Doom 64: Nintendo 64-re készült 1997-es Doom 2-folytatás
Doom 64: 1997-es Nintendo 64-re készült Doom 2-folytatás — kultikus hangulat, új szörnyek, az Unmaker fegyver, felújított világítás és digitális újkiadás.
A Doom 64 egy videojáték, amely először csak a Nintendo 64-re jelent meg, de ma már a mai videojáték-konzolokon is játszható. A Doom 2 közvetlen folytatása, így a Doom történet harmadik része. Ez azért ironikus, mert a Doom 3 története nem kapcsolódik a Doomhoz vagy a Doom 2-höz, hanem egy reboot, vagyis a Doom történetének újrakezdése.
A Doom 64-ben ugyanazok a fegyverek és szörnyek vannak, mint a Doom 2-ben, de van még néhány új típusú szörny és egy új fegyver, az Unmaker. A fegyverek és a szörnyek kicsit másképp néznek ki, mint a korábbi játékokban, de kevesebb a különbség, mint a Doom 3-ban. Az új grafikán és az új fegyvereken kívül a játékmenet nem sokban különbözik a korábbi Doom játékoktól. A játék 1997-ben jelent meg, de nem fogyott jól, mert ugyanabban az évben sok népszerű FPS játék jelent meg, köztük a GoldenEye 007, a Quake II, a Turok: Dinosaur Hunter és a Star Wars: Dark Forces II: Jedi Knight. A játéknak azonban kultikus követői vannak, és a rajongók licenc nélküli modokat készítettek PC-re és más videojáték-konzolokra. Népszerűsége miatt a Bethesda a Nintendo Direct 2019 során bejelentette, hogy a játékot 2019. november 22-én digitálisan is árulni fogja Nintendo Switch-re. Ez ugyanaz a játék lesz, de a játék világítását javítják, ami a játék N64-es verziójának egyik fő kritikája volt.
Az Id Software a Doom 64-et digitálisan ugyanazon a napon adta ki, mint a Doom Eternal, a Doom (2016) folytatását.
Fejlesztés és hangulat
A Doom 64 eredeti változatát a Midway Studios Austin fejlesztette az id Software szakmai felügyelete mellett; a játékra erősen jellemző a sötét, atmoszférikus megvalósítás, amely jelentősen eltért a PC-s Doomok nyersebb, gyorsabb ritmusától. A N64-es verzió hangzásvilágát és ambiens zenéjét Aubrey Hodges készítette, ami hozzájárult a játék nyomasztó hangulatához. A játék dizájnerei átdolgozták a szörnyeket és a pályákat, hogy a konzol korlátaihoz és a sötétebb atmoszférához jobban illeszkedjenek; ez sok rajongó körében a játék egyedi vonzerejét adta.
Játékmenet, pályák és ellenfelek
A Doom 64 alapvetően megmaradt a klasszikus run-and-gun Doom-formulánál: lineáris, szobáról szobára haladó pályák, kulcsok és kapuk rendszere, rejtett területek és intenzív akció. Az új szörnyek és átformált megszokott ellenfelek mellett a játék saját, csak erre a részre jellemző főellenséget is kapott (a játékban gyakran „Mother Demon”-nek említett végső ellenfél), ami tovább erősítette a folytatás önállóságát. A pályatervezés nagyobb hangsúlyt fektet az atmoszférára és a felfedezésre, több rejtett területet és környezeti elemet tartalmazva, amelyek a N64 hardverének adottságaihoz igazodnak.
Fegyverek és egyedi elemek
Az Unmaker, mint a Doom 64 ikonikus újdonsága, egyedi szerepet tölt be a játékban: különleges, fejlődőképes fegyver lett, ami az alap Doom-arzenálhoz képest új taktikai lehetőségeket nyitott. Emellett a jól ismert fegyverek (például a shotgun, a rocket launcher) átdolgozott vizuális megjelenést kaptak. A világítás és a hanghatások kombinációja miatt sok helyzetben a játék intenzívebb, „feszítőbb” élményt ad, mint a korábbi PC-s részek.
