Straight pool (14.1): zsebbiliárd szabályai, története és rekordok

Ismerd meg a straight pool (14.1) zsebbiliárd szabályait, történetét és rekordjait — klasszikus játék, technika, híres mérföldkövek és Willie Mosconi legendás futása.

Szerző: Leandro Alegsa

A straight pool, más néven 14.1 continuous vagy egyszerűen 14.1, egy zsebbiliárd (pool) játék. Ez volt a bajnoki versenyek általános sportja, amíg a gyorsabban játszható játékok, mint a kilencgolyó és kisebb mértékben a nyolcgolyó, népszerűbbé nem váltak. A straight pool a klasszikus biliárd egyik alapját képezi; különösen az Egyesült Államokban volt népszerű, és az 1961-ben készült klasszikus film, The Hustler, nagyban hozzájárult a játék képének és presztízsének kialakulásához.

Alapvető cél és játékmenet

A straight poolban a játékos bármely asztalon lévő golyót megkísérelheti bezsebelni. A játék célja egy előre meghatározott pontszám elérése; például amatőr játszmákban gyakori a 100 pont, profi versenyeken gyakran 150 pont a cél. Minden egyes szabályosan (azaz szabálytalanság nélkül) bezsebelődött golyó egy pontot ér.

A straight pool egy call-pocket játék: a lövés előtt meg kell nevezni a bejuttatandó golyót és a zsebet. Nem számít azonban a golyók pontos mozgása vagy hogy közben hány másik golyó esik be — amennyiben a hívott golyó a megnevezett zsebbe kerül és nem történt szabálytalanság, a lövés sikeresnek számít. A lövés során véletlenül vagy mellékesen bezsebelt további golyók általában szintén pontot érnek, ha nem volt szabálytalanság.

Kiinduló felállás és nyitólövés

A játék kezdetén a 15 golyót háromszög formában állítják fel az asztalon, a csúcsgolyó a foot spotra kerül. A kezdő játékos nyitólövéseinek szabályosságát gyakran versenyszabályok határozzák meg: általános előírás, hogy a nyitólövéssel vagy legalább egy golyót be kell juttatni, vagy legalább két objektgolyónak érintenie kell a falat; ellenkező esetben szabálytalanságot fújnak. A szabályok változhatnak, ezért versenyenként érdemes ellenőrizni a pontos előírásokat.

Újrárakás (rerack) és a 14.1 jellegzetessége

A straight pool egyik jellegzetessége az ún. folyamatos újrárakás: amikor a játékos 14 golyót bezsebel, a tizenötödik golyó (a "maradó") az asztalon marad, a többi 14 golyót újra összeállítják és elhelyezik a háromszögben úgy, hogy a csúcshely (apex) üres maradjon – vagy ha a maradó golyó pont a spoton áll, akkor a háromszög úgy kerül felállításra, hogy az üres hely a maradó helyét hagyja szabadon. A cél, hogy a játékos a maradó golyó bezsebelésével "feltörje" az újrárakott csomagot és folytassa a futását. Ez a mechanizmus teszi lehetővé igen hosszú egybefüggő futásokat (run-okat).

Szabálytalanságok és büntetések

  • Általában minden szabálytalanság egy pont levonását vonja maga után a szabálytalanságot elkövető játékos pontszámából (ha a szabályos levonás nem lehetséges a szabályok értelmében, a versenykiírás határozza meg a részleteket).
  • Három egymást követő szabálytalanság általában súlyosabb büntetést eredményez — sok szabályrendszerben ez további 15 pont levonást jelent.
  • A szabálytalanságok után az ellenfél lehetőségeit és a cue-ball (törőgolyó) helyzetét a verseny szabályai határozzák meg: egyes kiírások cue-ball in hand-t biztosítanak (a játékos bárhová helyezheti a golyót), mások korlátozott elhelyezést írnak elő (például a head string mögött). Mindig ellenőrizni kell a konkrét eseményre vonatkozó szabályokat.

Stratégia és játékelv

A straight pool elsősorban precíziós pozíciójátékra épül: a siker kulcsa nemcsak a golyók bezsebelése, hanem hogy a következő lövéshez a törőgolyó jó pozícióban maradjon. A játékosok gyakran játszanak "safety"-ket (védő, lassú, pozícióromboló lövések), kombinációkat és karom- (carom) vagy banklövéseket a pozíció kialakításához. Mivel a játék folyamatos újrárakásokkal hosszú futásokat enged, a koncentráció és a türelem alapvető.

