Whist – klasszikus angol ütés-alapú kártyajáték: története és szabályai

Fedezd fel a Whist történetét és egyszerű szabályait: klasszikus angol ütés-alapú kártyajáték párosoknak, stratégia és nosztalgia egyben.

Szerző: Leandro Alegsa

A whist egy klasszikus angol trükkös kártyajáték, amelyet a 18. és 19. században széles körben játszottak. Egyszerű, de taktikai játék: a cél a lehető legtöbb ütés (trükk) kivívása a partnereddel közösen.

Alapfelállás és cél

A whistet négy játékos játsza, két párban; a partnerek egymással szemben ülnek. A játék során a pakli teljes, 52 lapos francia kártyát használják. Minden kézben minden játékos 13 lapot kap. A játék célja, hogy a megjátszott 13 ütések közül minél több ütést a párod és te nyerjétek.

Az osztás és az adu

A játékosok közül egy oszt, mindenki kap 13 lapot. A pakli maradékából vagy külön felhasználás nélkül, vagy a kivágás (cut) után határozzák meg az adut: az egyik játéktárs a pakli egyik lapját felfordítva adu lesz, vagy – egyes háziszabályok szerint – a következő osztás előtt a kivágott lap mutatja az adut. A whistben a szerződéses bridzstől eltérően nincs licitálási folyamat; az adu egyszerűen megállapított, így a játék jól játszható azok számára is, akik nem ismerik a modern bridzs licitálásának komplex szabályait.

Játékmenet

  • Aki az osztó balján ül (balra következő) kezdi a játékot egy kártya kijátszásával (vezetés).
  • A többiek óramutató járásával megegyezően következnek: ha tudnak, kötelező követni a vezetett színt (színigazítás). Ha nincs nekik abból a színből, szabadon aduzhatnak vagy más színt dobhatnak.
  • A legmagasabb adu (ha adut játszottak) ütést viszi; ha nem adu játszottak, a vezetett szín legmagasabb lapja viszi az ütést.
  • Az ütést nyerő játékos viszi a következő kártyát.

Számozás és győzelem

Az alapwhistben minden ütés a hetedik után számít pontként (azaz a párok 6 ütést „alapban” kapnak ingyen, minden további ütés pontot ér). Gyakori szabályok:

  • Minden ütés a hatodik után 1 pontot ér (vagy a 7. ütéstől számítva).
  • Különböző variánsokban vannak bónuszok (pl. minden 10 pontra győzelem, vagy dupla pontok bizonyos feltételek mellett).

A mérkőzés hossza változó: gyakran 5, 7 vagy 9 játék (rubber), illetve addig tartanak, amíg egyik pár eléri a megbeszélt pontcélt.

Stratégia és játékmechanika

Bár a szabályok egyszerűek, a játékban sok taktikai elem van:

  • Kártyaszámlálás: figyelni kell, mely színekből és adukból mennyi maradt a játékban.
  • Vezetés- és dobásstratégiák: a vezetést választó játékos döntése befolyásolja, mely lapokat használják az ellenfél kifizetésére.
  • Partneri összhang: a kommunikáció korlátozott — a vezetett lapok és a dobásokból kell következtetni partneri tartalékokra.

Történet és kulturális helyzet

A játék elsősorban a 18–19. századi Angliában volt népszerű, klubokban, kávéházakban és családi körben játszották. Eredetileg egyes helyeken szerencsejáték volt, de hamar társasági, szellemi kihívást nyújtó játékká vált, amely jelentős szerepet játszott a modern bridzs kialakulásában. A whist a bridzs őseinek tekinthető: a licitálás és további finomítások idővel a mai kontraktbridzshez vezettek.

Változatok és leszármazottak

  • Long whist, Short whist: különböző pontozási és adu-szabályokkal.
  • Plafond és Kempelen-féle változatok: speciális bónuszokkal, eltérő trükkcélokkal.
  • A legjelentősebb leszármazott a kontraktbridzs, amely licitrendszerrel és részletesebb pontozással egészíti ki a whist alapjátékát.

Viselkedés és etikett

Hagyományosan nagy hangsúlyt fektetnek a sportszerűségre: csendes, figyelmes játék, a lapok és ütések pontos követése, valamint a partner és az ellenfél tisztelete. A lapok megmutatása és szándékos félrevezetés tilos — a taktika kizárólag a játékból és a szabályokból fakadhat.

Miért érdemes megismerkedni vele?

A whist jó belépő a trükkös kártyajátékok világába: egyszerű szabályai miatt könnyen tanulható, ugyanakkor elegendő mélységet ad a stratégiai gondolkodáshoz. Kisebb társaságokban, klubokban vagy baráti összejöveteleken szórakoztató és kihívást jelentő szabadidős tevékenység.

Összefoglalva: a whist egyszerű, négyfős trükkös játék, amely alapja lett a modern bridzsnek. A szabályok könnyen elsajátíthatók, de a pontos kártyaszámlálás és partneri együttműködés mélyebb stratégiai játékot tesz lehetővé.

