döntések (pl. The Witcher, Skyrim).
  • MOBA-k és verekedős játékok: egyedi hősök vagy harcosok, akiket választani kell egy meccs elején (pl. League of Legends, Street Fighter).
  • FPS-ek és TPS-ek: a játékos közvetlenül irányítja az egyetlen karakter fizikáját és célzását (pl. Call of Duty, Gears of War).

A játszható karakterek tehát egyszerre mechanikai és narratív központok a videojátékokban: a tervezők feladata, hogy egyensúlyt teremtsenek a játékos szabadsága, a történetmesélés és a játékmechanika között, miközben gondoskodnak arról, hogy a karakterek testreszabhatók és hozzáférhetők legyenek a különböző játékosok számára.

Egy "Contar Stoneskull" nevű játékos karakter a Legend of Grimrockban. A négyzetekben olyan tárgyak képei láthatók, amelyeket visel, és olyan tárgyak, amelyeket magával visz a kalandja során. Statisztikák, például az egészségi állapota és tapasztalata is látható.Zoom
Egy "Contar Stoneskull" nevű játékos karakter a Legend of Grimrockban. A négyzetekben olyan tárgyak képei láthatók, amelyeket visel, és olyan tárgyak, amelyeket magával visz a kalandja során. Statisztikák, például az egészségi állapota és tapasztalata is látható.

Áttekintés

Avatárok

A játékos karaktere néha valós személyen alapulhat, például olyan sportjátékokban, amelyek valódi sportolók nevét és kinézetét használják. Néha történelmi személyek és vezetők is megjelenhetnek karakterként, például a stratégiai vagy birodalomépítő játékokban, mint például a Sid Meier's Civilization sorozatban. Ezek a karakterek inkább avatarok, mint valódi játékos karakterek, mivel a játékos karakter neve és megjelenése kevéssé vagy egyáltalán nincs hatással magára a játékra. Avatárokat gyakran látni a kaszinójáték-szimulációkban is.

Szerepjátékok

Az olyan szerepjátékokban, mint a Dungeons and Dragons vagy a Final Fantasy, a játékos általában olyan karaktert készít vagy választ, amely egyáltalán nem hasonlít önmagára. A karakter általában egy fajhoz és osztályhoz tartozik (gyakran nem valódi), például zombi, berserker, puskás, elf vagy pap, mindegyiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. A karakterek képességei (mint például a mágia és a harci képesség) számok formájában vannak megadva, amelyeket a játékos a játék végigjátszásával és a küldetések teljesítésével vagy az ellenséggel való harccal szerzett tapasztalati pontokkal javíthat.

Üres karakterek

Sok videojátékban a játékos karakter egy "üres lap", akinek nincs személyisége vagy háttértörténete. Crono, Link és Chell példák az ilyen karakterekre. Ezek a karakterek gyakran nem beszélnek. A stratégiai játékokban a játékos karaktert gyakran nem mutatják meg, és olyan címmel nevezik meg, mint például "parancsnok" vagy "tábornok", hogy a játékos bele tudja képzelni magát a karakter munkakörébe.

Harci játékok

A harci játékokban gyakran nagyszámú játékos karakter közül lehet választani, amelyek között vannak olyan alapmozdulatok, amelyeket minden vagy a legtöbb karakter használhat, és olyan speciális mozdulatok, amelyeket csak egy vagy néhány karakter használ. Az, hogy sok különböző karakterrel játszhatsz, amelyek mind különböző mozdulatokkal és képességekkel rendelkeznek, a verekedős játékok játékmenetét wikt:variety:változatosabbá és nehezebbé teszi.

Titkos karakterek

A titkos vagy feloldható karakter egy videojáték játszható karaktere, amely a játék befejezése vagy bizonyos feladatok elvégzése után érhető el. Egyes videojátékokban a nem titkos, de csak nem játékos karakterként, például főnökként vagy ellenségként megjelenő karakterek a legyőzésük, bizonyos egyéb feladatok elvégzése vagy néha csalás után válnak játszható karakterré.

Kapcsolódó oldalak

  • Nem játékos karakter

Kérdések és válaszok

K: Mi az a játékos karakter?


V: A játékos karakter (player character, PC) egy kitalált karakter egy szerepjátékban vagy videojátékban, akinek cselekedeteit a játék játékosai választják meg, nem pedig a játék szabályai.

K: Mik azok a nem játékos karakterek?


V: Azokat a karaktereket, amelyeket nem egy játékos használ, nem játékos karaktereknek (NPC) nevezzük.

K: Ki választja ki a nem játékos karakterek cselekedeteit?


V: A nem játékos karakterek cselekedeteit általában maga a játék választja ki a videojátékokban, vagy a játékvezető által követett szabályok alapján az asztali szerepjátékokban.

K: Mi a játékos karakter szerepe egy játékban?


V: A játékos karakter az őt használó játékos fiktív, más testeként működik.

K: Hány játékos karakter van a legtöbb videojátékban?


V: A legtöbb videojátékban minden játékosnak egy játékos karaktere van.

K: Egyes játékokban a játékos karakterek egy csoportja közül lehet választani?


V: Igen, egyes játékok játékos karakterek csoportját kínálják a játékos számára, amelyek közül választhat, és a játékos egyszerre csak egyet irányíthat közülük.

K: A több választási lehetőséget kínáló játékokban a játékos karakterek különböző képességekkel és tulajdonságokkal rendelkeznek?


V: Igen, ahol egynél több játékos karakter közül lehet választani, a karakterek különböző képességekkel, erősségekkel és gyengeségekkel rendelkezhetnek, hogy a játékmenet mindegyiküknél más és más legyen.


Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3