Sauerbraten (Cube 2) – nyílt forráskódú, Quake-szerű FPS játék és motor
Sauerbraten (Cube 2) – nyílt forráskódú Quake-szerű FPS: cross-platform, valós idejű pályaszerkesztő, egy- és többjátékos mód, aktív fejlesztés és közösség.
A Sauerbraten (más néven Cube 2 vagy Sauer, németül "savanyú sült") egy cross-platform, Quake-szerű, első személyű lövöldözős számítógépes játék, amely Microsoft Windows, Linux, FreeBSD és Mac OS X rendszereken fut OpenGL és SDL segítségével. A játék egyjátékos és többjátékos játékmóddal rendelkezik, és fő jellemzője egy játékbeli pályaszerkesztő. A játékmotor szabad és nyílt forráskódú szoftver, a Zlib licenc alatt, kereskedelmi támogatással a fejlesztő saját üzleti megfelelője, a Dot3 Labs.
A játék az eredeti Cube Engine újratervezéseként indult, és az első megjelenés 2004. május 6-án történt. A játékot rendszeresen frissítik.
Főbb jellemzők
- Valós idejű pályaszerkesztő: a játék különlegessége, hogy a pályákat a játékból kilépés nélkül, azonnal lehet szerkeszteni — ez sebességet és kreativitást ad a felhasználóknak.
- Többjátékos lehetőségek: hagyományos deathmatch, csapat alapú módok, valamint szerveralapú játékok és közösségi szerverek támogatása.
- Egyjátékos mód és botok: offline játékra is alkalmas, a mesterséges intelligencia ellen is lehet játszani.
- Moddolhatóság és közösségi tartalom: kiterjedt pálya-, textúra- és játékmódkészlet a közösségtől.
- Könnyű, hordozható motor: OpenGL és SDL alapokra épül, így több platformon is futtatható.
Játékmenet
A Sauerbraten gyors tempójú, arcade-szerű lövöldözős élményt nyújt, amely emlékeztet a klasszikus Quake-stílusra: egyszerű, de dinamikus mozgás, különböző fegyverek és robbanó hatások. A játékosok egymás ellen vagy csapatban versenyeznek, különböző pályákon és játékmódokban. A fegyverarzenál és a játékmenet könnyen tanulható, ugyanakkor a pályaszerkesztő és a közösségi kis módosítások miatt nagy a variálhatóság.
Technika és motor
A játék a Cube Engine utódjaként fejlesztett Cube 2 motort használja, amelyet úgy alakítottak ki, hogy egyszerre legyen gyors, könnyen hordozható és szerkeszthető. A motor támogatja az OpenGL-alapú megjelenítést, a hálózati játékot és a játékon belüli szerkesztést. A forráskód zlib licenc alatt áll, így a fejlesztők és modderek szabadon felhasználhatják és módosíthatják azt a licenc feltételeinek megfelelően.
Fejlesztés, licenc és támogatás
A projekt nyílt forráskódú jellegű, és a fejlesztésbe bárki bekapcsolódhat: a forráskód elérhető, a közösség aktív, és rendszeres frissítések jelennek meg. A játékmotor a Zlib licenc alatt van, amely megengedi a kereskedelmi és nem kereskedelmi felhasználást is, feltéve, hogy betartják a licenc feltételeit. A Dot3 Labs a fejlesztői csapat kereskedelmi oldalát képviseli, amely bizonyos szolgáltatásokat és támogatást kínálhat.
Közösség és tartalom
A Sauerbraten köré gyűlt közösség számos saját pályát, textúrakészletet és játékmódot készített, továbbá működnek nyilvános szerverek, ahol a játékosok találkozhatnak. A könnyű pályaszerkesztés és a nyílt forráskód ösztönzi a felhasználói tartalmak létrehozását és megosztását.
Telepítés és követelmények
A játék több platformra elérhető, és jellemzően alacsony hardverigénnyel rendelkezik, mivel célja a széles körű futtathatóság. A pontos rendszerkövetelmények platformonként eltérhetnek; általában szükséges egy OpenGL-kompatibilis grafikus meghajtó és az SDL könyvtár. A játék letölthető a projekt hivatalos csatornáiról, illetve a forráskód elérhető a fejlesztők tárolóiban.
