StarCraft – 1998-as PC-s valós idejű stratégiai játék (Blizzard Entertainment)

StarCraft (1998) – Blizzard klasszikus valós idejű stratégia: ikonikus RTS, Brood War kiegészítő, milliós eladások és profi e-sport kultúra.

Szerző: Leandro Alegsa

A StarCraft egy valós idejű stratégiai játék PC-re, amelyet 1998-ban fejlesztett a Blizzard Entertainment. A megjelenése óta klasszikussá vált: ma is aktív közössége van, és különösen népszerű például Koreában és az Egyesült Államokban.

StarCraft és annak kiegészítője, a Brood War 1998 folyamán együtt több mint 1,5 millió példányban kelt el, így az év egyik legkelendőbb játéka volt. A játék 1998-ban elnyerte az Origins-díjat a legjobb számítógépes játéknak járó kategóriában.

Játékmenet és alapok

A StarCraft tipikus RTS-elemekre épít: a játékosok erőforrásokat gyűjtenek (minerálok és vespene-gáz), dolgozó egységeket irányítanak, bázist építenek és technológiát fejlesztenek, miközben harci egységeket gyártanak az ellenfél legyőzésére. A játék egyik jellegzetessége az erősen asszimmetrikus fajok közötti egyensúly: minden fajnak (lásd lent) saját erősségei, gyengeségei és játékstílusa van, ami taktikai mélységet biztosít.

A három faj

  • Terran – az emberi telepesek és katonai egységek. Rugalmas, mobil épületekkel és sokoldalú egységekkel rendelkezik.
  • Zerg – rovarszerű, kollektív tudattal rendelkező lények, amelyek gyorsan sokezres hadakat tudnak előállítani és dominálni a térképet.
  • Protoss – fejlett, pszionikus képességekkel bíró idegen faj, erős és drága egységekkel, amelyek technológiai fölényt hoznak a csatákba.

Kampány és történet

A játék három különálló, de összefonódó egyjátékos kampányt kínál, egyet-egyet minden fajnak. A kampányok erőteljes történetmeséléssel, karakterekkel (például Jim Raynor, Sarah Kerrigan, Arcturus Mengsk, Tassadar) és küldetésváltozatossággal dolgoznak, amelyek a világ és a szereplők sorsát alakítják.

Multiplayer, közösség és szerkesztő

A StarCraft a korai internetes többjátékos élmények egyik meghatározó címe volt: a Blizzard Battle.net szolgáltatás és a LAN-multiplayer széles körben elterjedt. A játékhoz tartozó térkép- és küldetés-szerkesztő (StarEdit) lehetővé tette a közösség számára egyedi pályák és modok készítését, ami hosszú távon is fenntartotta a játék népszerűségét és rengeteg amatőr versenyt, egyedi játékmódot generált.

eSport és kulturális hatás

A StarCraft különösen Dél-Koreában vált népszerű profi sportággá: televíziós közvetítések, profi ligák és sztárjátékosok alakultak ki. A játék jelentősen hozzájárult az eSportok elterjedéséhez világszerte. Híres profi játékosok és csapatok emelték a játék presztízsét, és a versenyszellem a mai napig fontos része a StarCraft-kultúrának.

Elismerések és örökség

A StarCraft kritikusok és játékosok körében egyaránt elismert cím, amely nagy hatással volt a valós idejű stratégiai játékok fejlődésére. Az egyensúlyra és a fajok közötti aszimmetriára épülő tervezés sok későbbi RTS-játékot inspirált. Emellett a modding-közösség és a profi versenyek hosszú időre életben tartották a címet.

Folytatás

2007. május 19-én a Blizzard bejelentette, hogy készül a StarCraft II. A fejlesztés során a Blizzard kapcsolatba lépett dél-koreai profi játékosokkal és közösségi eseményeket is tartott, részben hogy visszajelzéseket és ötleteket gyűjtsön a játék finomhangolásához. A bejelentést követően a sorozat folytatódott: a StarCraft II-trilógia első része, a Wings of Liberty, 2010-ben jelent meg, és tovább vitte a sorozat versenyszellemét és történetét.

Plot

A történet a jövőben játszódik, ahol az emberek (a Terranok) két idegen faj, a Zergek és a Protossok közötti háborúba keverednek. A Zergek úgy néznek ki, mint a szörnyek, és mindannyiukat egy nagyon erős Zerg irányítja, akit Overmindnek hívnak. Körberepülik az univerzumot, és bolygókat szállnak meg. A Protossok, akik nagyon fejlett technológiával rendelkeznek, keresik azokat a bolygókat, amelyeket a Zergek elfoglaltak. Ha találnak egy Zerg bolygót, felgyújtják, hogy a bolygón lévő Zergek ne tudjanak átterjedni a többi bolygóra. Az eredeti sorozatban az emberi főszereplő Jim Raynor és néhány Protoss szövetséges megtámadja és legyőzi az Overmindot. A Starcraftban: Brood War-ban Jim volt társa, Sarah Kerrigan csalással és trükkökkel manipulálja a terranokat és a protossokat, hogy segítsenek neki átvenni az irányítást az egész Zerg-brudat felett, így ő lesz a legerősebb erő a galaxisban.

