Repülő korong (Frisbee) – definíció, technika, Ultimate és Disc Golf
Repülő korong (Frisbee): alapok, dobástechnika, szabályok és gyakorlati tippek Ultimate-hez és Disc Golfhoz — kezdőknek és haladóknak.
Repülő korong (közismert nevén „Frisbee”) egy lapos, kerek műanyag tárgy, amelynek vastag pereme megkönnyíti a megfogást és a dobást, valamint segít megőrizni a korong stabilitását repülés közben. A dobás alapelve az, hogy a korongot úgy indítsd el, hogy közben erős pörgést (spin) kapjon: a pörgés giroszkópszerű stabilizálást ad, így a korong hosszabb, egyenletesebb íven repül. Részletes dobási technikákat és gyakorlati tanácsokat alább találsz.
Fontos megemlíteni egy hasonló, de eltérő konstrukciót: az Aerobie márkájú repülő gyűrűket. Ezek fizikai kialakítása és repülési karaktere más, mint a hagyományos korongoké, de mindkettő a levegővel való kölcsönhatást használja a repülés fenntartásához.
Az Aerobie-vel ellentétben a hagyományos repülő korongokat széles körben használják versenysportokban, például az Ultimate Frisbee-ben és a Disc Golfban. A „Frisbee” márkanév gyakran szinonimaként él a repülő korongra, de a hivatalos versenyeken gyakran egyszerűen „disc” vagy „korong” megnevezést használnak; az Ultimate például hivatalosan „Ultimate”-ként szerepel.
Képgaléria
10 KépekAnyagok és típusok
A repülő korongok általában kemény, ütés- és kopásálló műanyagból készülnek. A különböző típusok jellemzői:
- Ultimate disc: szabványos súlyú (jellemzően 175 g), dobásra és elkapásra optimalizált, jól kezelhető profilú korong.
- Disc Golf korongok: különböző kategóriákra vannak osztva (putterek, midrange-ek, driver-ek), eltérő sebesség-, siklás- és stabilitási jellemzőkkel; gyakran kisebb vagy nagyobb tömegű változatokban készülnek.
- Rekreációs/csillogó korongok: puhább, olcsóbb műanyagból, játékhoz, strandra jók.
- Aerobie és gyűrűk: karikás kialakítás, rendkívül hosszú, egyenes repülésre képesek.
A repülés fizikai alapjai
A korong repülését több tényező befolyásolja: a profilos forma és a szélcsatornában képződő felhajtóerő, a pörgésből eredő giroszkópikus stabilitás, valamint a légellenállás. A korong aerodinamikai profilja kissé hasonlít a szárnyprofilhoz: a felső rész általában gyorsabban áramlik, ami felhajtóerőt hoz létre. A pörgés segít, hogy a korong ne bukjon meg vagy ne csavarodjon el repülés közben.
Stabilitás és repülési jellemzők
A disc sportban gyakran beszélnek a korong stabilitásáról:
- Understable (alulstabil): hajlamos jobban „fordulni” (turn) kezdetben balról jobbra (jobbkezes backhand esetén), hosszabb, görbülő pályát ad.
- Stable (semleges): egyenesebb, kis kontrollal könnyebben tartható íven.
- Overstable (túlsztabil): hajlamos balra „fade”-elni (balra térni a végén), erős oldalszélben és erős dobásnál kiszámíthatóbb.
A Disc Golfban a gyártók gyakran négy számmal jellemzik a korongokat: sebesség (speed), siklás (glide), fordulás (turn) és végső elhajlás (fade). Ezek segítenek kiválasztani a játékstílushoz illő típust.
Alapvető dobástechnikák
Az alábbiak a leggyakoribb dobások; mindegyikhez fontos a jó fogás, a testsúly átvitele és a következetes csuklómunka:
- Backhand (hátsódobás): a legelterjedtebb dobás. Állj oldalra a cél felé, lépj előre a lábaddal, húzd vissza a karodat, majd csukló- és alkarrándítással (snap) indítsd el a korongot. A pörgés és a vállcsavar adja a távolságot.
- Forehand / Sidearm: oldalsó dobás, kétujjas peremfogással (index és középső a perem alatt, hüvelyk a tetején). Rövidebb mozgásból, csukló-snapre alapozva nagy kontrollt ad, különösen szűk helyeken és görbült pályákhoz.