Történet és híres rekordok

A straight pool a 20. század első felétől a század közepéig számított a legnépszerűbb versenydíjas pool-formának, különösen az Egyesült Államokban. Számos nagy klasszis és legendás versenyző vált ismertté ezen a játékon keresztül. Hosszú ideig Willie Mosconi tartotta a leghíresebb és legtöbbet emlegetett hivatalos futásrekordot: 526 egymás után bezsebelődött golyó. Ez a teljesítmény sokáig etalonnak számított a játékban. Az utóbbi években a rekordszámok megdőltek és modern próbálkozások is dokumentált, hivatalos méréseket hoztak (például John Schmidt 2019-ben jelentős, hosszabb futást ért el). A straight pool az idők során nagy hatással volt a biliárdkultúrára, irodalomra és a filmre egyaránt.

Felszerelés és versenyek

Professzionális straight pool versenyeken általában 9 lábas (2,7 m) asztalokat használnak, amelyek a pontosságot és a pozíciójátékot szolgálják. A szabályrendszert és a büntetéseket a különböző szervezetek (nemzeti szövetségek, WPA, versenyszervezők) határozzák meg, ezért fontos minden versenyen előre megismerni az adott kiírást.

Összefoglalás

A straight pool (14.1) egy taktikus, pontozásra épülő zsebbiliárd-variáns, amely a pozíciójátékra és a hosszú futásokra helyezi a hangsúlyt. Klasszikus szerepe a biliárd történetében, továbbá számos híres játékos és emlékezetes rekord kötődik hozzá. Bár a kilenc- és nyolcgolyó népszerűsége visszaszorította bajnoki szerepét, a straight pool továbbra is fontos része a biliárd örökségének és a versenysport sok játékosának kedvelt gyakorlatformája.

Egy megfelelő egyenes biliárdasztal, ahol az 1 és az 5 golyó a két sarokgolyó, az összes többi golyó pedig véletlenszerűen van elhelyezve.Zoom
Egy megfelelő egyenes biliárdasztal, ahol az 1 és az 5 golyó a két sarokgolyó, az összes többi golyó pedig véletlenszerűen van elhelyezve.

Szabályok

Az első állvány

Az egyenes biliárdban (amikor az összes golyót együtt helyezzük el a szünet előtt) az első játékban a tizenöt tárgygolyó (a színes golyók) egy háromszög alakú keretben van elhelyezve, amely általában alumíniumból, fából vagy műanyagból készül. Az állvány tetején lévő golyó középpontja az asztal egy pontja, az úgynevezett lábpont fölé kerül. Hagyományosan az 1-es golyót a fogas jobb sarkába, az 5-ös golyót pedig a fogas bal sarkába helyezik. A többi golyót véletlenszerűen helyezik el. Minden golyónak érintenie kell a szomszédját. Egyes játékosok azonban udvariasságnak tekintik, hogy a csíkos golyót az állvány elejére helyezik. Ez azért van így, mert a törés nagyon fontos, és úgy gondolják, hogy egy csíkos golyóval könnyebb nagyon pontosan ütni.

A legtöbb biliárdjátékban a golyó bezsebelése és a golyók szétszórása a cél a szünetben. A straight pool más. Ebben a játékban az a cél, hogy az első biliárdlövésnél az ellenfélnek "safety" maradjon. A safety olyan helyzetet jelent, amikor az ellenfélnek nincs jó lövése. Ennek oka az, hogy a call-pocket szabály - a korábban tárgyalt szabály, amely szerint a játékosnak meg kell hívnia azt a golyót, amelyet be akar zsebelni - magában foglalja a breaklövést is. Emiatt, ha keményen töröd a labdákat, és még ha sok labdát zsebelsz is be, nem tudsz újra menni, hacsak nem hívtad meg az egyik labdát egy zsebben, és az nem megy be abba a zsebbe.

A legális töréshez vagy egy golyót kell a hívott lyukba ütni, vagy a dákógolyónak és legalább két további színes golyónak hozzá kell érnie a sínekhez. Ha e két lehetőség egyike sem sikerül, a lövés szabálytalannak minősül. Az első breaknél elkövetett szabálytalanság 2 pont elvesztésével járó külön büntetést von maga után. Ezen kívül az ellenfél választhat, hogy vagy elfogadja az asztalt úgy, ahogyan azt elhagyta, vagy a golyókat újra felrakja, és a törésnél szabálytalankodó személynek meg kell ismételnie a törést.

