Donkey Kong Jr.: 1982-es Nintendo árkád videojáték és konzolportok
Donkey Kong Jr. (1982) — Nintendo árkád klasszikus, melyet NES-re, Atari 2600/7800-ra, ColecoVisionre és később Wii/3DS Virtual Console-ra portoltak.
A Donkey Kong Jr. egy árkád videojáték, amelyet a Nintendo 1982-ben készített. Ez a Donkey Kong folytatása. A játékot számos otthoni videojáték-konzolra, többek között a NES-re, az Atari 2600-ra, az Atari 7800-ra és a ColecoVisionre is átültették. A Wii Virtual Console-ra 2006-ban jelent meg. Később, 2012-ben a Nintendo eShop szolgáltatásból a Nintendo 3DS-re is megjelent.
Játékmenet
A Donkey Kong Jr.-ben a játékos Donkey Kong fiát irányítja, aki megpróbálja kiszabadítani apját a kalapját hordó, bilincses fogságba vetett figurától, Mario-tól, aki itt az ellenfél szerepét tölti be. A játékmenet középpontjában a mászás áll: Junior különféle kúszónövényeken, láncokon és rácsokon kapaszkodva jut fel a pályák felső részére. A cél rendszerint kulcsok megszerzése vagy más pályacél elérése, miközben el kell kerülnie az ellenséges állatokat, automatákat és csapdákat.
A játék pályái többféle típusból állnak, amelyek ismétlődnek és egyre nehezednek: a mozgó platformok, törékeny felületek és a különböző viselkedésű ellenségek folyamatosan változtatják a taktikát. A pontszerzésért gyümölcsök összegyűjtése, ellenségek legyőzése és időn belüli teljesítés jár. A Donkey Kong Jr. újdonsága volt, hogy a főhős nem fut-ugrál módon halad, hanem mászással és kapaszkodással teljesíti a feladatokat, ami eltér a kor több platformjátékától.
Fejlesztés és különlegességek
A játék az eredeti Donkey Kong világát viszi tovább, de fordított szereposztással: Mario itt fogvatartóként jelenik meg, ami ritkaság a sorozat és a korabeli játékok között. A vizuális stílus, a könnyen felismerhető karakterek és a változatos pályatervezés hozzájárultak a játék sikeréhez az árkádtermekben.
Konzolportok, újrakiadások
- A sikeres árkádverziót több otthoni rendszerre is átültették: említésre kerül a NES, az Atari 2600, az Atari 7800 és a ColecoVision, amelyek különböző mértékben őrizték meg az eredeti játékmenetet és grafikát.
- Modern újrakiadások és digitális kiadások is megjelentek: a játék elérhető volt a Wii Virtual Console szolgáltatásán keresztül 2006-ban, és később a Nintendo eShopból a Nintendo 3DS-re is letölthető volt.
Fogadtatás és örökség
Az újságírók és a játékosok általában pozitívan fogadták a Donkey Kong Jr.-t: sokan dicsérték a játék kihívását, a mászásra épülő mechanikát és azt, hogy a sorozat ismert szereplőit új helyzetbe helyezte. A Donkey Kong Jr. hozzájárult a Nintendo korai nemzetközi ismertségéhez és fontos része a platformjátékok történetének.
Bár maga a franchise később más irányokat vett, Donkey Kong Jr. megmaradt emlékezetes darabnak, több gyűjteményes kiadásban és digitális áruházban is elérhető volt az évek során, így újabb generációk is megismerhették az eredeti árkádélményt.
Játékmenet
Donkey Kong Jr.-nak (más néven Junior vagy DK Jr.) meg kell mentenie apját, Donkey Kongot Mariótól. A játékosnak négy szakaszon kell végigmennie; mindegyiknek más-más témája van. A szakaszokon való átjutáshoz DK Jr. fel tud mászni indákon/láncokon/köteleken. Gyorsabban tud lefelé menni, ha csak egy indát tart, vagy gyorsabban tud felfelé menni, ha kettőt tart. Ki kell kerülnie az egyes szakaszokon található ellenségeket. Az első három szakasz teljesítéséhez DK Jr.-nak el kell érnie a kulcsot a tetején. A negyedik szakaszban hat kulcsot kell betolnia a szakasz tetején lévő zárakba. Miután a játékos mind a négy szakaszt teljesítette, a játék visszatér az első szakaszhoz, és nehezebbé válik.
Keres