- Putt (közeli dobás): rövid távolságokra, alacsony íven végzett dobás; stabil, irányított lövés, gyakran „fan” vagy „power” fogással.
- Overhead dobások (hammer, tomahawk): fejen át dobott, függőlegesebb indulású előrecsavarodó mozdulatok; speciális helyzetekre jók, ahol akadály fölé kell átadni a korongot.
Ultimate — röviden
Az Ultimate (gyakran „Ultimate Frisbee”) egy csapatsport, amelyben a cél az, hogy passzolgatva juttassák el a korongot az ellenfél endzone-ába. Néhány alapvető szabály és jellemző:
- Nem szabad futni a korong birtoklása közben; a labdát tartó játékos lépéset tehet, de alapvetően passzolni kell.
- A játékot jellemzi a Spirit of the Game elve: önkéntes sportszerűség és a játékosok általi pontozás/önellenőrzés; a hivatalos játékban gyakran nincs vagy kevés bíró.
- A hibák (drop, interception, fault) turnover-hoz vezetnek, tehát az ellenfél kezébe kerül a korong.
- Bajnokságokat, versenyeket nemzetközi és országos szervezetek szervezik; a World Flying Disc Federation (WFDF) a sport egyik nemzetközi szervezete.
Az Ultimate Frisbee-ben használt korongok tipikusan 175 g körüliek, és úgy tervezik őket, hogy könnyen elkap-hatók és jól repüljenek csapatjáték közben. A „Frisbee” márkanév a köznapi nyelvben még mindig sok helyen a korong szinonimája, bár a hivatalos versenyeken gyakran nem márkanevet használnak.
Disc Golf — röviden
A Disc Golf hasonló a golffoz: minden „lyukban” (tee-től a korongkosárig) a cél minél kevesebb dobással teljesíteni a pályát. Jellemzők:
- Indítás tee-ről, majd a következő dobóhelyen onnan folytatódik a játék, ahol a korong landolt.
- Kategóriák: putter, midrange, fairway driver és distance driver — mindnek más a célja és repülési tulajdonsága.
- Számolás és pontozás hasonló a golfhoz (par alapján), versenyszabályokat a Professional Disc Golf Association (PDGA) szabályai határozzák meg.
Méretek, súlyok, szabványok
A korongok súlya és átmérője típusonként változik. Néhány alapinformáció:
- Ultimate korongok: tipikusan 175 g, átmérőjük és profiljuk a passzoláshoz, elkapáshoz optimalizált.
- Disc Golf korongok: gyakran 150–180 g közötti tartományban; a PDGA versenyszabályai megadják a megengedett maximális tömeget és egyéb paramétereket. A játékosok a személyes preferencia és körülmények alapján választanak súlyt és stabilitást.
Gyakorlati tanácsok, karbantartás és biztonság
- Fogás és karbantartás: tartsd tisztán a korongot, kerüld a repedéseket és erős deformációt; a műanyag idővel UV hatására törékeny lehet.
- Biztonság: soha ne dobj emberek, gyerekek vagy állatok felé közvetlenül; figyelj a környezetre (ablakok, forgalom, biciklisták).
- Tárolás: ne hagyd huzamosan erős napfényen vagy nagy hőmérsékleten, mert a műanyag veszíthet rugalmasságából.
Etikett és alapvető szabályok
A korongsportoknál fontos a sportszerű viselkedés és a közösségi szabályok betartása:
- Az Ultimate különösen hangsúlyozza a Spirit of the Game-et: tisztelet az ellenfél és önmaga iránt, viták gyakran a játékosok között rendeződnek.
- Disc Golf pályákon tartsd tisztán a terepet, vedd figyelembe a helyi szabályokat (például „out of bounds” területek).
- Mindkét sportban az alázatos és segítőkész hozzáállás sokat számít a közösségben.
Tippek kezdőknek
- Kezdj egy univerzális, közepes stabilitású koronggal (Ultimate-pályán 175 g, disc golfban egy semleges midrange vagy putter jó választás).
- Tanuld meg először a backhand alapjait, majd a forehand-et; a stabil pörgés és a csukló „snap” elsajátítása kulcsfontosságú.
