Repülő korong

A repülő korong egy lapos, kerek tárgy, vastag peremmel. A perem megkönnyíti a korong megfogását és dobását, valamint megakadályozza, hogy a korong repülés közben felboruljon. Részletes dobási utasításokat alább találsz, de az alapvető cél az, hogy úgy dobd el a korongot, hogy közben a korong pörögjön is.

Az alábbiakban szintén említésre kerül egy repülő gyűrű, amelyet Aerobie márkanév alatt gyártanak. Bár ezek a konstrukciók nagyon különbözőek, mindkettő ugyanúgy használja a levegő ellenállását a repüléshez.

Az Aerobie-val ellentétben a repülő korongokat az Ultimate Frisbee-ben és a Disc Golfban is használják. A Frisbee márkájú repülő korongot ritkán használják a hivatalos versenyeken egyik játékban sem, ezért az Ultimate Frisbee csapatsportot hivatalosan egyszerűen "Ultimate"-nek nevezik. Mégis, ahogyan a "Kleenex" egykor az "arcszövet" szó volt, a "Frisbee" szót még mindig széles körben használják a repülő korong szinonimájaként.

Wham-O Professional Frisbee repülő korong.Zoom
Wham-O Professional Frisbee repülő korong.

Az Aerobie

Az Aerobie Superdisk egy alternatív kialakítású repülő korong, amely bár némileg más formájú, mégis nagyon hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, mint a hagyományos korong. Kevesebb légellenállással rendelkezik. Mivel kisebb a mozgási ellenállás, az Aerobie korongok messzebbre tudnak repülni, mint a hagyományos korongok. Az Aerobie repülő gyűrűnek minimális a légellenállása, és tartja az ember által dobott lövedék leghosszabb repülésének világrekordját. A perem hiánya miatt azonban az Aerobie kevésbé alkalmas a szögletes, íves repülésre és a levegőben való pattogásra. . []

A korong forgása

A korong pörgése segít stabilan tartani a korongot repülés közben, és megakadályozza a nem tervezett billenést. Ennek oka, hogy a nagy szögnyomaték ugyanúgy stabilizálja a korongot, mint a giroszkópot, mivel a szögerő a korong tömegét a tömegközépponttól a forgástengelyre merőlegesen kényszeríti el. A korong egy adott területére ható egyenlőtlen erő gyorsan átirányul, hogy a korong kerületén egyenlő legyen.

Ahogy a tárcsa gyorsabban forog, az erők kiegyenlítődésének gyorsasága miatt stabilabbá válik.

A korong tömege

A korong gyorsításához szükséges erő egyenesen arányos a korong tömegével. Ez csökkenti a korong gyorsulását, feltételezve, hogy a vetítőerő állandó. Ezért a korongok különböző tömegűek, bár az Ultimate-hez használtak tömege többnyire 175 g, ami nehezebb, mint a korongok többsége, és lényegesen nehezebb, mint egy aerobie.

A repülő korongokat (beleértve a frizbit is) sokféleképpen lehet dobni. Mindegyikhez a korongot meg kell forgatni, hogy giroszkópos stabilitást adjon neki, és a tömegét fel kell gyorsítani egy bizonyos sebességre. Pörgés nélkül a korong imbolyogni fog és leesik; sebesség nélkül a korong nem megy sehova. Ezt a két irányelvet alkalmazva bármilyen számú dobás lehetséges. A legtöbb korongot úgy tervezték, hogy a lapos oldalával felfelé dobva felemelkedést eredményezzen.

Techniques

Jobb oldallal felfelé

A jobbra felfelé dobások mind hasonlóak abban, hogy ugyanúgy reagálnak a korong dőlésére, amikor elengedik. A jobbra felfelé dobott korong a korong alsó végének irányába fog gyorsulni. Az elülső élével felfelé megdöntött korong a dobás végén veszít a sebességéből, és finoman landol; ha oldalra dől (repüléstechnikai kifejezéssel gurulásnak nevezik), akkor a korong megkerülheti a tárgyakat.

Van egy nyelv a görbe dobások leírására. Mindkét leírás ahhoz az irányhoz viszonyítva van, amerre az illető néz és dobni szándékozik. Ez a tengely a képen pirossal van jelölve.