Összegzés
A Sauerbraten egy könnyen hozzáférhető, gyors reflext igénylő, kreativitást ösztönző Quake-szerű FPS, amely különösen kitűnik beépített, valós idejű pályaszerkesztőjével és nyílt forráskódú motorjával. Alkalmas mind alkalmi játékosoknak, mind moddereknek és fejlesztőknek, akik saját tartalmat szeretnének készíteni vagy a motort továbbfejleszteni.
Technológia
Sauerbraten készült ki a játék Cube, de sokkal fejlettebb, és a játékos létrehozhat új szinteket. A Sauerbraten nem azért készült, hogy nagyon jól nézzen ki, hanem azért, hogy a játékon belül könnyen lehessen pályákat készíteni anélkül, hogy nagy letöltést végeznénk. A Sauerbraten CTF Edition kevesebb mint 350 megabájtos. A Crysis játék körülbelül 3000 megabájtos.
Térképszerkesztés
A térképek kockákból készülnek, amelyek hosszabbá vagy rövidebbé tehetők, és átformálhatók. Ezeket a kockákat a játékon belüli szerkesztő segítségével könnyen ki lehet térképezni. Ez azt jelenti, hogy mind a térképkészítők, mind a játékosok nagyon nagy, részletes térképeket készíthetnek nagyon gyorsan. Ez nem olyan, mint más játékokban, például a Quake-ben, ahol rengeteg erőfeszítésre és hibajavítási munkára van szükség ahhoz, hogy egyáltalán működjön a térkép.
A szerkesztés ezen egyszerűsége rengeteg pályát eredményezett, amelyeket a játékosok és a fejlesztők adtak ki. Ezek elérhetőek a Quadropolis fórumokon.
Játékmenet
A játék egyjátékos és többjátékos móddal rendelkezik. A többjátékos mód lehet LAN és internetkapcsolattal. Az online játéktípusok a következők: deathmatch, last man standing, "Capture" (ahol a csapatok a térkép egyes részeinek irányításáért küzdenek), Quake-stílusú Capture the Flag, valamint instant-shot játékok (Instagib, Insta-clan-arena, insta-capture), valamint online többjátékos pályaszerkesztés, ami a Sauerbraten egyik legérdekesebb és legnépszerűbb funkciója. Az egyjátékos módokban a számítógép irányítja a szörnyeket ellened.

Egy példa a kocka felosztására
Média
A játék szerepelt a Burger King tévéreklámjában, a MacWorld UK kritikájában ötből négy csillagot kapott, és a Games for Windows 3. számában is megemlítették: The Official Magazine (valamint a 101 ingyenes játékról szóló cikkükben), ahol úgy jellemezték, hogy "tökéletes a fukar és a kreatív játékosok számára egyaránt".
A CTF kiadást a Phoronix, a Linux és szoftverek értékelésével foglalkozó weboldal, valamint a Linux.com, a szabad és nyílt forráskódú szoftverekkel kapcsolatos híreket közlő weboldal hosszasan véleményezte.
Kérdések és válaszok
K: Mi az a Sauerbraten?
V: A Sauerbraten egy Quake-hez hasonló, első személyű lövöldözős számítógépes játék, amely különböző platformokon játszható, például Microsoft Windows, Linux, FreeBSD és Mac OS X rendszereken.
K: Mit jelent a Sauerbraten név?
V: A Sauerbraten egy német kifejezés, amely "savanyú sültet" jelent.
K: Milyen jellemzői vannak a játéknak?
V: A játék egy- és többjátékos játékmenetet, valamint egy játékbeli pályaszerkesztőt tartalmaz.
K: A Sauerbraten fizetős játék?
V: Nem, a Sauerbraten ingyenes játék.
K: Ki fejlesztette a Sauerbraten-t?
V: A Sauerbraten-t ugyanaz a csapat fejlesztette, amelyik az eredeti Cube Engine-t is.
K: A Sauerbraten nyílt forráskódú szoftver?
V: Igen, a Sauerbraten játékmotorja szabad és nyílt forráskódú szoftver a Zlib licenc alapján.
K: Kapható kereskedelmi támogatás a Sauerbratenhez?
V: Igen, a kereskedelmi támogatás elérhető a Dot3 Labs-től, a fejlesztő saját üzleti partnerétől.
Keres