- Gyakorolj rövid távolságokon pontosan helyezett passzokat és puttokat — a pontosság fontosabb, mint az erő.
- Játssz barátokkal, csatlakozz helyi klubhoz vagy edzéshez: a közösség gyorsítja a fejlődést.
Összefoglalva: a repülő korong egyszerre egyszerű játékszer és technikailag gazdag sporteszköz. A megfelelő korong kiválasztása, a dobástechnika gyakorlása és a játék etikettjének elsajátítása gyorsan élvezetes és közösségteremtő időtöltéssé teszi a játékot, legyen szó baráti passzolgatásról, Ultimate-meccsről vagy Disc Golf pályán való versenyzésről.
Az Aerobie
Az Aerobie Superdisk egy alternatív kialakítású repülő korong, amely bár némileg más formájú, mégis nagyon hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, mint a hagyományos korong. Kevesebb légellenállással rendelkezik. Mivel kisebb a mozgási ellenállás, az Aerobie korongok messzebbre tudnak repülni, mint a hagyományos korongok. Az Aerobie repülő gyűrűnek minimális a légellenállása, és tartja az ember által dobott lövedék leghosszabb repülésének világrekordját. A perem hiánya miatt azonban az Aerobie kevésbé alkalmas a szögletes, íves repülésre és a levegőben való pattogásra. . []
A korong forgása
A korong pörgése segít stabilan tartani a korongot repülés közben, és megakadályozza a nem tervezett billenést. Ennek oka, hogy a nagy szögnyomaték ugyanúgy stabilizálja a korongot, mint a giroszkópot, mivel a szögerő a korong tömegét a tömegközépponttól a forgástengelyre merőlegesen kényszeríti el. A korong egy adott területére ható egyenlőtlen erő gyorsan átirányul, hogy a korong kerületén egyenlő legyen.
Ahogy a tárcsa gyorsabban forog, az erők kiegyenlítődésének gyorsasága miatt stabilabbá válik.
A korong tömege
A korong gyorsításához szükséges erő egyenesen arányos a korong tömegével. Ez csökkenti a korong gyorsulását, feltételezve, hogy a vetítőerő állandó. Ezért a korongok különböző tömegűek, bár az Ultimate-hez használtak tömege többnyire 175 g, ami nehezebb, mint a korongok többsége, és lényegesen nehezebb, mint egy aerobie.
A repülő korongokat (beleértve a frizbit is) sokféleképpen lehet dobni. Mindegyikhez a korongot meg kell forgatni, hogy giroszkópos stabilitást adjon neki, és a tömegét fel kell gyorsítani egy bizonyos sebességre. Pörgés nélkül a korong imbolyogni fog és leesik; sebesség nélkül a korong nem megy sehova. Ezt a két irányelvet alkalmazva bármilyen számú dobás lehetséges. A legtöbb korongot úgy tervezték, hogy a lapos oldalával felfelé dobva felemelkedést eredményezzen.
Techniques
Jobb oldallal felfelé
A jobbra felfelé dobások mind hasonlóak abban, hogy ugyanúgy reagálnak a korong dőlésére, amikor elengedik. A jobbra felfelé dobott korong a korong alsó végének irányába fog gyorsulni. Az elülső élével felfelé megdöntött korong a dobás végén veszít a sebességéből, és finoman landol; ha oldalra dől (repüléstechnikai kifejezéssel gurulásnak nevezik), akkor a korong megkerülheti a tárgyakat.
Van egy nyelv a görbe dobások leírására. Mindkét leírás ahhoz az irányhoz viszonyítva van, amerre az illető néz és dobni szándékozik. Ez a tengely a képen pirossal van jelölve.
- A belülről kifelé (i-o) dobások (zöld pályák) akkor következnek be, amikor a dobó úgy engedi el a korongot, hogy az kezdetben a dobótengely felé (belülről-) érkezik. A korong azonban a testhez legközelebbi oldalával a legmagasabbra dől, ami miatt a korong a dobótól elfelé görbül (-out).
- Az Outside-in (o-i) dobások (kék pályák, néha hajlítónak is nevezik) az ellenkező irányt követik. A dobó a dobótengelytől távolodva (outside-) engedi el a korongot, de a korong testhez legközelebbi oldalával a legalacsonyabban. Ez a dőlés hatására a korong a dobó felé hajlik vissza (-in).
