Super Mario 128
A Super Mario 128 egy sor fejlesztési projektre utal, amelyek eredetileg csak a Super Mario 64 folytatásának elkészítésére szolgáltak volna. A Nintendo Space World kiállításon 2000-ben debütált , a bemutatott grafikai és fizikai koncepciókat fokozatosan építették be különböző játékokba több éven keresztül. Ide tartozik a Pikmin gyors tárgygenerálása, a The Legend of Zelda: Twilight Princess és a Super Mario Galaxy játékokban használt "gömbséta" technológia, valamint a Metroid Prime fizikája.
Történelem
Super Mario 64 folytatása
A Super Mario 128 nevet először 1997 januárjában Shigeru Miyamoto használta a Super Mario 64 folytatásának lehetséges neveként. A Super Mario 64 pletykált bővítése és folytatása, a Super Mario 64-2, állítólag a 64DD-re készült volna, de a 64DD kereskedelmi sikertelensége miatt végül törölték. Shigeru Miyamoto az 1997-es E3 kiállításon említette, hogy "még csak most kezdte el" a projektet.
Éppen a Mario 64-2 64DD-re való kiadásának előkészületein dolgozunk. Szeretném kihasználni a 64DD adattároló képességét. Jelen állás szerint Luigi is teljes értékű része a játéknak, de még nem kezdtünk el gondolkodni a Mario és Luigi 2 játékos játékmenetén. Ezzel majd akkor foglalkozunk, ha a rendszer már ki van dolgozva - a feldolgozási teljesítmény problémáira már rájöttünk, így ha megpróbáljuk, meg tudjuk csinálni.
- Shigeru Miyamoto, 1997 decembere
1999 novemberében Shigeru Miyamoto így nyilatkozott: "Nos, már több mint egy éve az asztalomon, a monitoromon fut egy Mario és Luigi prototípus program. Gondolkodtunk a játékon, és lehet, hogy egy teljesen új játékrendszeren is működhetne". A játékhoz csak egy demó készült egy szintből. Miyamoto azt állította, hogy a többjátékos funkció volt az első szempont, amit a játékba szerettek volna beépíteni.
Nintendo Power: Mit szólnál a Super Mario 64 folytatásához?
Miyamoto: Lehet, hogy egy teljesen új rendszeren is működhetne a játék.
Nintendo Power: Terveztek egy kétjátékos játékot, egyidejű, kooperatív játékkal?
Miyamoto: Nem, nem: De ehhez minden egyes képernyőnek nagyon kicsinek kellene lennie, és új kameraműködést kellene megvalósítanunk. De az ilyen jellegű problémákat szeretem megoldani.- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998