  • A belülről kifelé (i-o) dobások (zöld pályák) akkor következnek be, amikor a dobó úgy engedi el a korongot, hogy az kezdetben a dobótengely felé (belülről-) érkezik. A korong azonban a testhez legközelebbi oldalával a legmagasabbra dől, ami miatt a korong a dobótól elfelé görbül (-out).
  • Az Outside-in (o-i) dobások (kék pályák, néha hajlítónak is nevezik) az ellenkező irányt követik. A dobó a dobótengelytől távolodva (outside-) engedi el a korongot, de a korong testhez legközelebbi oldalával a legalacsonyabban. Ez a dőlés hatására a korong a dobó felé hajlik vissza (-in).

Hátvéd

Valószínűleg ez a leggyakrabban tanult dobás, és egyben az egyik legerősebb is.

  • Fogás: Az ujjakat a korong pereme alá görbítjük, a hüvelykujj pedig a korong tetejére helyezzük, hogy a helyén tartsuk. A mutatóujj vagy a korong szélén van (a célzás segítésére), vagy négy ujj a perem alá van húzva (az erő segítésére).
  • Dobás: A dobó a dobókarját keresztbe húzza a testén, hogy a korong sebességét növelje. E mozgás során a kar kiegyenesedik. Amint a kar egyenesedik, a csuklót megpendíti, hogy pörgést adjon.
Variációk
  • A magas kiadás: A High Release-t egy tárgy (vagy személy) megkerülésére használják, a dobó válla fölött dobja, és erősebben támaszkodik a csukló mozdulatára az erő átadásához.
  • Az Air Bounce: Ez a dobás lefelé irányuló szögben, de nagy támadási szöggel történik. Ez a dobás először a föld felé mozog, mielőtt a leáramlás hatására emelkedni kezd, ami azt a vizuális hatást kelti, mintha a korong "pattogna" a levegőben. Ezt a hüvelykujjal történő lenyomással érhetjük el, ami a felengedés pillanatában leengedi a hátulsó élét.
  • A Beach Backhand: Ahelyett, hogy a korongot a testen keresztül nyújtaná és dobná, a kar behajlítva van, és a korong a csípő mellett, a dobókarral azonos oldalon van. A korongot a kar egyenes kinyújtásával és a csukló csattintásával engedjük el. A "beach backhand" kifejezést pejoratívnak tartják, mivel ez az elengedési technika egyöntetűen rosszabb, mint a hagyományos backhand.

Elő kéz

Ezt a dobást flick, two-finger vagy side-arm néven is ismerik. A csuklóra összpontosítva, ennek a dobásnak a végrehajtása kevés időt vesz igénybe. A hátsó kézzel együtt ez az egyik leggyakrabban használt dobás az Ultimate-ben.

  • Fogás: A középső ujj a korong pereme mentén van kinyújtva. A mutatóujjat a középső ujjhoz helyezzük az erő érdekében, vagy a stabilitás érdekében a korong aljára nyomjuk a középpont felé mutatva. A hüvelykujjat a korong tetejéhez nyomjuk. A csuklót hátrahajtjuk, és a kar kinyújtjuk a testtől.
  • Dobás: A csukló csettintése pörgést ad a korongnak, ahogy a középső ujjról leoldódik, valamint némi előre irányuló sebességet. Az alsó kar kinyújtása további erőt biztosít, akárcsak a váll és a felsőtest forgása.
Variációk

Az előkéz sokoldalú dobás, és sokféle helyzethez igazítható.

  • A különböző csukló- vagy karszögek a kioldáskor lehetővé teszik a befelé vagy kifelé irányuló íveket.
  • A legtöbb fejjel lefelé dobás (lásd alább) az előkézfogást használja, és ugyanazt a csuklót használja, ezért bizonyos értelemben az előkéz változatai.
  • A magas kiadás: A High Release-t egy tárgy (vagy személy) megkerülésére használják, a dobó válla fölött dobja, és a csukló mozdulata, valamint a kar felemelkedő mozgása hajtja a dobást.

Push Pass

A Push Pass: (mutatóujj a korong külső peremén, hüvelykujj a korong tetején, a többi ujj alulról behajlítva), de a dobást az előkéz felőli oldalon, előkézállásból kell elvégezni. Az előkézből történő elengedéshez hasonló, pronáló csuklócsapás előrefelé tolja a korongot, míg a pörgés "hátrafelé" történik a korong mutatóujjról való legördülésével. A mutatóujj utolsó mozdulata fejezi be az elengedést. Nehéz olyan sok pörgést adni a push passznak, mint amennyit általában az elő- vagy hátkezes dobásnál, ami kevésbé stabil dobást eredményez. Ultimate-ben hasznos a nagyon rövid, az előkéz oldalára elengedett dobásoknál.