Hátvéd
Valószínűleg ez a leggyakrabban tanult dobás, és egyben az egyik legerősebb is.
- Fogás: Az ujjakat a korong pereme alá görbítjük, a hüvelykujj pedig a korong tetejére helyezzük, hogy a helyén tartsuk. A mutatóujj vagy a korong szélén van (a célzás segítésére), vagy négy ujj a perem alá van húzva (az erő segítésére).
- Dobás: A dobó a dobókarját keresztbe húzza a testén, hogy a korong sebességét növelje. E mozgás során a kar kiegyenesedik. Amint a kar egyenesedik, a csuklót megpendíti, hogy pörgést adjon.
Variációk
- A magas kiadás: A High Release-t egy tárgy (vagy személy) megkerülésére használják, a dobó válla fölött dobja, és erősebben támaszkodik a csukló mozdulatára az erő átadásához.
- Az Air Bounce: Ez a dobás lefelé irányuló szögben, de nagy támadási szöggel történik. Ez a dobás először a föld felé mozog, mielőtt a leáramlás hatására emelkedni kezd, ami azt a vizuális hatást kelti, mintha a korong "pattogna" a levegőben. Ezt a hüvelykujjal történő lenyomással érhetjük el, ami a felengedés pillanatában leengedi a hátulsó élét.
- A Beach Backhand: Ahelyett, hogy a korongot a testen keresztül nyújtaná és dobná, a kar behajlítva van, és a korong a csípő mellett, a dobókarral azonos oldalon van. A korongot a kar egyenes kinyújtásával és a csukló csattintásával engedjük el. A "beach backhand" kifejezést pejoratívnak tartják, mivel ez az elengedési technika egyöntetűen rosszabb, mint a hagyományos backhand.
Elő kéz
Ezt a dobást flick, two-finger vagy side-arm néven is ismerik. A csuklóra összpontosítva, ennek a dobásnak a végrehajtása kevés időt vesz igénybe. A hátsó kézzel együtt ez az egyik leggyakrabban használt dobás az Ultimate-ben.
- Fogás: A középső ujj a korong pereme mentén van kinyújtva. A mutatóujjat a középső ujjhoz helyezzük az erő érdekében, vagy a stabilitás érdekében a korong aljára nyomjuk a középpont felé mutatva. A hüvelykujjat a korong tetejéhez nyomjuk. A csuklót hátrahajtjuk, és a kar kinyújtjuk a testtől.
- Dobás: A csukló csettintése pörgést ad a korongnak, ahogy a középső ujjról leoldódik, valamint némi előre irányuló sebességet. Az alsó kar kinyújtása további erőt biztosít, akárcsak a váll és a felsőtest forgása.
Variációk
Az előkéz sokoldalú dobás, és sokféle helyzethez igazítható.
- A különböző csukló- vagy karszögek a kioldáskor lehetővé teszik a befelé vagy kifelé irányuló íveket.
- A legtöbb fejjel lefelé dobás (lásd alább) az előkézfogást használja, és ugyanazt a csuklót használja, ezért bizonyos értelemben az előkéz változatai.
- A magas kiadás: A High Release-t egy tárgy (vagy személy) megkerülésére használják, a dobó válla fölött dobja, és a csukló mozdulata, valamint a kar felemelkedő mozgása hajtja a dobást.
Push Pass
A Push Pass: (mutatóujj a korong külső peremén, hüvelykujj a korong tetején, a többi ujj alulról behajlítva), de a dobást az előkéz felőli oldalon, előkézállásból kell elvégezni. Az előkézből történő elengedéshez hasonló, pronáló csuklócsapás előrefelé tolja a korongot, míg a pörgés "hátrafelé" történik a korong mutatóujjról való legördülésével. A mutatóujj utolsó mozdulata fejezi be az elengedést. Nehéz olyan sok pörgést adni a push passznak, mint amennyit általában az elő- vagy hátkezes dobásnál, ami kevésbé stabil dobást eredményez. Ultimate-ben hasznos a nagyon rövid, az előkéz oldalára elengedett dobásoknál.
