Szimuláció

A szimuláció egy módja annak, hogy egy dolgot úgy lássunk megtörténni, hogy az valójában nem ugyanúgy történik meg. A szimuláció arra használható, hogy megjósoljuk, mi történhet anélkül, hogy megtörténne, ha az veszélyes, túl drága vagy nehéz lenne. Arra is használható, hogy megmutassa az embereknek, mi fog történni legközelebb, vagy mi történt a múltban. Azt is megmutathatja, hogy az emberek mit hisznek, mi történik egy olyan helyen vagy időben, ahol nem lehet tudni, mi történik valójában.

Vannak olyan kutatóintézetek, amelyek csak a szimulációkkal foglalkoznak, mint például a George E. Brown, Jr. Network for Earthquake Engineering Simulation vagy NEES.

A szimulációk nagyon hasznosak az egész világon, mert egy szimulációban olyan dolgokat is lehet irányítani, amelyeket a való életben nem biztos, hogy könnyű irányítani. Használhatják egy tárgy vagy rendszer tesztelésre vagy gyakorlásra szolgáló vagy kisebb változatait. Gyakran használhatják dolgok kisebb változatait, például űrhajókat vagy szobákat, hogy szimulálják a valóságot. Egy biztonságosabb dolgot is használhatnak egy veszélyes dolog helyett, például amikor az űrhajósok nem az űrben, hanem egy úszómedencében gyakorolnak. Az asztronauták a Hold szimulációin is gyakorolnak, mielőtt odamentek és leszálltak volna, és olyan űrhajók szimulációin, amelyek úgy mozognak, ahogy a valódi űrhajók, hogy megszokják. A szimulációkhoz gyakran használnak számítógépet vagy televíziót. A számítógépek segítségével szimulációkat készítenek arról, hogy milyen lehet egy űrhajó útvonala a Hold felé vezető úton, hogy segítsenek megtervezni a küldetést.

Ez a kép egy szimuláció arról, hogyan nézhet ki egy fekete lyuk.Zoom
Ez a kép egy szimuláció arról, hogyan nézhet ki egy fekete lyuk.

Videojátékok

A videojátékok egyik típusát szimulátorjátékoknak nevezik." Ezekben a játékokban a játékos különböző dolgokat szimulálhat. Például a Theme Hospital című játékban a játékosok szimulált műtéteket végeznek. A SimCity játékban a játékosok megtervezhetik és felépíthetik saját szimulált városukat.

Lásd még

  • Nemzetközi Matematikai és Számítógépes Szimulációs Szövetség

Hatósági ellenőrzés Edit this at Wikidata

  • GND: 4055072-2
  • NDL: 00570998



Kérdések és válaszok

K: Mi az a szimuláció?


V: A szimuláció az a mód, ahogyan láthatunk valamit megtörténni anélkül, hogy az valójában ugyanúgy megtörténne. Használható arra, hogy megjósoljuk, mi történhet, megmutassuk az embereknek, mi fog történni legközelebb, vagy mi történt a múltban, vagy akár azt is megmutathatjuk, hogy az emberek mit hisznek, mi történik egy olyan helyen vagy időben, ahol nem lehet tudni, mi történik valójában.

K: Milyen példák vannak a szimulációkkal foglalkozó kutatóintézetekre?


V: A szimulációkkal foglalkozó kutatóintézetek közé tartozik például a George E. Brown, Jr. Network for Earthquake Engineering Simulation (NEES).

K: Miért használják a szimulációkat?


V: A szimulációkat azért használják, mert lehetővé teszik olyan dolgok ellenőrzését, amelyeket a való életben nem biztos, hogy könnyű ellenőrizni. Egy tárgy vagy rendszer kisebb változatait is használhatják teszteléshez vagy gyakorláshoz, és ezek a kisebb változatok szimulálhatják a valódi dolgot, miközben biztonságosabbak, mint maga a tényleges dolog.

K: Hogyan segítik a számítógépek a szimulációkat?


V: A számítógépeket gyakran használják a szimulációkban, mivel szimulációkat tudnak készíteni arról, hogy milyen lehet egy űrhajó útvonala a Hold felé vezető úton, és segítenek a küldetések és egyéb tevékenységek biztonságos és pontos megtervezésében, mielőtt azok megtörténnének.

K: Hogyan gyakoroltak az űrhajósok, mielőtt az űrbe mentek?


V: Az űrhajósok a világűr szimulációinak segítségével gyakoroltak, mielőtt elmentek volna oda, például a Holdhoz hasonló terepen, uszodákban gyakoroltak, ahelyett, hogy ténylegesen a világűrbe mentek volna.

K: Minden típusú tárgyat lehet szimulálni?


V: Igen, számos különböző típusú tárgy és rendszer szimulálható kisebb változatok segítségével, amelyek még mindig pontosan reprezentálják, hogyan viselkedne vagy viselkedne a valódi dolog, ha az jelen lenne helyette.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3