A játék során elkövetett minden más szabálytalanságért egy pont levonás jár. Ez magában foglalja a játékon belüli játékban elkövetett szabálytalanságokat is (az első játék utáni játék, amelyekről később lesz szó). Azonban a harmadik egymás utáni szabálytalanság egy sima pool-játékban bármikor 15 pont veszteséget eredményez. E szabály alkalmazásakor a kezdeti szünetben elkövetett szabálytalanság, bár két pont veszteséget jelent, nem számít két szabálytalanságnak. A 15 pontos levonás a minden egyes szabálytalanságért járó egy pontvesztésen felül jár. Így az első két szabálytalanság egy-egy pont veszteséget jelent, a harmadik egymás utáni szabálytalanság pedig 16 pont veszteséget: 1 pont a szabálytalanságért, és 15 pont azért, mert ez a harmadik szabálytalanság egymás után.

Intragame racking

A "játékon belüli rackek" az első rack utáni összes rackre vonatkozik. Amint azt már korábban említettük, a straight poolt meghatározott számú pontig játsszák, ami általában jóval több, mint az első játékban elérhető 15 összpontszám. Emiatt több játékon belüli játékra van szükség. A játékon belüli játékban az első játékban a játék kezdetekor érvényes szabályoktól eltérő szabályokat alkalmaznak.

Ahhoz, hogy elérjük azt a pontot, amikor egy játékon belüli állványra van szükség, a golyókat addig játsszuk, amíg csak a dákógolyó és csak egy tárgygolyó marad az asztal felületén. Ekkor, ha sem a dákógolyó, sem a tizenötödik tárgygolyó nem marad a rack területén (vagy nem akadályozza a rack területén történő rackelést), a tizennégy zsebre tett tárgygolyót úgy kell rackelni, hogy a rack tetejére nem kerül golyó, és a racket úgy kell elhelyezni, hogy ha a legfelső golyó a rackben lenne, akkor annak közepe az asztal lábpontja fölé kerülne. A játék ezután a dákógolyóval onnan folytatódik, ahol az állt, és a tizenötödik, nem állványozott tárgygolyóval onnan, ahol az állványozás előtt állt.

A "14.1 folyamatos" elnevezés erről az állványozási módszerről kapta a nevét. Ez azt jelenti, hogy tizennégy (14) felrakott tárgygolyó és egy (.1) különálló színes golyó marad minden egyes játékon belüli felrakás végén. A dobó ezután általában megpróbálja bezsebelni a tizenötödik, nem rackelt színes golyót, és ezzel egyidejűleg a dákógolyó belecsapódik a tizennégy rackelt golyóba, szétterítve azokat, hogy a későbbi lövések elérhetőek legyenek, és a játékos folytassa az asztalnál.

Számos szabály részletezi, hogy mit kell tenni, ha a dákó és a tizenötödik tárgygolyó egyike vagy mindkettő a játékon belüli állványozási területen van, amikor a játékon belüli állványozásra van szükség, vagy olyan közel van a játékon belüli állványozási területhez, hogy a 14 golyó állványozása nem végezhető el az egyik golyó mozgatása nélkül. A szabályok attól függően is változnak, hogy a dákógolyó vagy a tizenötödik tárgygolyó az asztal fejpontján pihen. Ezeket a szabályokat a következő táblázat mutatja be. Megjegyzendő, hogy a táblázatban a konyha szó használata az asztal fejhúrja mögötti területre vonatkozik.

Straight Pool Intragame Racking táblázat

A 15. labda fekszik

A dákógolyó fekszik

 

A Rackben

Nem a Rackben és nem
a Head Spotban

A Head Spoton

 

A Rackben

15. golyó: lábfoltCue
Ball: a konyhában

15. golyó: fejpontCue
Ball: a helyén van

15. golyó: középenCue
Ball: a helyén van

 

Zsebes

15. golyó: lábfoltCue
Ball: a konyhában

15. golyó: lábpontCue
Ball: pozícióban

15. golyó: lábpontCue
Ball: pozícióban

 

A fejhúr mögött,
de nem a fejfán.

15. golyó: pozícióbanBábu golyó: fejpont

 

Nem a Head String mögött,
és nem a Rackben.

15. golyó: a helyénCue
Ball: a konyhában

 

On Head Spot

15. golyó: a helyénBábu
golyó: középső hely

 



Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3