Pandemic Studios – ausztrál–amerikai videojáték-fejlesztő: történet (1998–2009)
Pandemic Studios – történet (1998–2009): ausztrál–amerikai videojáték-fejlesztő, a Star Wars: Battlefront és Mercenaries alkotója, bezárását az EA felvásárlás és leépítések okozták.
A Pandemic Studios egy videojáték-fejlesztő cég volt, amely 1998-ban alakult. Az Electronic Arts tulajdonába került 2007 és 2009 között. Ausztrál és amerikai hátterű vállalatként működött, irodái voltak Brisbane-ben és Los Angeles-ben. A stúdió gyorsan ismertté vált többféle műfajban készített, nagy volumenű és online összecsapásokra épülő játékairól.
Történet és működés
A Pandemic az ezredfordulót követő években aktívan fejlesztett akció-, stratégiai és többjátékos címeket. Munkájuk jellemzője volt a nagy csatatereket és egyidejűleg sok szereplőt kezelő technikai megoldások alkalmazása, valamint a konzolokra és PC-re egyaránt optimalizált játékmenet. A stúdió több projektben együttműködött kiadókkal és más fejlesztőcsapatokkal, valamint vállalt szerződéses munkákat (például a katonai alkalmazásra is szánt fejlesztéseket).
Jelentősebb játékok
- A Pandemic fejlesztette a népszerű Star Wars: Battlefront-sorozat első két fő címét: az Star Wars: Battlefront-ot (2004) és az Star Wars: Battlefront II-t (2005). Ezek a játékok nagy, többjátékos csatákra helyezték a hangsúlyt, és hosszú távon is élénk rajongói közösséget teremtettek.
- Fejlesztették a taktikai elemeket ötvöző Full Spectrum Warrior című játékot, amely eredetileg katonai kiképzési célra indult, majd kereskedelmi kiadásban is megjelent és díjazott cím lett a realizmus és a taktikai megközelítés miatt.
- A Mercenaries sorozat (például Mercenaries: Playground of Destruction és későbbi folytatása) szintén a Pandemichez köthető: nyílt világú akciójátékok voltak, amelyekben a játékosok szabadon vállalhattak küldetéseket és nagy volumenű rombolást hajthattak végre.
- A stúdió dolgozott az Army Men sorozat egyes részein is, és több kisebb‑nagyobb franchise különböző epizódjainál vállalt fejlesztést vagy közreműködést.
Felvásárlás, átszervezés és bezárás
2007-ben az Electronic Arts megvásárolta a Pandemicet (a BioWare-rel közös üzleti manőver részeként), és a stúdiót az EA szervezeti kereteibe integrálta. Az EA felvásárlás után is folytatódtak a fejlesztések, ugyanakkor a globális gazdasági és iparági átalakulások, valamint egyes címek vegyes kereskedelmi fogadtatása hosszabb távon nyomást helyeztek a stúdióra. Brisbane-i irodájukat 2009 februárjában bezárták. 2009 novemberében az Electronic Arts világszinten körülbelül 1500 munkahely megszűntetéséről döntött; ennek részeként a Pandemicet 2009. november 17-én hivatalosan bezárták. A megmaradt személyzet egy részét az EA Los Angelesbe áthelyezték, hogy támogatást nyújtsanak olyan projekteken, mint a munkacímén ismert Mercs Inc.
Örökség
A Pandemic jelentős hatást gyakorolt a többjátékos, nagy léptékű harcrendszerek és az akció-kaland műfajok fejlődésére. A Star Wars: Battlefront-ok mechanikái és játékmérete hosszú távon inspirálták a későbbi fejlesztéseket; a sorozat később is visszatért más fejlesztőkkel és kiadóval, de a Pandemic eredeti megközelítése ma is emlékezetes a rajongók számára. A stúdió bezárása után sok volt munkatárs más játékfejlesztő cégeknél folytatta pályafutását vagy saját csapatot alapított, így a Pandemic szellemi öröksége tovább él az iparágban.
Fejlesztett (készült) játékok
- Battlezone II (1999)
- Dark Reign 2 (2000)
- Triple Play 2002 (2002)
- Army Men RTS (2002)
- Star Wars: The Clone Wars (videojáték) (2002)
- Teljes spektrumú harcos (2004)
- Star Wars: Battlefront (2004)
- Star Wars: Battlefront II (2005)
- Zsoldosok: A pusztítás játszótere (2005)
- Pusztíts el minden embert! (2005)
- Pusztíts el minden embert! 2 (2006)
- Mercenaries 2: World in Flames (2008)
- A Gyűrűk Ura: Hódítás (2009)
- A szabotőr (2009
Kérdések és válaszok
K: Mikor indult a Pandemic Studios?
V: A Pandemic Studios 1998-ban indult.
K: Ki volt a Pandemic Studios tulajdonosa 2007 és 2009 között?
V: 2007 és 2009 között az Electronic Arts tulajdonában volt a Pandemic Studios.
K: Hol voltak a Pandemic Studios irodái?
V: A Pandemic Studios irodái az ausztráliai Brisbane-ben és az egyesült államokbeli Los Angelesben voltak.
K: Melyik népszerű videojáték-sorozathoz fejlesztette a Pandemic Studios az első két fő címet?
V: A Pandemic Studios fejlesztette a sikeres Star Wars: Battlefront sorozat első két fő címét.
K: Milyen más nevezetes videojáték-sorozatokat fejlesztett még a Pandemic Studios?
V: A Pandemic Studios fejlesztette a Full Spectrum Warrior, a Mercenaries sorozatot és az Army Men sorozat utolsó játékát.
K: Mikor zárt be hivatalosan a Pandemic Studios?
V: A Pandemic Studios hivatalosan 2009. november 17-én zárt be.
K: Mi történt a Pandemic Studios bezárása után a személyzet többi tagjával?
V: A stáb többi tagja az EA Los Angelesbe költözött, hogy a Mercs Inc. támogatásával a Mercenaries sorozat folytatását támogassák.
Keres