Király (sakk)
A király a legértékesebb sakkfigura a sakkjátszmában. Mozoghat balra, jobbra, felfelé, lefelé vagy átlósan. Egyszerre csak egy mezőt tud mozogni. A sakkjátszmák feljegyzésénél a király rövidítve K.
A játék célja a sakk-matt (a király elfogása). Ha egy játékos királyát az ellenfél bábuja megtámadja, azt sakknak nevezzük. A megtámadott királlyal rendelkező játékosnak úgy kell lépnie, hogy a király már ne legyen sakkban. Ha a király ezt nem tudja megtenni, sakk-mattban van, és az adott fél elveszíti a játékot.
Egy fehér király
Castling
A bástyával a király egy különleges lépést tehet, amelyet "sáncolásnak" neveznek. Ilyenkor a király két mezőt lép az egyik bástya felé, majd a bástya a király másik oldalára kerül. A sáncolás abból áll, hogy a király két mezőt mozog az első rangján az első bástyák valamelyike felé, majd a bástyát arra a mezőre mozgatja, amelyen a király átment. A sáncolás csak akkor megengedett, ha sem a király, sem a sáncoló bástya nem lépett még, ha nincs közöttük elfoglalt mező, ha a király nincs sakkban, és ha a király nem lép át, vagy nem fejezi be a mozgását olyan mezőn, amely a királyt sakkba teszi.
Sakk és matt
Ha egy játékos lépése támadás alá helyezi az ellenfél királyát, akkor az sakkban van, és a sakkban lévő játékosnak meg kell állítani a támadást. A király sakkból való eltávolításának három lehetséges módja van:
- A király áthelyezése egy szomszédos, nem veszélyeztetett mezőre.
- A sakk blokkolása egy másik figurával a sakkban lévő király és a támadó figura között, hogy megtörje a fenyegető vonalat (nem lehetséges, ha a támadó figura huszár, vagy ha kettős sakkban van).
- A támadó bábu ütése (kettős sakkban nem lehetséges, kivéve, ha a király üt).
Ha e három lehetőség egyike sem lehetséges, akkor a játékos királya sakk-mattot kapott, és a sakk-mattot kapó játékos elveszíti a játékot.
Patthelyzet
A patthelyzet az, amikor a lépő játékosnak nincs legális lépése, de nincs sakkban.
Tanácsadás
A megnyitásban és a középjátékban a király többnyire nem játszik aktív szerepet a támadó vagy védekező állás kialakításában. Ehelyett a játékos általában várat épít, és a tábla szélén, a gyalogok mögött talál biztonságot. A végjátékban azonban a király előbújhat a rejtekéből, hogy támadó bábuként aktív szerepet játsszon, valamint segítsen a megmaradt gyalogok előléptetésében.