Thumber forehand
A thumber forehandot The Beach Thumber, Peach, vagy a bélsportban egyszerűen thumber néven is ismerik. Elsődleges előnye, hogy elég keményen és nagy pörgéssel dobható, és viszonylag könnyen megtanulható. Erőssége és gyorsasága miatt gyakran látni a béljátékban is használni. Az Ultimate-ben nem népszerű, mivel számos hátránya van a standard előkézhez képest. Viszonylag nehéz különböző íveket vagy elengedési szögeket kölcsönözni neki, nehezebb a dobó testétől elnyújtva elengedni, és lassú fogásátmenetet tesz lehetővé a fonák vagy a kalapács felé.
- Fogás: A hüvelykujj a perem alatt van, a kéz többi része pedig a korong külső oldalán van. A karnak szintén oldalra kell támaszkodnia, a könyöknek pedig behajlítva kell lennie. A korongot a talajjal párhuzamosan tartjuk, a csuklót pedig hátrahajlítva.
- Dobás: Az elengedéshez a csukló előrecsapódik. A pörgés a hüvelykujj lapos részével történik; az erőt a kar vállnál vagy a csípőnél történő forgatásával lehet elérni. A lapos kioldás kritikus fontosságú a sikeres hüvelykelőtámadáshoz.
Overhand
Az Overhand (más néven magyar, flamingó, sárkányszárny, szélmalom, gofri, diszkosz, csuklóhorog, csirkeszárny vagy keksz) ritkán használatos az ultimate játékosok körében, mert az alternatíva, a hagyományos előkéz nagyobb oldalirányú karnyújtást tesz lehetővé, ami hasznos a korong védők körüli mozgatásában. Az Overhand akkor a leghasznosabb, amikor a korongot a fej felett kapják el, és gyorsan kell dobni fogásváltás nélkül, például egy Greatest kísérlet során.
- Fogás: A kéz ujjai szétterítve vannak a tetején, a hüvelykujj a korong alatt és a peremre merőlegesen. A jobb irányítás érdekében a mutatóujjat nyújtsa ki a perem mentén, mint az előkézzel való irányító fogásnál.
- Dobás: A dobó karját vízszintesen, a dobó mögött tartja, majd gyorsan előreviszi, és a csuklót oldalra csattintja, amikor a korongot elengedik. Az elengedés általában vállmagasságban vagy afölött történik, bár derékmagasságban vagy lejjebb is lehet elengedni. Az egész test és a kar elfordulhat, és az alkarnak nagyon gyorsan kell mozognia ahhoz, hogy elegendő lendületet adjon a korong jelentős távolságra történő elküldéséhez. A maximális erő érdekében az egész test forog, mint az atlétikai versenyeken látható ősi diszkoszvetésnél; egy jobbkezes dobó esetében a törzs jobbra dőlve indul, és balra dőlve ér véget. A csukló csattanása különösen fontos, mivel a dobás nem rendelkezik stabilitással erős pörgés nélkül.
Kacsa
A kacsát (más néven medvekarom, duder vagy haszontalan) az Overhandhez hasonló fogással dobják, kivéve, hogy ez a hátrafelé irányuló változata. Míg az Overhandet az óramutató járásával ellentétes irányú forgással dobják (jobbkezeseknél), addig a kacsát az óramutató járásával megegyező irányú forgással. Általában oldalra vagy a fej fölé kinyújtott karral dobják. A kacsának nevezik a fogó kéz dobás közbeni alakja miatt, mintha egy kacsa árnyékbábut készítenénk. Ezt a dobást a The Greatest (a pályáról való kiugrás és a levegőben lévő frizbi visszadobása a játékba) kísérleteknél használják.
Fejjel lefelé
Egy fejjel lefelé dobott korongnak egészen más a repülési útvonala, mint egy jobbra felfelé dobottnak. A felhajtóerő nem kényszeríti ki a stabil repülést, mint a jobbra felfelé dobott korong esetében, ami inkább parabolikus ívet eredményez a repülés során. A jobbra felfelé dobáshoz hasonlóan azonban a korong repülési pályája az alsó él felé ível. Ez a dőléshatás akkor a legkifejezettebb, amikor a korong 45 fokos szögben áll, és kevésbé kifejezett, amikor közel függőleges vagy közel vízszintes.