Thumber forehand

A thumber forehandot The Beach Thumber, Peach, vagy a bélsportban egyszerűen thumber néven is ismerik. Elsődleges előnye, hogy elég keményen és nagy pörgéssel dobható, és viszonylag könnyen megtanulható. Erőssége és gyorsasága miatt gyakran látni a béljátékban is használni. Az Ultimate-ben nem népszerű, mivel számos hátránya van a standard előkézhez képest. Viszonylag nehéz különböző íveket vagy elengedési szögeket kölcsönözni neki, nehezebb a dobó testétől elnyújtva elengedni, és lassú fogásátmenetet tesz lehetővé a fonák vagy a kalapács felé.

  • Fogás: A hüvelykujj a perem alatt van, a kéz többi része pedig a korong külső oldalán van. A karnak szintén oldalra kell támaszkodnia, a könyöknek pedig behajlítva kell lennie. A korongot a talajjal párhuzamosan tartjuk, a csuklót pedig hátrahajlítva.
  • Dobás: Az elengedéshez a csukló előrecsapódik. A pörgés a hüvelykujj lapos részével történik; az erőt a kar vállnál vagy a csípőnél történő forgatásával lehet elérni. A lapos kioldás kritikus fontosságú a sikeres hüvelykelőtámadáshoz.

Overhand

Az Overhand (más néven magyar, flamingó, sárkányszárny, szélmalom, gofri, diszkosz, csuklóhorog, csirkeszárny vagy keksz) ritkán használatos az ultimate játékosok körében, mert az alternatíva, a hagyományos előkéz nagyobb oldalirányú karnyújtást tesz lehetővé, ami hasznos a korong védők körüli mozgatásában. Az Overhand akkor a leghasznosabb, amikor a korongot a fej felett kapják el, és gyorsan kell dobni fogásváltás nélkül, például egy Greatest kísérlet során.

  • Fogás: A kéz ujjai szétterítve vannak a tetején, a hüvelykujj a korong alatt és a peremre merőlegesen. A jobb irányítás érdekében a mutatóujjat nyújtsa ki a perem mentén, mint az előkézzel való irányító fogásnál.
  • Dobás: A dobó karját vízszintesen, a dobó mögött tartja, majd gyorsan előreviszi, és a csuklót oldalra csattintja, amikor a korongot elengedik. Az elengedés általában vállmagasságban vagy afölött történik, bár derékmagasságban vagy lejjebb is lehet elengedni. Az egész test és a kar elfordulhat, és az alkarnak nagyon gyorsan kell mozognia ahhoz, hogy elegendő lendületet adjon a korong jelentős távolságra történő elküldéséhez. A maximális erő érdekében az egész test forog, mint az atlétikai versenyeken látható ősi diszkoszvetésnél; egy jobbkezes dobó esetében a törzs jobbra dőlve indul, és balra dőlve ér véget. A csukló csattanása különösen fontos, mivel a dobás nem rendelkezik stabilitással erős pörgés nélkül.

Kacsa

A kacsát (más néven medvekarom, duder vagy haszontalan) az Overhandhez hasonló fogással dobják, kivéve, hogy ez a hátrafelé irányuló változata. Míg az Overhandet az óramutató járásával ellentétes irányú forgással dobják (jobbkezeseknél), addig a kacsát az óramutató járásával megegyező irányú forgással. Általában oldalra vagy a fej fölé kinyújtott karral dobják. A kacsának nevezik a fogó kéz dobás közbeni alakja miatt, mintha egy kacsa árnyékbábut készítenénk. Ezt a dobást a The Greatest (a pályáról való kiugrás és a levegőben lévő frizbi visszadobása a játékba) kísérleteknél használják.

Fejjel lefelé

Egy fejjel lefelé dobott korongnak egészen más a repülési útvonala, mint egy jobbra felfelé dobottnak. A felhajtóerő nem kényszeríti ki a stabil repülést, mint a jobbra felfelé dobott korong esetében, ami inkább parabolikus ívet eredményez a repülés során. A jobbra felfelé dobáshoz hasonlóan azonban a korong repülési pályája az alsó él felé ível. Ez a dőléshatás akkor a legkifejezettebb, amikor a korong 45 fokos szögben áll, és kevésbé kifejezett, amikor közel függőleges vagy közel vízszintes.

