New Super Mario Bros. Wii
A New Super Mario Bros. Wii egy 2009-es platformjáték a Wii-re, és a 2006-os Nintendo DS-re megjelent New Super Mario Bros. folytatása. A játékot először a Nintendo 2009-es E3-on mutatta be, Ausztráliában 2009. november 12-én, november 15-én jelent meg, 2009 Észak-Amerikában, 2009. november 20-án Európában, 2009. december 3-án Japánban és 2010. augusztus 7-én Dél-Koreában. A játék folytatása, amely egyben a 2006-os játék folytatása is, New Super Mario Bros. 2 címmel 2012 augusztusában jelent meg Nintendo 3DS-re. A New Super Mario Bros. Wii folytatása és a New Super Mario Bros. 2 folytatása New Super Mario Bros. U címmel 2012. november 18-án jelent meg Wii U-ra, amelyhez egy New Super Luigi U című bővítménycsomag is készült, amely szintén 2013 júniusában jelent meg Wii U-ra.
Gameplay
Bár a New Super Mario Bros. Wii egy 2D-s platform videojáték, a karakterek és tárgyak egy része 3D-s poligonális ábrázolás 2D-s háttéren, ami egy 2,5D-s hatást eredményez (a New Super Mario Bros.-ban is látható), amely vizuálisan a 3D-s számítógépes grafikát szimulálja. A játékosok vagy Mariót, testvérét, Luigit, vagy két varangyos karaktert játszhatnak: egy kék és egy sárga karaktert (az első játékos mindig Mariót alakítja). Az irányítás hasonló a New Super Mario Bros. játékhoz, azzal a kiegészítéssel, hogy a Wii Remote távirányítót megrázva a levegőben pöröghetsz, és más játékosokat felvehetsz, cipelhetsz és dobhatsz. Többjátékos módban a játékosok egyszerre akár négy játékossal is játszhatnak. Ha egy játékos karakter életet veszít, és van legalább egy élete tartalékban, akkor egy buborékba zárva újra előbújik, és akkor folytathatja a játékot, ha egy másik játékos kiszabadítja őt a buborék vagy egy tűz/jéggolyó érintésével (a játékos megrázhatja a Wii Remote-ot, hogy buborékját közelebb vigye egy aktív játékoshoz, de nem tudja kiszabadítani magát). Ha a játékos elveszít egy életet, és nincs több élete, akkor egy Folytatással öt élettel kell újrakezdeni. A játékosok az A gomb megnyomásával a buborékba zárhatják magukat, amíg egy ügyesebb játékos egy nehéz szakaszon halad át. Ha egy kooperatív játékban minden karakter egyszerre kerül buborékba (akár halál, akár az A gomb megnyomása miatt), a pálya elveszik, és újra kell kezdeniük.
Többjátékos módban, ha egy vagy több játékos nem tud lépést tartani az élen haladóval, egyes szinteken a nézet egy kicsit elfordul, hogy a hátul lévő játékos(ok) továbbra is láthatóak maradjanak. Ha a játékosok még mindig nem érik utol őket, akkor a képernyő szélénél húzódnak, amíg gyorsabban haladnak előre, vagy egy esés vagy más tárgy miatt életet nem veszítenek. Ha az egyik játékos a többiek nélkül lép be egy csőbe, mászik fel egy indán, kapja el a zászlórudat a szakasz végén stb. a többiek nélkül, a többi játékos rövid idő után ugyanoda fog warpolni, vagy korlátozott idő áll rendelkezésére, hogy megragadja a rudat, mielőtt a pálya véget ér. A függőlegesen gördülő pályákon a képernyő alatt maradva egy élet elvesztését eredményezi. A világtérképen Mario (1. játékos) irányítja a navigációt.
A játékosok visszatérnek a térkép képernyőjére, ha mindannyiuknak elfogynak az életeik, vagy ha az összes játékos egyszerre veszíti el az életét, és senki sem tudja kiszabadítani őket. A legtöbb pályán van egy középső zászló, amelyet ha megérintesz, a játékos a halál és a térkép képernyőre való visszaküldés után visszatér arra a pontra. A szakasz akkor fejeződik be, ha legalább egy játékos megérinti a célt a végén, bár bónusz jár, ha az összes játékosnak sikerül három másodpercen belül megragadnia a zászlót, miután az első játékos elkapta azt. Néhány pályán a normál kapu és zászlórúd mellett van egy alternatív kijárat is, amely egy piros zászlórúdhoz vezet. Ennek a célnak az elérése egy új utat nyit a térképen, amely új szakaszokhoz vezet az overworld térképen, és alkalmanként egy warp ágyúhoz (amely egy másik világba repíti a játékost). A játék nem rendelkezik online többjátékos móddal. Az egyjátékos módban az élet elvesztése a játékost visszaküldi a térkép képernyőjére.