A giroszkópos precesszió hatására a korong a vízszintes irányba forog a repülési pályáján. A jobbra fordított dobással ellentétben azonban a fejjel lefelé dobott korong nem precesszál a stabil, lapos állapot felé, hanem a vízszintes mellett oszcillál, és az ellenkező irányba kezd dőlni. Ezt a siklószerű hatást "spirálozásnak" nevezik, és általában kerülni szokták, mivel a spirálozó repülési pályát nehéz irányítani. Emiatt a fejjel lefelé irányuló dobást általában az óramutató járásával megegyező irányú forgással és a bal széllel felfelé, vagy az óramutató járásával ellentétes irányú forgással és a jobb széllel felfelé engedik ki. Minél hosszabb ideig kell a korongnak a levegőben maradnia, annál közelebb kell lennie a függőlegeshez elengedéskor, hogy elkerülhető legyen a spirálhatás.
Kalapács
A kalapácsot ugyanúgy kell megfogni, mint a normál elülső dobást, és általában egy középtávú, magas és íves dobás.
- Fogás: Azonos az előkézzel.
- Dobás: A dobó kar nyitott állásból a fej fölött lendül át, hasonló mozdulattal, mint a felemás dobás vagy a röplabdadobás. A korongot egy csuklócsapással engedjük el, amely megegyezik az előkézből történő dobáséval. A korong eleresztéskori szöge a kívánt repülési útvonaltól függően a függőleges és a majdnem fejjel lefelé fordított szög között bárhol lehet.
A jobbkezes dobó által eldobott kalapács a dobótól távolodva felfelé és balra ível, és repülés közben jobbra dől. A dőléshatás még kifejezettebb lesz, ha a korongot magasabbra dobják, és több időt tölt a 45 fokos szög közelében.
Scoober
Az előkéz egy másik, fejjel lefelé irányuló változata, a scoober (más néven "Spoon pass" vagy Hiawatha) hasonló a kalapácshoz, de a testtől távolabb, hátsókezes állásból, nem pedig a fej fölött, előkézből. A scoober a kalapácshoz hasonló úton halad, bár a kezdeti elengedés jellemzően laposabb, mint a kalapácsos elengedésnél. Bár a scooberrel nehezebb erőt kölcsönözni, mint a kalapáccsal, a scoober hatékony rövidtávú (10-20 yard/méter) dobás lehet, és Ultimate-ben használják a céltörésre és a zónavédekezésben a védők fölé dobásra.
- Fogás: Azonos az előkéz- vagy kalapácsütéssel.
- Dobás: A dobó a hátsó kéz felé lép, a korongot fejjel lefelé tartja, és a dobókart keresztbe viszi a testén. A könyökkel vezetve a dobókar előre lendül, és a korongot a középső ujjról lecsapja (mint az előkéznél), és a korongot fejjel lefelé engedi el.
Thumber
A Thumber (nem összetévesztendő a Thumber forehanddel) egy olyan dobás, amelyet ritkán használnak a versenyjátékban, szemben a Hammerrel vagy a standard forehanddel. Repülési útvonala a kalapács tükörképe (jobbkezes dobó esetén magasan és jobbra ível). Hasznos lehet, ha a korongnak gyorsan kell leesnie, és a Hammerrel ellentétes ívben kell repülnie, hogy elkerülje a védőket.
- Fogás: A hüvelykujj szorosan a peremhez, a kéz többi része pedig a korong külső oldalához van szorítva. A csuklót az előkézhez hasonlóan hátrahajlítva tartjuk.
- Dobás: A kar hátrafelé kanyarodjon, majd a baseballdobáshoz hasonló mozdulattal vigye előre. A korongot a csukló előrecsapásával engedjük el.