A giroszkópos precesszió hatására a korong a vízszintes irányba forog a repülési pályáján. A jobbra fordított dobással ellentétben azonban a fejjel lefelé dobott korong nem precesszál a stabil, lapos állapot felé, hanem a vízszintes mellett oszcillál, és az ellenkező irányba kezd dőlni. Ezt a siklószerű hatást "spirálozásnak" nevezik, és általában kerülni szokták, mivel a spirálozó repülési pályát nehéz irányítani. Emiatt a fejjel lefelé irányuló dobást általában az óramutató járásával megegyező irányú forgással és a bal széllel felfelé, vagy az óramutató járásával ellentétes irányú forgással és a jobb széllel felfelé engedik ki. Minél hosszabb ideig kell a korongnak a levegőben maradnia, annál közelebb kell lennie a függőlegeshez elengedéskor, hogy elkerülhető legyen a spirálhatás.

Kalapács

A kalapácsot ugyanúgy kell megfogni, mint a normál elülső dobást, és általában egy középtávú, magas és íves dobás.

  • Fogás: Azonos az előkézzel.
  • Dobás: A dobó kar nyitott állásból a fej fölött lendül át, hasonló mozdulattal, mint a felemás dobás vagy a röplabdadobás. A korongot egy csuklócsapással engedjük el, amely megegyezik az előkézből történő dobáséval. A korong eleresztéskori szöge a kívánt repülési útvonaltól függően a függőleges és a majdnem fejjel lefelé fordított szög között bárhol lehet.

A jobbkezes dobó által eldobott kalapács a dobótól távolodva felfelé és balra ível, és repülés közben jobbra dől. A dőléshatás még kifejezettebb lesz, ha a korongot magasabbra dobják, és több időt tölt a 45 fokos szög közelében.

Scoober

Az előkéz egy másik, fejjel lefelé irányuló változata, a scoober (más néven "Spoon pass" vagy Hiawatha) hasonló a kalapácshoz, de a testtől távolabb, hátsókezes állásból, nem pedig a fej fölött, előkézből. A scoober a kalapácshoz hasonló úton halad, bár a kezdeti elengedés jellemzően laposabb, mint a kalapácsos elengedésnél. Bár a scooberrel nehezebb erőt kölcsönözni, mint a kalapáccsal, a scoober hatékony rövidtávú (10-20 yard/méter) dobás lehet, és Ultimate-ben használják a céltörésre és a zónavédekezésben a védők fölé dobásra.

  • Fogás: Azonos az előkéz- vagy kalapácsütéssel.
  • Dobás: A dobó a hátsó kéz felé lép, a korongot fejjel lefelé tartja, és a dobókart keresztbe viszi a testén. A könyökkel vezetve a dobókar előre lendül, és a korongot a középső ujjról lecsapja (mint az előkéznél), és a korongot fejjel lefelé engedi el.

Thumber

A Thumber (nem összetévesztendő a Thumber forehanddel) egy olyan dobás, amelyet ritkán használnak a versenyjátékban, szemben a Hammerrel vagy a standard forehanddel. Repülési útvonala a kalapács tükörképe (jobbkezes dobó esetén magasan és jobbra ível). Hasznos lehet, ha a korongnak gyorsan kell leesnie, és a Hammerrel ellentétes ívben kell repülnie, hogy elkerülje a védőket.

  • Fogás: A hüvelykujj szorosan a peremhez, a kéz többi része pedig a korong külső oldalához van szorítva. A csuklót az előkézhez hasonlóan hátrahajlítva tartjuk.
  • Dobás: A kar hátrafelé kanyarodjon, majd a baseballdobáshoz hasonló mozdulattal vigye előre. A korongot a csukló előrecsapásával engedjük el.
Hátsó markolat, felülnézetbőlZoom
Hátsó markolat, felülnézetből

