A StarCraft egy valós idejű stratégiai játék PC-re, amelyet 1998-ban fejlesztett a Blizzard Entertainment. A megjelenése óta klasszikussá vált: ma is aktív közössége van, és különösen népszerű például Koreában és az Egyesült Államokban.
StarCraft és annak kiegészítője, a Brood War 1998 folyamán együtt több mint 1,5 millió példányban kelt el, így az év egyik legkelendőbb játéka volt. A játék 1998-ban elnyerte az Origins-díjat a legjobb számítógépes játéknak járó kategóriában.
Játékmenet és alapok
A StarCraft tipikus RTS-elemekre épít: a játékosok erőforrásokat gyűjtenek (minerálok és vespene-gáz), dolgozó egységeket irányítanak, bázist építenek és technológiát fejlesztenek, miközben harci egységeket gyártanak az ellenfél legyőzésére. A játék egyik jellegzetessége az erősen asszimmetrikus fajok közötti egyensúly: minden fajnak (lásd lent) saját erősségei, gyengeségei és játékstílusa van, ami taktikai mélységet biztosít.
A három faj
- Terran – az emberi telepesek és katonai egységek. Rugalmas, mobil épületekkel és sokoldalú egységekkel rendelkezik.
- Zerg – rovarszerű, kollektív tudattal rendelkező lények, amelyek gyorsan sokezres hadakat tudnak előállítani és dominálni a térképet.
- Protoss – fejlett, pszionikus képességekkel bíró idegen faj, erős és drága egységekkel, amelyek technológiai fölényt hoznak a csatákba.
Kampány és történet
A játék három különálló, de összefonódó egyjátékos kampányt kínál, egyet-egyet minden fajnak. A kampányok erőteljes történetmeséléssel, karakterekkel (például Jim Raynor, Sarah Kerrigan, Arcturus Mengsk, Tassadar) és küldetésváltozatossággal dolgoznak, amelyek a világ és a szereplők sorsát alakítják.
Multiplayer, közösség és szerkesztő
A StarCraft a korai internetes többjátékos élmények egyik meghatározó címe volt: a Blizzard Battle.net szolgáltatás és a LAN-multiplayer széles körben elterjedt. A játékhoz tartozó térkép- és küldetés-szerkesztő (StarEdit) lehetővé tette a közösség számára egyedi pályák és modok készítését, ami hosszú távon is fenntartotta a játék népszerűségét és rengeteg amatőr versenyt, egyedi játékmódot generált.
eSport és kulturális hatás
A StarCraft különösen Dél-Koreában vált népszerű profi sportággá: televíziós közvetítések, profi ligák és sztárjátékosok alakultak ki. A játék jelentősen hozzájárult az eSportok elterjedéséhez világszerte. Híres profi játékosok és csapatok emelték a játék presztízsét, és a versenyszellem a mai napig fontos része a StarCraft-kultúrának.
Elismerések és örökség
A StarCraft kritikusok és játékosok körében egyaránt elismert cím, amely nagy hatással volt a valós idejű stratégiai játékok fejlődésére. Az egyensúlyra és a fajok közötti aszimmetriára épülő tervezés sok későbbi RTS-játékot inspirált. Emellett a modding-közösség és a profi versenyek hosszú időre életben tartották a címet.
Folytatás
2007. május 19-én a Blizzard bejelentette, hogy készül a StarCraft II. A fejlesztés során a Blizzard kapcsolatba lépett dél-koreai profi játékosokkal és közösségi eseményeket is tartott, részben hogy visszajelzéseket és ötleteket gyűjtsön a játék finomhangolásához. A bejelentést követően a sorozat folytatódott: a StarCraft II-trilógia első része, a Wings of Liberty, 2010-ben jelent meg, és tovább vitte a sorozat versenyszellemét és történetét.