Kiadás, újrakiadás és elérhetőség
A Doom 64 eredetileg kizárólag Nintendo 64-re jelent meg 1997-ben, és hosszú időn át konzolexkluzív volt. A rajongói igények és a cím kultikus státusza vezetett ahhoz, hogy a játékot később digitálisan is elérhetővé tegyék. A Nintendo Direct 2019 bejelentése szerint a cím 2019. november 22-én megjelent Nintendo Switch-re; később pedig más platformokra is elérhetővé tették (PlayStation 4, Xbox One, Windows és felhőalapú szolgáltatások), így a modern játékosok is kipróbálhatták a klasszikust. A kiadások gyakran tartalmaztak grafikai javításokat, korszerűsített világítást és modernebb teljesítményt, miközben megőrizték az eredeti játékélményt.
Fogadtatás és örökség
A megjelenéskor a Doom 64 megosztotta a kritikusokat: sokan dicsérték a hangulatot, a dizájnt és a konzolra szabott újításokat, mások viszont kevésbé tartották innovatívnak a játékmenetet, különösen egy olyan év után, amikor több technikailag előremutató FPS is megjelent. Idővel azonban a játék kultikus követőtáborra tett szert, a rajongói közösség modokat és átiratokat készített, amelyek tovább életben tartották a címet a PC-n és más rendszereken. A 2019–2020-as újrakiadásokat sokan üdvözölték, mert lehetővé tették, hogy a Doom 64 új közönséget érjen el, miközben a remasterek orvosolták az eredeti N64-verzió világításával és láthatóságával kapcsolatos kritikákat.
Miért érdemes játszani vele ma?
- Különleges atmoszféra: a sötétebb, ambient hangzás és a dizájn más élményt ad, mint a többi klasszikus Doom.
- Konzolra optimalizált változat: a pályatervezés és a vizuális megoldások a N64 adottságaihoz igazodnak, ami egyedi játékélményt eredményez.
- Történeti érdekesség: a Doom 64 közvetlen folytatásnak tekinthető a Doom 2 után, és saját, záró vonallal rendelkezik a 90-es évek Doom-mítoszában.
- Újrakiadások és támogatás: a modern kiadások javított világítással és kompatibilitással érhetők el, így könnyen kipróbálható napjaink eszközein.
Összességében a Doom 64 a sorozat különleges, hangulat-orientált fejezete: bár nem hozott forradalmi változásokat a játékmenetben, egyedi vizuális és hangulati megoldásaival hosszú távon is fenntartotta rajongói érdeklődését, és ma már könnyebben elérhető az újrakiadásoknak köszönhetően.
Kérdések és válaszok
K: Mi az a Doom 64?
V: A Doom 64 egy videojáték, amely először a Nintendo 64-re jelent meg, de ma már a mai videojáték-konzolokon is játszható. A Doom 2 közvetlen folytatása és a Doom történet harmadik része.
K: Miben különbözik a Doom korábbi verzióitól?
V: A Doom 2 összes fegyverét és szörnyét tartalmazza, de néhány új típusú szörnyeteggel és egy új fegyverrel, az Unmakerrel. A fegyverek és a szörnyek kissé másképp néznek ki, mint a korábbi játékokban, de kevesebb a különbség, mint a Doom 3-ban. Ezektől a változásoktól eltekintve a játékmenet nagyrészt változatlan marad a Doom korábbi verzióihoz képest.
K: Mikor jelent meg?
V: 1997-ben jelent meg.
K: Miért nem fogyott jól, amikor megjelent?
V: Azért nem fogyott jól, mert sok népszerű FPS játék jelent meg ugyanabban az időben, köztük a GoldenEye 007, a Quake II, a Turok: Dinosaur Hunter és a Star Wars Dark Forces II Jedi Knight.
K: Van kultikus rajongótábora?
V: Igen, népszerűsége miatt a rajongók licenc nélküli modokat készítettek PC-re és más videojáték-konzolokra.
K: Mikor jelentették be, hogy a modern platformokon digitálisan is árulják? V: A Bethesda a Nintendo Direct 2019 során jelentette be, hogy 2019. november 22-én Nintendo Switch-en, Xbox One-on , PlayStation 4-en ,és Steamen digitálisan is árulják a játékot.
K: Volt valamilyen késedelem ennek a verziónak a kiadásában ? V: Igen ,késett 2020 március 20-ig , hogy a "Doom Eternal" megjelenésével egy napon lehessen értékesíteni , ami a 2016-os verzió folytatása .
Keres