A Super Mario Bros. egy videojáték, amelyet a Nintendo készített 1985-ben. A Nintendo Entertainment System (NES) rendszeren játszották. A játék a Mario Bros. folytatása. A Super Mario Bros. játékban Mario a Gombakirályságban jár. Ott meg kell mentenie Toadstool hercegnőt (később Peach hercegnőt) Bowsertől. A játékosok kétjátékos módban Luigit is használhatják. A játékot Shigeru Miyamoto készítette. A zenét Kōji Kondō készítette. A fejlesztés célja az volt, hogy a korábbi, egyképernyős platformjátékokhoz képest folyamatos, gördülékeny oldalra görgetést és változatos pályatervezést biztosítson; ennek köszönhetően a játék mechanikája és a pályák ritmusa máig példaértékű.
A játékmenet egyszerű és intuitív: a játékos fut, ugrik, megütheti az ellenségeket, gyűjtheti az érméket, és különböző power-up tárgyakat használhat (például a Super Mushroom, a Fire Flower és a Starman), amelyek megsokszorozzák Mario képességeit. A pályák jellegzetes elemei közé tartoznak a Goomba-k, Koopa Troopa-k, csőalagútak, rejtett blokkok, zászlórudaknál ér véget a legtöbb szint és várakban vár a bossharc. A játék 32 szintből áll (nyolc világ, világonként négy rész), és titkos átjárókat, úgynevezett warp zone-okat is tartalmaz, amelyekkel a játékosok kihagyhatnak világokat. A játéknak nincs belső mentése; a haladás jellemzően a pályák ismeretére, warpok megtalálására és a játékos ügyességére épül.
A Super Mario Bros. hatása hatalmas volt: radikálisan befolyásolta a későbbi platformjátékok tervezését, és megmutatta, hogyan lehet egyszerre könnyen megtanulható, de mély, kihívást adó élményt készíteni. Ez volt minden idők egyik legkelendőbb videojátéka, több tízmillió példányban kelt el világszerte, és nagy szerepe volt abban, hogy a NES konszollá váljon a családi szórakozás központjává. A sorozatból Mario hamar ikonikus karakterré vált, és a játékipar üzleti megújulásában is fontos állomásnak számít: a Super Mario Bros. helyét csak 2009-ben vette át a Wii Sports eladások tekintetében.
A játékot az évek során számos platformra átültették és újrakiadták: megjelent különféle gyűjteményekben, Virtual Console-on, a NES Classic Edition csomagban, valamint a Nintendo Switch Online szolgáltatásban is elérhető változatai vannak. A rajongói közösség aktív: speedrunerek, pályaszerkesztők és modder-ek generációi fedezték fel és használták a játék rejtett mechanikáit (például a híres "Minus World" glitchet), továbbá sokan idézik fel a játékot versenyek és retro rendezvények alkalmával.
Grafikus és játékmeneti stílusa tovább él a modern szerkesztőkben: ez a grafikai stílus a Super Mario Makerben, a Super Mario Maker for Nintendo 3DS-ben és a Super Mario Maker 2-ben is megtalálható, így a játékosok ma is létrehozhatnak és megoszthatnak klasszikus hangulatú pályákat. Összességében a Super Mario Bros. nemcsak egy népszerű játék volt a maga idejében, hanem hosszú távon formálta a videojáték-kultúrát, a játéktervezés alapelveit és egy egész iparág jövőjét.
.jpg)