A Mario sorozat szokásos tárgyai mellett, valamint a New Super Mario Bros.-ból ismert Mini Mushroom mellett új tárgyakkal bővült a játék, többek között: a Propeller Mushroom, amely lehetővé teszi a játékosok számára a repülést; a Ice Flower, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hógolyókkal fagyasszák le az ellenséget; és a Penguin Suit, amely a Ice Flower képességén felül lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a talajon és a vízen csússzanak, valamint jobban irányíthassák a jeget és a vizet. A játékosok a bizonyos szinteken megjelenő Yoshikra is felülhetnek, amelyek képesek elnyelni az ellenséget és a levegőben repkedni. Minden szint egy térképképernyőn keresztül érhető el, és az ellenségek gyakran bolyonganak rajta. Ha a játékos a térképen való utazás közben belebotlik valamelyikbe, "mini-boss" harc indul; ha sikerrel veszi a harcot, a játékosok három extra szupergombát szerezhetnek. Vannak varangyházak is, ahol a játékosok további életeket és a térkép képernyőjén felszerelhető tárgyakat szerezhetnek. Néhány ponton egy varangy jelenik meg csapdába esve az egyik korábban befejezett pályán, és a játékos választhat, hogy megmenti őt egy blokkból, és biztonságban elviszi a szakasz végére, hogy bónusz életeket szerezzen (ezt csak egy játékossal lehet megtenni). Minden pályán három csillagérme van elrejtve, amelyeket olyan súgófilmekre lehet költeni, amelyek megmutatnak bizonyos titkokat, például egy titkos cél helyét vagy azt, hogyan lehet végtelen 1-upot szerezni. Az összes csillagérme összegyűjtésével egy világon belül feloldható egy pálya a titkos 9. világból, amelyet csak a főjáték befejezése után lehet játszani.
Játékmódok
A játék egyidejűleg akár négy játékos többjátékos módját is tartalmazza. A fő sztorimódon kívül, amely egy- és többjátékos módban is játszható, két külön többjátékos mód is van. A "Free-for-All mód" az egyes pályák végén a játékosokat pontszám, érmék és ellenséges gyilkosságok alapján rangsorolja; míg a másik mód, a "Coin Battle" az összegyűjtött érmék mennyisége alapján rangsorolja a játékosokat.
Ellenőrzési rendszerek
A játékot vagy klasszikus stílusban, vízszintesen tartott Wii Remote-tal, vagy Nunchuk stílusban játszhatod. A Nunchukot a mozgásra használjuk. Egyes műveleteket, például az ugrást és a támadásokat a gombokkal, míg másokat, például a levegőben való pörgést és a többi játékos felemelését a Wii Remote rázásával lehet végrehajtani. A szintek bizonyos területeit, például bizonyos platformokat a Wii Remote billentésével is lehet manipulálni.
Szuper útmutató
A játék az első olyan Wii-s játék, amely a Mario alkotója, Shigeru Miyamoto által kitalált új rendszerrel, a "Super Guide"-val rendelkezik. Az egyjátékos módban, ha a játékos nyolcszor egymás után meghal bármelyik pályán, megjelenik egy zöld "!" blokk, amely lehetővé teszi, hogy a számítógép által irányított Luigi megmutassa a játékosnak a biztonságos utat a pályán. A játékos bármikor megszakíthatja az útmutatót, és átveheti az irányítást. Miután Luigi befejezte, a játékosnak lehetősége van újra megpróbálni a szintet, vagy teljesen kihagyni azt. Luigi azonban nem fogja felfedni a csillagérmék helyét vagy a titkos kijáratokat. Ennek egy változata a Super Mario Galaxy 2-ben használatos, ahol "Cosmic Guide" néven fut. Egy másik variáció a Donkey Kong Country Returns-ban található, ahol szintén "Super Guide" néven szerepel. játék
Termelés
Fejlesztés
2009. május 30-án bejelentették, hogy két új folytatás jelenik meg a Wii-re: a Wii Fit Plus (a Wii Fit folytatása) és egy új Mario-játék, melynek előzetes neve New Super Mario Bros. Wii volt (akkor még nem volt ismert, hogy mi lesz a játék neve), a New Super Mario Bros. folytatása.A New Super Mario Bros. Wii-t később hivatalosan a 2009-es E3 kiállításon és a kölni GamesComon jelentették be. A játék egyediségének hangsúlyozása érdekében a Nintendo a hagyományos fehér helyett piros színt választott a tok színének.
A játék a Nintendo vezető játékfejlesztőjének, Shigeru Miyamotónak az a vágya, hogy a Mario-sorozat egyjátékos játékélményét több játékos számára újraalkossa, mivel a korábbi részekben nem tudta ezeket az ötleteket megvalósítani. A Wii hardvere lehetővé tette számára, hogy egyszerre elegendő ellenséget és tárgyat jelenítsen meg a képernyőn, és olyan kamerát tett lehetővé, amely dinamikusan alkalmazkodni tudott a játékosok mozgásához, biztosítva, hogy folyamatosan tudják, mi a helyzet a karakterükkel. Miyamoto elmondta, hogy Peach hercegnő nem játszható karakter a ruhája miatt, mivel "speciális feldolgozást és programozást igényelne, hogy a játékmenetben hogyan kezeljük a szoknyáját".
Audio
A New Super Mario Bros. Wii zenéjét Shiho Fujii és Ryo Nagamatsu szerezte. További zeneszámokat Kenta Nagata hangrendező komponált. Koji Kondo volt a hangtanácsadó, és nem írt új zeneszámokat, bár néhány alkotását átdolgozták a játékhoz. Charles Martinet visszatért Mario és Luigi hangjaként, valamint Samantha Kelly, mint a varangyok és Peach hercegnő, Kenny James, mint Bowser, és Caety Sagoian, mint Bowser Jr. Az új szinkronszínészek közé tartozik Lani Minella, mint Larry Koopa, Morton Koopa Jr., Wendy O. Koopa és Lemmy Koopa, Dan Falcone, mint Roy Koopa, és Mike Vaughn, mint Iggy Koopa és Ludwig von Koopa.