Pikmin – Nintendo videójáték-sorozat: áttekintés, játékok, karakterek

Fedezd fel a Pikmin sorozat történetét, játékait, karaktereit és érdekességeit — részletes áttekintés a Nintendo kultikus stratégiai kalandjáról.

Szerző: Leandro Alegsa

A Pikmin (ピクミン, Pikumin) a Nintendo által készített videojáték-sorozat, amely a Nintendo GameCube-on indult 2001-ben. A sorozatot eredetileg Shigeru Miyamoto alkotta; az első játék a Pikmin volt, később megjelent a Pikmin 2, és azóta több folytatás, átírt kiadás és spinoff is követte a sorozatot. A történet középpontjában általában egy vagy több űrkutató áll, például kapitány Olimar, aki egy ismeretlen bolygón ragad és a Pikmin nevű apró, növényszerű lények segítségével próbál túlélni, tárgyakat gyűjteni és visszajutni az űrhajójához.

Játékmenet

A Pikmin-sorozat legfontosabb elemei:

  • Valós idejű, taktikai irányítás: a játékos parancsokat ad a Pikmineknek (támadás, építés, tárgyak szállítása, akadályok leküzdése).
  • Pikmin-ek kezelése: a különböző típusú Pikminek eltérő képességekkel rendelkeznek (például tűzállóság, víz alatti túlélés, repülés, nagyobb erejű súlyemelés, mérgező támadás stb.), ezért a feladatok megoldásához gyakran kombinálni kell őket.
  • Gyűjtögetés és bázisépítés: tárgyak, kincsek vagy élelem begyűjtése, amelyek szükségesek a célok eléréséhez (például űrhajórészek, gyümölcsök vagy pénzértékű tárgyak).
  • Nappali/éjszakai ciklus és időkezelés: az első játékokban meghatározott napi ciklus korlátozza a játékos tevékenységét, de a későbbi részekben ez a rendszer finomodott vagy eltérő mechanikákkal egészült ki.
  • Ellenségek és főellenségek: kreatív, gyakran növényi- vagy rovarjellegű ellenfelek, melyek különböző taktikát igényelnek; a csaták és főellenségek gyakran környezeti rejtvényekkel vannak összekapcsolva.

Főbb megjelent játékok és spinoffok

  • Pikmin (2001, Nintendo GameCube) – a sorozat debütáló része, amelyben Olimarnak 30 nap alatt kell összegyűjtenie űrhajórészeket, hogy hazajusson.
  • Pikmin 2 (2004, Nintendo GameCube; későbbi átiratok) – tágabb világ, új Pikmin-típusok és változatosabb küldetések; eltűnik az első rész napi időkorlátjának szigorúsága.
  • Pikmin 3 (2013, Wii U) – új főszereplők, kibővített grafika és több új Pikmin-típus; később jelent meg Pikmin 3 Deluxe (2020) Nintendo Switchre.
  • Hey! Pikmin (2017, Nintendo 3DS) – 2D oldalnézetes spinoff, eltérő játékmenettel.
  • Pikmin Bloom (2021, iOS/Android) – Niantic által fejlesztett AR (kiterjesztett valóság) mobiljáték, amely a sétálásra és gyűjtögetésre helyezi a hangsúlyt.
  • Pikmin 4 (2023, Nintendo Switch) – a sorozat további fejlesztése új játékelemekkel és frissített mechanikákkal.

Főbb karakterek és a Pikminek típusai

A sorozat ismétlődő szereplői között megtaláljuk Olimart (a Hocotate Freight űrhajósát), Louie-t (ő különösen feltűnő a második részben), valamint a Pikmin 3-ban bemutatott felfedezőket (Alph, Brittany, Charlie). Minden részben visszatér az a központi motívum, hogy a játékosok a Pikminek különböző tulajdonságait kihasználva oldanak meg feladatokat.

A Pikmin-típusok sokfélék; általánosságban a következő tulajdonságokkal találkozunk:

  • Vörös Pikmin: jó harci képességek és tűzállóság;
  • Sárga Pikmin: könnyűek, gyakran speciális dobási vagy elektromos tulajdonságokkal;
  • Kék Pikmin: képesek vízben működni;
  • Fehér Pikmin: kis méretűek, gyorsak, mérgezők egyes ellenségekre és gyakran képesek föld alatti tárgyakat felderíteni;
  • Lila (Purple) Pikmin: nagyobb súly- és erőbíró képességük van;
  • Szikla (Rock) és Szárnyas (Winged) Pikminek: speciális ellenállásokkal – kövek törése, repülés és akadályok áthidalása.

Minden játék változtat és kombinál új képességeket és típusokat, így a pontos felsorolás és működés részleteiben típusonként és játékonként eltérhet.