1788 James Gillray karikatúrájaZoom
1788 James Gillray karikatúrája

Whist játék. Figyeljék meg a szerencsejáték-számlálókatZoom
Whist játék. Figyeljék meg a szerencsejáték-számlálókat

Egy 19. századi Whist-jelző a British printing Co. De La RueZoom
Egy 19. századi Whist-jelző a British printing Co. De La Rue

Edmond HoyleZoom
Edmond Hoyle

Történelem

A whist a 16. századi trumpf vagy ruff játék leszármazottja. A játék nevét a 17. századi whist (vagy wist, vagy whisk) szóból kapta, amely csendes, hallgatag, figyelmes, ami a modern wistful gyökere.

A whistet először Charles Cotton írja le a The Compleat Gamester című művében, amelyet 1674-ben adtak ki Londonban. Ismét megjelenik Seymour 1719-es Court Gamester című művében, és tudjuk, hogy Londonban néhány kávéházban játszották a whistet. 1728 körül az első Lord Folkestone által vezetett csoport a londoni Bedford Row-ban lévő Crown's kávéházban játszott. Elkezdték fejleszteni a játékban rejlő lehetőségeket, mint társasjátékot.

Edmond Hoyle gazdag fiatal urakat oktatott a játékra, és 1742-ben kiadta a Rövid értekezés a whist-játékról című művét. Ez lett a következő száz évben a játék standard szövege és szabályai, és hozzájárult ahhoz, hogy a játék divatba jöjjön. E kis könyvnek több mint 150 kiadása jelent meg.

Az 1890-es években népszerűvé vált a bridge-whist nevű változat. Fokozatosan fejlődött, és az 1920-as évek végén aukciós bridzs, majd végül szerződéses bridzs lett belőle.

A hagyományos whist-játékot még mindig játsszák a whist drive-nak nevezett társadalmi eseményeken.



Szabályok és etikett

A szabályok azt határozzák meg, hogyan kell játszani; az etikett pedig azt, hogy a játékosoknak hogyan kell viselkedniük.

Egy szabványos 52 lapos csomagot használnak. Az egyes színek lapjai a legmagasabbtól a legalacsonyabbig rangsorolnak: A K Q J 10 9 8 8 7 6 5 4 3 2. A whistet négy játékos játssza, akik két párban, egymással szemben ülve játszanak. A játékosok kártyákat vágnak vagy húznak, hogy meghatározzák a partnereket, a két legmagasabb kártyával játszanak a két legalacsonyabbal. Ezután a játékosok osztanak.

Az etikettbe ütközik, ha bármilyen módon kommentáljuk a kártyákat. Nem szabad kommentálni sem a kiosztott lapokat, sem a szerencsét vagy a balszerencsét.



A kártyák játéka

A kártyajáték számos alapötletét a whist-játékosok fedezték fel, és ezek ma is élnek a szerződéses bridzsben. Ilyen például a finesse. Ez egy kísérlet arra, hogy a legjobb lapnál alacsonyabb lappal nyerjünk egy trükköt. Például: AQ73 a déli kezében, a partnereknél hiányzik a K. Észak egy alacsony lapot vezet, a következő kéz alacsony lapot játszik, Dél pedig a Q-t. Ha nyer, akkor egy extra ütést nyert.

A partnerek közötti jelzést a kártyajáték segítségével jól értették és használták. Példák: a sorozatok legfelső lapjának vezetése, például KQJx-ből K, és a 4. legmagasabb lap vezetése bármely színből (ami azt jelenti, hogy az adott színben egy vagy két legfelső tónusú lapunk van). 1834-ben Lord Henry Bentinck találta fel a "magas-alacsony" jelet, amely arra ösztönzi a partnert, hogy folytassa a színt. Ismert volt néhány továbbfejlesztett ötlet. Alexandre Deschapelles (1780-1847), egy francia zseni a kártyában és a sakkban egyaránt, kitalált egy játékot, amelyet ma Deschapelles puccs néven ismerünk. Ez egy magas rangú kártya feláldozását jelenti, hogy bejusson a partner kezébe.



Duplikált whist

A whisthez találták ki azt a technikát, amely szerint az egy irányban ülő játékosok ugyanazokat a kártyákat játsszák. A duplázott whisthajtásnál a helyezések É/S és K/Ny irányúak. A szerződéses bridzsversenyek modern mozgásai ennek a duplicate whist rendszernek a továbbfejlesztései.

Az alapmozgást John T. Mitchell, egy skót találta fel, aki az Egyesült Államokba költözött. Ő találta fel a kártyákat tartó deszkákat és a whisthajtók mozgását az 1890-es években. Az alapvető Mitchell-mozdulatban minden É/S pár ül, míg a K/N párok minden körben egy asztallal feljebb lépnek. Amikor mozognak, a táblák egy asztallal lejjebb mennek. Ennek az a hatása, hogy a versenyt két félre osztják, de a későbbi mozgások ezt elkerülhetik. Azzal, hogy sok pár játszhatta ugyanazt a táblacsoportot, találták ki a torna whistet. Az ötletet, változatokkal együtt, ma is használják bridzsversenyeken.





Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3