Gameplay

A StarCraft játékosok választhatnak, hogy Protoss, Zerg vagy Terran fajként játszanak. Minden fajnak más-más katonái és épületei vannak. A játékosok választhatnak, hogy egy- vagy többjátékos játékot játszanak. Mindkettőben a játékosnak nyersanyagokat kell gyűjtenie, és azokat bázis építésére és katonák készítésére kell felhasználnia, hogy megtámadhassa az ellenséget. A játékos akkor nyer, ha elpusztítja az összes ellenséges épületet.

Az egyjátékos módban van a Kampány mód és az Egyéni mód. A kampány módban a játékos egy sor küldetésen megy keresztül, amelyek a történetet mesélik el. Az Egyéni módban a játékos kiválaszthatja, hogy milyen faj akar lenni, milyen területen akar játszani, és milyen faj ellen fog harcolni (minden ellenséget a számítógép irányít).

A játék során a játékosnak a munkások segítségével ásványi anyagokat és vespéngázt kell gyűjtenie. Az ásványok kék kristályok formájában jelennek meg a földben, a vespéngáz pedig egy gejzírből jön, amelyből zöld füst száll ki. A vespéngáz begyűjtéséhez a játékosnak egy finomító épületet kell építenie, amelyet a gejzírre kell építeni. A játékos az összegyűjtött ásványi anyagokat és a vespéngázt épületek építésére és az ellenség elleni harcra szolgáló egységek létrehozására használja fel. Az épületek olyan építmények, amelyekből különböző típusú egységeket lehet létrehozni az ellenség elleni harcban. Az egységek létrehozásához a játékosoknak olyan speciális építményeket vagy egységeket kell építeniük, amelyek ellátást biztosítanak. Ha a játékosnak nincs elég utánpótlása, nem tud több egységet létrehozni. Minden játékosnak 200 egység az ellátási korlátja. Ha a játékos elérte a 200 egységet, nem tud több egységet készíteni.

A játékos számos különböző épületet építhet. A legtöbb épületet egységek építésére használják. Vannak más épületek, amelyeket kutatásra használnak, hogy fejlesszék az egységeket, erősebbé téve őket. A játékosok védelmi épületeket is építhetnek, amelyek a támadó ellenséges egységek elleni védekezésre szolgálnak.

Minden fajnak különböző típusú egységei vannak. A protossoknak erős harcosai és gépei vannak, amelyek megépítése rengeteg ásványi anyagba és gázba kerül. A Zergek sok gyors és alacsony költségű egységet használnak ellenségeik legyőzésére. A terráni egységek keverednek a Protoss és a Zerg egységek között. Erős, de könnyen megölhető egységeik vannak, amelyek formációban használva erősek. A StarCraftban egyetlen faj sem erősebb egy másik fajnál. A Blizzard sok apró frissítést adott ki a játékhoz, hogy minden faj egyensúlyban maradjon.

A győzelemhez a játékosoknak bölcsen kell gyűjteniük és felhasználniuk az erőforrásokat, és okos stratégiákat kell alkalmazniuk. Ahhoz, hogy a játékosok nagyon ügyesek legyenek a játékban, a mikro- és makromenedzsmentben is jónak kell lenniük. A makromenedzsment az erőforrások gyűjtését, új bázisok építését és a harcra szánt egységek készítését jelenti. A mikromenedzsment az egységek mozgatását jelenti, hogy azok a képességeiket egymás védelmére és az ellenség elleni harcra tudják használni. A jobb mikromenedzsmenttel rendelkező játékosok megnyerik a harcokat a mikromenedzsmentben kevésbé jó ellenfelekkel szemben. Ez különbözteti meg a StarCraftot sok újabb játéktól, mert az újabb játékok gyakran a mikromenedzsment nagy részét a játékos nélkül végzik el.

StarCraft Dél-Koreában

A StarCraft különösen népszerű Dél-Koreában. Koreában a StarCraftból 4,5 millió példányt adtak el, ami a világon eladott összes példány 40%-a. Emellett sok profi játékos és profi játékcsapat van, így a StarCraft-játékokat a TV-ben és az interneten is közvetítik. A játékot Koreában az LG Soft forgalmazta. Annak ellenére, hogy a játékot nem fordították le koreai nyelvre, mégis nagyon népszerű volt. Ezt a problémát 2005-ben oldották meg, a StarCraft új frissítésével.



Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3