Az alapvető korongdobások táblázata
| OLDAL | THROW | PATH | SPIN | HAND | |||
| Oldal | Név | Betűszó | Természetes | Hyzer | Anhyzer | Spin | Kéz |
| Jobbra fordítva | Hátvéd | BH | R L | L R | R L | -1 +1 | RH LH |
| Elő kéz | FH | L R | R L | L R | +1 -1 | RH LH | |
| Push Pass | PP | 0 0 | -1 +1 | RH LH | |||
| Thumber Forehand | TFH | L R | R L | L R | +1 -1 | RH LH | |
| Overhand | OH | R L | L R | R L | -1 +1 | RH LH | |
| Nincs oldalirányban meghatározva | Penge | B | L R | +1 -1 | RH LH | ||
| Fejjel lefelé | Kalapács | H | R L | +1 -1 | RH LH | ||
| Scoober | S | R L | +1 -1 | RH LH | |||
| Thumber | T | L R | -1 +1 | RH LH | |||
| Kerék | W | R L | +1 -1 | RH LH | |||
Ez a táblázat az alapvető korongdobásokat mutatja be klasszikus technikával az előszó formájában, valójában számos dobás- és fogásváltozat létezik, amelyek a dobások számát egészen végtelenné teszik.
A természetes pálya az a pálya, amelyet a korong a kioldás előtti dőlés nélkül követ.
A hiperpálya az a pálya, amelyet a korong akkor követ, amikor a korong külső éle lefelé dől.
Az anhyzerpálya az a pálya, amelyet a korong akkor vesz fel, amikor a korong külső széle felfelé dől.
A pörgés a korong forgása.
Minden dobás végezhető jobb vagy bal kézzel, és ez a kéz oszlopban látható.
RH=jobb kéz, LH=bal kéz, R=a pálya a dobótól jobbra, L=a pálya a dobótól balra hajlik, 0 azt jelenti, hogy a pálya teljesen lineáris.
Tehát az R az RH és az L az LH-val külső-belső (OI) útvonalak; az R az LH-val és az L az RH-val belső-külső (IO) útvonalak.
A spin oszlopban a számok a forgási nyomaték előjelét jelölik a korong felöli oldalához képest (+1=pozitív (forgás az óramutató járásával ellentétes irányban), -1=negatív (forgás az óramutató járásával megegyező irányban).
A dobásokat a következőképpen lehet aláírni: kéz mozaikszó+dobás mozaikszó+döntés mozaikszó. Például az LHBHIO egy bal kézzel dobott, belülről kifelé irányuló hátsókezes dobás; az RHFH0 egy jobb kézzel dobott, egyenesvonalú előkezes dobás. A lineáris pályákhoz a korongot a természetes pályájához képest enyhén ellentétes dőléssel kell elengedni.
Kérdések és válaszok
K: Mi az a repülő lemez?
V: A repülő korong egy lapos, kerek, vastag peremmel ellátott tárgy, amelyet dobásra és fogásra használnak.
K: Mi a célja a peremnek a repülő korongon?
V: A perem a repülő korongon megkönnyíti a fogást és a dobást, valamint megakadályozza, hogy a korong repülés közben felboruljon.
K: Hogyan kell dobni a repülő korongot?
V: A repülő korong dobásának alapvető célja, hogy úgy dobd el, hogy közben pörögjön is. Részletes dobási utasításokat máshol találsz.
K: Mi az a repülő gyűrű?
V: A repülő gyűrű az Aerobie márkanév alatt gyártott repülő korongok egy típusa. A hagyományos repülő koronghoz hasonlóan a levegő ellenállását használja a repüléshez.
K: Mi az az Ultimate Frisbee és a Disc Golf?
V: Az Ultimate Frisbee és a Disc Golf két olyan sportág, amely repülő korongokat használ a játékok felszereléseként.
K: A Frisbee márkájú repülő korongot használják az Ultimate Frisbee és a Disc Golf hivatalos versenyein?
V: Nem, a Frisbee márkájú repülő korongot ritkán használják a hivatalos versenyeken egyik játékban sem.
K: Miért hívják az Ultimate Frisbee csapatsportágat hivatalosan egyszerűen "Ultimate"-nek?
V: Az Ultimate Frisbee csapatsportot hivatalosan egyszerűen "Ultimate"-nek hívják, mert a Frisbee márkájú repülő korongot ritkán használják a játék hivatalos versenyében.
Kapcsolódó cikkek
Szerző
AlegsaOnline.com Repülő korong (Frisbee) – definíció, technika, Ultimate és Disc Golf Leandro Alegsa
URL: https://hu.alegsaonline.com/art/35305