Hatás, fogadtatás és örökség

A Pikmin-sorozatot általában dicsérték az eredeti játékmenetért, a bájos világért és a kreatív szinttervezésért. A sorozat különösen ismert arról, hogy egyszerre kínál stratégiai gondolkodást és könnyed, családbarát hangulatot. A franchise kiterjedt: több konzolos címet, mobiljátékot és átiratot tartalmaz, valamint gyakran szerepel a Nintendo különböző promócióiban és crossover-eiben.

Érdemes tudni

  • A Pikmin-játékok kombinálják a valós idejű stratégia és a logikai rejtvények elemeit, ezért vonzóak lehetnek mind a stratégiai játékokat kedvelők, mind a könnyedebb, felfedezésre épülő címet keresők számára.
  • A sorozat folyamatosan fejlődik: minden új rész új mechanikákat és típusokat vezet be, miközben megtartja a központi Pikmin-koncepciót.
  • Ha valaki a sorozatot szeretné kipróbálni, érdemes az első részek történetét és alapproblémáit ismerni, de a későbbi játékok önálló élményt nyújtanak, modernizált játékmenettel és további tartalommal.

Karakterek

  • Captain Olimar - Captain Olimar egy űrhajós, aki a Pikminben lezuhan egy idegen bolygón, ahol találkozik a Pikmin fajjal, és 30 napon belül meg kell javítania az űrhajóját, hogy elhagyja a bolygót, különben meghal. Olimar a Nintendo kabalafigurájának, Mario-nak a nevével játszik, a szótagok átrendezésével.
  • Pikmin - A Pikmin egy olyan lénytípus, amely segít Olimar kapitánynak. A Pikminben piros, sárga és kék típusban léteznek. A Pikmin 2-ben fehér és lila típusban is léteznek.
  • Louie - Louie csatlakozik Olimarhoz a Pikmin 2-ben, és segít neki kincset találni. Louie a Luigi, Mario bátyja és segítője nevével játszik, a becenevet használva.
  • Emperor Bulbax - Az első Pikmin játék gonosztevője.
  • Elnök - Olimar kapitány cégének elnöke, aki elküldi őt kincset keresni, hogy kifizesse a cég adósságát.

Beállítás:

A Pikmin egy olyan világban játszódik, amely elvileg a Föld, de Olimar kapitány nagyon apró, így a játékos számára furcsa világnak tűnik. A Pikmin első szintje úgy néz ki, mint Shigeru Miyamoto hátsó kertje. A Nintendo a Földhöz hasonlóbbá tette azt, hogy olyan hétköznapi tárgyakkal egészítette ki, mint egy földgömb, egy Duracell elem és egy Pepsi palack kupakja.

Gameplay

Mindkét játék valós idejű stratégiai játékmenetet használ. A játékos Olimar kapitányt alakítja, aki a Pikminjeit irányíthatja. Olimar úgy szerez Pikmineket, hogy pelleteket, egyfajta ételt és rosszfiúkat visz egy Onionhoz, ami a Pikminek hajója. A Pikminek kijönnek a Hagymából, és a földbe kerülnek, hogy Olimar kihúzza őket. Olimar a Pikminekkel visszavihet dolgokat a bázisára, harcolhat rovarokkal és más lényekkel, vagy utazhat helyeken át.

Játékok

Pikmin

A Pikmin a sorozat első játéka, amely 2001-ben jelent meg Nintendo GameCube-ra. Olimar kapitány egy idegen bolygón landol, és egyesül egy Pikmin nevű lénnyel. Már csak 30 napig tartható életben, ezért ő és a Pikminek megpróbálják megtalálni a hajója leszakadt darabjait, hogy el tudjon menekülni.

Pikmin 2

A Pikmin 2 2004-ben jelent meg a Nintendo GameCube-ra. A játékmenet ugyanaz, de kiegészül egy új karakterrel, Louie-val, két újfajta Pikminnel és egy új típusú területtel, az Undergrounddal, ahol Olimar és Louie kincseket keres. A játék többjátékos módot is tartalmaz, ahol az egyik játékos Olimar, a másik pedig Louie lehet.

Jövő

Egy új Pikmin játék fog megjelenni a jövőben, de még nincs neve vagy konzolja. Ezt a Nintendo fejlesztői kerekasztal-beszélgetésén jelentették be az E3-on.

Egyéb megjelenések

Pikmin megjelent a Super Smash Bros. sorozatban. A Super Smash Bros. Melee-ben a Pikmin pár gyűjtögethető tárgya Olimar kapitány és a Pikmin. A Super Smash Bros. Brawl-ben Olimar kapitány játszható karakter a Pikminjével együtt. Zene, ellenségek és egy terület is a sorozatból származik a Brawlben található cuccokhoz.



Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3