Hátsó markolat, alsó nézetZoom
Hátsó markolat, alsó nézet

Elülső markolat, felülnézetZoom
Elülső markolat, felülnézet

Elülső markolat, alsó nézetZoom
Elülső markolat, alsó nézet

Push Pass markolat, felülnézetZoom
Push Pass markolat, felülnézet

Push Pass markolat, alsó nézetZoom
Push Pass markolat, alsó nézet

Strandmarkolat, felülnézetZoom
Strandmarkolat, felülnézet

Strandmarkolat, alsó nézetZoom
Strandmarkolat, alsó nézet

Felső nézet, felülnézetbőlZoom
Felső nézet, felülnézetből

Overhand markolat, alsó nézet
Overhand markolat, alsó nézet

Thumber Grip, felülnézetZoom
Thumber Grip, felülnézet

Thumber markolat, alsó nézetZoom
Thumber markolat, alsó nézet

Az alapvető korongdobások táblázata

OLDAL

THROW

PATH

SPIN

HAND

Oldal

Név

Betűszó

Természetes

Hyzer

Anhyzer

Spin

Kéz

Jobbra fordítva

Hátvéd

BH

R

L

L

R

R

L

-1

+1

RH

LH

Elő kéz

FH

L

R

R

L

L

R

+1

-1

RH

LH

Push Pass

PP

0

0

-1

+1

RH

LH

Thumber Forehand

TFH

L

R

R

L

L

R

+1

-1

RH

LH

Overhand

OH

R

L

L

R

R

L

-1

+1

RH

LH

Nincs oldalirányban meghatározva

Penge

B

L

R

+1

-1

RH

LH

Fejjel lefelé

Kalapács

H

R

L

+1

-1

RH

LH

Scoober

S

R

L

+1

-1

RH

LH

Thumber

T

L

R

-1

+1

RH

LH

Kerék

W

R

L

+1

-1

RH

LH

Ez a táblázat az alapvető korongdobásokat mutatja be klasszikus technikával az előszó formájában, valójában számos dobás- és fogásváltozat létezik, amelyek a dobások számát egészen végtelenné teszik.

A természetes pálya az a pálya, amelyet a korong a kioldás előtti dőlés nélkül követ.

A hiperpálya az a pálya, amelyet a korong akkor követ, amikor a korong külső éle lefelé dől.

Az anhyzerpálya az a pálya, amelyet a korong akkor vesz fel, amikor a korong külső széle felfelé dől.

A pörgés a korong forgása.

Minden dobás végezhető jobb vagy bal kézzel, és ez a kéz oszlopban látható.

RH=jobb kéz, LH=bal kéz, R=a pálya a dobótól jobbra, L=a pálya a dobótól balra hajlik, 0 azt jelenti, hogy a pálya teljesen lineáris.

Tehát az R az RH és az L az LH-val külső-belső (OI) útvonalak; az R az LH-val és az L az RH-val belső-külső (IO) útvonalak.

A spin oszlopban a számok a forgási nyomaték előjelét jelölik a korong felöli oldalához képest (+1=pozitív (forgás az óramutató járásával ellentétes irányban), -1=negatív (forgás az óramutató járásával megegyező irányban).

A dobásokat a következőképpen lehet aláírni: kéz mozaikszó+dobás mozaikszó+döntés mozaikszó. Például az LHBHIO egy bal kézzel dobott, belülről kifelé irányuló hátsókezes dobás; az RHFH0 egy jobb kézzel dobott, egyenesvonalú előkezes dobás. A lineáris pályákhoz a korongot a természetes pályájához képest enyhén ellentétes dőléssel kell elengedni.

Kérdések és válaszok

K: Mi az a repülő lemez?


V: A repülő korong egy lapos, kerek, vastag peremmel ellátott tárgy, amelyet dobásra és fogásra használnak.

K: Mi a célja a peremnek a repülő korongon?


V: A perem a repülő korongon megkönnyíti a fogást és a dobást, valamint megakadályozza, hogy a korong repülés közben felboruljon.

K: Hogyan kell dobni a repülő korongot?


V: A repülő korong dobásának alapvető célja, hogy úgy dobd el, hogy közben pörögjön is. Részletes dobási utasításokat máshol találsz.

K: Mi az a repülő gyűrű?


V: A repülő gyűrű az Aerobie márkanév alatt gyártott repülő korongok egy típusa. A hagyományos repülő koronghoz hasonlóan a levegő ellenállását használja a repüléshez.

K: Mi az az Ultimate Frisbee és a Disc Golf?


V: Az Ultimate Frisbee és a Disc Golf két olyan sportág, amely repülő korongokat használ a játékok felszereléseként.

K: A Frisbee márkájú repülő korongot használják az Ultimate Frisbee és a Disc Golf hivatalos versenyein?


V: Nem, a Frisbee márkájú repülő korongot ritkán használják a hivatalos versenyeken egyik játékban sem.

K: Miért hívják az Ultimate Frisbee csapatsportágat hivatalosan egyszerűen "Ultimate"-nek?


V: Az Ultimate Frisbee csapatsportot hivatalosan egyszerűen "Ultimate"-nek hívják, mert a Frisbee márkájú repülő korongot ritkán használják a játék hivatalos versenyében.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3