Conway's Game of Life

Az élet játéka egy képzeletbeli robotjáték (celluláris automata), amelyet John Horton Conway brit matematikus készített 1970-ben.

Azért nevezik játéknak, mert a játékot játszó emberek különböző módon állíthatják be, hogy különböző dolgokat csináljon. Néha az emberek úgy játsszák a játékot, hogy a képzeletbeli robotot az elején megváltoztatják, hogy megnézzék, mi történik. Az élet játéka nulla játékos játék, mert anélkül változik, hogy bárki játszana (miután a kezdő pozíciót kiválasztották). Egy másik típusú játékban két játékos állíthat fel képzeletbeli robotokat, hogy megnézzék, melyik a jobb.



A Gosper's Glider Gun "siklórepülőket" készít.Zoom
A Gosper's Glider Gun "siklórepülőket" készít.

Szabályok

A játékot egy cellákból álló négyzetrácson játsszák, minden cella fekete (élő) vagy fehér (halott). Amikor az emberek a játékot játsszák, azzal kezdik, hogy néhány halott cellát életre keltenek. Ezután az élő cellák a játék szabályai alapján más cellákat élővé vagy halottá tehetnek. A szabályok a következők:

  1. Minden élő sejt, amely két élő szomszédjánál kevesebbet érint, meghal.
  2. Minden olyan élő sejt, amely négy vagy több élő szomszédot érint, meghal.
  3. Bármely élő sejt, amely két vagy három élő szomszédjával érintkezik, nem csinál semmit.
  4. Bármely halott sejt, amely pontosan három élő szomszédjával érintkezik, élővé válik.

A játék úgy kezdődik, ahogyan a játékos az első élő cellákat felállítja. Az első szint (generáció) a 4 szabály alkalmazásával készül. Miután a játékos befejezte a sejtek cseréjét, a következő szint elkészítéséhez ugyanezt elölről kezdi. A játéknak akkor van vége, ha az összes sejt halott, vagy az összes sejt él, vagy a játék újra és újra ugyanazt csinálja. Az Élet játéka Turing-teljes.



Történelem

John Horton Conway azért alkotta meg az Életjátékot, mert tudni akarta, hogy képes-e sejtekből egy olyan képzeletbeli robotot készíteni, amely képes nagyobbra nőni. Rengeteg matematikai ötletet kombinált, hogy megalkossa a játék szabályait. Ez az egyik legelső "szimulációs játék", amely a való életben megtörtént dolgokat ábrázolja. Azért fontos, mert ha bonyolult matematikát használunk, akkor sok mindent megnézhetünk, például fizikát, biológiát, közgazdaságtant és filozófiát.



Patterns

A mintázatok különleges dolgok, amelyek a játékban történnek. Sokféle minta fordul elő, köztük statikus minták, ahol semmi sem változik a szintek között, ismétlődő minták, ahol az élő és halott sejtek ismétlődnek, és olyan minták, amelyek maguktól mozognak a táblán ("űrhajók"). E három osztály gyakori példái az alábbiakban láthatók, az élő sejtek fekete színnel, a halott sejtek pedig fehérrel vannak jelölve.

    

    

    

    

    

    

  

Blokk

Hajó

Villogó

Varangy

Siklóernyő

LWSS

Pulsar

A "blokk" és a "csónak" nem változik, a "villogó" és a "varangy" 2 kinézete ismétlődik, a "sikló" és a "könnyű űrhajó" ("LWSS") pedig olyan űrhajók, amelyek minden szinten folyamatosan mozognak a cellákon keresztül. A "pulzár" a leggyakoribb ismétlődő, amely 3 részből áll. A legtöbb ismétlődő minta 2 részből áll, mint például a villogó és a varangy. [1].



A "siklórepülő" fejlődése és mozgása.Zoom
A "siklórepülő" fejlődése és mozgása.

Variációk az életre

Amióta az Élet játéka elkészült, egyesek új szabályokkal játszanak. Ezek a szabályok általában többféleképpen teszik a sejteket élővé vagy halottá, vagy több olyan szabály, amelyek megnehezítik a sejtek átváltását.

Egyes variációk megváltoztatják a cellák kinézetét vagy helyét.



Két játékos

Amikor két ember játszik az életjátékkal, az élő sejteknek két színe van, és a játékos akkor nyer, ha az ő színei az összes sejtet elfoglalják. Amikor egy halott sejt élővé válik, a színe megegyezik az élő sejtek színével, amelyek hozzáérnek. Ha mindkét szín megérinti az új élő sejtet, akkor az a szín nyer, amelyik többször ér hozzá.



Kérdések és válaszok

K: Ki alkotta meg az Élet játékát?


V: Az életjátékot John Horton Conway brit matematikus alkotta meg.

K: Mikor hozták létre az Élet játékát?


V: Az Élet játékát 1970-ben hozták létre.

K: Az Élet játéka robotjáték?


V: Igen, az Élet játéka egy képzeletbeli robotjáték, más néven celluláris automata.

K: Miért nevezik az Élet játékát játéknak?


V: Azért nevezik játéknak az Élet játékát, mert a vele játszó emberek különböző módon állíthatják be, hogy különböző dolgokat csináljon, és néha megváltoztatják az eredeti beállítást, hogy megnézzék, mi történik.

K: Mit jelent az, amikor az Élet játékát nulla játékosnak nevezik?


V: Az Élet játéka azért zéró játékosú játék, mert a kezdőpozíció kiválasztása után úgy változik, hogy senki sem játszik.

K: Játszhat két játékos együtt az Élet játékát?


V: Nem, az Élet játékát nem úgy tervezték, hogy két játékos együtt játssza. Egy másik típusú játékban két játékos állíthat fel képzeletbeli robotokat, hogy megnézzék, melyikük a jobb.

K: Népszerű játék az Élet játéka?


V: Igen, az Élet játéka igen népszerűvé vált, és számos területen, például a tudomány, a művészet és a filozófia területén modellként használták.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3